4月21日の日記

2005年4月21日
ツクール新聞でゲーム理論をやってる日記、みたいな事が書かれてたけど単に悪口書いてるだけの日記です。
ゲーム制作の際は情報の分散による発見の増加と用意されたシステムを全部使わなくてもクリアできるバランスを心がけてみると良いかも知れません。
あと個人的な話で恐縮なのですが、几帳面な性格なのでクリア後に「エンディングC」と出たり、○○図鑑系のオマケがあると全部のエンディングを見たり全部の図鑑をそろえなきゃいけない気分になるのでゲームを楽しめない。
ポケモンみたく集めること自体が目的ならいいんだけど。
ただ、FF5がマルチエンドだったんだけど、エンディングCを見た後でよーしAを見るぞ!というのと、たまたま面白くて二度目のクリアをしたらエンディングが違ってあれ?っていうのは後者の方が驚きも感動も大きいと思う。
FF5は後者の方で、何パターンあるんだろう?と思って思わず何度かやり直してしまった。
コレは要するに、「○パターンもあることを俺が発見したぜ!」と勘違いできるところが楽しいんであって、総パターン数が分かってる場合とは発見する楽しみと達成する楽しみという違いがあると思う。
もっと言うと、アイテム収集なんかは用意された図鑑を埋めるよりも、持ち物欄に全アイテムを1ずつ残して自己判断でコンプリートした方が、「製作者もこんなことをされるとは思うまい」という、製作者の思惑すら越えた(と勘違いできる)発見する楽しみが味わえる。
個人的には達成は教科書を完全に理解してテストで100点取る事、発見は教科書を書き換える事だと思うので、後者の方がやり甲斐があるし出来たら面白いよなあと思う。
理想的なのはこの2つの楽しみを両立させることだろうけど、どうも何をすればいいか分かりやすい達成側に偏ってる感があるし、どうしても相反する部分があるので難しいっぽい。
というより、時代がそっちに偏ってるって事は、100点満点のテストのような評価をプレイヤーサイドが求めてるってことで、そうやってゲームすら自分で考えて遊べないのはゆと(略)

いや、子供に遊ぶ力がなくなったんじゃなくて、作る側がうまく誘導出来ていないことや、そういう遊び方があることを示せていないって事なのでそういう時代に受け入れられる新しい(実際は昔ながらの)遊び方を提案していく事は誰も思いつかないことを考えるよりは手軽だし、穴場だと思います。

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>甲賀忍法帖
小説読了。
感想は今更言うまでもないと思います。
俺の次回作に忍法とバトルロイヤルが加わるのは必定。

で、改めて思ったんだが、どんだけイメージ通りの曲を作ってるんだ陰陽座。
メタル好きとかアニソン好きとかじゃなくて、物書きとしてこの演出力に脱帽。
このセンスと実力には絶対追いつけねえ。

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>9さん
シェイクスピアぐらい読めよ!
と、ろくに読んでない俺が言っても良いのか、それが問題だ。

4月20日の日記

2005年4月20日
ぜってー陰陽座やばいって
俺の趣味にクリティカルヒットな作品に対してこれだけ愛が溢れた主題歌を付けてくれるとは
来週発売だ。買うぞおお

バジリスクのスレで歌詞が載ってるんだがこれすごすぎ
普通の歌詞に掛詞で作中の人物名とかのキーワードを織り込んでる
さすがに平気で古語とか使うだけあって国語能力が神だ

つーか先週、この手のネタがこの時代に!?みたいな事を書いたんですが、調べたところ普通にこの手のネタの開祖だったらしい。
無知は恥だなあ。
さっさと読んで挽回します。

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というわけで買い物
・甲賀忍法帖
・魍魎の匣
の二冊を新品で買う。
読み終わったら古本屋も巡るぜ!

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なにげなく検索してみたら昔作ってそのまま放置してたFFのページが「この話題にはコレ」みたいな定番ページになってるらしくていろんなスレに貼られててびびる。
でも昔勢いで作ったページだから汚いし、何より情報古くなってるんで最新版にして作り直したいな、と思うんだけど最新のFFやってないから情報がなあ。
Wikiでも立てて勝手にやるかー。
どなたかそういう系統のサイトの人やってみませんか。

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>数多ある製作ツールを全て学んでいくのは、時間的にも労力的にも限界がある(のでツクールだけをやる)
プンゲ掲示板より。
つまり、数多あるジャンルを全て学んでいくのは、時間的にも労力的にも限界があるので、RPGしか作らないってことでいいんでは。
それはそれで大有り。だけど議論のテーマとはかけ離れてる。
2000vsXPの時みたいにツクールvsプログラムになってて、別にツクールだって良いところはあるはずなのに必要以上に卑屈になったりマイナス思考が多いのがやだな。
新しいツールを覚えるのがめんどくさい、それなら新しいゲームを作るのだってめんどくさい。
突撃して揚げ足取りして場を冷ますとかしてもしゃーないけどほんと疑問に思うのでここで文句言ってみた。

プンゲの議論は、明らかに俺様最高の人から、ちゃんと頑張ってる人、論点ずらすのがうまい人、こりゃ優勝するわってぐらいしっかり考えてる人まで、色々なタイプの人がいて面白い。
こういう議論ってもっとやって欲しい。
ただテーマが「新しいゲーム」じゃ漠然としすぎてるのでもっと「アクションゲームのおもしろさとは?」とかそれ以上に細かくテーマ指定しないと収集つかなくなりそう。
こういう議論の時に流動的に話題を変えていくのが難しいからスレッド式掲示板は嫌なんじゃ

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>今のあのスレは表サイトと変わりない
鵜さんの日記より。本当にその通りだとおもう。
妙な匿名崇拝っつーんだろうか。
学校では全員無言なんだけど、家に帰ってから○○中学校三年一組スレで匿名で会話!って感じ。
名前を出したくない気持ちは分からんでもないけど、自作イラストを晒してわざわざ自分を示したり、その事をサイトに書いたりしてちゃ匿名にする言い訳が無くなるじゃん。
一端盛り上がっちゃったから場所移動しづらいのはしゃーないけど。
ネット自体ほとんど匿名なのに、その匿名の自分を守る為にさらに匿名で、というのがなんだかなあ。
そのうち2chをヲチする匿名掲示板というのができて、さらにそれをヲチする掲示板が……といらんことも考えてみたりする。

4月19日の日記

2005年4月19日
最近、ある日記で取り上げた話題と、そこと間接的にしかつながりのない(逆に言えば間接的につながりのある)日記の話題が全く同じ、という事が連鎖的に起こっていてなんだこれと思った。

別に話題をパクるのが悪いとは思わないけど、そのパクった側(と思われる)の記事が、「いやー俺こんな面白いサイト知ってるんですよ。君たちも探してみなよ」みたいな感じの記述で、いやそれお前二軒隣で紹介されてたサイトじゃん!と思ってしまったわけだ。
その話題の記事は、あるサイトの紹介なんだけど、それが更新されたのは結構前の話なので、両者ともそのサイトを見ていて偶然同じ時期に発見、ということは考えがたい。

で、なんだこれと思ったわけだけど、もしこれが元ネタがすぐ近くに無ければ多分気にならなかっただろうし、「いやー俺こんな面白いサイト(を別のサイトで紹介されて)知ってるんですよ」で通じたと思う。というかこれはうちでもよくやってる気がする。
ただそれも元ネタの発表からある程度の時期が過ぎた場合の話であって、すぐ傍(傍じゃなくても)で盛り上がった直後のネタを何の断りもなく借りてくるのは作家としてどうなんだろうか?
パクリの礼儀はパクリ元を明かすことだと思う。
その点前に話題にしたアレの人は偉いと思うけど、あれは別の問題に該当するのでどうでもいいや。

まあそのかつて虚偽速報を愛読していた俺としてはだな……って虚構新聞とこれ別物じゃねーか今初めて知りました

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おっかんさんの日記で紹介されていたブログを見たんですがすごいですね。
誰もが認める偉い教授が、自宅の庭で講演をした。
するとその教授の言葉について、聴衆達がその場で議論を始めた。
議論は徹夜で続いて、既に寝入った教授に、家の窓をバンバン叩きながら「議論の結果私たちはこう思うんですが実際はどうなんですか!」と質問。
こんな感じのやりとりが行われていました。
議論は家に帰ってからやれ。

そういえば、うちの学部の講演会で、有名(らしい)な作家の方が来られて講演をされたんだが、最後の質問の時に、これまた有名な作家の方が聴講に来られていて、講演についてちょっと踏み込んだ質問をしたわけです。
それに触発されたのかどうかは知らんけど、次に質問したのが普通の学生で、その質問が
「僕は今回テーマとなった××については先生の仰った△△ではなく○○○○(かなりの長文)だと思うんですけど、先生はどうお考えですか?」
というもので、俺はここで次の時間がテストだったのもあって退室したんだけど、この学生は恥ずかしいにも程があると思う。
いくら質問が許されたからといって、まず立場は対等では無いし、専門家と学生という時点で知識量も圧倒的に違う。
にも関わらず相手と同じ土俵に立った上、
「先生はリンゴを100円にすれば売れると言いましたが、0円で売ればもっと売れますよ」
みたいな明らかに考えの不足した意見をぶつけている訳だ。
あーただ、俺はその学生の意見なんて聞きたくなかったので聞いてなかった(これもその学生が空気読めてない理由のひとつとして良いと思うが)ので、万が一その意見が相手の作家さんを上回っていた場合を考えておく。
その場合にしても、講演会にはテーマがあるわけだから、作家さんとしてはプロとしてそのテーマに収束させなきゃいかんわけで、どんだけ正当な批判を言ったところで通すわけにはいかず、また通ることなど誰も期待していないわけだ。

意見がしたければ同じ立場になるか、家に帰ってチラシの裏(ここ)にでも書けばいい。
相手を打ち負かすことと、自分の意見を認めさせることを混同している人って結構多いのかなと思いました。
うちはどーなんだろ。
立場が上ってわけでもないし、とりあえず皆さんのために庭は開放しておくので好きにしてちょうだい。

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>電撃機関様
>僕だよ、死んだよ
俺もそう思った

>Lead-1様
やる人がいないということは新分野開拓のチャンス
イトケンさんがいろいろしてるから駄目って訳じゃない気がします

>瑚瑠様
現代の最先端を生きる都会人の俺は田舎の方が警察組織が行き届いて無くて犯罪多いんじゃないの?と偏見を持っていました。
その証拠に瑚瑠さんは未だ逮捕されていません

4月18日の日記

2005年4月18日
ツクール新聞で凄い誤植が。
まあわかりにくい載せ方してるからなあ。

音楽のページの奴は、基本的に作った順に上に行くほど新しくなってます。
素材集の場合は確か逆です。
ただし、どちらもアップロード順ではなく、作った順なので、昔作ったけどアップ忘れてた奴をのせた時は変な所にのります。
その時録音しなおしたとかの作業が含まれるとLAST UPDATEが更新されるんですが、素材集なんかたまに更新しないで載せるのでとてもややこしい。
まあ、素材集なんて特に一曲増えたから使おう!なんてもんじゃないのでどうでもいいですよね多分。
既に全曲使ってくださってるような方は(いれば)増えた奴は気合いで分かるでしょう。分かってくれ。

あとogg聞けない人は意外と多いっぽい(うちのチャンネルでも多数)んですが、RPGツクールXPで対応したのを言い訳に堂々と載せてしまいました。
oggの聴き方とかで検索すれば講座サイトが出てくると思うので、XPでも使えることですし鳴らせるようにしてみてはいかがでしょう。
という言い訳。

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暇だったから油断してHP更新とかしてたら急に忙しくなった。
といっても何かしなきゃいけないことが大量に増えたというわけではないんだが、ひとつ増えた仕事がメチャクチャ重い。
簡単な問題集ならまだしも、なぞなぞを数問出されて明日までに解けよ!って感じ。
どんだけ考えてもひらめかないのでたった数問なのに常に脳みそフル活用で精神的に忙しくてたまらんのです。

こういう時は一端全部忘れて、ゼロから順番に組み立て直すと良い。
というわけでさっさと寝よう。
と寝ると期日が迫るジレンマ。
まあなんとかなろう。

4月17日の日記

2005年4月17日
いつまでも冬のデザインじゃ寒いので配色を変えました。
暖色だと荒れやすく書き込みやすくて寒色だと荒れにくく書き込みづらいんでしたっけ。
そんなことはあまり考えてません。

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ゲームについて語ってる結構面白いサイトを見つけたんだけど、半分ぐらいはすごい同意見なんだけど、逆に半分は凄い上から見たような一方的な意見で(うちでもよくやっちゃう)そりゃだめだろと口を出そうかなと思ったんだけどやめちゃった。
どうも掲示板に書き込むのは億劫だ。
というわけで日記に書いたりするんだけど、日記上での議論ってしづらい。
トラックバックとかコメント(うちには無いけど)とかあるけど、端から見ていて流れが掴みづらいし、書いてる側すら混乱する。
うちの日記で「>○○さん」とかやってる時に、その○○さんの日記に飛ばないとなんの話題か分からんという状態のもっと酷い版と考えると分かりやすい。

というわけでそういう話題を振りたい人はツクプレのBBSにでも行こうぜ!

とは言っても人の意見に対してそりゃ浅いぜ!とか言って良いのか?という遠慮がどうしてもあるのでやりづらい。
なのでうちは宣言しておきますのでご意見ご感想ご批判はどんどん遠慮無くお寄せください。

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>ベルーナ戦記
というゲームを発見。タイトルだけで爆笑。
思わずサイトに飛ぶとまだ制作中らしい、残念。
解説を読むと、戦争中に王国騎士団長である主人公が王に呼び出されるところから始まるらしい。
スクショには戦う主人公の姿と、主人公の立ち絵をバックに「何だこの女神像は」という台詞が見られます。
ここからは私の想像ですが、主人公は、現在は王国騎士団長という立場にありますが、言うまでもなく実家は布団屋でしょう。
そして、それを知る国王は主人公に、営業部門への転属を言い渡します。
そうして営業部に所属した主人公は、商品である布団の売り上げの増加を目指して旅に出ます。
スクショでは主人公がマントを着用しているように見えますが、これはもちろん布団です。
そして、物語の謎を握る女神像とは、実は世界各地に点在する公衆電話でしょう。
主人公は、各地の公衆電話を次々と民衆や兵士に開放していくことで、通信販売を主とするベルーナの売り上げを伸ばしていくわけです。
プレイ時間は四部構成の全十時間で、公開時期は2006年1月2日頃と予想されます。
細かい情報は七月頃に発表されるとは思いますが、スポンサーの変更等の事情で内容が変更になる場合もございます。
結局何が言いたかったのかというと実家が布団屋の箱山さんのゲームが遊びたいというだけの事でした。
名前がかぶるのはよくあることだけど、キワモノとかぶってしまうとすんごい笑える上に、そのキワモノとかぶってないかを調べるのが結構難しいので困ったもんですね。
何か良い方法はありませんか?

そういう俺も偉そうにグランドール戦記!とか言ってたらグランドールなんとかという凄いギャルゲー臭い絵のゲームを発見してしまって大変鬱になった経験があります。
調べると普通の企業とかも一杯出てくるんですけど。

4月16日の日記

2005年4月16日
荒らし職人の方とお話をしました。
俺なんかよりもよっぽど人間が出来ていたので感動しました。
荒らしは荒らしなので困るんですが、ああいう人たちはそういったことを承知で、その上で暇つぶしにああいうことをしてるのに、俺たちはそれに本気で怒ったり、対策したりしてしまうので、そもそも同じ土俵に立ててないなあと感じました。
まあだからといって荒らしになりたいとは思わんわけですが。

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陰陽師(夢枕貘)を読む。
古典を大衆小説に収めるとこうなるのか!って感じの普通の推理アクション物だったので驚きました。
陰陽の術には全て思いこみとかのタネがあるような事を言いながら、敵として幽霊や鬼を出しちゃうあたりも、合わせてみると奥深い物があって良い。
平気で本物の呪術や妖怪が出てくる大河ドラマとは大違いだ。
この陰陽師には続編があるので是非読みたいところだが、積んでる本があと七冊ほどあるのでしばらく先のお話。
しかも山田風太郎と京極夏彦も読みたいので何ヶ月後かなって話。
うまく時間を確保して4月中に積み本を解消してしまおう。

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>どらえもん
声優交代を隠れ蓑に、別の何かも交代してしまった気がします。
作者死後の押しつけがましく拡大解釈された夢と教訓に溢れたあれは吐き気を催すほど嫌だったんですが、ちゃんとそれを直してきたってことはやっぱり不評だったんでしょうあれ。
きっとコテコテのPTAみたいな人が絶賛していて、その人の目を欺く為と、テコ入れも兼ねて大幅な方針転換をしたのでしょう。
以前「シナリオがそのままなら駄目」と書きましたが、さすがにそこはきちんと対策していたようです。

ドラえもんは原作からはかけ離れた、脚本から知性の感じられない電波アニメになりました。

でもこれはこれで凄い好き。
最近では抜群の頭の悪さなんじゃないでしょうか。
子供向けとか、そういう次元を越えてます。
ドラえもんだとさえ思わなければかなり楽しめそう。

そういえば、サブタイトルが道具名じゃない割合が増えたのが気になった。
あと道具の解説シーンもヒーロー物の変身シーン並に空気として重要な場面だと思うんだが、これもあっさり。
あくまでメインは「夢のある道具」じゃなくて、それによって起こる騒動というところになっているようです。
その割にはドラマ部分が支離滅裂な上にオチが分かりやすいので意味が分からん。
その上オチは読めてしまうので、斜め上に飛んだ上で宙返りして元の位置に戻ってきてきれいにまっすぐ飛んだような顔をしている感じが頭悪くてすごくいい。

結果的には、面白いか、面白くないかで話が出来る土俵に立てたので声優(+α)交代は大成功ですね!おめでとう!

4月15日の日記

2005年4月15日
おめでとう日本

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えー昨日の件なんですが、俺と彼が口論になって見苦しくなっても俺の責任だし、まあいいかなと思ってやったんですが、俺が昨日のようなことをしてしまったせいで、向こうがああいう態度に出られてしまい、その結果迷惑を受けたとの苦情がありました。
いやそれ苦情言う相手間違ってるじゃん、と思うんですが、彼のことを知り尽くした友達だからこそそっとしておいてやってくれと言うことなのかも知れません。
じゃあ友達やめろよ!と言って責任放棄するのは楽なんですが、女の子の友情関係と一緒でそう簡単に割り切れないことも多々あるかと思います。
そういった方々を結果的に巻き込んでしまったことに対しては本当に申し訳なく思います。
えーうちは見ての通り非常識なサイトですので、今後もこの調子でやっていくかとは思いますが、ターゲットの周囲にはこのような方がいる可能性があり、決して自分と相手だけの問題では無いことについては忘れずにおきたいと思います。
ご迷惑をおかけしてすみませんでした。

それから、時期なのでそろそろ改めて言っておくべきかと思うので言いますが、このフロンティア病院は基本的にネタ振りを目標として書かれています。
攻撃的な文章や猥褻な文章(こっちはどうしようもない)に不快感を抱かれる方もいるかもしれませんが、あくまで「俺はこう思うけどどうよ?」的なネタ振りであり、俺の意見が絶対だ!などと言うつもりは毛頭ありません。
この日記をキッカケに、話題になった事柄について一度考えてみてはどうでしょう、という感じなので、俺と全く異なる意見を抱いたとしてもそれを否定する気はありませんし、掲示板やメールでそれを書き込んで頂ければ、その意見についてさらに俺の意見を考えて返事するようにしています。
俺の言うことは無茶苦茶かもしれませんが、そうした皆様との意見交換によって少しでも正解に近づくことは出来ると思います。
また、暇でたまらない場合は、俺を論破して楽しむという遊び方もございます。
というわけで今後ともフロンティア病院をよろしくお願いします。

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関係あるようでない話なので関係ない話として見てくれると良いんですが、愛のないパクリってどうかと思う。
FFやえる○にが好きなのでパクった、というのは法的にはアレだけど好きなことが伝わってくるから遊ぶ側としては問題ないと思う。
また、それらの作品が好きで、かつ面白くする為にパクるというのも、作品を作るからには面白くしたいし、その時に好きなゲームの影響が出てしまうのは仕方ないから問題ないと思う。
困るのは好きでもない、もっと言えば知りもしない作品を面白くする為にパクることだ。
その場合、本質を知らず偏見込みでのパクリになってしまうので、その作品の本当のファンに対して失礼なパクリ方をしてしまう事になる。
場合によってはファンに対する皮肉にもなってしまう。

ちょっと遠いたとえになるけど、ターンエーガンダムを嫌いな人たちの意見って「MSがかっこわるい」というのが大半なんです。
が、中身を見てみると、MSはかっこわるいという前提で書かれているので、嫌いな人たちは中身を見ず、ガンダムはかっこいいという偏見で勝手に批判してるわけです。
そういう人たちが例えばこれをパクって「ヒーロー気取りのダサヒゲ」というキャラを自分の作品で使ったとしても、ターンエーガンダムを見た人からすれば「ヒーロー気取り」なんかしてないし、劇中でさんざん書かれたダサヒゲっぷりを露骨にパクってどうするの?と思えてしまいます。
それに上の例えでもちょっと入ってるんですが、好きな作品ならダサキャラでも「好きな作品のダサキャラ」としてパクるので、「どうでもいい作品のダサキャラ」とはどうしても扱いの差が出て、やっぱり元作品のファンに対して失礼になるのではないでしょうか。

オレンジレンジを始め、引用やコラージュという表現手法には俺自身は寛容というか、進んで実践してる側になるわけですけど、パクるからには元作品を好きになりましょうよ!って話です。
そういう俺は以前見たことも無い映画のタイトルをかっこいいからといってパクった事があるので反省してその映画を見ようと思います。
いや見たいんだけど見る機会がなくて!(以下言い訳につき割愛)

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そういえば今日だっけ、と思い出してドラえもんの公式サイトに足を運んでみる。

登場人物紹介を読んで、頭の中にクエスチョンマークしか浮かばなかったんですがなんでしょうかこれ。
自然を大切に? 手先が器用? なんだかなあ。
のび太は結果的に自然を大切にすることを学んでいるだけだし、スネ夫は金持ちだから色々やってるだけだろうに。
結果を無理矢理その人物の持って生まれた個性に結びつけてるみたいで、さらにそれを前提に話を作ってる訳だから薄っぺらいことこの上ない。

まあ、こういう認識でスタッフは作ってたんだなあと納得できるキャラクター紹介でした。

学べることは、そのキャラがそのキャラであるという結果は、過程の末に生まれた物であって、その過程を無視して結果のみからそのキャラを判断したところでそのキャラに深みが無くなるどころか根本的に矛盾が生じるので避けましょうという事と、しかし深みが無くてもプロにはなれるという事。
でも源頼朝のキャラ紹介に「鎌倉幕府を作るために生まれた」とか書いてあったらあまりにもおかしいだろ。

4月14日の日記

2005年4月14日
幻想千年紀の人のサイトでコンテスト開催らしい。
音楽でも出してみようかしら。
そして賞金を誰かに貢いでうはうはの人生だぜ!

24日まで応募期間で25日賞金支払いって審査期間はいつだよ!とか、誰が審査するんだよ!とか怪しさ抜群だけど。
せめてジャンル分けぐらいしろよ!とも思うんだけど、これはデジタルコンテンツとして評価されるらしいから同列でもいいのかな。
となると、審査基準の「斬新さ」とは、デジタルコンテンツとしての斬新さってことになるので「今までにないゲーム」ではなく「今までにないジャンル」ってことか?
だとすると「どんなジャンルでもOK」というのは逆に縛りになってしまうので妙だ。
どちらにせよ、しっかり用意した上で開催!って訳ではなさそうなので勢いでやってなければ今後次第って感じか。
それにしても「言論」も可って……。
この懐の深さと期間の短さから挑戦的な匂いがプンプンして、俺は好きです。

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折角なので話題をもらうと、人間椅子は聖飢魔?系列だと思う。
かつ、あれは忍者屋敷系の安っぽさがウリだと思うので(良い悪いはともかく)ネタ上同一視されがちな陰陽座とはジャンルが全く違うように見えます。
しかも最近曲出したのだろうか?
あとどうでもいいけど東海道中膝栗毛は抜粋で読んだらえらい面白かったのでそのうち読んでみたい。

音楽といえば、最近奈良でどっかのおばちゃんが大音量でTWO-MIXの音楽を流して嫌がらせをするという事件が起きてるらしく、その影響で二年ぶりのシングルも延期の危機だそうでTWO-MIX大好きな俺としてはガッカリこの上ないというか、なんだこいつは!という感じです。
次回のシングルはロマンティックモードとの共演(正確には違うが)ということでスゲー楽しみなので早く出して欲しいなあ。

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>そっちの人
こら!晒すからばれちゃったじゃないか!プンプン
こんな日記ですいません

>くーるふぃーさん
あなたがそうやって怒るのも策の内です。

あ、真似してごめんなさい!
自分と同じ事をしている相手にここまでぼろくそに言われるとは思ってませんでした!
今くーるふぃーさんが味わっている気分は、きっとあなたが今まで周囲に与えてきた気分と同じですよ!
それじゃサヨナラ!

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うーんもっと盛り上がりに貢献すべきなんでしょうか。
なんかもうこれ以上続けても俺がシャケ化するだけっつーか、俺が揚げ足取りして、向こうがそれを聞かずに暴れるという流れになるだけだと感じました。
そりゃ煽った俺も悪いけど、こんな問題点がある、とした内容に対してまるっきりその問題点を放置して怒るってなあ。
お前にゃ何も分からんと言われたけど、「あの問題点として挙げた行為は、俺の知らない理由があってやっている」ってことか?
うーん、それなら仕方ないけど、理由があるなら周りに知ってもらう努力をしなきゃ誤解されて周りから何かを言われることもまた仕方ないと思うよ。
「君は○○ですね」
「なんだと!お前に何が分かるんだ!」
「お前こそ俺の何が分かるんだ!なんで俺がこう言ったか考えろ!」
という流れにしかならんし。
そういう流れにさえならなければお互いにとってプラスだと思うので話してみたいと思います。

つーか、一番気になるのは、俺が箇条書きにした行為の全てをフル活用したレスを返されてる気がするんですが、これはきっと彼の策に落ちてるんですねきっと!
泥棒に入られて、泥棒を捕まえて死刑にしろ!と怒りながら防犯対策は一切せず、挙げ句の果てに泥棒の家から泥棒する人って感じだ。
そりゃ泥棒にも罪はあるだろうがこれじゃ反省する気にもなれねえ。

//

どうでもいいけどすぐ上の泥棒のたとえを自分で見て、解○○盟や大○民○を思い出してしまった。
……。

//

今回の件について、まとめ。

・俺が問題点として挙げた行為は、全て理由があって行っていること。
理由如何だと思うんですが、これについては好き嫌いでしか語れないのでだめ!とは言えない。
まあ、仕方ないことはあると思う。

・但し、問題点として挙げた行為をしたことはない。
いや、上の文章と矛盾してないか?
それはまあいいとして、何故俺が問題点と判断したかどうか、いちいち詳しく説明してもいいんですが、くどいのと日記としてもネチネチとしてしまってキツいので、どうしても気になるならメールでも送ってください。
やりとりを後日公開するかもしれないという前提で話し合いましょう。

・他の人にどう思われてもかまわない
よっぽどの理由なんだろうなあと思います。
仕方ないばっかり言ってますが、これは本当に仕方ないので納得するしかありません。
なお理解してくれる人だけで話したいというなら、パスワード制のHPにするという手もあります。

・お魚
この人はかなり頭の回る人だと思うんですけど、自分を荒らしと認めて行動してるのがもったいないなあ。
相手の意見の間違っていないところは受け入れる、という姿勢が完全に抜けているので、それをやった上でなおかつ柔軟に切り口を変えて叩くようになれば端から見ていてもっと面白くなると思います。
「いや、それ違るじゃん」と理由付きでレスっても「ちがわねえよバーカ」としか返ってこないようじゃ面白味に欠ける。

・フロンティア病院のくせに治療してない
これはフロンティア病院精神科に俺が入院してるという意味なので文句は院長に言ってください。
ちなみに俺は院長はおろか、医師や看護婦にすら会ったことはありません。
全く治療をしてくれないクソ病院なのは確かだと思います。

//

>ハルカアキトさん
うーんたしかに。
俺はアニメやゲーム大好きだけど、たくさん見てるって訳じゃないので話についていけるってわけじゃないし、むしろ音響機器がどうだとか、プログラムはどうこうとか調べながら話してる方が(俺もみんなも知らない情報なので)楽しいかも。
確かにそういう話題で盛り上がれる部活になるといいなあ。
というか、そうあるべきだ。
アニメの話とかの方が食いつきがいいからついついやっちゃうけど、部活の本義というかそういうのを忘れちゃイカンと思い直しました。
ありがとうございます。

4月13日の日記

2005年4月13日
陰陽座最高 

恥ずかしながら忍法帖シリーズは全然読んだことが無くてストーリーはほとんど知らなかったんだけど、こんな時代劇の代名詞みたいな人の作品がコテコテのバトルロイヤル物だったとは思いませんでした。
さらに興味持ったので早く原作読まんと。

しかも柳生忍法帖が連載開始らしい。
やる気満々だなあ。すげーよ。

//

>第6回3分ゲーコンテストは、6月1日0時を締め切りとさせていただきます。
しまったどうしよう熱が冷めた
男なら一週間で作りたまえ

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イベント命令としての選択肢の処理の云々で手間取っていたところ、それが出来たところで選択肢の表示や選択処理の云々が出来てないとダメじゃないかということに気づき死亡。
あーとりあえずメッセージウィンドウがキレイに出るようにした。
RPGツクールXPでいうウィンドウのフェードインアウト。
ここの部分を書き換えればWMPの全画面表示の時みたいにメッセージウィンドウが下からポップアップ?してきたりする処理が簡単に出来るっぽい感じ。
まあとりあえずXPと同じフェードインアウト方式にしておいた。

//

>主人公の成長
るろ剣はあれはあれで(読んでないけど)時代背景的に説得力があると思うんだけど、アレ系だと不殺の理由がとってつけたような説教臭い奴とかが多くて微妙。
戦闘面の成長が描けないって事はそれだけ精神面の描写が重要になるのになあ。
敵「俺は強いぜ」
主人公「俺の方が強いぜ」
主人公敵にボコボコにされる
主「その程度か……じゃあそろそろ本気を出すぜ」
敵をボコボコにする
という展開の話が多すぎ。心理も戦闘もダメならどこを見ろというんだ!キャラ設定か!
まあとにかく、学園マンガなのに三年になっても新入生気分のままみたいな話が多いなあと。
ジャンプ漫画は続くことを前提にしてるからサザエさん状態が基本だとは思ってるのでいいといえば別にいいか。

4月12日の日記

2005年4月12日
魔導詩曲の作者面白いね!

・批判は荒らし(基本)
・さらに批判されても理由をでっちあげて相手が悪いことにする。
・相手の言い分は認めないが、自分の言い分は絶対。
・同情を誘うエピソードや現況をでっちあげ、仲間を作る。
・できないか不足する場合は多重人格になる。
・うまくできない事は手抜きと言い張り、本当はもっと実力があると思いこむ。
・周りが馬鹿だから頭の良い自分の意見を理解しないと決めつける。
・全て計算済みということにする。

など、幸せになるための心がけを身をもって教えてくれます。
俺も参考にして幸せになろう。

こうやって皆さんが彼を反面教師にし、皆がより良い人間になることがくーるふぃー氏によって計算された結果なんだと思うので書きました。

//

新学年になって好きな教師がいなくなったから登校拒否、友達と同じクラスになれなかったから登校拒否、とか何度も言ってる奴がいて若いなーこいつとか思ったらどうやら高校三年らしくてなんちゅー馬鹿なやつじゃと思い直す。
が、俺も高校の頃は教師が気に入らないから授業全部寝て単位落としたりしてたので大差なかった。
昔当たり前のようにしていたしょぼい行為が許せなくなるのは成長した証拠ともいえるが、無駄に頑固に心が狭くなってるだけみたいでなんか嫌だなあ。
まあこうやって文句を言っちゃう時点でまだまだ若いってことにして意味無く喜んでみます。

//

そういえばこの前たまたま付けたアニメがなんかカードキャプターさくらの続編?みたいな番組で、なんじゃこりゃと思いながら見てしまったんだが、どうせhiroさん辺りが詳しいことを書くのでそれを期待しよう、と思ってたらちゃんと書いてくれたので笑った。アニメのことなら彼に聞け!

で、なんか作者の全作品のキャラが流用されてるアニメなんだとか。
そういえばあのカーバンクルみたいな生き物は見てた時はさくらのキャラだ!と思ったんだが、レイアースだった気がする。
しかしこれはどうなんだ。
いきなり前番組と同じ人物が登場して、しかも主役級ときたら普通続編だと思わないか?
特に子供にとっては他のCLAMP作品を知らんので、総出演ってことにも気づかんと思う。
世間じゃ萌えによる利益がすごいとか聞いたが、それで子供を置き去りにするのはどうか。
六時台にやるアニメは子供向けってことを意識してほしいもんだ。

とまあ騙された悔しさに溢れてみました。
そういう俺はhiroさんと同じくマンキンとか植木についていけません。
典型的なジャンプ主人公が大好き。

ジャンプといえば、最近成長を描けてる少年漫画がない気がする。
肉体や能力的に成長すればまだ良い方で、最強主人公ともなると全く成長しないケースが多い。
成長っていうのは肉体面よりも精神面のそれが大きいと思うし、最強主人公だって最強なりに悩んで精神的に成長するもんだと思う。
ジャンプは主人公が成長すると続けづらくなるので仕方ないとしても、少年漫画でそういうちゃんとした成長を描いた作品って出てきて欲しいなあ。
いや、あっても不人気でアニメ化してないだけなんだろうか。
なんにせよ流行からは遅れてるなあ俺は。

//

>baronさん
>10の物を7やる人間は、7の物を7やるのか
的を射てるなあ。
どんな環境でも常に真ん中にいる奴とかいるよね。俺なんだが。
かといって20を与えたら14やるのか?というとやらなさそうだ。

学力低下は教え方の問題だと思うんだよなあ。
アクションゲームが作りたい!→ジャンプさせたい!→放物線→sincostan
みたいにやりたいことのためなら覚えられることもあるわけだし、そういう勉強に関連した興味深いトピックスを与えられる引き出しが教師に求められてると思うんです。
あーでもこれは一応高校卒業した俺だから文句を言えるわけで、学生諸君は周りのせいにしないで自主的に10の物を与えられたらその倍やってください。
もう開き直った年寄り臭さだ。

4月11日の日記

2005年4月11日
プンゲの掲示板に通りすがりさんが「次回はいつですか」と書き込んでて、次回を気にしてるなら全然通りすがってないじゃん!とか余計な事を思って笑った。
そんなことより次回はいつですか。

4月10日の日記

2005年4月10日
3分ゲーコンテスト結果発表ページができたみたいです。
コメントは楽しいけど、ゲームそのものについて話してる人は少ないなあ。
6位以下のコメントも全部見たいんだけど、「次回こそは…!」とか言われてもあんまり楽しくないのでどうだろ。
次回告知はまだ無し。
はやくう

//

オリキャラチェックについてツクスレで話題になってますが、うちでも3月26日の日記で触れてるので良かったらどうぞ。
個人的には「設問に悪意を感じた」ということは、自分がその事柄についてなにかしら劣等感のようなものを抱いてるからそう感じるんじゃないかと思います。
自信のない所や弱点を攻められて「卑怯な!」みたいな。
そりゃ攻められやすい場所をしっかりカバーしてない奴が悪いんじゃ
でもまだそう感じるってことは成長のチャンス。
弱点攻められてるのに痛くもかゆくもないよーんとか言いながら気が付いたら死んでる事もあるので気を付けます。

//

>メルヘブンのエンディングテーマ
歌ってんのも小松未歩やん
ずいぶん歌が下手に

//

>hiroさん
誰やねん

まーその、共同製作だから質が高くなきゃだめ、というのが敷居高いんじゃないですかって話なんですよ。
フルマラソンのたとえをされてますけど、ゲーム製作ってフルマラソンじゃなくて、郵便だと思うんです。
一人だろうと五人だろうと、同じ時間で同じ数だけ郵便物を届けられたら一緒なんじゃないの?って。
例えば東京中に一人で全部配達するのは確かに凄いけど、「東京に配達」という目的さえ満たしていれば何人でやろうと同じだし、一人で配達したから偉いとはいえないよと。
あと一人ならの方フルマラソンより100m走の方が早い、とはいっても、50mの方がもっと早い人もいれば10mで力尽きる人がいるかもしれないので、ツクールが100mだとしても自分に合わせて仲間を集めるのは別にいいんじゃないのかなと思います。
まあ100m走る体力ぐらい付けろよって意味ならそれはそれで良いと思うんですけど。

4月9日の日記

2005年4月9日
ああいそがしいいそがしくない

//

ガイダンスだったのでついでにお友達とクリエイティブトーク(世間話)

うーんやっぱり作れる人の意見って違うなあ。
考え方とか理論とかは勝らずとも劣らない自信があるんだが、コンディションの保ち方やら発想の仕方など参考になる意見がいっぱいでした。
よーしやるぞ!
と思いつつも別にやらんという

//

>ジャスティライザー
どう考えてもデモンナイトは仲間になりそうだ。
だからあの胴体の獣顔が割れてヒーローに変身するんだって!
裏をかいてラスボスという線も考えられるが。

>おジャ魔女プリキュア
なんか↑の後テレビを付けっぱなしにしてたら始まった。
まあその内容については言いたいことは多いけど何も言いません。
が、地裏が舞台というのは天地創造以来初めて見たのでちょっとオオと思った。
地裏というより感覚的にはスペースコロニーなのか。
地裏と言えば天地創造では地裏と地表でフィールドのカーブする向きがきちんと逆になってるのが細かくて良かった。

>ガンダム
ドムでた爆笑

しかしOPが一番わくわくするアニメってなんだ
曲は今までのガンダムソングで一番気に入らないPRIDEよりもさらに気に入らない曲でした。
ドムに遺作とか痔悪化が乗って大活躍したら最高にいいね。
青グフでもいいなあ。
もうホントに楽しみ方がマウンテンサイクルだ。
ゲルググは黙っていても出そうなので次はギャンをお願いします。

4月8日の日記

2005年4月8日
大奥見てたら一日終わってました。
まあこういう日もありますよね。
このペースだと大奥第二章は夏クールでやりそうなのでとても楽しみです。
つーか第二章になるのか?

4月7日の日記

2005年4月7日
ネタ振りがあったのでよーし書くぞ!と思ってたらそのまま忘れてました。
ネタについてはそのうち書こう

今日は別段何もしてません。
メッセージウィンドウが出るぐらいまでは作ろう

//

メッセージウィンドウが出ました。
よかったのかホイホイ作っちゃって
俺はバグ有りだってかまわないで発表しちまう人間なんだぜ
とか思いながら実験的な事を色々してたらすごいキレイに動いてくれて感動。
やっててよかった公文式。

4月6日の日記

2005年4月6日
せいさくめんどー

//

「新型ジャスティス」で来る人がやたらと多いと思ったら、雑誌で発表されてたのね。
決まったのは出るって事だけらしいが。
しかし自爆してぼろぼろになったんだからジャスティス改なんてやめて新規で作ればいいのに。
もしかしてプロトジャスティスmk-2でも出るんだろうか。
それは楽しみだ。

//

>あぜさん
俺の場合は

ポーションを持っている場合
「けがをしてしまった!
「おおそれはポーション!

持っていない場合
「けがをしてしまった!
「ポーションが欲しいよう

>くろさん
登録ありがとうございます。
別にリンクしてないから触れちゃ駄目!みたいな所は無いと思うし、あっても閉鎖的なコミュニティだぜ!とか思われるだけなので問題ないでしょう。
ただ、だいありーのーとの場合、確実に読まれてるかそうでないかの違いという感じかも。

で、共同製作の件についてなんですが、「内容」の定義がちょっと曖昧なのでなんとも言えないんですが、メンバーが多いほど自分で考える部分が少なくなる、又は単純に労力が減るという事なら確かにそうかもとは思います。
ただうちの日記で語っていた件については、そもそも一人でやることは必要なことなのか? 製作の選択肢のうちの一つでしかないのに、それが凄い凄いともてはやされてるのはどうか? いやもてはやすのはかまわないが、そのスタイルに憧れるのはどうなんだ?
という感じの話だったと思うので、どうかなあと。
まあ、その選択肢を選ぶ力があるってことは凄いとは思うんですが、共同製作だからといって負い目を感じる必要は全くないですよ!って事を言いたかったわけです。

>ブー太さん
のスクショに爆笑。
RTPにこんな使い方があったとは!
○○については昨日の日記に補足しておきました。

>彰秀さん
なんか忘れてると思ったら俺も見逃してたのでやる気が失せました。
いやまて。
公式サイトには4/12からと書いてある。

4月5日の日記

2005年4月5日
セラフィックブルーや魔導詩曲の話題で未だに「つまらんからすぐやめた」という意見に対して「後半は面白いんだよ」と返してる奴がいて、それが普通に通ってるのが気になるなあ。
これらの作品(特に後者)は話題にすると突然人が増える可能性があるのでとりあえず面白いゲームって事にしておき、例として、序盤がメチャクチャつまらないが、後半は市販を越えるほどの出来のゲームを設定して、これについて話していることにします。
そんな前置きはさておき、「前半つまらん」「後半が面白いんだよ」というやりとりは全くかみ合っていないのではないか。
後半が面白い、と言われても前半がつまらん事実は否定できていないし、それが理由でやめた人に対する助言にもならない。
どんなにうまい料理を出すレストランだろうと、入り口の前がゴミだらけ、くそまみれだったら誰も入りたいとはおもわんだろう。
そんな状態を無視して店に入れる奴は、くそやごみが元々好きなんじゃないの?とか、入り口の異臭で味覚がおかしくなったんじゃねーの?とか思われても仕方ないにもかかわらず、「あの店入る気にもならん」という話をすると「あんなうまい料理を食べないとはもったいない!」と怒り出す。

ということまでは以前書いた気がするので、今日はもう少し建設的に、ではフォロー側はどういうレスをすれば遊んでもらえるのかを考えたい。

引き続きレストランのたとえを続けるが、どんなにうまい料理を出そうとその入り口の掃除を怠るのは店員の怠慢や、思慮不足だといえる。
あるいはそれが店員の美学という場合もあるが、とにかく店員による対処は期待できない。
また、店員自体が客が集まることを期待していない、あるいは喜んでいないケースもある。
ただし信者はそんなことはおかまいなしに紹介するので、その場合信者のトークでいかにこれらの欠点を補うか、がポイントとなる。
まず、料理が本当にうまいならわざわざそこを強調しなくても食べれば分かる。
問題は食べない人が、入り口の汚さに帰ってしまうことなので、ここをうまく通過させれば料理は食べてくれると思われる。
まず、一番簡単な方法。
「出前を頼みました」
料理だけを食わせる方法。
前半が信者も認めるほどつまらなくて、どうでもいい内容ならそれが終わって面白くなる所からのセーブデータでも作って配布すればいい。
当然前半部分が重要な場合は使えない。
また、入り口が汚いと信者も認めているならば、その汚さをアピールしてみる。
「おい!度胸試しにこのくそまみれの店に入ってみないか!」
ノリの良い人ならこれでいけそう。
但しあくまで「クソゲーを楽しむ感覚」のため、料理を味わって食べるかどうかは不明。
期待していない分おいしく食べてくれる可能性もあるが。
次に、入り口が中身と関連したゴミであふれている場合、
「この生ゴミはシェフが料理法を試行錯誤した証なのさ!」
この場合は、具体的に「ただの生ゴミに見えるけどパンを水飴で包んでいたりと工夫の跡がちゃんとみられる」などと説明できないと「この人糞は味噌の代わりです」と言ってるのと同じになるので注意。
この説明なら、ただのゴミの山だと思っていた周囲に興味を抱かせることが可能。
但し紹介する信者がそのレストランのことを本当に理解していないと反論されて撃沈することもある。
最後に、信者自身が入り口を汚いとは思っていない場合。
「これはゴミではなく、遊具です」
前項と同じく、具体的に遊具としての遊び方を説明出来ないと駄目。
周囲の悪評を買った箇所について、自分はどう楽しんだかを説明すればいいのでそれほど難しくはないと思う。
但し「私はこの人糞を口に入れて遊びました」みたいな説明をすると信者=スカトロと思われて誰も見向きしなくなるので注意。
中にはそれで人糞に興味を持つ人もいないとは限らないので本当にそう感じたなら言ってみるのもありだが。
この方法は信者の楽しみ方がはっきり伝わる反面、「その程度の楽しみ方をする奴が勧める料理か」という事もはっきり伝わってしまうので、「ガキ向け」「流行遅れ」みたいな返事をされることもある。
そこで「料理はガキ向けじゃない」と反論しても始めに戻るだけなので、あくまで料理と関連させてどう楽しんだかを伝えることが重要。
もしかすると、最初に俺が書いたように、ガキ向けの中で少し大人っぽい味がするからこそ、「ガキ向けを楽しめる層」が大人っぽさを楽しめたのかもしれないし。
まあそれだけ説明した上でもやっぱり好みじゃないから勘弁と言われてしまっても、それはそれでその人にはそこの料理は口に合わないだろう(どんなうまい料理でも好き嫌いはある)ということに相手と、信者自身も分かるだろうから納得の行く解決に至ると思う。
(この料理を好きじゃないなんてお前は人間の恥だ!とか言い出して喧嘩にならない限りは)

と、信者が好きなレストラン(ゲーム)を他人に紹介する時、という観点で書いてみたけど、別に信者に限らず紹介全般に通じる事だと思う。
もちろん料理のうまさだけをひたすら絶賛したってそれはそれでいいと思うんだけど、それはただの感想であって人に紹介するなら欠点でつまずかないようなフォローもしてあげるべきではないでしょうか。
その欠点が致命的であればあるほど、それが重要なことだと思います。
というわけで、論点をすりかえて突っ込まれた部分を回避してるような経験があったら一度考え直してみてはいかがでしょう。

俺は逆に信者の皆さんを見習い、「痛い文章を書くな」と言われたら「しかしコンパク受賞です」と痛い事実を放置するような真似をしたいと思います。

//

>ブー太さん
>○○理論
あれは書いてる人の自己満足で、読んでる人はあるある探検隊!とか思っておけばいいものなので放置しましょう。
というより、○○理論を見て新発見しちゃってる時点で実がないとも言えるかも。
自分の道の再確認とか壁にぶつかって勧めないとかそういう感じの時に見たら良い物の気がする。

とはいえ実際には理論を見て新発見することは多いので、それをそのまま受け入れるんじゃなくてどう発展させて俺理論に変えていけるかが重要で、そこにはやはり自分の経験とかが関わって(割愛)

※○○はワイルドカード。ゲーム理論でも、音楽理論でも、小説理論でもなんでも当てはまると思います。たぶん。

4月4日の日記

2005年4月4日
FF6のセリフを全部抜き出して載せてるサイトがあったので読んでみたんですが、当時遊んで感じた以上にしっかりとしたシナリオが作られてますねこれ。
しかも読み飛ばしても問題ないぐらい表向きの部分は分かりやすいので、その表だけを見ておもしれーとか思ってたようです。
それでこのおもしろさをマネしたい!と思って、表向きの部分だけマネして出来たのがよくある劣化作品(過去に俺が作った物も含む)というわけで、プロの技術はマネしようと思ってもそうそうマネできないなあと感じました。
まあそもそもそのサイトが違法かどうかっていうのはこの際置いといて。

そういう俺は四人以上の会話が作れません。
実際に話してても大体四人以上になると三人ぐらいが話して他は黙らないか?
そこを無理矢理全員活躍させても違和感があるし、各キャラそれぞれの信念に照らし合わせてここぞというタイミングでそれが表れたセリフを書くというのも難易度高い。
身近な友人をモデルにすればここで突っ込まれるとかなんとなくわかるから楽なんだけど、その友人自体が幅が狭いというオチ。
そんな奴から見たらFF6のラスボス前の会話なんか神がかってるなあと思います。
それまでの物語が全部伏線になって納得できるセリフを納得できるキャラが言うからなあ。
こちらはアマチュアとはいえ、どうせやるならあれくらい緻密で、しかもそれを感じさせない万人受けする分かりやすいシナリオを書きたいものです。がんばろう。

//

ループするマップにして、1マスぐらいのマップを無限ループさせられるという素晴らしい仕様にして大喜びしてたんですが、マップは何周でも書くようにしたものの、キャラチップを何周も書くのは仕組み上面倒きわまりない事に気づく。
これをなんとかしようと考えたところ、そもそもそんなマップをループさせる必要が無いことに気づき、マップサイズに最低サイズを定めることで見事解決しました。やったね。

4月3日の日記

2005年4月3日
たまたま朝起きて見たアニメのエンディングが小松未歩くせー曲で、ボーカルは違うっぽいので昨日のZARDスピッツの事もあったしまたパクリかと思ったら当人が作詞作曲で、彼女がまだ活動していたことに驚いた。

それからグルグル信者が身近にいることが分かったので今後は恥ずかしがらずにザムディンとかヒッポロ系ニャポーンとか言いまくろうと思いました。

//

>一人で作る事は凄いのか?
最近この手の話題をよく見かけます。
顕著なのがプレコンやプンゲの感想や評価基準での、「共同製作だから良くて当たり前」という奴。
俺自身はスペック的には一人で作る能力は有ると思うんだけど、その立場から言うと一人で作っても別に凄くは無いんじゃないかなあと思う。
もちろん、他の人より多くの事が出来るわけだから能力的には凄いといっても良いとは思うけど、だからといって一人でやる必要は無いと思う。
もっと悪く言えば、一人で作るのはスタッフを統括したり教育したり、意思疎通する能力が欠けているから何じゃないか?とも取れる。
一人で全部を作る利点といえば、全ての素材を自分の思ったとおりにコントロール出来る点で、俺も明確なイメージが頭に浮かんでいるが言葉にするのが難しい時に自分で作ったりしちゃうんだけど、それもスタッフに要求を伝える能力が無いから、で終わる。
あとは人に頼らず作ったという満足感だけど、これは周りから見てどうこうって物じゃないと思う。
で、冒頭の「共同製作は良くて当たり前」に戻るんだけど、これは言い換えると「一人でやれば凄い物なんだけど複数人でやってるんだから楽で質も良くなるのは当たり前でしょ」という感じに取れるが、スタッフとの意思疎通の手間やスケジュール調整、そもそもスタッフ獲得の為の人脈作りといった共同製作ならではの要素を考えると、ゲーム製作自体は楽に済んでもその他の要素で同じぐらい苦労させられるので、凄いか凄くないかで言えば一人だろうが共同だろうが作り上げた時点で凄いということになるし、質の追求においてはむしろ共同製作で成し遂げる事の方が面倒だし凄い。
ということを革命時代から言い続けてる気がするけど、まあ結局そのゲーム自体が凄いかどうかって話で、本当に凄いのはそのゲーム自体であって、スタッフが一人とか共同とか言うのはあくまで過程でどうでもいい話なんじゃないか?と思うわけです。
複数のことをこなす能力は確かに凄いかもしれないけど、自分が出来る一つのことに全力投球して、あとはスタッフと協力して作り上げていく事だって同じくらいに凄い事なんじゃないでしょうか。

そうそうプンゲといえば、「共同製作なんだからもっと練り込んでください」みたいな感想をWEBで発表してる人がいたんだが、スタッフ三人(readmeによる)が平等に作ってるとでも思いこんでるのか、担当箇所が書かれてないんだからもしツクール、絵、音楽という分け方だったら的外れこのうえないじゃんとか思いながら楽しく見てました。

4月2日の日記

2005年4月2日
よーし、今日は一年に一度、嘘を付くことが許される日、エイプリルフールだぞお

//

マップがループするように!
これでXPに勝ちました!わーい
しかし今のところマップが表示されるだけという。
XPのGameとSpriteの関係が全然わかんねーからマネもできなくてとても困っております。
素直に自前で考えた方が早いかもしれんのでそうすることにする。

//

>ジャスティライザー
ZARDみたいなスピッツデター
いくらなんでも合わなさすぎ

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