1月30日の日記
2005年1月30日わあれぽーとがあぎゃうげぼ
//
>タクミさん
に言っても仕方ないんですが話題に便乗させてもらって言いたいんですが、なんですかあのコンテスト。
過去に1〜3位だった人に頼むだけで10人は集まり、納得の顔ぶれになると思うんですが、フタをあけてみれば「3分ゲーの実績に関係なく、有名な人」が審査を頼まれてる。
特に酷いのは、コンテストパーク他で優秀な成績を収め、人気はあるが3分ゲームコンテストではいまいちの成績だった有名人に審査が頼まれている点。
なんか管理人のセイヤー氏自らが自分のコンテストには価値がないと触れて回ってるみたいですごく嫌な感じ。
しかも、その審査員は公式には審査する段階で初めて明かされるみたいで、有名人をそろえた割には盛り上げようという気が感じられない。
そんな脇役扱いならネームバリューなんか考えないで過去の上位陣を使った方が実力的に納得できるんじゃないだろうか。
3糞ゲームコンテストだ!って書いたら怒ってきた人がいたんだけど、それも確かに俺が悪かったがその人はこういうことにこそ怒るべきだと思う。
なんつーか何の為に応募するんだろうって疑問に感じてしまってほんとにガッカリしました。
締め切りの一ヶ月前でも良いからタクミさんが審査員ですって公式に発表してくれたら大喜びでいやがらせゲームを送ったんですが!
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>タクミさん
に言っても仕方ないんですが話題に便乗させてもらって言いたいんですが、なんですかあのコンテスト。
過去に1〜3位だった人に頼むだけで10人は集まり、納得の顔ぶれになると思うんですが、フタをあけてみれば「3分ゲーの実績に関係なく、有名な人」が審査を頼まれてる。
特に酷いのは、コンテストパーク他で優秀な成績を収め、人気はあるが3分ゲームコンテストではいまいちの成績だった有名人に審査が頼まれている点。
なんか管理人のセイヤー氏自らが自分のコンテストには価値がないと触れて回ってるみたいですごく嫌な感じ。
しかも、その審査員は公式には審査する段階で初めて明かされるみたいで、有名人をそろえた割には盛り上げようという気が感じられない。
そんな脇役扱いならネームバリューなんか考えないで過去の上位陣を使った方が実力的に納得できるんじゃないだろうか。
3糞ゲームコンテストだ!って書いたら怒ってきた人がいたんだけど、それも確かに俺が悪かったがその人はこういうことにこそ怒るべきだと思う。
なんつーか何の為に応募するんだろうって疑問に感じてしまってほんとにガッカリしました。
締め切りの一ヶ月前でも良いからタクミさんが審査員ですって公式に発表してくれたら大喜びでいやがらせゲームを送ったんですが!
1月29日の日記
2005年1月29日夢なのでネットワークプログラムを実践だ!と思ってネットの講座のサンプルをコピーして実行したらなんと通信に成功!当たり前だ。感動して少しいじってチャット命令とゲーム命令を分けるようにしてみる。動かなくなる。死亡。なんだかいろいろとだめくさいので夢は潰えました。
//
よーし俺もけちつけよー。
◆「俺が考える」こんなゲームはダメ
・テロップあるいはメッセージウィンドウで延々と説明が続くOPがある
説明はシナリオ中にさりげなく。
・マップが広い
みんな慣れてるけどダッシュも手間。ダッシュするぐらいならFF8方式にしてくれ。
・「○○システム!」とか言ってる
たいがいパクリ。
・シナリオ/システム重視という紹介文がある
シナリオはシステムを補佐しシステムはシナリオを補佐する。
・最初の戦闘までが長い
これは場合によりけり。徐々にできることが増える系なら問題ないが戦闘がウリなら死。
・「最後まで遊べば面白い」
最後まで付き合ってくれるようなプレイヤーがつまらんとはそうそう言わん。
・素材にこだわりがない。
そのシナリオには本当にその素材が合っているのか。綺麗ならいいのか。
・ツクールらしくない作品である
ツクールらしい作品とは商業主義に縛られていない自由な作品と考えます。
・2003のデフォルトサイドビューバトルを使用している
そのものの出来よりエンターブレインの信用の問題。バグ怖い。
・ゲーム起動時にエビロゴが出る
エンターブレインの信用の問題。ユーザーに罪はありません。
ああ一応言っておきますがツクールのゲーム限定の項目がいくつかあります。
この手の話題は見ていて面白いと思う反面、理由がしっかりしてないと何それって感じだとも思うのでちゃんと書いてみました。
これは俺の考えなので皆さんも他人の考えを否定するだけでなく自分の考えを書いてみてはどうでしょう。
好き嫌いで判断できるような項目はエビ関連以外除外すればいいわけだし。
話題を振った張本人は何か言ってますが俺はこの話題をもっと見たいので俺に対するレスとして話題を発展させて頂ければ張本人の方も本望でしょう。
こういったネタって見た人が俺を人格攻撃するだけじゃなくて、そういう考えの人もいるんだと気づいて自分で考える為の材料にするものだと思います。
この手法は嫌われてると分かった上でそれでも使いたい、というのと開き直って使うのとは作品の出来が全然違ってくると思うし。
あとよくプレイヤーならともかく作者が作者に口出しするな!作者なら作品で示せ!みたいな話を聞くんですが、そういう事を言う人自身も作者として周りの意見に耳を傾けることを放棄してしまっていて作者失格で、結局どっちもどっちという事で終わるのでいまいち説得力がありません。
でも作者なら作品で示すのは大事だと思うよ。
//
>猿の惑星
原作を知らないのであれなんだけどもしかしてバックトゥザフューチャーみたく何部作かにしようとしてたけど打ち切られた感じなのか?と思った。
まあ一作目からあれでは打ち切りも分かるし、公開当時周囲のSFファンがひどい出来だとか言っていたように記憶しているので猿の惑星ぐらい読んでおいた方がいいと思うので読みますと思って調べたら原作小説よりも映画の方がメインでしかも五連作だったのね。こりゃやる気だったなリメイク版。
つーか映画のあらすじ読むと面白すぎるぞこれ。
//
よーし俺もけちつけよー。
◆「俺が考える」こんなゲームはダメ
・テロップあるいはメッセージウィンドウで延々と説明が続くOPがある
説明はシナリオ中にさりげなく。
・マップが広い
みんな慣れてるけどダッシュも手間。ダッシュするぐらいならFF8方式にしてくれ。
・「○○システム!」とか言ってる
たいがいパクリ。
・シナリオ/システム重視という紹介文がある
シナリオはシステムを補佐しシステムはシナリオを補佐する。
・最初の戦闘までが長い
これは場合によりけり。徐々にできることが増える系なら問題ないが戦闘がウリなら死。
・「最後まで遊べば面白い」
最後まで付き合ってくれるようなプレイヤーがつまらんとはそうそう言わん。
・素材にこだわりがない。
そのシナリオには本当にその素材が合っているのか。綺麗ならいいのか。
・ツクールらしくない作品である
ツクールらしい作品とは商業主義に縛られていない自由な作品と考えます。
・2003のデフォルトサイドビューバトルを使用している
そのものの出来よりエンターブレインの信用の問題。バグ怖い。
・ゲーム起動時にエビロゴが出る
エンターブレインの信用の問題。ユーザーに罪はありません。
ああ一応言っておきますがツクールのゲーム限定の項目がいくつかあります。
この手の話題は見ていて面白いと思う反面、理由がしっかりしてないと何それって感じだとも思うのでちゃんと書いてみました。
これは俺の考えなので皆さんも他人の考えを否定するだけでなく自分の考えを書いてみてはどうでしょう。
好き嫌いで判断できるような項目はエビ関連以外除外すればいいわけだし。
話題を振った張本人は何か言ってますが俺はこの話題をもっと見たいので俺に対するレスとして話題を発展させて頂ければ張本人の方も本望でしょう。
こういったネタって見た人が俺を人格攻撃するだけじゃなくて、そういう考えの人もいるんだと気づいて自分で考える為の材料にするものだと思います。
この手法は嫌われてると分かった上でそれでも使いたい、というのと開き直って使うのとは作品の出来が全然違ってくると思うし。
あとよくプレイヤーならともかく作者が作者に口出しするな!作者なら作品で示せ!みたいな話を聞くんですが、そういう事を言う人自身も作者として周りの意見に耳を傾けることを放棄してしまっていて作者失格で、結局どっちもどっちという事で終わるのでいまいち説得力がありません。
でも作者なら作品で示すのは大事だと思うよ。
//
>猿の惑星
原作を知らないのであれなんだけどもしかしてバックトゥザフューチャーみたく何部作かにしようとしてたけど打ち切られた感じなのか?と思った。
まあ一作目からあれでは打ち切りも分かるし、公開当時周囲のSFファンがひどい出来だとか言っていたように記憶しているので猿の惑星ぐらい読んでおいた方がいいと思うので読みますと思って調べたら原作小説よりも映画の方がメインでしかも五連作だったのね。こりゃやる気だったなリメイク版。
つーか映画のあらすじ読むと面白すぎるぞこれ。
1月28日の日記
2005年1月28日◆こんなゲームは嫌ですか
ダークフォースが該当するにもかかわらず、俺はこの作品を大好きなので駄目ってほどじゃないけど、ゲーム終盤で主人公がいきなり大幅にパワーアップし、その後成長することなくラスボスに突入する展開が気になる。
RPGの楽しみの一つとして、レベル上げをして強敵を倒す楽しみというのがあるが、上のようなゲームでは終盤に突如パワーアップすることでそれまでのプレイヤーのレベル上げの努力を否定し、さらにその後ほとんど成長しない点でRPGの楽しみを一つ否定する結果になっている。それどころかパワーアップ後に万が一倒せないボスが現れた場合、レベルを上げて再戦というわけにも行かずハマリに陥る場合もある。(ダークフォースの1はこれでハマった)
ちなみにFF4の場合は、これを逆にして、ほとんど成長しない主人公→中盤でパワーアップ&大幅レベルダウン→成長しまくりという展開になっていて、プレイヤーの努力を否定しないようにするどころか、中だるみしがちな中盤にサクサク成長できる展開にすることでゲームとしての面白みを通常より増しているところがすごいと思います。
//
◆こんな作者は嫌だ
ホームページなんてのは自分勝手に運営すればいいし、しつこい宣伝さえしなければ独歩みたいなスタイルだって客の側が判断して避ければいい。んだけど、それなりに有名な人がそれをやっちゃうとなんだかなあという感じ。
その人は前にも誘導尋問まがいなアンケートをやって、その誘導結果をこれが市場意識だ!みたいに発表していたり日記を書いただけであちこちで宣伝したりその他いろいろとイヤーンな事だらけな人なのでもう今更って感じなんだけど、その人の事をどうこう言いたいのではなく、俺としては話題にすることでこういう作者が他に出てこないで欲しいとの願いを込めている事にするわけである。
で、そのこりゃねえだろって話なんだが、簡単に説明すると、訪問者Aが管理人に対してその人の製作スタイルに対する突っ込んだ議論をしていたんだが、管理人は何度かちぐはぐな返答をした末、そういう話は他の利用者の迷惑なのでメールでやれとか、しまいには削除すると言いそれを実行したというもの。
俺は作者の製作スタイルが分かっておもしろいなと思ってそのやりとりをみていたし、苦情の書き込みも無く、Aさんの的確な質問に対し管理人が明らかに返答に困っていた事から察すると「他の利用者」に責任を押しつけて議論を終わらせたいようにしか見えない。それにフリーソフトは市販品より作者と受け手の距離が近いという特徴があると思うが、そうだとすれば作品について突っ込んだ話が展開される可能性がある。それが作者として本望であるかどうかはともかく、それだけ興味を持ってくれた受け手に対して、責任逃れをして良い格好をしようと思うのは作者としてどうか。
なにより一番見ていて嫌なのは、この人とは作り手として話ができない人だなあと思えること。何を聞いても聞いた側が満足するような答えを作って答えてるなあという印象で、実際回答毎に矛盾だらけだったりする。だからそこでさらに突っ込まれると逃げるしか無くなるんじゃないかなという感じ。誠意ある回答をしろとまでは言わんけど、相手に媚びたような回答はやめてほしいなあ。
それで話は戻って、作品に関する議論が「他の利用者に迷惑」だそうなので他の利用者の書き込みを見てみると、時候の挨拶、相互リンク希望が大半。そりゃ、そのための掲示板なら作品について語っちゃ迷惑ですね。
//
◆プレコン参加者は一般審査不可か
コンテストに一番興味を持っているのは参加者なので審査数を増やしたいなら入れた方がいいかもしれないけど、他の参加者に気を遣うためなれ合い評価にもなりかねんので難しいね。俺個人の考えで言うなら絶対そういう遠慮が入ったり、あるいは自分の作品が優勝だと思ってるから偉そうになったりとかいらん要素が入ると思うので禁止でも良いと思うし、俺自身は自分が参加したコンテストで審査に回ったことはない(というのはウソで盛り上がってないところを盛り上げるためにやったことはあるけど)。というわけで参考までにどうぞ。
ダークフォースが該当するにもかかわらず、俺はこの作品を大好きなので駄目ってほどじゃないけど、ゲーム終盤で主人公がいきなり大幅にパワーアップし、その後成長することなくラスボスに突入する展開が気になる。
RPGの楽しみの一つとして、レベル上げをして強敵を倒す楽しみというのがあるが、上のようなゲームでは終盤に突如パワーアップすることでそれまでのプレイヤーのレベル上げの努力を否定し、さらにその後ほとんど成長しない点でRPGの楽しみを一つ否定する結果になっている。それどころかパワーアップ後に万が一倒せないボスが現れた場合、レベルを上げて再戦というわけにも行かずハマリに陥る場合もある。(ダークフォースの1はこれでハマった)
ちなみにFF4の場合は、これを逆にして、ほとんど成長しない主人公→中盤でパワーアップ&大幅レベルダウン→成長しまくりという展開になっていて、プレイヤーの努力を否定しないようにするどころか、中だるみしがちな中盤にサクサク成長できる展開にすることでゲームとしての面白みを通常より増しているところがすごいと思います。
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◆こんな作者は嫌だ
ホームページなんてのは自分勝手に運営すればいいし、しつこい宣伝さえしなければ独歩みたいなスタイルだって客の側が判断して避ければいい。んだけど、それなりに有名な人がそれをやっちゃうとなんだかなあという感じ。
その人は前にも誘導尋問まがいなアンケートをやって、その誘導結果をこれが市場意識だ!みたいに発表していたり日記を書いただけであちこちで宣伝したりその他いろいろとイヤーンな事だらけな人なのでもう今更って感じなんだけど、その人の事をどうこう言いたいのではなく、俺としては話題にすることでこういう作者が他に出てこないで欲しいとの願いを込めている事にするわけである。
で、そのこりゃねえだろって話なんだが、簡単に説明すると、訪問者Aが管理人に対してその人の製作スタイルに対する突っ込んだ議論をしていたんだが、管理人は何度かちぐはぐな返答をした末、そういう話は他の利用者の迷惑なのでメールでやれとか、しまいには削除すると言いそれを実行したというもの。
俺は作者の製作スタイルが分かっておもしろいなと思ってそのやりとりをみていたし、苦情の書き込みも無く、Aさんの的確な質問に対し管理人が明らかに返答に困っていた事から察すると「他の利用者」に責任を押しつけて議論を終わらせたいようにしか見えない。それにフリーソフトは市販品より作者と受け手の距離が近いという特徴があると思うが、そうだとすれば作品について突っ込んだ話が展開される可能性がある。それが作者として本望であるかどうかはともかく、それだけ興味を持ってくれた受け手に対して、責任逃れをして良い格好をしようと思うのは作者としてどうか。
なにより一番見ていて嫌なのは、この人とは作り手として話ができない人だなあと思えること。何を聞いても聞いた側が満足するような答えを作って答えてるなあという印象で、実際回答毎に矛盾だらけだったりする。だからそこでさらに突っ込まれると逃げるしか無くなるんじゃないかなという感じ。誠意ある回答をしろとまでは言わんけど、相手に媚びたような回答はやめてほしいなあ。
それで話は戻って、作品に関する議論が「他の利用者に迷惑」だそうなので他の利用者の書き込みを見てみると、時候の挨拶、相互リンク希望が大半。そりゃ、そのための掲示板なら作品について語っちゃ迷惑ですね。
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◆プレコン参加者は一般審査不可か
コンテストに一番興味を持っているのは参加者なので審査数を増やしたいなら入れた方がいいかもしれないけど、他の参加者に気を遣うためなれ合い評価にもなりかねんので難しいね。俺個人の考えで言うなら絶対そういう遠慮が入ったり、あるいは自分の作品が優勝だと思ってるから偉そうになったりとかいらん要素が入ると思うので禁止でも良いと思うし、俺自身は自分が参加したコンテストで審査に回ったことはない(というのはウソで盛り上がってないところを盛り上げるためにやったことはあるけど)。というわけで参考までにどうぞ。
1月27日の日記
2005年1月27日一日でソフトを作るという大胆な試みをしたところ、物ができても素材がないのでいかんともしがたい状況になったため略
挙げ句二日で公開してしまうこの体たらく。
自分が使うために作ったので追加パーツを作る気がないからだめだこりゃ。
ぺぽさんあとはまかせた。
挙げ句二日で公開してしまうこの体たらく。
自分が使うために作ったので追加パーツを作る気がないからだめだこりゃ。
ぺぽさんあとはまかせた。
1月26日の日記
2005年1月26日俺はこれが好きなんだ!って事が伝わってくるゲームが少ないですね。
楽しく作りました!(けど俺の作りたい物じゃありません!)
システムが斬新です!(けどそれだけです!)
みたいな。
でも宣伝だけで判断しちゃいけないので前々からやろうかなと思いつつ放置してるゲームをネタにしてレビューごっこでもしてみようと思います。
といいながら何事もなかったように無視するのもまたおかし。
続き
ちゃんとやりましたよ!
でも3つめのダンジョンでやたらと強い雑魚敵になぶり殺しにされてゲームオーバーになったのでやめました。
なのでタイトルは言いません。
なんでしたっけレビューですか。
ストーリー自体はまあ良くも悪くも普通で多分これから盛り上がると思うんですが、3つ目のダンジョンになるまで盛り上がらないというのはその後がどれだけ良くても普通という評価で良いと思います。
普通でももちろん地味な良さみたいなのがあって楽しく追うことはできたんだけどね。
まあしかし涙を流しながら遊ぶほどすばらしいというわけではなかったので(そんなの市販でもそうそう無い)、どうしてもストーリー以外というか、平たく言えば技術面が目についてくるわけです。
たとえば、メッセージウィンドウだけでシナリオが進んじゃったり(残り2/3のスペースも使ってください)、プレイヤーの知らない情報を主人公が「知ってます」と言って話が進んじゃったり(知らない事にするか、ちゃんと説明してください)、説明するにしてもだらだらと一気に全部説明してしまって聞き逃すとおしまいだったり(目的地の場所とか舞台説明とかの細かい情報は村人に提供させれば自然に何度も聞き返せて便利です)、雑魚敵はただ強いとか弱いだけだったり(弱点を持たせたりしてプレイヤーに戦略を練る余地を与えましょう)といったところで、それは別にこのゲームに限った事じゃないと思うので、そこを指摘するなら別にタイトル出さなくていいやつーことでレビューごっこは中止。
ちなみにそのゲームは結構サクサクレベルアップして能力がどんどん増えていくので、ダンジョンクリア適正レベルになってもそこの雑魚敵を一撃で倒せるほど成長しないのは悲しいものの戦闘後のおまけとしてはよくできてるなあと思いました。
お金もどんどん貯まるので、「適正武器」だけでなく、もうワンランク上でバカ高い通向けの武器みたいなのがあるともっとおまけが充実するかもしれません。
戦闘バランスの適度なキツさもまあ良かったように思います(上記の通りレベルを上げたら簡単に倒せるようになるとベスト)が、シナリオを見せたいならいっそ敵はコンニャクみたいに柔らかくしても問題ないかもしれない。
やりすぎるとなんでRPGなの?って怒られるけど。
まあそんな感じでだめだなあと思ったところは自分のゲームではやらないように頑張っていきたいと思います終わり。
//
とりあえず片っ端からサンプル探してきて入力してみて、オープンソースの絵描きソフトを探して解析したけど結局わからないので範囲選択は適当になげやりなところであきらめようと思います。
同色範囲選択ぐらいは欲しかったんだがなあ。
とりあえず詰まってるのは、選択範囲が取得できない(長方形だけならリージョン使わずにもやれるので問題なし)、選択した範囲を移動できない(これは考えてないだけで普通の描画の要領でやればいけそう)ということで、機能拡大を考えるとリージョンを使う必要が出てくるっぽいんですがこのリージョンがサンプルだと動くのに組み合わせて使うと動かないとかよーわからんことになってさっぱりプーなのでもうこの際同色範囲選択ができればいいので手取り足取りなんとかしてください。
//
どうでもいいけど世界が赤青緑の3つで構成されてるとか言ってる人がいてバカだろ!ゆとり教育の弊害か!と思って調べてみたんですが、光自体はあらゆる色を内包していて、そのうちの無作為に取り出した三色でそのすべての色を再現できるんだそうです。
そんで人間の目は赤と緑と青の3つのセンサーで色を判別してるんだそうだ。
だから世界が3色で構成されているというのも人間の目で見るという前提ならばあながち間違いではない。
が、無限の中の3つしか見えないからって世界のすべてがその3つだなんてのはあまりに狭い考えじゃないか!
ゆとり教育の弊害だ。
あーちなみに色の三原色と光の特性というのはなんか根本的に違うみたいで(波長の長い赤と波長の短い青を足してさらに波長の短い紫になるとか)、視神経が三色で表現するから光を構成する(中で目に見える)三色ですべての(目に見える)色が出せるんだとかそのへん検索してたらわけがわからなくなったので知らないことは偉そうに語らない方がいいと思い、この段落のここまでの文章はすべてウソ、という事にしたいと思います。
というわけで改めて、全部ゆとり教育の弊害だ。
//
>昼ドラ
レイプ爆笑
明らかに韓国の純愛ドラマ意識してるくせになんてハードな
//
>hiroさん
注目作品すくねえワラタ
それはさておき、やってることは公正にしようと心がけた主観の入っているフリーソフト紹介サイトって感じでそれ専門にやってるサイトにはかなわないんじゃないかなと。
あーでも、リンク集に代表作みたいなのが書いてあるとリンク集としての価値は高まりますよね。
うーん
楽しく作りました!(けど俺の作りたい物じゃありません!)
システムが斬新です!(けどそれだけです!)
みたいな。
でも宣伝だけで判断しちゃいけないので前々からやろうかなと思いつつ放置してるゲームをネタにしてレビューごっこでもしてみようと思います。
といいながら何事もなかったように無視するのもまたおかし。
続き
ちゃんとやりましたよ!
でも3つめのダンジョンでやたらと強い雑魚敵になぶり殺しにされてゲームオーバーになったのでやめました。
なのでタイトルは言いません。
なんでしたっけレビューですか。
ストーリー自体はまあ良くも悪くも普通で多分これから盛り上がると思うんですが、3つ目のダンジョンになるまで盛り上がらないというのはその後がどれだけ良くても普通という評価で良いと思います。
普通でももちろん地味な良さみたいなのがあって楽しく追うことはできたんだけどね。
まあしかし涙を流しながら遊ぶほどすばらしいというわけではなかったので(そんなの市販でもそうそう無い)、どうしてもストーリー以外というか、平たく言えば技術面が目についてくるわけです。
たとえば、メッセージウィンドウだけでシナリオが進んじゃったり(残り2/3のスペースも使ってください)、プレイヤーの知らない情報を主人公が「知ってます」と言って話が進んじゃったり(知らない事にするか、ちゃんと説明してください)、説明するにしてもだらだらと一気に全部説明してしまって聞き逃すとおしまいだったり(目的地の場所とか舞台説明とかの細かい情報は村人に提供させれば自然に何度も聞き返せて便利です)、雑魚敵はただ強いとか弱いだけだったり(弱点を持たせたりしてプレイヤーに戦略を練る余地を与えましょう)といったところで、それは別にこのゲームに限った事じゃないと思うので、そこを指摘するなら別にタイトル出さなくていいやつーことでレビューごっこは中止。
ちなみにそのゲームは結構サクサクレベルアップして能力がどんどん増えていくので、ダンジョンクリア適正レベルになってもそこの雑魚敵を一撃で倒せるほど成長しないのは悲しいものの戦闘後のおまけとしてはよくできてるなあと思いました。
お金もどんどん貯まるので、「適正武器」だけでなく、もうワンランク上でバカ高い通向けの武器みたいなのがあるともっとおまけが充実するかもしれません。
戦闘バランスの適度なキツさもまあ良かったように思います(上記の通りレベルを上げたら簡単に倒せるようになるとベスト)が、シナリオを見せたいならいっそ敵はコンニャクみたいに柔らかくしても問題ないかもしれない。
やりすぎるとなんでRPGなの?って怒られるけど。
まあそんな感じでだめだなあと思ったところは自分のゲームではやらないように頑張っていきたいと思います終わり。
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とりあえず片っ端からサンプル探してきて入力してみて、オープンソースの絵描きソフトを探して解析したけど結局わからないので範囲選択は適当になげやりなところであきらめようと思います。
同色範囲選択ぐらいは欲しかったんだがなあ。
とりあえず詰まってるのは、選択範囲が取得できない(長方形だけならリージョン使わずにもやれるので問題なし)、選択した範囲を移動できない(これは考えてないだけで普通の描画の要領でやればいけそう)ということで、機能拡大を考えるとリージョンを使う必要が出てくるっぽいんですがこのリージョンがサンプルだと動くのに組み合わせて使うと動かないとかよーわからんことになってさっぱりプーなのでもうこの際同色範囲選択ができればいいので手取り足取りなんとかしてください。
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どうでもいいけど世界が赤青緑の3つで構成されてるとか言ってる人がいてバカだろ!ゆとり教育の弊害か!と思って調べてみたんですが、光自体はあらゆる色を内包していて、そのうちの無作為に取り出した三色でそのすべての色を再現できるんだそうです。
そんで人間の目は赤と緑と青の3つのセンサーで色を判別してるんだそうだ。
だから世界が3色で構成されているというのも人間の目で見るという前提ならばあながち間違いではない。
が、無限の中の3つしか見えないからって世界のすべてがその3つだなんてのはあまりに狭い考えじゃないか!
ゆとり教育の弊害だ。
あーちなみに色の三原色と光の特性というのはなんか根本的に違うみたいで(波長の長い赤と波長の短い青を足してさらに波長の短い紫になるとか)、視神経が三色で表現するから光を構成する(中で目に見える)三色ですべての(目に見える)色が出せるんだとかそのへん検索してたらわけがわからなくなったので知らないことは偉そうに語らない方がいいと思い、この段落のここまでの文章はすべてウソ、という事にしたいと思います。
というわけで改めて、全部ゆとり教育の弊害だ。
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>昼ドラ
レイプ爆笑
明らかに韓国の純愛ドラマ意識してるくせになんてハードな
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>hiroさん
注目作品すくねえワラタ
それはさておき、やってることは公正にしようと心がけた主観の入っているフリーソフト紹介サイトって感じでそれ専門にやってるサイトにはかなわないんじゃないかなと。
あーでも、リンク集に代表作みたいなのが書いてあるとリンク集としての価値は高まりますよね。
うーん
1月25日の日記
2005年1月25日今期は教科が減ってテストやレポートの数もずいぶん減ったんだけどその全部が同じ週に集中してるのはどうかと思います。
//
←で縦読みするのがはやってるんですか。
//
>共同制作の選び方
最近内輪で勝手に話題になってたので俺の経験でつぶれない共同制作の特徴を書いておきます。
・募集者本人が何をやりたいかがはっきりしている
みんなの意見を〜系はだいたいつぶれる。
ある程度方向性が決まってないと意見をまとめられない。
・しかしスタッフ募集している分野には手を出しすぎない
シナリオライター募集してるのに設定は決めてあるとか。
提案程度にしてください。
特にシステムをがちがちに固められると困ります。
・「わからない」と言わない
音楽はわからないのでスタッフの方にお願いしますとか。
少しは調べてください。
・スタッフがいなくても制作が進んでいる
スタッフの有無に関わらず一ヶ月止まったら大抵死ぬ。
・参考材料がある
シナリオだけやるリーダーならHPで小説公開してるとか。
無いところは判断しようがない時点で地雷の可能性。
・募集する気がある
どういう素材が欲しくて募集しているのかとか。
あんまり適当だとただやってもらいたいだけにしか見えないし、その通りの人もいる。
リーダーの側からすればやる気さえあってスタッフに恵まれればひどいとこでも完成はするんだけど、スタッフとして参加して楽しいのは自分の能力を引き出してくれるようなところかなあ。
共同制作はスタッフを輝かせなければ意味がないところが結構あるのでついつい楽してツクレボなんかで募集しちゃって、それで確かに制作は楽になるんだけど、良くも悪くも100%自分の思い通りにならないところとか人間関係とかで結構疲れちゃうからそういうのが好きじゃないとリーダーもスタッフもやっとれんわな。
俺は共同でやる分にはスタッフだけやりたいです。
というわけでHOVERZさんよろしくお願いします。
//
←で縦読みするのがはやってるんですか。
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>共同制作の選び方
最近内輪で勝手に話題になってたので俺の経験でつぶれない共同制作の特徴を書いておきます。
・募集者本人が何をやりたいかがはっきりしている
みんなの意見を〜系はだいたいつぶれる。
ある程度方向性が決まってないと意見をまとめられない。
・しかしスタッフ募集している分野には手を出しすぎない
シナリオライター募集してるのに設定は決めてあるとか。
提案程度にしてください。
特にシステムをがちがちに固められると困ります。
・「わからない」と言わない
音楽はわからないのでスタッフの方にお願いしますとか。
少しは調べてください。
・スタッフがいなくても制作が進んでいる
スタッフの有無に関わらず一ヶ月止まったら大抵死ぬ。
・参考材料がある
シナリオだけやるリーダーならHPで小説公開してるとか。
無いところは判断しようがない時点で地雷の可能性。
・募集する気がある
どういう素材が欲しくて募集しているのかとか。
あんまり適当だとただやってもらいたいだけにしか見えないし、その通りの人もいる。
リーダーの側からすればやる気さえあってスタッフに恵まれればひどいとこでも完成はするんだけど、スタッフとして参加して楽しいのは自分の能力を引き出してくれるようなところかなあ。
共同制作はスタッフを輝かせなければ意味がないところが結構あるのでついつい楽してツクレボなんかで募集しちゃって、それで確かに制作は楽になるんだけど、良くも悪くも100%自分の思い通りにならないところとか人間関係とかで結構疲れちゃうからそういうのが好きじゃないとリーダーもスタッフもやっとれんわな。
俺は共同でやる分にはスタッフだけやりたいです。
というわけでHOVERZさんよろしくお願いします。
1月24日の日記
2005年1月24日リージョン?
なんじゃこの用語は!
と思ってとりあえず検索してみたらまさに範囲選択のためにある機能。
これはヤッターあとで試してみよう。
選択さえできればあとは保留してるグリッド表示と回転拡大の搭載でメイン機能は完成だぜ!あとなんか要る機能あったっけ。
//
今日はなんだかいいことなしでした。あーん
そんなことより先日紹介した本はなんとうちの大学の先生が書いた本らしく(その人の授業は受けたこと無いが)、こんなの当たり前のことだ!とか言ってしまって目をつけられたら怖いので図書館でちゃんと読みました。
たとえ当たり前だと感じても何度でも再確認することは大事だと思います!
おごれるものはやがてほろびます。
はい誉めました。
ちなみにこの指南書、続編もあるんですが中級者向けの技術書と謳ってるだけあってなんつーか書きたいだけじゃだめなんですねって感じです。
その道を目指す方はどうぞ。
大学がバレるので書名は教えません。
なんじゃこの用語は!
と思ってとりあえず検索してみたらまさに範囲選択のためにある機能。
これはヤッターあとで試してみよう。
選択さえできればあとは保留してるグリッド表示と回転拡大の搭載でメイン機能は完成だぜ!あとなんか要る機能あったっけ。
//
今日はなんだかいいことなしでした。あーん
そんなことより先日紹介した本はなんとうちの大学の先生が書いた本らしく(その人の授業は受けたこと無いが)、こんなの当たり前のことだ!とか言ってしまって目をつけられたら怖いので図書館でちゃんと読みました。
たとえ当たり前だと感じても何度でも再確認することは大事だと思います!
おごれるものはやがてほろびます。
はい誉めました。
ちなみにこの指南書、続編もあるんですが中級者向けの技術書と謳ってるだけあってなんつーか書きたいだけじゃだめなんですねって感じです。
その道を目指す方はどうぞ。
大学がバレるので書名は教えません。
1月23日の日記
2005年1月23日選択範囲の処理がめんどくさすぎてたまりません。
とりあえず選択してコピーするまで作ったんですが、それを貼り付けしたとき、レイヤーが一枚被さった状態みたいになるのがめんどくさすぎ。
さらに、自由選択とかでギザギザに選択したときなんてどうやって点線を引いたらいいんでしょう。
もうさっぱりわからんので誰か1から10まで教えてください。
//
わからんのでギターのコードを全部音符に書き出すとかわけのわからん作業をしていました。
これを元に作ればリアルなギターができるぜ!
//
>義経
そういえば昔ダウンタウン主演の坂本龍馬の奴があったんですけど、あれって三谷幸喜だったんですね。
新撰組が好評だったからそれに対抗して三谷っぽくしてるのかな。
なんだこのコント大河。
川に飛び込んだ主人公が次に姿を現したら大人になってて死ぬほどワロタ。
とりあえず選択してコピーするまで作ったんですが、それを貼り付けしたとき、レイヤーが一枚被さった状態みたいになるのがめんどくさすぎ。
さらに、自由選択とかでギザギザに選択したときなんてどうやって点線を引いたらいいんでしょう。
もうさっぱりわからんので誰か1から10まで教えてください。
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わからんのでギターのコードを全部音符に書き出すとかわけのわからん作業をしていました。
これを元に作ればリアルなギターができるぜ!
//
>義経
そういえば昔ダウンタウン主演の坂本龍馬の奴があったんですけど、あれって三谷幸喜だったんですね。
新撰組が好評だったからそれに対抗して三谷っぽくしてるのかな。
なんだこのコント大河。
川に飛び込んだ主人公が次に姿を現したら大人になってて死ぬほどワロタ。
1月22日の日記
2005年1月22日グフイグナイテッドクソワラタほんとにグフかよ
次はドムプライドですか。
バビもハンブラビでワラタ。
ガンダムとZのストーリーを同時に追うとはなんてかっこいいことをしてくれるんだ。
しかし、マウンテンサイクルから次は何が出るんだというこのドキドキ感だけはヒゲに続いてガンダムブランドをうまく使ってるなという印象。
今日の感想
雑魚敵のムラサメが主役機並に決めポーズをやってたのでワロタんですが、これは虎ガンダムのためのバンクか。
なんにせよ雑魚敵は数で勝負するものなのでそれらしい活躍をしてほしいところでした。
あと主人公が脇役含めた全キャラ中一番セリフ無いのワラタ
//
NHKの受信料を払わなかったので払えみたいな通知が来ていて、それは俺の非だから別にいいんだが、その通知の振り込み申し込みみたいなパンフレットに「あなたの受信料で大河ドラマ義経は作られています」みたいな事が書いてあった。
これから払う人のためのパンフレットなのにこの文面はあからさまに嫌味なのでくそったれなんだがまあそれは俺の非だから別にいいことにして、俺の受信料があのようなすばらしい大河ドラマに使われていると分かったのでこれからは安心して受信料を
いやこれを明言するとそんなこと言って結局お前見てるじゃねーかと非人扱いされるのでやめておこう。
おもしろいですよ大河ドラマ義経!
//
そういえば少し前の話なんですけど9さんがよその日記の事をバカにするような日記を書いてんのを見て、とても悲しく思いました。
なにしろ9さんはその相手の事なんて何も知らないからどういう理由でその日記を書いたかわからないし、もしかしたら相手は日記だけが生き甲斐なのかもしれない。
けれどそんな相手を否定した9さんはとても無慈悲で月は夜の女王だと思います。
あとそれに日記の内容だけで相手の人格を判断して悪口を書いている9さんの日記からはまるで9さんがとても愚かで根性が腐っていて痴漢で今日も犬のうんこを踏んですべってぶつかり側溝にはまってしまうような愚かな人間であることが分かります。
よく考えて反省してください。
//
この日記は文字サイズ小で見ると良いらしい。
おお確かに。
次はドムプライドですか。
バビもハンブラビでワラタ。
ガンダムとZのストーリーを同時に追うとはなんてかっこいいことをしてくれるんだ。
しかし、マウンテンサイクルから次は何が出るんだというこのドキドキ感だけはヒゲに続いてガンダムブランドをうまく使ってるなという印象。
今日の感想
雑魚敵のムラサメが主役機並に決めポーズをやってたのでワロタんですが、これは虎ガンダムのためのバンクか。
なんにせよ雑魚敵は数で勝負するものなのでそれらしい活躍をしてほしいところでした。
あと主人公が脇役含めた全キャラ中一番セリフ無いのワラタ
//
NHKの受信料を払わなかったので払えみたいな通知が来ていて、それは俺の非だから別にいいんだが、その通知の振り込み申し込みみたいなパンフレットに「あなたの受信料で大河ドラマ義経は作られています」みたいな事が書いてあった。
これから払う人のためのパンフレットなのにこの文面はあからさまに嫌味なのでくそったれなんだがまあそれは俺の非だから別にいいことにして、俺の受信料があのようなすばらしい大河ドラマに使われていると分かったのでこれからは安心して受信料を
いやこれを明言するとそんなこと言って結局お前見てるじゃねーかと非人扱いされるのでやめておこう。
おもしろいですよ大河ドラマ義経!
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そういえば少し前の話なんですけど9さんがよその日記の事をバカにするような日記を書いてんのを見て、とても悲しく思いました。
なにしろ9さんはその相手の事なんて何も知らないからどういう理由でその日記を書いたかわからないし、もしかしたら相手は日記だけが生き甲斐なのかもしれない。
けれどそんな相手を否定した9さんはとても無慈悲で月は夜の女王だと思います。
あとそれに日記の内容だけで相手の人格を判断して悪口を書いている9さんの日記からはまるで9さんがとても愚かで根性が腐っていて痴漢で今日も犬のうんこを踏んですべってぶつかり側溝にはまってしまうような愚かな人間であることが分かります。
よく考えて反省してください。
//
この日記は文字サイズ小で見ると良いらしい。
おお確かに。
1月21日の日記
2005年1月21日げっエントリーされとる
インフォメーションが機能するようになってから完全に受け付けメールは廃止なのね。
最終締め切りぎりぎりの時なんか結構スリリングなんだけど。
しかし毎月投稿してるGmさんはなんなんだ。同ジャンルでは一個しか受賞できない決まりなのに。
あと、俺が投稿する号を巧妙に避けるT3さんをなんとかしてください。
これから毎号応募してやる。くそ。
//
暇なのでゲーム制作について書いてみたいと思う。
テーマは「モモタロ」
1.画像
ジジババの顔グラと途中の三体のボスと海を書きました。
特に何も考えなかったので書きたいように書けばいいということに。
2.シナリオ
途中の3体のボスとラスボスを倒したあとのシナリオを書きました。
このゲームに協力した理由が、その独特のセンスに魅力を感じたからで、何よりまずその雰囲気を損ねないように努力しました。
ただ最後にあれで説得もなしに終わってたのでそれじゃあおちがついてねえだろ!ってことで、作者のえうさんが元々持っていた構想に桃太郎の起源とされている異人迫害の話をちょっと入れてベタだけどさわやかに終わる感じにしています。
「昔話の桃太郎を下敷きにする」「えうさんの構想を形にする」という目的に対してうまくできたと思ってます。
エンディングでいきなりノリが変わるのでバカゲーとしてはあれ?って感じなんですが、まあそれくらいは俺の色として許してください。
3.内輪ネタ
これは俺というよりえうさんの手腕なんですが、身近な人を出演させておきながら、全く違うキャラで活躍させるというのは内輪には受けるし周りの人にはいっちーだろうがジョンだろうが関係ないのでそのキャラを楽しめていいなあと思った。
出演の文字を見た時点でどうせ内輪ネタだろうという偏見の目を持ってしまうという点ではだめだが。
4.演出
今回一番力をいれたのがこれで、自分で言うのもあれだがツクールゲーム中でもかなりの上位に位置する出来だと思う。
といっても演出だけの担当なのでシナリオ的な演出(雨が降るとか)はいれてないんだけど、これだけキャラが動くゲームってなぜかそう無いと思う。
シナリオの流れに沿って、しゃべるキャラがしゃべる内容に合った動きをするように気をつけました。
これってRPGツクール2の攻略本にも書いてあったぐらい当たり前のことだと思うので皆さんどんどんやりましょう。
5.全体として
なによりこのゲームのばかっぽさが好きで協力したので、結果的によくわからんバカゲーに仕上がってるところはあると思うんだけど、バカゲー扱いされても基本はしっかり押さえてるぜ!バカにするな!という勢いで作ってます。
その心意気が伝わっているかどうかは知りませんが。
インフォメーションが機能するようになってから完全に受け付けメールは廃止なのね。
最終締め切りぎりぎりの時なんか結構スリリングなんだけど。
しかし毎月投稿してるGmさんはなんなんだ。同ジャンルでは一個しか受賞できない決まりなのに。
あと、俺が投稿する号を巧妙に避けるT3さんをなんとかしてください。
これから毎号応募してやる。くそ。
//
暇なのでゲーム制作について書いてみたいと思う。
テーマは「モモタロ」
1.画像
ジジババの顔グラと途中の三体のボスと海を書きました。
特に何も考えなかったので書きたいように書けばいいということに。
2.シナリオ
途中の3体のボスとラスボスを倒したあとのシナリオを書きました。
このゲームに協力した理由が、その独特のセンスに魅力を感じたからで、何よりまずその雰囲気を損ねないように努力しました。
ただ最後にあれで説得もなしに終わってたのでそれじゃあおちがついてねえだろ!ってことで、作者のえうさんが元々持っていた構想に桃太郎の起源とされている異人迫害の話をちょっと入れてベタだけどさわやかに終わる感じにしています。
「昔話の桃太郎を下敷きにする」「えうさんの構想を形にする」という目的に対してうまくできたと思ってます。
エンディングでいきなりノリが変わるのでバカゲーとしてはあれ?って感じなんですが、まあそれくらいは俺の色として許してください。
3.内輪ネタ
これは俺というよりえうさんの手腕なんですが、身近な人を出演させておきながら、全く違うキャラで活躍させるというのは内輪には受けるし周りの人にはいっちーだろうがジョンだろうが関係ないのでそのキャラを楽しめていいなあと思った。
出演の文字を見た時点でどうせ内輪ネタだろうという偏見の目を持ってしまうという点ではだめだが。
4.演出
今回一番力をいれたのがこれで、自分で言うのもあれだがツクールゲーム中でもかなりの上位に位置する出来だと思う。
といっても演出だけの担当なのでシナリオ的な演出(雨が降るとか)はいれてないんだけど、これだけキャラが動くゲームってなぜかそう無いと思う。
シナリオの流れに沿って、しゃべるキャラがしゃべる内容に合った動きをするように気をつけました。
これってRPGツクール2の攻略本にも書いてあったぐらい当たり前のことだと思うので皆さんどんどんやりましょう。
5.全体として
なによりこのゲームのばかっぽさが好きで協力したので、結果的によくわからんバカゲーに仕上がってるところはあると思うんだけど、バカゲー扱いされても基本はしっかり押さえてるぜ!バカにするな!という勢いで作ってます。
その心意気が伝わっているかどうかは知りませんが。
1月20日の日記
2005年1月20日寝ぼけて変な日付間違いをやってたりするので直す。
日記はその日のうちに書かないといけませんね。
しかしその日一日を振り返るのにその日が終わる前に書かなければいけないとはこりゃいったいどういうことでああもういいや。
ところで絵描きソフトで選択範囲を選んだときに- - -みたいなので囲まれてるんですけどあれってどうやって処理してるんですか。
普通のrectで書けばいいのかな。
だとしたもアニメーションしてる枠線がよくわからん。
選択自体はすでに作ってる奴を応用すれば良さそうなんだけどなんだか面倒だなあ。
どっかに楽チンな講座かソースでも落ちてないかしら。
//
宣伝掲示板を見るたびにいつも思うし前にも書いたと思うんだが頻繁なアップデートは作者として恥だ。
要はそれだけバグだらけでろくにチェックしとらん事を声高に宣伝してるようなもんで、ツクールだから許されるもののプログラムだったら危なっかしくてとても遊ぶ気にならん。
しかもツクールはツクールでもXPなんかはほとんどプログラムだからバグ取りで宣伝する今の風潮は怖くてたまらんわけだ。
詳しくは知らんが、某有名フリーソフト作家のゲームのインストーラーに不具合があって特定の操作をするとCドライブがすべて削除されるようなバグがあったらしい。
XPのスクリプトでも記述次第ではでも同じ事が起こりうるのであり、バグ取りでアップデートできて宣伝掲示板のスレッドをあげられてうれしいわん、なんて言ってる場合じゃない。
では、そういったマイナスイメージを持たせずに宣伝掲示板で上位に居続けるためにはどうするか。
あえて機能を削った内容の物を100%の結果として、追加機能として100%以上の内容に見せればいい。
ただし機能を削った上で客を満足させられるかどうかが問題。
無論バグ入りゲームなんかは100%以下の完成度なので客は満足しない。
そもそも一度宣伝掲示板で宣伝すれば軽く百人以上は客が流れ込むと思うので、それで感想が来ないのは作品内容に問題があるからだし、感想がもっとほしいというなら宣伝場所を間違えている事になる。
ベクターに掲載すれば上げ続けなくても(上げるという概念がないけど)軽く三千人は作品を見てくれるそうなので、いらん宣伝で作品の株を落とす前に宣伝方法を考えた方が良い。
そーするとゲーム制作に当たって考えることが増えちゃっていやーんと言うことになるけど、シナリオ得意なら自分のゲームがヒットするシナリオでも描いてみろよ!と思うわけです。
というわけなので俺もベクターに登録しようと思います。
//
ハイペリオンの没落を読了。
20世紀空想科学の集大成といっても良い本作品はマニアを満足させるとともに初心者への入門書でもある、らしい。
とりあえず俺は初心者なので楽しく入門しました。
設定と大局に目がいきがちな内容ながらも戦争は芸術に似ているとか素敵なせりふが飛び出しまくってるので楽しかった。
//
マーラー仙人という素敵すぎるお菓子が東ハトから出ていたので食う。
少々堅いのをあごの運動のためと考えれば解説通り唐辛子と山椒の味のするスナック菓子で結構おいしい。
山椒の風味がアジア臭いのでハバネロより好みかもしれない。
//
蹴りたい背中、インストールを読了。
ゲームと同じで小説だって何が表現できたかという結果が大事でその過程や手段、技術なんてのは結果の重要性に比べたら屁みたいなもんだということがよくわかる話でした。
日記はその日のうちに書かないといけませんね。
しかしその日一日を振り返るのにその日が終わる前に書かなければいけないとはこりゃいったいどういうことでああもういいや。
ところで絵描きソフトで選択範囲を選んだときに- - -みたいなので囲まれてるんですけどあれってどうやって処理してるんですか。
普通のrectで書けばいいのかな。
だとしたもアニメーションしてる枠線がよくわからん。
選択自体はすでに作ってる奴を応用すれば良さそうなんだけどなんだか面倒だなあ。
どっかに楽チンな講座かソースでも落ちてないかしら。
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宣伝掲示板を見るたびにいつも思うし前にも書いたと思うんだが頻繁なアップデートは作者として恥だ。
要はそれだけバグだらけでろくにチェックしとらん事を声高に宣伝してるようなもんで、ツクールだから許されるもののプログラムだったら危なっかしくてとても遊ぶ気にならん。
しかもツクールはツクールでもXPなんかはほとんどプログラムだからバグ取りで宣伝する今の風潮は怖くてたまらんわけだ。
詳しくは知らんが、某有名フリーソフト作家のゲームのインストーラーに不具合があって特定の操作をするとCドライブがすべて削除されるようなバグがあったらしい。
XPのスクリプトでも記述次第ではでも同じ事が起こりうるのであり、バグ取りでアップデートできて宣伝掲示板のスレッドをあげられてうれしいわん、なんて言ってる場合じゃない。
では、そういったマイナスイメージを持たせずに宣伝掲示板で上位に居続けるためにはどうするか。
あえて機能を削った内容の物を100%の結果として、追加機能として100%以上の内容に見せればいい。
ただし機能を削った上で客を満足させられるかどうかが問題。
無論バグ入りゲームなんかは100%以下の完成度なので客は満足しない。
そもそも一度宣伝掲示板で宣伝すれば軽く百人以上は客が流れ込むと思うので、それで感想が来ないのは作品内容に問題があるからだし、感想がもっとほしいというなら宣伝場所を間違えている事になる。
ベクターに掲載すれば上げ続けなくても(上げるという概念がないけど)軽く三千人は作品を見てくれるそうなので、いらん宣伝で作品の株を落とす前に宣伝方法を考えた方が良い。
そーするとゲーム制作に当たって考えることが増えちゃっていやーんと言うことになるけど、シナリオ得意なら自分のゲームがヒットするシナリオでも描いてみろよ!と思うわけです。
というわけなので俺もベクターに登録しようと思います。
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ハイペリオンの没落を読了。
20世紀空想科学の集大成といっても良い本作品はマニアを満足させるとともに初心者への入門書でもある、らしい。
とりあえず俺は初心者なので楽しく入門しました。
設定と大局に目がいきがちな内容ながらも戦争は芸術に似ているとか素敵なせりふが飛び出しまくってるので楽しかった。
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マーラー仙人という素敵すぎるお菓子が東ハトから出ていたので食う。
少々堅いのをあごの運動のためと考えれば解説通り唐辛子と山椒の味のするスナック菓子で結構おいしい。
山椒の風味がアジア臭いのでハバネロより好みかもしれない。
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蹴りたい背中、インストールを読了。
ゲームと同じで小説だって何が表現できたかという結果が大事でその過程や手段、技術なんてのは結果の重要性に比べたら屁みたいなもんだということがよくわかる話でした。
1月19日の日記
2005年1月19日沈黙の艦隊を読了。
内容についてはだらだらと感想書くのはやめるとして、専守防衛ってのはあくまでこちらが正しいという立場、後攻による逆転劇、そしてアクションシーンを両立できるカッコイイ言葉だと思った。
軍隊物を書くときには是非使いたい。
内容についてはだらだらと感想書くのはやめるとして、専守防衛ってのはあくまでこちらが正しいという立場、後攻による逆転劇、そしてアクションシーンを両立できるカッコイイ言葉だと思った。
軍隊物を書くときには是非使いたい。
1月17日の日記
2005年1月17日下の方で何かほざいてますがこれはpixelformatを理解していないがために起こった悲劇です。忘れてください。
やっと保存できるようになったのであとはクリップボードとツール類の充実と置換ですが置換がまったくわかりません。スキャンライン使って手動ですかおええデフォルトで用意されてないかなあ。
しかしまだまだ脱初心者レベルの俺が半月ぐらいで作っちゃうようなお絵かきツールを作ってしかもシェアウェアで売ってるなんて暴利だと思いましたがその金を払わずに試用版で使い続けた挙げ句その操作性を受け継いだ機能強化版を勝手に作ってる俺の方がひどいですね。
//
おそらくうちはどんな弱小サイトと比べても(管理人が管理人のため内輪の義理賞賛すらないので)更新に対する掲示板の書き込みが無くて寂しいんだが、たまにはニュースを利用してやるぜと思って10曲更新して、ニュースサイトにも取り上げてもらっておかげでたくさんの人が来てくださったんだが結局書き込みは増えずにカウンタが落ち着いてしまった。
落ち着いたと言うことは今回の更新によって新規リピーターを開拓できたとは言えんわけで、人を集めればいいというものではないらしい。
うーん。
とりあえず考えてるのは、うちの素材を使ったゲームを作った人にリクエスト権があるという制度を作ったら使用報告が増えるんじゃないか?という話。
うちの素材でも使われてない訳じゃないと思う(意外とよく聞く)んだが、クル○ートなんかを見てると有名作者でも平気で無断使用してるので素材屋側としては全く嬉しくないところ。
規約では使用報告は強制してないんだけど(強制するような事じゃないと思うし)、使うって事はその人の素材を気に入っているという事だと思うから、義務とか礼儀じゃなくて使用報告をすることで素材屋は大喜びでもっと素材を作ってみんな大喜びという流れになると思うんだが、そういう考えをする事もできないのか……と思ったところ他サイトではうちより遙かにマイナーなところでもちゃんと報告があったので、ハロプロ好きやらアニソン好きにあれなのが多いのと同じでうちの曲を気に入ってくれる人にはそういうのが多いんじゃないかということで納得しますがそれならどうすりゃええんじゃ。
とりあえずリクエスト大会は試験的に掲示板で今日から受け付けていますのでめざとい人はどうぞ。
なお試験運営なので俺のIRC仲間以外で先着一名様限定とさせていただきます。
あとで掲示板にも書きますがそれで一週間以内に誰も来なかったら現実を受け入れてその一人を最後にリクエスト大会は企画倒れにします。
やっと保存できるようになったのであとはクリップボードとツール類の充実と置換ですが置換がまったくわかりません。スキャンライン使って手動ですかおええデフォルトで用意されてないかなあ。
しかしまだまだ脱初心者レベルの俺が半月ぐらいで作っちゃうようなお絵かきツールを作ってしかもシェアウェアで売ってるなんて暴利だと思いましたがその金を払わずに試用版で使い続けた挙げ句その操作性を受け継いだ機能強化版を勝手に作ってる俺の方がひどいですね。
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おそらくうちはどんな弱小サイトと比べても(管理人が管理人のため内輪の義理賞賛すらないので)更新に対する掲示板の書き込みが無くて寂しいんだが、たまにはニュースを利用してやるぜと思って10曲更新して、ニュースサイトにも取り上げてもらっておかげでたくさんの人が来てくださったんだが結局書き込みは増えずにカウンタが落ち着いてしまった。
落ち着いたと言うことは今回の更新によって新規リピーターを開拓できたとは言えんわけで、人を集めればいいというものではないらしい。
うーん。
とりあえず考えてるのは、うちの素材を使ったゲームを作った人にリクエスト権があるという制度を作ったら使用報告が増えるんじゃないか?という話。
うちの素材でも使われてない訳じゃないと思う(意外とよく聞く)んだが、クル○ートなんかを見てると有名作者でも平気で無断使用してるので素材屋側としては全く嬉しくないところ。
規約では使用報告は強制してないんだけど(強制するような事じゃないと思うし)、使うって事はその人の素材を気に入っているという事だと思うから、義務とか礼儀じゃなくて使用報告をすることで素材屋は大喜びでもっと素材を作ってみんな大喜びという流れになると思うんだが、そういう考えをする事もできないのか……と思ったところ他サイトではうちより遙かにマイナーなところでもちゃんと報告があったので、ハロプロ好きやらアニソン好きにあれなのが多いのと同じでうちの曲を気に入ってくれる人にはそういうのが多いんじゃないかということで納得しますがそれならどうすりゃええんじゃ。
とりあえずリクエスト大会は試験的に掲示板で今日から受け付けていますのでめざとい人はどうぞ。
なお試験運営なので俺のIRC仲間以外で先着一名様限定とさせていただきます。
あとで掲示板にも書きますがそれで一週間以内に誰も来なかったら現実を受け入れてその一人を最後にリクエスト大会は企画倒れにします。
1月16日の日記
2005年1月16日Tabitmapにはsavetofileが無く(tbitmapの継承なので使えるのかもしれんが)Tbitmapのsavetofileを使えばbmpで保存できるような感じだったので、出力するだけの画像とかはtbitmapに切り替えてそれを保存しようって事になったんですけど、
procedure ColorAlphaPicMMX(x,y,w,h,ax,ay:Integer;BMP:TBitmap);
とかかれているにもかかわらず、Tbitmapを入れても全く動かない。
おかしいなと思ってTabitmapを入れてみたらちゃんと動いた。
だましたなこのやろう!俺はどうやって保存すればいいんだ!と怒りに震えていたところ、単純に保存時のみtbitmapを作ってそこのcanvasにtabitmapからbitbltで直接転送してやれば簡単にできるじゃねーかという事が発覚したので事なきを得ました。
しかしアルファ合成の件はtbitmapを代入できるにもかかわらずtbitmapを継承したtabitmapに対する処理しかされてないように思うんですが、これはバグなのかそれとも継承元を描くみたいな作法なんでしょうか。
ちなみに出力bmpがtbitmapになっている命令をいくつか(アルファチャンネル処理、アルファブレンディング処理あたり)試したところ没だったのでおそらく全部だめだと思います。
上記の通りほとんど問題は無いので仕様と割り切られてもいいような気もしますが。
//
大河ドラマは利家とまつ以来名作と糞を交互にやる方針になったんでしょうか。
考証やキャラ設定はもうあきらめるとして、この演出の下手さはなんなんだ。
しょぼい出来事にしょぼい決めぜりふでいかにもかっこつけた感じで良いこと言った!みたいに場面転換。
思わずブルセラみたいなゲームを思い出しました。
そういう意味ではブルセラみたいなゲームはプロ並みなんですね。
まあこの一人でかっこつけて終わる自己満足的な手法は流空学の教祖が率先して行っているので、きっと流空学が浸透してきているのでしょう。
流空学バンザーイ!バンザーイ!
俺も流空学の教えに従って寒い決めぜりふで終わろうと思います。
中身のない言葉を悦に浸って垂れ流す、確かに空のような学問ですね。
そのまま流れて、消えてしまうのが関の山。
procedure ColorAlphaPicMMX(x,y,w,h,ax,ay:Integer;BMP:TBitmap);
とかかれているにもかかわらず、Tbitmapを入れても全く動かない。
おかしいなと思ってTabitmapを入れてみたらちゃんと動いた。
だましたなこのやろう!俺はどうやって保存すればいいんだ!と怒りに震えていたところ、単純に保存時のみtbitmapを作ってそこのcanvasにtabitmapからbitbltで直接転送してやれば簡単にできるじゃねーかという事が発覚したので事なきを得ました。
しかしアルファ合成の件はtbitmapを代入できるにもかかわらずtbitmapを継承したtabitmapに対する処理しかされてないように思うんですが、これはバグなのかそれとも継承元を描くみたいな作法なんでしょうか。
ちなみに出力bmpがtbitmapになっている命令をいくつか(アルファチャンネル処理、アルファブレンディング処理あたり)試したところ没だったのでおそらく全部だめだと思います。
上記の通りほとんど問題は無いので仕様と割り切られてもいいような気もしますが。
//
大河ドラマは利家とまつ以来名作と糞を交互にやる方針になったんでしょうか。
考証やキャラ設定はもうあきらめるとして、この演出の下手さはなんなんだ。
しょぼい出来事にしょぼい決めぜりふでいかにもかっこつけた感じで良いこと言った!みたいに場面転換。
思わずブルセラみたいなゲームを思い出しました。
そういう意味ではブルセラみたいなゲームはプロ並みなんですね。
まあこの一人でかっこつけて終わる自己満足的な手法は流空学の教祖が率先して行っているので、きっと流空学が浸透してきているのでしょう。
流空学バンザーイ!バンザーイ!
俺も流空学の教えに従って寒い決めぜりふで終わろうと思います。
中身のない言葉を悦に浸って垂れ流す、確かに空のような学問ですね。
そのまま流れて、消えてしまうのが関の山。
1月15日の日記
2005年1月15日>種死
主人公も交代してますます盛り上がってきました!
新OPでも虎ガンダム、西川&西川ザク、V2ガンダム、サイコガンダムが登場、またネオ=兄貴説を確定するようなカットやフリーダム特攻など見所がたくさんで例によってすばらしい仕上がりになっております。
たった1分半で、三ヶ月おきの全四話という短いアニメですが前作以上に良い出来で、毎回その短さを感じさせないほど濃密な内容になっていると思います。
同様にエンディングの方もよくて、しかも今作ではちゃんと1クールごとに書き換えるらしい。
一度演出の参考に見てみてはいかがでしょう。
ちなみに、間に25分ほどくだらんアニメが挟まるのですがそれは別に見なくて良いです。
まあ主人公が出ないのがおもしろすぎるんだけど歴史物を見慣れてると秀吉主役でも序盤は信長ばっかり出てたりしても別に当たり前なので特に文句を言うほどでもないかなあ。
ガンプラはAMがらみでウィンダムがでるだろうし、虎のムラサメもきっとでるだろうなあ。
オレンジザクはあんだけデザイン違うとオレンジグフウォーリアとかで発売しそうだ。
しかしそんなことよりアッシュをHGで発売してもらいたいもんです。
スケジュール的にそこまで販売しなさそうなのが難だ。
このガンプラ販売のスケジュールの遅さが2クール目のダレ加減を暗示しているようであれなんだけど三馬鹿が活躍してないおかげでこれが活躍するだけで間が持ちそうだし、ザムザみたいな単発メカも出してきそうだから番組的にはなんとかなるのかな。
4月以降コレクションシリーズがいっぱい出るとたのしいなあ。やすいし。
主人公も交代してますます盛り上がってきました!
新OPでも虎ガンダム、西川&西川ザク、V2ガンダム、サイコガンダムが登場、またネオ=兄貴説を確定するようなカットやフリーダム特攻など見所がたくさんで例によってすばらしい仕上がりになっております。
たった1分半で、三ヶ月おきの全四話という短いアニメですが前作以上に良い出来で、毎回その短さを感じさせないほど濃密な内容になっていると思います。
同様にエンディングの方もよくて、しかも今作ではちゃんと1クールごとに書き換えるらしい。
一度演出の参考に見てみてはいかがでしょう。
ちなみに、間に25分ほどくだらんアニメが挟まるのですがそれは別に見なくて良いです。
まあ主人公が出ないのがおもしろすぎるんだけど歴史物を見慣れてると秀吉主役でも序盤は信長ばっかり出てたりしても別に当たり前なので特に文句を言うほどでもないかなあ。
ガンプラはAMがらみでウィンダムがでるだろうし、虎のムラサメもきっとでるだろうなあ。
オレンジザクはあんだけデザイン違うとオレンジグフウォーリアとかで発売しそうだ。
しかしそんなことよりアッシュをHGで発売してもらいたいもんです。
スケジュール的にそこまで販売しなさそうなのが難だ。
このガンプラ販売のスケジュールの遅さが2クール目のダレ加減を暗示しているようであれなんだけど三馬鹿が活躍してないおかげでこれが活躍するだけで間が持ちそうだし、ザムザみたいな単発メカも出してきそうだから番組的にはなんとかなるのかな。
4月以降コレクションシリーズがいっぱい出るとたのしいなあ。やすいし。
1月14日の日記
2005年1月14日俺としてはmidなんかよりoggやmp3で配布したいし、マイニュースの素材屋さんも同じ気持ちなんだと思うが、そういったオーディオ素材を使ったゲームって全然見かけないし、評判も聞かない。
強いて言うならブルセラみたいなゲームで明らかに作者の好きな曲だけがオーディオにされていて、それがひどく浮いていたというぐらいか。
mid素材なんかよりもシンセやギターがとっても素敵に鳴らせるoggやmp3の方が作ってる側としては楽しいしやる気にもなるんですがやっぱり需要はないんでしょうかね。
曲数とか質とかのあれもありますがそれがカバーされてるとして、純粋に音楽に一曲1メガだか2メガだかを割けるかって話。
ツクールじゃなくてもいいのでそういう素材に需要があるなら是非ともやってみたいとは思ってるんだけど容量無いからいいや。
//
アンドゥリドゥ完全実装に成功だワーイ
もっと効率よく処理できそうだけどとりあえずちゃんと動いてるからok
次はドラッグドロップの処理を学ぶぞう。
お絵かきソフトなのに未だにファイルの読み書きを作る気がありません。
//
>みあやすとさん
あー確かにADVだと音楽はオーディオが一般的ですね。
しかしそっちはそっちで終始マッタリしてるようなジャンル(偏見)なので、バリバリブリブリなテクノとかギンギンのメタルとか作ってもやっぱり使ってくれない気はする。
うーんでは、ツクール以外と考えて、それ系の音楽が合うと言ったらシューティングか。
全6ステージだとしたらせいぜい10曲ぐらいで済むから曲数も少なめだし。
東方だかなんかのおかげでアマチュア制作のシューティングでも音楽が大事だって事が広まればいいんだが、あれ以外にアマチュア作の話題のシューティングを見たことがないや。
強いて言うならブルセラみたいなゲームで明らかに作者の好きな曲だけがオーディオにされていて、それがひどく浮いていたというぐらいか。
mid素材なんかよりもシンセやギターがとっても素敵に鳴らせるoggやmp3の方が作ってる側としては楽しいしやる気にもなるんですがやっぱり需要はないんでしょうかね。
曲数とか質とかのあれもありますがそれがカバーされてるとして、純粋に音楽に一曲1メガだか2メガだかを割けるかって話。
ツクールじゃなくてもいいのでそういう素材に需要があるなら是非ともやってみたいとは思ってるんだけど容量無いからいいや。
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アンドゥリドゥ完全実装に成功だワーイ
もっと効率よく処理できそうだけどとりあえずちゃんと動いてるからok
次はドラッグドロップの処理を学ぶぞう。
お絵かきソフトなのに未だにファイルの読み書きを作る気がありません。
//
>みあやすとさん
あー確かにADVだと音楽はオーディオが一般的ですね。
しかしそっちはそっちで終始マッタリしてるようなジャンル(偏見)なので、バリバリブリブリなテクノとかギンギンのメタルとか作ってもやっぱり使ってくれない気はする。
うーんでは、ツクール以外と考えて、それ系の音楽が合うと言ったらシューティングか。
全6ステージだとしたらせいぜい10曲ぐらいで済むから曲数も少なめだし。
東方だかなんかのおかげでアマチュア制作のシューティングでも音楽が大事だって事が広まればいいんだが、あれ以外にアマチュア作の話題のシューティングを見たことがないや。
1月13日の日記
2005年1月13日act問題は解決。
続いてアンドゥも問題なく実装、されてるはずなんだけどリドゥに無理矢理対応させたところバグだらけで使い物にならず。
土日かけて作り直そうと思います。
これができればほぼ完成だ!わーい。
続いてアンドゥも問題なく実装、されてるはずなんだけどリドゥに無理矢理対応させたところバグだらけで使い物にならず。
土日かけて作り直そうと思います。
これができればほぼ完成だ!わーい。
1月12日の日記
2005年1月12日大学生協に行ったので立ち読みしてきました。
なんかタイトルは失念したんですが宮部みゆき(とかの有名作家を挙げてた)も反面教師だ!みたいなキャッチコピーの小説家になるには、みたいな本が結構おもしろかったです。
有名作品のいいところを抜粋して、この作品はここがパクりどころでどういう効果があるみたいなのを丁寧に解説してるので、これ一冊読めば付け焼き刃的な実力がつきそうです。
もちろん付け焼き刃は付け焼き刃にすぎないのであって、こういった教則本に書いてあるようなことくらい自分で学び取れないようではプロには絶対なれないんだろうけど。
とはいえツクールレベルではこれでも十分すぎるように思うので、手っ取り早く素敵な文章を書きたいなら読んでみてはいかがでしょう。
タイトル覚えてないのに勧めるなよ。
あと大河ドラマの原作の宮尾何とかって人の義経も少し読みました。
これは大河よりも時空警察の原作にした方がいいと思います。
結局一年の時の授業で使った読書案内の教科書(なぜか当時入手困難で買ってなかった)を買ってきたのでここに書いてある本を一年で全部読みたいと思います。
とりあえずめくって一冊目
プラトン「饗宴」
あ、やっぱり無理そうだ。
//
誰かactファイルの仕様を教えてください。
24bitのデータを並べろと言われても。配列をファイルにぶちこめばいいのか?
よーわからん。
これができるとキャラレザのパレットが読み込めてとても素敵なことになるんだが。
なんかタイトルは失念したんですが宮部みゆき(とかの有名作家を挙げてた)も反面教師だ!みたいなキャッチコピーの小説家になるには、みたいな本が結構おもしろかったです。
有名作品のいいところを抜粋して、この作品はここがパクりどころでどういう効果があるみたいなのを丁寧に解説してるので、これ一冊読めば付け焼き刃的な実力がつきそうです。
もちろん付け焼き刃は付け焼き刃にすぎないのであって、こういった教則本に書いてあるようなことくらい自分で学び取れないようではプロには絶対なれないんだろうけど。
とはいえツクールレベルではこれでも十分すぎるように思うので、手っ取り早く素敵な文章を書きたいなら読んでみてはいかがでしょう。
タイトル覚えてないのに勧めるなよ。
あと大河ドラマの原作の宮尾何とかって人の義経も少し読みました。
これは大河よりも時空警察の原作にした方がいいと思います。
結局一年の時の授業で使った読書案内の教科書(なぜか当時入手困難で買ってなかった)を買ってきたのでここに書いてある本を一年で全部読みたいと思います。
とりあえずめくって一冊目
プラトン「饗宴」
あ、やっぱり無理そうだ。
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誰かactファイルの仕様を教えてください。
24bitのデータを並べろと言われても。配列をファイルにぶちこめばいいのか?
よーわからん。
これができるとキャラレザのパレットが読み込めてとても素敵なことになるんだが。
1月11日の日記
2005年1月11日パソコンが起動しなくなりました。
リカバリしても直らないのでおもむろにCドライブをフォーマットし再インストール。
そのため制作途中のゲームデータはすべて削除され、制作中止になりました。
と言おうとしたらドライブを分けていたので無事でした。
その代わりここ一年ぐらいのメールが消えたので残念ですね。
その間にメールをくれた方には一生返信ができません。
あとメーラーがまだ復旧しないので昨日以降送られたメールへの返信は遅れます。
今は公開されていないVSTとかも消えてしまったので悲しいわ。
フォントに至っては大半は無事だけどコピーがめんどくさい。
バックアップはしっかりとりましょうと言うことです。
むしゃくしゃしたのでカッとなってHDD増設しようと思います。
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むしゃくしゃしたので徹夜でペイントソフトの続きを作ってようやく拡大縮小して絵が描けるようになった。
割り切り部分も含めて俺好みの操作性に仕上がる感覚がたまらんね!
しかし未だwindowsペイント以下
こうしている間にも世の中は移り変わっていくのです。
嗚呼無常なる憂き世哉
リカバリしても直らないのでおもむろにCドライブをフォーマットし再インストール。
そのため制作途中のゲームデータはすべて削除され、制作中止になりました。
と言おうとしたらドライブを分けていたので無事でした。
その代わりここ一年ぐらいのメールが消えたので残念ですね。
その間にメールをくれた方には一生返信ができません。
あとメーラーがまだ復旧しないので昨日以降送られたメールへの返信は遅れます。
今は公開されていないVSTとかも消えてしまったので悲しいわ。
フォントに至っては大半は無事だけどコピーがめんどくさい。
バックアップはしっかりとりましょうと言うことです。
むしゃくしゃしたのでカッとなってHDD増設しようと思います。
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むしゃくしゃしたので徹夜でペイントソフトの続きを作ってようやく拡大縮小して絵が描けるようになった。
割り切り部分も含めて俺好みの操作性に仕上がる感覚がたまらんね!
しかし未だwindowsペイント以下
こうしている間にも世の中は移り変わっていくのです。
嗚呼無常なる憂き世哉