10月1日の日記
2004年10月1日次のコンパク締切っていつ?
//
配色変更の季節です。
この日記にはページ用に作った配色をそのまま持ってきてるのでどうもイメージと違うというかなんというか。
ページやバナーを見れば分かるとおり縁取り大好き人間なので縁取りが無いと生きた心地がしません。
あとデザインが汎用なだけにどうやってもどっかでみたよーな配色になっちゃうんだよなあ。
そこが使いやすさにもつながってるんだけど。
//
「動機は?」とか言ってる場合じゃないですよ。
さすが昼ドラ。やってくれます。
「自分の妻と子が死んだとき幸せそうな家族を見たから復讐した」ってすげえ。
ほとんど通り魔じゃねえか。
無茶苦茶すぎて逆に自然というか実際犯罪の原点なんてそんなもんなんじゃないかと妙に考えさせられる展開です。
これからは状況証拠の時代ですね。
つーか最後ケンイチとくっつくのかよなんだこれ。
無理矢理幸せな大団円に見せかけてるのも不自然で面白い。
主人公が変わっただけで周りは何も変わっていないにもかかわらずそのおかげで全てが丸く収まりました!というのはよー考えるとひでえ話だ。
主人公の努力する姿を描いてると思いきや、それが周りに影響を与えてないのでそもそも主人公いなきゃいいんじゃん!という。
まあそれも自然的というか現実的というかそんなもんなんだろう。
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配色変更の季節です。
この日記にはページ用に作った配色をそのまま持ってきてるのでどうもイメージと違うというかなんというか。
ページやバナーを見れば分かるとおり縁取り大好き人間なので縁取りが無いと生きた心地がしません。
あとデザインが汎用なだけにどうやってもどっかでみたよーな配色になっちゃうんだよなあ。
そこが使いやすさにもつながってるんだけど。
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「動機は?」とか言ってる場合じゃないですよ。
さすが昼ドラ。やってくれます。
「自分の妻と子が死んだとき幸せそうな家族を見たから復讐した」ってすげえ。
ほとんど通り魔じゃねえか。
無茶苦茶すぎて逆に自然というか実際犯罪の原点なんてそんなもんなんじゃないかと妙に考えさせられる展開です。
これからは状況証拠の時代ですね。
つーか最後ケンイチとくっつくのかよなんだこれ。
無理矢理幸せな大団円に見せかけてるのも不自然で面白い。
主人公が変わっただけで周りは何も変わっていないにもかかわらずそのおかげで全てが丸く収まりました!というのはよー考えるとひでえ話だ。
主人公の努力する姿を描いてると思いきや、それが周りに影響を与えてないのでそもそも主人公いなきゃいいんじゃん!という。
まあそれも自然的というか現実的というかそんなもんなんだろう。
9月30日の日記
2004年9月30日そーいやキャラメルコーン君が変な顔してたので思わず買ってしまったんだが何のキャンペーンなんだこれは。
と調べてみたらキャラメルコーン君一周年記念らしい。
なるほど。
しかしこのパッケージは最高に良いと思う。
キャラクターとして可愛いってだけじゃなくて袋全体が顔だけにキャンペーン期間中は表情変えたりするだけで目を引ける。
こんなすばらしい包装は他にありませんよ!
いやあるんでしょうが。
まあ東ハト信者の戯言です。
と調べてみたらキャラメルコーン君一周年記念らしい。
なるほど。
しかしこのパッケージは最高に良いと思う。
キャラクターとして可愛いってだけじゃなくて袋全体が顔だけにキャンペーン期間中は表情変えたりするだけで目を引ける。
こんなすばらしい包装は他にありませんよ!
いやあるんでしょうが。
まあ東ハト信者の戯言です。
9月29日の日記
2004年9月29日自称議論好きの人って大半が自分以外が無知で俺が知識を提供してやっているという考えだからたちが悪い。
一番分かりやすい例が市販品に対しての意見なんだが、売れてる物に対して「こんな考え方は糞だ、ああしろこうしろ」
で、決まって「ああしろこうしろ」という意見を踏まえて敢えて「こんな考え方」をしたという可能性を考えない。
Aに対してBを提唱はするが、A自体の利点だとかBに対するAを考えない、仮にもその道のプロがやった仕事であるのに奴らは無知だからBが思いつかなかったんだ!という言い方をする。
Aによって狙われるターゲットから自分が漏れたのは確実だから、自分が満足できるBを提案するのは全く問題ないし創作の原動力としては良いと思うんだが、それが絶対の考えみたいに言われてもなあ。
と。
//
小説の出だしの1行が難しい。
某所のアンケートじゃ素人小説は出だしの一文とか一段落で読むかどうかを判断されるらしく、ゲームと同じで出だしのインパクトは重要だということらしい。
が、ゲームと違って映像面のインパクトが出せないから難しいなあ。
ひとまず考えてみたのが、
1.未来のシーンを見せて回想風に入っていく
2.舞台説明をかっこよくやる
3.まず派手なシーンを無理矢理入れる
1はセカチューというかグランドールというか導入としては比較的楽。
名場面(?)のセリフを抜き出してる例なんかもある。
2は一番地味で難しい。FF6など映像の助けがあれば割と楽なんだが小説の場合は詩みたいな文章がダラダラ続く感じになる。
3はアクション系のアニメでよく見られる、メインのアクションを見せて引き込む奴。
雑魚との喧嘩だったり演習だったりと無理矢理っぷりが良い。
ポケモンの映画みたいな応用例も有。
と言う感じなんだけどどれもベタベタでぱっとしないなあ。
音楽もそうなんだけど出だしが苦手だ。
個人的には小説ではクラシックみたいに静かに始まって段々盛り上がる奴が良いんだがそれだと誰も読んでくれんらしい。
誰かカッコイイ導入のパターンを教えてくれ。
思いつかなかったらベタベタな手法にはそれがベタである理由があるということで基本に忠実にします。
一番分かりやすい例が市販品に対しての意見なんだが、売れてる物に対して「こんな考え方は糞だ、ああしろこうしろ」
で、決まって「ああしろこうしろ」という意見を踏まえて敢えて「こんな考え方」をしたという可能性を考えない。
Aに対してBを提唱はするが、A自体の利点だとかBに対するAを考えない、仮にもその道のプロがやった仕事であるのに奴らは無知だからBが思いつかなかったんだ!という言い方をする。
Aによって狙われるターゲットから自分が漏れたのは確実だから、自分が満足できるBを提案するのは全く問題ないし創作の原動力としては良いと思うんだが、それが絶対の考えみたいに言われてもなあ。
と。
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小説の出だしの1行が難しい。
某所のアンケートじゃ素人小説は出だしの一文とか一段落で読むかどうかを判断されるらしく、ゲームと同じで出だしのインパクトは重要だということらしい。
が、ゲームと違って映像面のインパクトが出せないから難しいなあ。
ひとまず考えてみたのが、
1.未来のシーンを見せて回想風に入っていく
2.舞台説明をかっこよくやる
3.まず派手なシーンを無理矢理入れる
1はセカチューというかグランドールというか導入としては比較的楽。
名場面(?)のセリフを抜き出してる例なんかもある。
2は一番地味で難しい。FF6など映像の助けがあれば割と楽なんだが小説の場合は詩みたいな文章がダラダラ続く感じになる。
3はアクション系のアニメでよく見られる、メインのアクションを見せて引き込む奴。
雑魚との喧嘩だったり演習だったりと無理矢理っぷりが良い。
ポケモンの映画みたいな応用例も有。
と言う感じなんだけどどれもベタベタでぱっとしないなあ。
音楽もそうなんだけど出だしが苦手だ。
個人的には小説ではクラシックみたいに静かに始まって段々盛り上がる奴が良いんだがそれだと誰も読んでくれんらしい。
誰かカッコイイ導入のパターンを教えてくれ。
思いつかなかったらベタベタな手法にはそれがベタである理由があるということで基本に忠実にします。
9月28日の日記
2004年9月28日うひゃーデザインテンプレート(特に三分割のやつ)だっせえー
どんだけセンスないんじ
いやデザインを選べるなんて素晴らしい機能だ!
この機能を使えば型にはまった世界からおさらばできる
君の日記もひと味違ったクールデザインに大変身!
デザインは全てだいありーのーとが用意!
つまりデザインに自信が無くても安心ってこと
個性豊かな日記を書きたいならだいありーのーとしかないよね
誉めたので早くバックアップ機能復活させてくれ。
どんだけセンスないんじ
いやデザインを選べるなんて素晴らしい機能だ!
この機能を使えば型にはまった世界からおさらばできる
君の日記もひと味違ったクールデザインに大変身!
デザインは全てだいありーのーとが用意!
つまりデザインに自信が無くても安心ってこと
個性豊かな日記を書きたいならだいありーのーとしかないよね
誉めたので早くバックアップ機能復活させてくれ。
9月27日の日記
2004年9月27日色々なアレの優先度
1.漫画が描きたい
2.小説とその挿絵が書きたい
3.なんか曲が作りたい
4.天狗の製作をしなくてはならない
5.なんかBMSが作りたい
6.大学の文化祭に向けて作品を作らなくてはならない
半ば意図的に締切の近い作業が下の方に。
6番の奴が再来週の金曜締切なんですが、ちょっとカレンダー見たんですよ。
今週→部活の上部団体のイベントで土曜潰れる
来週→部活のイベントで土日潰れる
毎年思ってるんですが大事の前に小事に気を留めるというか一年で一番デカイイベントを前に部内のイベントを行うのってどうなんでしょうかね。
その時は楽しいし休日も全部潰れる訳ではないのでいいといえばいいんだけど。
まあ締切を過ぎても本番までは日があるのでその間になんとかするのでそれで(恒例)
//
風見鳥さんの比較表を見ていたらデンドロビウムやミーティアのプラモ化如きで喜んでいてはいけないと思いました。
また、デンドロビウムやミーティアのプラモ化如きで部屋に置けな(略
トップをねらえのでかさは知ってたけど戦艦と並べてみると二人で操縦するにゃでかすぎじゃ。
そのくせ序盤の主人公機はダンバイン並という
1.漫画が描きたい
2.小説とその挿絵が書きたい
3.なんか曲が作りたい
4.天狗の製作をしなくてはならない
5.なんかBMSが作りたい
6.大学の文化祭に向けて作品を作らなくてはならない
半ば意図的に締切の近い作業が下の方に。
6番の奴が再来週の金曜締切なんですが、ちょっとカレンダー見たんですよ。
今週→部活の上部団体のイベントで土曜潰れる
来週→部活のイベントで土日潰れる
毎年思ってるんですが大事の前に小事に気を留めるというか一年で一番デカイイベントを前に部内のイベントを行うのってどうなんでしょうかね。
その時は楽しいし休日も全部潰れる訳ではないのでいいといえばいいんだけど。
まあ締切を過ぎても本番までは日があるのでその間になんとかするのでそれで(恒例)
//
風見鳥さんの比較表を見ていたらデンドロビウムやミーティアのプラモ化如きで喜んでいてはいけないと思いました。
また、デンドロビウムやミーティアのプラモ化如きで部屋に置けな(略
トップをねらえのでかさは知ってたけど戦艦と並べてみると二人で操縦するにゃでかすぎじゃ。
そのくせ序盤の主人公機はダンバイン並という
9月26日の日記
2004年9月26日>SELECTION
セレクションの話題で盛り上がっているようですね。
私も昔よく遊んでました。
セーブがパスワード制なので折角進めたのにパスワードをメモミスったりして結局クリアしてないんですが、あの(パッケージイラストからは想像できない)独特の大人っぽい雰囲気に当時小学生だった私は夢中になりました。
パスワードミス以前に妙に謎解きが難しかったり呪文の効果がサッパリ分からなかったりで多分今でもクリアできなさそうなんですけどね。
あとおばさんを調べると妙に色っぽい展開になったりするのが笑えました。
あれはあれで何故か面白いゲームだったなあ。
なんか2も出てるらしいんですがそっちはよくしりません。
というわけで作ったところの紹介ページにリンクしときますね。
ttp://www.kemco-games.com/game_ind/nama.html
>ツクプレ
あのイラストで載るのか!
ばびゅーん
//
>いちうまさん
今日はいちうまさんの日記を叩く日なので無理矢理叩こうと思うんですが、秘密日記だけとは一体何様のつもりですか?
そもそもここでの日記という物は外部に向けて公開するために行われている物であり、ごく一部の人にだけしか見られない秘密日記のみでの交流を行うならば果たしてこの日記を使う必要があるのかどうか問いかけたくなります。
しかもよく見たら秘密日記の内容は個人宛のみ!
そんなものはメールでやればいいじゃないですか!
そうやってわざわざ内輪で交流している様子を見せつけるために「秘密日記のみ」という文章を外部の人たちに見せるなどという見栄の張り方は私にはとても理解できません。
そのような見栄を張らずドット絵のひとつでも張った方が周囲に絶賛され天狗になることができると思うんですが、そんなことをされると俺のゲームのサブタイトルである「天狗」の真の意味がバレてしまい作品公開時のインパクトが無くなってしまうのでやめてくださいね。
あと本気に受け止めないでください。
>彰秀さん
俺も本当に作りたいのは多分アニメとFFなんだけど、妥協しつつ段階を踏まないと絶対に作れないんだよなあ。
短編やCGのひとつも作れない奴に長編も動画も作れないので今は階段の一歩目を踏んでいる段階なんですよ!
という事でOK
>ハルカアキトさん
いやーどうでもいいですがLEVEL4の頃あたりからレボレボさんは好きですよ!
あと辛い物好きはマゾか?という議論に関してはスポーツ選手はマゾか?という議論に置き換え、肉体に苦痛を与えることでより高みを目指す事に満足する姿勢とは果たして被虐嗜好と呼べるのかどうかを考えたならばやはりそれは違うと思います!
そして私は来るべき日に備えて舌技を磨いておりその一環として辛い物への耐性を身につけているのですよ!!
セレクションの話題で盛り上がっているようですね。
私も昔よく遊んでました。
セーブがパスワード制なので折角進めたのにパスワードをメモミスったりして結局クリアしてないんですが、あの(パッケージイラストからは想像できない)独特の大人っぽい雰囲気に当時小学生だった私は夢中になりました。
パスワードミス以前に妙に謎解きが難しかったり呪文の効果がサッパリ分からなかったりで多分今でもクリアできなさそうなんですけどね。
あとおばさんを調べると妙に色っぽい展開になったりするのが笑えました。
あれはあれで何故か面白いゲームだったなあ。
なんか2も出てるらしいんですがそっちはよくしりません。
というわけで作ったところの紹介ページにリンクしときますね。
ttp://www.kemco-games.com/game_ind/nama.html
>ツクプレ
あのイラストで載るのか!
ばびゅーん
//
>いちうまさん
今日はいちうまさんの日記を叩く日なので無理矢理叩こうと思うんですが、秘密日記だけとは一体何様のつもりですか?
そもそもここでの日記という物は外部に向けて公開するために行われている物であり、ごく一部の人にだけしか見られない秘密日記のみでの交流を行うならば果たしてこの日記を使う必要があるのかどうか問いかけたくなります。
しかもよく見たら秘密日記の内容は個人宛のみ!
そんなものはメールでやればいいじゃないですか!
そうやってわざわざ内輪で交流している様子を見せつけるために「秘密日記のみ」という文章を外部の人たちに見せるなどという見栄の張り方は私にはとても理解できません。
そのような見栄を張らずドット絵のひとつでも張った方が周囲に絶賛され天狗になることができると思うんですが、そんなことをされると俺のゲームのサブタイトルである「天狗」の真の意味がバレてしまい作品公開時のインパクトが無くなってしまうのでやめてくださいね。
あと本気に受け止めないでください。
>彰秀さん
俺も本当に作りたいのは多分アニメとFFなんだけど、妥協しつつ段階を踏まないと絶対に作れないんだよなあ。
短編やCGのひとつも作れない奴に長編も動画も作れないので今は階段の一歩目を踏んでいる段階なんですよ!
という事でOK
>ハルカアキトさん
いやーどうでもいいですがLEVEL4の頃あたりからレボレボさんは好きですよ!
あと辛い物好きはマゾか?という議論に関してはスポーツ選手はマゾか?という議論に置き換え、肉体に苦痛を与えることでより高みを目指す事に満足する姿勢とは果たして被虐嗜好と呼べるのかどうかを考えたならばやはりそれは違うと思います!
そして私は来るべき日に備えて舌技を磨いておりその一環として辛い物への耐性を身につけているのですよ!!
9月25日の日記
2004年9月25日絵日記を付けることにしました。
http://nyaa.co.uk/~ark/sok/040925_1.png
絵茶にて。
早速やめることにします。
//
>隠しダンジョンとか開発室のアレ
たまにこれがオマケだって事を忘れてる人がいるんですが、あー超つまんねーとか思って本編をクリアした(クリアするだけマシなんだが)後で開発室やらオマケやらでやたらとレベルの高い物の出てきた日には本編凝れよ!と言いたくなりますしそれがレベル低くてもやっぱりそれに注いだ労力を本編に使えよ!と言いたく。
悪魔の通貨Gなんて二週目以降の方が面白いからオマケの方がレベル高い例ですね。あれは勿体ない。せめて一週目と二週目が逆だったら一週目(インパクトに引きつけられる)→二週目(イベントが違うことが分かる)→三週目(略)といった具合になったのになあ。
と愚痴はさておきやっぱり隠しダンジョンはドラクエ式がいいですね!
エンディングで身に覚えのない回想シーンが出てくるってやつ。
これを利用したツクール作品と言えば3分ゲーの「アレックス列伝」ですね。ウソですが。
あ、隠しを作るなって言ってる訳じゃないですよ。
ゲームを遊ぶ人の中にはアーツマンネーとか言いながらクリアする人とウオオタノシイモットアソビテエと言いながらクリアする人のどっちもいるので、つまんねー人にはそれ以上つまらないことをさせないように、もっと遊びたい人にはもっと遊べるように作るのが一番いいですねってことで、つまんねーとか言いながら最後まで遊ぶような人はエンディング後にモロにオマケが出てくるとなんだこのクソゲーは!とか言いながら結局遊んで余計印象を悪くするという話です。
多分プレイヤー層はどのゲームも面白いもつまんないも無くて、そこそこに楽しんでまあどうでもいいやって感じの人が一番多いと思うんですが、隠し要素ってそのゲームを楽しんだ人がさらに楽しむための物だと思うので、どれくらい楽しんだ人が見られるようにするのか、またその線引きをゲーム中でどう表現するかとか考え出すと難しそう。
ほんとに信者になるぐらい好きな人にしか見せたくない隠しなら、ゲームのカルトクイズでも用意するとか。極端なのは楽だけど中間はきっついな。
//
てれびのじかんだよ!!
機動戦士ガンダムSDESTINY(ロゴ通りの記述)の主題歌がカッコイイですね。
インヴォケは原曲を聴く分にはカッコよかったんですがメロディーがらーらーららーらーらんらんらんみたいな感じでしかも高音なのでカラオケで歌っても間延びした感じになってイヤーンだったんですが今度はらららんららららーららららんという刻みの細かいリズムなのでノリも良くて素敵。
素材は最高なのであとはどれだけ福田がぶちこわすかを期待するのみ。
あ、そういえばセイラさんみたいなキャラがいますね。
>ロックマンエグゼ最終回
主人公→ラスボスとの決戦
脇役→敵本拠地の破壊
という二つの目的を持たせることでほぼ全キャラ活躍させてるのが凄すぎ
2〜3回しか登場しなかったゲストキャラが出てこなかったのは残念だったが
アホ敵キャラのバブルマンが仲間になった上に活躍してたのでワロタ
ラスボス戦はやっぱりこうじゃないと!
ツクールでこれやってたのはダークフォースしか知りません
といっても他のツクール作品ではラスボスに行くまでにやめるからだが
で先生の妹の伏線が未解消だと思ったら続くのかよ
メイルたんハアハア
>ありがとうグランセイザー
特撮物として割とベタベタな展開。
12人の全然関係ない職業のキャラがエンディングで絡んでたのがワロタ
本編中でも少しはあったけど、こういうイベントをもっと出して欲しかったなあ。
うわあああB級特撮シリーズまで続くのかよ爆笑
ジャスティライザー?
グランセイザーのスーツ改造したようにしか見えないんですが
http://nyaa.co.uk/~ark/sok/040925_1.png
絵茶にて。
早速やめることにします。
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>隠しダンジョンとか開発室のアレ
たまにこれがオマケだって事を忘れてる人がいるんですが、あー超つまんねーとか思って本編をクリアした(クリアするだけマシなんだが)後で開発室やらオマケやらでやたらとレベルの高い物の出てきた日には本編凝れよ!と言いたくなりますしそれがレベル低くてもやっぱりそれに注いだ労力を本編に使えよ!と言いたく。
悪魔の通貨Gなんて二週目以降の方が面白いからオマケの方がレベル高い例ですね。あれは勿体ない。せめて一週目と二週目が逆だったら一週目(インパクトに引きつけられる)→二週目(イベントが違うことが分かる)→三週目(略)といった具合になったのになあ。
と愚痴はさておきやっぱり隠しダンジョンはドラクエ式がいいですね!
エンディングで身に覚えのない回想シーンが出てくるってやつ。
これを利用したツクール作品と言えば3分ゲーの「アレックス列伝」ですね。ウソですが。
あ、隠しを作るなって言ってる訳じゃないですよ。
ゲームを遊ぶ人の中にはアーツマンネーとか言いながらクリアする人とウオオタノシイモットアソビテエと言いながらクリアする人のどっちもいるので、つまんねー人にはそれ以上つまらないことをさせないように、もっと遊びたい人にはもっと遊べるように作るのが一番いいですねってことで、つまんねーとか言いながら最後まで遊ぶような人はエンディング後にモロにオマケが出てくるとなんだこのクソゲーは!とか言いながら結局遊んで余計印象を悪くするという話です。
多分プレイヤー層はどのゲームも面白いもつまんないも無くて、そこそこに楽しんでまあどうでもいいやって感じの人が一番多いと思うんですが、隠し要素ってそのゲームを楽しんだ人がさらに楽しむための物だと思うので、どれくらい楽しんだ人が見られるようにするのか、またその線引きをゲーム中でどう表現するかとか考え出すと難しそう。
ほんとに信者になるぐらい好きな人にしか見せたくない隠しなら、ゲームのカルトクイズでも用意するとか。極端なのは楽だけど中間はきっついな。
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てれびのじかんだよ!!
機動戦士ガンダムSDESTINY(ロゴ通りの記述)の主題歌がカッコイイですね。
インヴォケは原曲を聴く分にはカッコよかったんですがメロディーがらーらーららーらーらんらんらんみたいな感じでしかも高音なのでカラオケで歌っても間延びした感じになってイヤーンだったんですが今度はらららんららららーららららんという刻みの細かいリズムなのでノリも良くて素敵。
素材は最高なのであとはどれだけ福田がぶちこわすかを期待するのみ。
あ、そういえばセイラさんみたいなキャラがいますね。
>ロックマンエグゼ最終回
主人公→ラスボスとの決戦
脇役→敵本拠地の破壊
という二つの目的を持たせることでほぼ全キャラ活躍させてるのが凄すぎ
2〜3回しか登場しなかったゲストキャラが出てこなかったのは残念だったが
アホ敵キャラのバブルマンが仲間になった上に活躍してたのでワロタ
ラスボス戦はやっぱりこうじゃないと!
ツクールでこれやってたのはダークフォースしか知りません
といっても他のツクール作品ではラスボスに行くまでにやめるからだが
で先生の妹の伏線が未解消だと思ったら続くのかよ
メイルたんハアハア
>ありがとうグランセイザー
特撮物として割とベタベタな展開。
12人の全然関係ない職業のキャラがエンディングで絡んでたのがワロタ
本編中でも少しはあったけど、こういうイベントをもっと出して欲しかったなあ。
うわあああB級特撮シリーズまで続くのかよ爆笑
ジャスティライザー?
グランセイザーのスーツ改造したようにしか見えないんですが
9月24日の日記
2004年9月24日頭を切りました。
//
ツクールの森の「XP vs 2000」が最高に面白い。
というのも、2000派の人たちの意見が2000発売当時のD2及び95ユーザーの意見と全く同じで、なんつーか親父にさんざん怒られてチクショーとか言ってた子供がろくな成長もしてないのに自分の息子に同じように怒ってるみたいというかなんというかとにかくワロタ。
俺から見れば(俺も含めて)DANTE98?及び2000ではほぼ全員が「機能に踊らされている」ようにしか見えんが、まあ本人達は機能を完璧に使いこなし、かつ機能に頼らないゲーム作りをしているつもりなんだろう。
まーこんなことを言ってはイカンが新ツールの登場でどうこう言う奴ってろくに制作してない奴だと思うわけで出来の良い作品を作ってる人ってのはツールの性能を理解してそのツールでこそ出来る表現を前提に企画を立ててる訳であってそうでないのならばそれはどこか無理をして作っているということになり何でも出来そうというイメージに踊らされて自作戦闘やら自作メニューやらでどこかにボロが出てくるんではないか?と思うんだがそれを指摘したところで何もならんしめんどくさいのでこのへんで終わり。
//
○○好きなら知ってて当たり前の××〜というフレーズが嫌い。
いやCD会社が売るためにそういう宣伝をするのは別に良いんだが、聞き手が他人に紹介するときにそれを使うのはおかしいだろうと思うわけだ。
例えば「モーツァルトを知らなきゃオーケストラ好きは失格」とか言われると、確かにオーケストラ好きならモーツァルトぐらい知ってて当然かもしれんが、オーケストラ好きでかつビバルディやロドリーゴが好きな人間の立場が無いじゃないか。
でもってさらに嫌なのはこれがモーツァルトの紹介時に使われる言葉だと言うことで、その裏には「モーツァルトは良い」という言葉があり、これを踏まえると単に「知らなきゃ失格」なだけではなく、「知っていれば良いと思うだろう」という言葉に解釈でき、全文合わせて拡大解釈すれば「オーケストラ好き=モーツァルト好きでなければならない」という言葉になってしまいますます上記の人たちの立場がない。
お前らが氷石さんや般若さんタクミさんの曲素材を使うのは俺の曲を知らないからだよ!お前ら素材利用者失格!!とか言われたら誰だって嫌だろうし氷石さん達にも失礼だってことが分かると思います。
というわけでそういう紹介の仕方はやめてください。
//
ツクールの森の「XP vs 2000」が最高に面白い。
というのも、2000派の人たちの意見が2000発売当時のD2及び95ユーザーの意見と全く同じで、なんつーか親父にさんざん怒られてチクショーとか言ってた子供がろくな成長もしてないのに自分の息子に同じように怒ってるみたいというかなんというかとにかくワロタ。
俺から見れば(俺も含めて)DANTE98?及び2000ではほぼ全員が「機能に踊らされている」ようにしか見えんが、まあ本人達は機能を完璧に使いこなし、かつ機能に頼らないゲーム作りをしているつもりなんだろう。
まーこんなことを言ってはイカンが新ツールの登場でどうこう言う奴ってろくに制作してない奴だと思うわけで出来の良い作品を作ってる人ってのはツールの性能を理解してそのツールでこそ出来る表現を前提に企画を立ててる訳であってそうでないのならばそれはどこか無理をして作っているということになり何でも出来そうというイメージに踊らされて自作戦闘やら自作メニューやらでどこかにボロが出てくるんではないか?と思うんだがそれを指摘したところで何もならんしめんどくさいのでこのへんで終わり。
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○○好きなら知ってて当たり前の××〜というフレーズが嫌い。
いやCD会社が売るためにそういう宣伝をするのは別に良いんだが、聞き手が他人に紹介するときにそれを使うのはおかしいだろうと思うわけだ。
例えば「モーツァルトを知らなきゃオーケストラ好きは失格」とか言われると、確かにオーケストラ好きならモーツァルトぐらい知ってて当然かもしれんが、オーケストラ好きでかつビバルディやロドリーゴが好きな人間の立場が無いじゃないか。
でもってさらに嫌なのはこれがモーツァルトの紹介時に使われる言葉だと言うことで、その裏には「モーツァルトは良い」という言葉があり、これを踏まえると単に「知らなきゃ失格」なだけではなく、「知っていれば良いと思うだろう」という言葉に解釈でき、全文合わせて拡大解釈すれば「オーケストラ好き=モーツァルト好きでなければならない」という言葉になってしまいますます上記の人たちの立場がない。
お前らが氷石さんや般若さんタクミさんの曲素材を使うのは俺の曲を知らないからだよ!お前ら素材利用者失格!!とか言われたら誰だって嫌だろうし氷石さん達にも失礼だってことが分かると思います。
というわけでそういう紹介の仕方はやめてください。
9月23日の日記
2004年9月23日>ハイパー平家物語
ハーレム将軍及川義仲とナルシス将軍ガクト頼朝を是非。
で義経をキモ系俳優にやらせて頼朝に「醜い弟よ」とか言わせうげえ
あーゼミ発表の資料がまとまらねえ。
やる気がないだけだが。
ハーレム将軍及川義仲とナルシス将軍ガクト頼朝を是非。
で義経をキモ系俳優にやらせて頼朝に「醜い弟よ」とか言わせうげえ
あーゼミ発表の資料がまとまらねえ。
やる気がないだけだが。
9月22日の日記
2004年9月22日主人公と敵役が悪人でそれ以外は善人。
で、この二人の悪人が戦うことによって善人がどんどん被害を受けていく。
いいなあ昼ドラは。
武士道も糞もない忠臣蔵みたいな。
どんな結末になるんだろうなあ。
敵が死んで主人公が改心というのがありきたりな線だが。
そういえば昨日資料を漁ってたんだが義仲でなんか書きたいなあ。
死ぬ場面が一番有名というあんまりな大将軍なだけにゲームでってのは無理そうだが蒼天航路みたいなノリで平家書けたら最高だ。
ということは漫画か。無理だ。
じゃあ映画式作品でやるので誰か協力してください。
//
>ブー太さん
それはつまり「既に俺よりウマイくせに習作だと!それだけの実力がありながらまだ高みを目指すのか!てめえええ!」という感情によるものではないでしょうか。
確かにこういった上向きな態度は時としてその下にいる人間からしたら腹の立つ事があると思います。
俺が100年かかっても書けないような絵を書き上げておきながら「まだまだ未熟ですね。この程度の絵しか書けないなんて……絵師として失格だ」なんて言われた日にはその作家をひねり殺してミンチにして夕飯のオカズにしながら自慰をしてしまいますが、では逆転の発想をしてみましょう。
滅茶苦茶上手い絵(本人にとっては落書き程度)を晒し、その絵に付けられたコメントが
「まだまだ俺の理想にはほど遠い物のこの絵を見ている誰よりも上手く書けた自信があります。たとえ君たちが必死で努力しこの絵の質に少しでも近づこうとしているなら諦めた方が良い。なぜならその時には俺の絵は更に上達しており、その上達速度は君たちの上達速度の比では無く、1xと2xのグラフのようにその差は開いていくばかりだ。例え俺が30で死のうとも、君たちは100年かかっても30の俺が書いた絵を越えることはできないであろう。即ち俺こそが画聖と呼ばれるにふさわしい男だ」
などといったものだったらどうでしょう。
わかりづらいでしょうか。
ではこういうコメントの場合はどうでしょうか。
「私のシナリオは若者へのメッセージが込められている。若者達が私のシナリオを正しく受け取り、その通りに行動したならば今のような社会は訪れていなかっただろう。オタク文化などと言うものも私の作品を正しく解釈する能力が無かったがために作られた低レベルな文化でしかないのだ」
ほら、こんな富野は素敵でしょう!
というわけで上級者は偉そうにして周囲から人間性を疑われることで作品の質の良さとのバランスを取るべきなのですね。
いや、単に富野と言いたかっただけなんです。
で、この二人の悪人が戦うことによって善人がどんどん被害を受けていく。
いいなあ昼ドラは。
武士道も糞もない忠臣蔵みたいな。
どんな結末になるんだろうなあ。
敵が死んで主人公が改心というのがありきたりな線だが。
そういえば昨日資料を漁ってたんだが義仲でなんか書きたいなあ。
死ぬ場面が一番有名というあんまりな大将軍なだけにゲームでってのは無理そうだが蒼天航路みたいなノリで平家書けたら最高だ。
ということは漫画か。無理だ。
じゃあ映画式作品でやるので誰か協力してください。
//
>ブー太さん
それはつまり「既に俺よりウマイくせに習作だと!それだけの実力がありながらまだ高みを目指すのか!てめえええ!」という感情によるものではないでしょうか。
確かにこういった上向きな態度は時としてその下にいる人間からしたら腹の立つ事があると思います。
俺が100年かかっても書けないような絵を書き上げておきながら「まだまだ未熟ですね。この程度の絵しか書けないなんて……絵師として失格だ」なんて言われた日にはその作家をひねり殺してミンチにして夕飯のオカズにしながら自慰をしてしまいますが、では逆転の発想をしてみましょう。
滅茶苦茶上手い絵(本人にとっては落書き程度)を晒し、その絵に付けられたコメントが
「まだまだ俺の理想にはほど遠い物のこの絵を見ている誰よりも上手く書けた自信があります。たとえ君たちが必死で努力しこの絵の質に少しでも近づこうとしているなら諦めた方が良い。なぜならその時には俺の絵は更に上達しており、その上達速度は君たちの上達速度の比では無く、1xと2xのグラフのようにその差は開いていくばかりだ。例え俺が30で死のうとも、君たちは100年かかっても30の俺が書いた絵を越えることはできないであろう。即ち俺こそが画聖と呼ばれるにふさわしい男だ」
などといったものだったらどうでしょう。
わかりづらいでしょうか。
ではこういうコメントの場合はどうでしょうか。
「私のシナリオは若者へのメッセージが込められている。若者達が私のシナリオを正しく受け取り、その通りに行動したならば今のような社会は訪れていなかっただろう。オタク文化などと言うものも私の作品を正しく解釈する能力が無かったがために作られた低レベルな文化でしかないのだ」
ほら、こんな富野は素敵でしょう!
というわけで上級者は偉そうにして周囲から人間性を疑われることで作品の質の良さとのバランスを取るべきなのですね。
いや、単に富野と言いたかっただけなんです。
9月21日の日記
2004年9月21日ツクールの森の自己紹介に誘ってマークが付くようになりました。
可愛くてちょっぴりエッチな女子中高生からの誘いを期待しています。
えっそういうコーナーじゃないんですか。
//
森山先生が「シナリオの最低限の技法」がどーたらと言ってるのでそれらについて掘り下げてみたいと思います。
>「伏線」
あるイベントで新しい情報を出したいとき、それが唐突すぎるように思えたらそれ以前のイベントでその情報の存在を匂わせる。
必要になったら使えばいい。
裏設定とかめんどくさい伏線を張りたいと思ったら既存作品からパクって組み合わせる。
>「台詞回し」
映画や小説からパクる。
>「テンポ」
悪いと思ったらどこが悪いかを考えて直す。
いちいち考えて書くより作ってからたたき直した方が楽。
>「ストーリーテリング」
よくわからないが語り口とか展開のこと?
とりあえずパクればいい。
面倒な講座なんてやらなくても数行でまとまった。
ついでなので偉そうに俺から見てシナリオに必要な最低限の心構えでも書いておこう。
>創作物に触れる
人が10個見ていたら自分は20個見る。
ジャンルに関係なくあらゆる物をパクリ元として心にしまう。
パクリ元が大量にあればどんだけ頭が悪くてシナリオなんて考えられないと思っても組み合わせるだけで作れる。
>パクリを恐れない
FFに感銘を受けるのは良いがFFからパクるだけではすぐバレるし、叩かれて恥ずかしい。
では時代劇を1000作品見てそこから少しずつパクったらどうか。
まずパクリと指摘できる人数が減るし、それだけ見ていれば時代劇が好きになっていて指摘できる熱狂的なファンを怒らせるような物は作らないはず。むしろあんな作品をパクるなんて!とニヤリとさせることもできる。
では時代劇だけでなく様々なジャンルの作品を見たら?
さらに音楽や絵画などシナリオに一見関係ないような作品まで含めたら?
というわけで一個上の項に続く。
>演出にこだわる
小説なんかじゃ話が別だが(できなくもないけど)演出は超重要。
何が重要ってどんだけ糞シナリオでもこれが良ければある程度ごまかせる。
良いシナリオならば演出によって更に良く感じさせる事ができる。
ゲームなのでシステムやイラストでごまかすのも大いにアリなんだが、シナリオに対してもっともストレートにプラスになるのが演出だろうと考える。
そしてツクール作品に最も欠けている物もこの演出であるように見える。
ツクールWebの漫画で解説されてるほどメジャーな技法なのに大物作家ですら使おうとしない等信じられない光景に良く出くわす。まあこれは演出に限ったことじゃないが。
で凝った演出がやりたい方はパクる。ということで二個上の項へどうぞ。
絵が上手くなりたきゃとにかく書け!!と言われるが、書くためには沢山の物を見るわけで、やっぱり色々見たり聞いたりするのが大事な訳ですよ。
言うまでも無いような当たり前のことなんですが。
でまあ「技法」だとか言われてるのはそれらの数多くに使われて成功している事例ってことで、いろんな作品の面白いところを参考に作っていれば、講座を見て「使えば面白くなる伏線を使ってみよう!」じゃなくて「ああこれが伏線という面白い要素なのか」というのが理想とまではいわんがウケがいいから取り入れるんじゃなくて取り入れたのがウケのいい技法だったというのが真にその技法が生きる作品でありそれは講座を見るだけでは作れないんじゃないかなあと。
とここまで言っておきながらこれが前置きなんですが、まー実際見たり聞いたりなんて時間は無いわけで、それらが濃縮された講座を見てお手軽に使ってみようなんてのは一番楽で確実な方法だと思います。
先生はそのスタンスで「初心者向け」としてやってるようですし。
でもこのサイトに限らず初心者向けにしては技法の解説に留まって実際に使うための方法を(それも出来るだけ簡易に)説明してる所ってほとんど無いなあという感じ。
絵の講座だとエロゲー塗り講座みたいないかにもな付け焼き刃講座があって即役立てられて力が付いたら気楽に捨てられる感じだったのでこういうtips的な講座をシナリオ関係でもやったらいいだろうなあと思うんですが俺の書ける事は上みたいな感じなので誰かやってくれ。
可愛くてちょっぴりエッチな女子中高生からの誘いを期待しています。
えっそういうコーナーじゃないんですか。
//
森山先生が「シナリオの最低限の技法」がどーたらと言ってるのでそれらについて掘り下げてみたいと思います。
>「伏線」
あるイベントで新しい情報を出したいとき、それが唐突すぎるように思えたらそれ以前のイベントでその情報の存在を匂わせる。
必要になったら使えばいい。
裏設定とかめんどくさい伏線を張りたいと思ったら既存作品からパクって組み合わせる。
>「台詞回し」
映画や小説からパクる。
>「テンポ」
悪いと思ったらどこが悪いかを考えて直す。
いちいち考えて書くより作ってからたたき直した方が楽。
>「ストーリーテリング」
よくわからないが語り口とか展開のこと?
とりあえずパクればいい。
面倒な講座なんてやらなくても数行でまとまった。
ついでなので偉そうに俺から見てシナリオに必要な最低限の心構えでも書いておこう。
>創作物に触れる
人が10個見ていたら自分は20個見る。
ジャンルに関係なくあらゆる物をパクリ元として心にしまう。
パクリ元が大量にあればどんだけ頭が悪くてシナリオなんて考えられないと思っても組み合わせるだけで作れる。
>パクリを恐れない
FFに感銘を受けるのは良いがFFからパクるだけではすぐバレるし、叩かれて恥ずかしい。
では時代劇を1000作品見てそこから少しずつパクったらどうか。
まずパクリと指摘できる人数が減るし、それだけ見ていれば時代劇が好きになっていて指摘できる熱狂的なファンを怒らせるような物は作らないはず。むしろあんな作品をパクるなんて!とニヤリとさせることもできる。
では時代劇だけでなく様々なジャンルの作品を見たら?
さらに音楽や絵画などシナリオに一見関係ないような作品まで含めたら?
というわけで一個上の項に続く。
>演出にこだわる
小説なんかじゃ話が別だが(できなくもないけど)演出は超重要。
何が重要ってどんだけ糞シナリオでもこれが良ければある程度ごまかせる。
良いシナリオならば演出によって更に良く感じさせる事ができる。
ゲームなのでシステムやイラストでごまかすのも大いにアリなんだが、シナリオに対してもっともストレートにプラスになるのが演出だろうと考える。
そしてツクール作品に最も欠けている物もこの演出であるように見える。
ツクールWebの漫画で解説されてるほどメジャーな技法なのに大物作家ですら使おうとしない等信じられない光景に良く出くわす。まあこれは演出に限ったことじゃないが。
で凝った演出がやりたい方はパクる。ということで二個上の項へどうぞ。
絵が上手くなりたきゃとにかく書け!!と言われるが、書くためには沢山の物を見るわけで、やっぱり色々見たり聞いたりするのが大事な訳ですよ。
言うまでも無いような当たり前のことなんですが。
でまあ「技法」だとか言われてるのはそれらの数多くに使われて成功している事例ってことで、いろんな作品の面白いところを参考に作っていれば、講座を見て「使えば面白くなる伏線を使ってみよう!」じゃなくて「ああこれが伏線という面白い要素なのか」というのが理想とまではいわんがウケがいいから取り入れるんじゃなくて取り入れたのがウケのいい技法だったというのが真にその技法が生きる作品でありそれは講座を見るだけでは作れないんじゃないかなあと。
とここまで言っておきながらこれが前置きなんですが、まー実際見たり聞いたりなんて時間は無いわけで、それらが濃縮された講座を見てお手軽に使ってみようなんてのは一番楽で確実な方法だと思います。
先生はそのスタンスで「初心者向け」としてやってるようですし。
でもこのサイトに限らず初心者向けにしては技法の解説に留まって実際に使うための方法を(それも出来るだけ簡易に)説明してる所ってほとんど無いなあという感じ。
絵の講座だとエロゲー塗り講座みたいないかにもな付け焼き刃講座があって即役立てられて力が付いたら気楽に捨てられる感じだったのでこういうtips的な講座をシナリオ関係でもやったらいいだろうなあと思うんですが俺の書ける事は上みたいな感じなので誰かやってくれ。
9月20日の日記
2004年9月20日思うところがあって書くんですが、ソロでツッコミをする場合っていうのは社会情勢とかそういう周囲のネタがボケに値すると思うんですが、そういうのをいじくろうとすると相当頭がよくないと駄目だと思うんですよ。
というのも、「孫の代まで残したい言葉」に載せられたことわざを見て、そのことわざの意味を知らず(あるいは知っていても理解していない)に「意味無いだろ!」と突っ込んでる誰かの相方を見かけたからで。
まあふかわ某みたいにつまらなさをウリにして失笑を買おうという目的なら別にいいと思うんですが、どうもソロで活躍してる毒舌系の芸人を真似して俺も毒舌吐いてるぜカッコイイ!みたいな勘違いをしてるようにしか見えません。
憧れていて自分もそうありたいと思える人がいるなら、その人がなぜそういう存在なのか、そして自分がそうなるために何が足りないかをきちんと分析した上で近づけるように努力していかないと駄目なんだろうなあと思いました。
まああぜきちさんと組んでる時は勘違いツッコミ気取りと天然ボケのコンビになっててボケの人が相方の勘違いっぷりに飲まれさえしなければとても面白い組み合わせだと思いますがまずはトーク以前にラジオの番組としての構成をしっかりしてもらいたいもんです。
何が言いたいかというと悪口を言いたいだけなのでアレだが。
//
>くろさん(ttp://diarynote.jp/d/47687/)
俺もそこのURLを参照して【職業適性チェック】やってみました!
結果をコピペしておきますね!
ということなのでエッジマスター目指してがんばります。
//
>Lead-1さん
あなたは昔、海水浴場でもよおしたときに
「おしっこしたいよー」
「海の中でしちゃいなさい」
という会話を交わしたことが無いでしょうか?
つまり、FF8の中で語られる愛とはそういうことなのです。
というのも、「孫の代まで残したい言葉」に載せられたことわざを見て、そのことわざの意味を知らず(あるいは知っていても理解していない)に「意味無いだろ!」と突っ込んでる誰かの相方を見かけたからで。
まあふかわ某みたいにつまらなさをウリにして失笑を買おうという目的なら別にいいと思うんですが、どうもソロで活躍してる毒舌系の芸人を真似して俺も毒舌吐いてるぜカッコイイ!みたいな勘違いをしてるようにしか見えません。
憧れていて自分もそうありたいと思える人がいるなら、その人がなぜそういう存在なのか、そして自分がそうなるために何が足りないかをきちんと分析した上で近づけるように努力していかないと駄目なんだろうなあと思いました。
まああぜきちさんと組んでる時は勘違いツッコミ気取りと天然ボケのコンビになっててボケの人が相方の勘違いっぷりに飲まれさえしなければとても面白い組み合わせだと思いますがまずはトーク以前にラジオの番組としての構成をしっかりしてもらいたいもんです。
何が言いたいかというと悪口を言いたいだけなのでアレだが。
//
>くろさん(ttp://diarynote.jp/d/47687/)
俺もそこのURLを参照して【職業適性チェック】やってみました!
結果をコピペしておきますね!
あなたは【イケイケハンタータイプ】です。
あなたはエッチが大好きなタイプ。
特技は攻め。
自分から口説いたり、ホテルに誘うのもへっちゃらで、感覚的にエッチを楽しもうとするようです。
まるでスポーツのような感覚で、明るく楽しくスカッとエッチをしてしまうでしょう。
大胆なうえ、好奇心も旺盛。
ねっとり、じっとりしているのは苦手で、昼間でも外でもオープンに楽しくがモットー。
数をこなしていくことで、テクも上昇していくでしょう。
エッチマスターめざして、これからも精進あるのみ?
おすすめ体位:女性上位
イケイケ度 100%
濃厚度 29%
ロマンチスト度 89%
タフ度 2%
ということなのでエッジマスター目指してがんばります。
//
>Lead-1さん
あなたは昔、海水浴場でもよおしたときに
「おしっこしたいよー」
「海の中でしちゃいなさい」
という会話を交わしたことが無いでしょうか?
つまり、FF8の中で語られる愛とはそういうことなのです。
9月19日の日記
2004年9月19日オーケストラな編成をやってみたかったのでコピーで一曲作る。
作ってていきなりアレンジに詰まる。
オケ楽器によるアレンジ方法は引き出しに入ってなかったようだ。
今後の参考にすると共に学園祭に向けて頑張ろう。
//
>昨日の日記
ツクプレゴールデンメンバー→ツクレボゴールデンメンバー
いやだからツクスレとかツクプレとかツクレボとかツクログとかややこしいんだよ!!
ツクロボ
というわけで人様のサイトのことを「いまいちウリにならん」とか言ってる文章になってましたが訂正してお詫び申し上げます。
えーとツクレボも人様のサイトなんだがいいのか?
それなりに貢献してるから良いことにします。
あーでもツクプレゴールデンメンバーってどんなメンバーなんだろう。
いろんな所とつながってるだけに凄いメンバーが集まりそうだ。
うわー発表されてる
>hiroさん
作る側でも遊ぶ側でも無く作られる側にされた黒山羊さんの立場は一体。
//
>ホワイトエンジェルさん
そのチェックは50%でしたが俺はロリコンです。
作ってていきなりアレンジに詰まる。
オケ楽器によるアレンジ方法は引き出しに入ってなかったようだ。
今後の参考にすると共に学園祭に向けて頑張ろう。
//
>昨日の日記
ツクプレゴールデンメンバー→ツクレボゴールデンメンバー
いやだからツクスレとかツクプレとかツクレボとかツクログとかややこしいんだよ!!
ツクロボ
というわけで人様のサイトのことを「いまいちウリにならん」とか言ってる文章になってましたが訂正してお詫び申し上げます。
えーとツクレボも人様のサイトなんだがいいのか?
それなりに貢献してるから良いことにします。
あーでもツクプレゴールデンメンバーってどんなメンバーなんだろう。
いろんな所とつながってるだけに凄いメンバーが集まりそうだ。
うわー発表されてる
>hiroさん
作る側でも遊ぶ側でも無く作られる側にされた黒山羊さんの立場は一体。
//
>ホワイトエンジェルさん
そのチェックは50%でしたが俺はロリコンです。
9月18日の日記
2004年9月18日AngelFeatherのルシフェルさんは辛口だ!なんて言ってるけど、辛口コメントを付けてあげるだけ優しいとも言える。
革命メンバー板で公開されてて遊んだけど改善点多すぎてどうせ改善しないだろうしそんなゲームのスタッフロールに載ったらタマランということで放置したゲームとかあるしなあ。
まあそういう作品よりも遊んでない作品の方が断然多いわけだから遊ぶだけマシと言えばマシなんだが。
いや全然マシじゃないな。
まー辛口意見でも軽蔑されて何も言われないよりマシじゃないか!って事で辛口バンザーイ。
で何か書こうと思ったんだがど忘れした。もういいや。
全然関係ないんだけど企画書のコンペとかやってほしいなあ。
どんな企画に魅力があるのか?って参考になる。
優勝作品はツクプレゴールデンメンバー(適当)が制作!とか。
いまいちウリにならないな。
プレイヤー側が審査に参加するかなあというのが謎なところ。
まあ遊びたいゲームの企画になら投票してくれるはず!
でプレイヤーにどれだけアピールできるかどうかが問題だ。
ツクプレあたりでイベント開催して人集めを。
//
>ロマサガリメイク
ヤッターーーーーーーーと思ってサイト見たら新約聖剣伝説と同じリメイクスタイル。
期待しない。いや、できない。
//
>ぴちぴちピッチ
オレンジ真珠の変な声の声優の歌はどうせ変な歌なんだろと思ったらビックリ上手くて驚いた。歌唱力優先か。その割に曲の質は落ちている。
革命メンバー板で公開されてて遊んだけど改善点多すぎてどうせ改善しないだろうしそんなゲームのスタッフロールに載ったらタマランということで放置したゲームとかあるしなあ。
まあそういう作品よりも遊んでない作品の方が断然多いわけだから遊ぶだけマシと言えばマシなんだが。
いや全然マシじゃないな。
まー辛口意見でも軽蔑されて何も言われないよりマシじゃないか!って事で辛口バンザーイ。
で何か書こうと思ったんだがど忘れした。もういいや。
全然関係ないんだけど企画書のコンペとかやってほしいなあ。
どんな企画に魅力があるのか?って参考になる。
優勝作品はツクプレゴールデンメンバー(適当)が制作!とか。
いまいちウリにならないな。
プレイヤー側が審査に参加するかなあというのが謎なところ。
まあ遊びたいゲームの企画になら投票してくれるはず!
でプレイヤーにどれだけアピールできるかどうかが問題だ。
ツクプレあたりでイベント開催して人集めを。
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>ロマサガリメイク
ヤッターーーーーーーーと思ってサイト見たら新約聖剣伝説と同じリメイクスタイル。
期待しない。いや、できない。
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>ぴちぴちピッチ
オレンジ真珠の変な声の声優の歌はどうせ変な歌なんだろと思ったらビックリ上手くて驚いた。歌唱力優先か。その割に曲の質は落ちている。
9月17日の日記
2004年9月17日うおおオケ曲が作りたい!
というわけでツクレボで完成しそうな企画があれば協力しますので誰か完成しそうな企画を出してください。
//
そういえば大分前にvagina.pngというドット絵をアップしたんですがこれのせいで外国からのアクセスが大量に。
(参考URL:ttp://nyaa.co.uk/~ark/sok/vagina.png)
いや多分ファイル名だけ見てエロ画像目的で検索してるんでしょうが画像開いてさぞかしガッカリしたことでしょう。
絵自体も別に特別上手くないからこれ目当てに検索する価値はないしなあ。
というわけでここはひとつテキトーにフォローしておこう。
sorry! vagina.png is not adult picture!!
//
昼ドラみたいなゲームシナリオ書きたいなー。
いや、あれじゃゲームにならんか。
うーんリターナーみたいになっちゃうよね!
とりあえずウェストサイドストーリーを軸に昼ドラっぽくしてだな。
グループでいじめられっ子のジュリエットが恋したロミオはなんと敵グループのスパイでありしかも生き別れの兄だった!
二人の関係が明るみになるにつれて激化する抗争がどーたらこーたら。
しかしこれじゃ雑魚戦闘が作れなくて折角の設定が台無しだ。
出来る女戦闘員のジュリエットはその仕事ぶり故に上司(男)の信頼も厚く、男性人気が高いもののそれ故に職場女性からの嫉妬も激しくいじめを受ける。そのジュリエットが恋したのが敵方のロミオ。それが明らかになった途端に職場の男達の態度も一変。敵に。上司はロミオは貴様の生き別れの兄だ!とお節介をして気を引いてくるし敵方のロミオに惚れていた女性達も怒りジュリエットが両グループから狙われる存在に。身の回りの味方が次々と殺されていく中で二人はそれでも愛を貫けるか!?
よし、これで戦闘員という設定を生かして雑魚戦闘が出来るぜ。
後半になればかつての同僚とかを敵にすればいいので問題なし。
なんだこのゲーム。シナリオ書くから誰か作ってくれ。
というわけでツクレボで完成しそうな企画があれば協力しますので誰か完成しそうな企画を出してください。
//
そういえば大分前にvagina.pngというドット絵をアップしたんですがこれのせいで外国からのアクセスが大量に。
(参考URL:ttp://nyaa.co.uk/~ark/sok/vagina.png)
いや多分ファイル名だけ見てエロ画像目的で検索してるんでしょうが画像開いてさぞかしガッカリしたことでしょう。
絵自体も別に特別上手くないからこれ目当てに検索する価値はないしなあ。
というわけでここはひとつテキトーにフォローしておこう。
sorry! vagina.png is not adult picture!!
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昼ドラみたいなゲームシナリオ書きたいなー。
いや、あれじゃゲームにならんか。
うーんリターナーみたいになっちゃうよね!
とりあえずウェストサイドストーリーを軸に昼ドラっぽくしてだな。
グループでいじめられっ子のジュリエットが恋したロミオはなんと敵グループのスパイでありしかも生き別れの兄だった!
二人の関係が明るみになるにつれて激化する抗争がどーたらこーたら。
しかしこれじゃ雑魚戦闘が作れなくて折角の設定が台無しだ。
出来る女戦闘員のジュリエットはその仕事ぶり故に上司(男)の信頼も厚く、男性人気が高いもののそれ故に職場女性からの嫉妬も激しくいじめを受ける。そのジュリエットが恋したのが敵方のロミオ。それが明らかになった途端に職場の男達の態度も一変。敵に。上司はロミオは貴様の生き別れの兄だ!とお節介をして気を引いてくるし敵方のロミオに惚れていた女性達も怒りジュリエットが両グループから狙われる存在に。身の回りの味方が次々と殺されていく中で二人はそれでも愛を貫けるか!?
よし、これで戦闘員という設定を生かして雑魚戦闘が出来るぜ。
後半になればかつての同僚とかを敵にすればいいので問題なし。
なんだこのゲーム。シナリオ書くから誰か作ってくれ。
9月16日の日記
2004年9月16日佐藤英敏さんの曲が素晴らしい。
Reflectionだか残酷な天使のテーゼだかそのへんで始めてこれ系の曲を聴き、ほぼ同時期にEndlessWaltzのCMを見てTWO-MIXに走りつつもdon’t be discouragedやgive a reasonのコピー曲を聴き、レンタル屋でdon’t be〜のシングルやふわり、Iravati、bertemuといったアルバムを……って林原かよ。
はい好きです。
//
よーわからんゲームを考える。
CHOCOAみたいなチャットソフトがベースの鬼ごっこみたいな推理ゲーム。
ソフトの仕様としては、とりあえずベタベタに一つの館が舞台で、部屋毎にチャンネルを用意。
隣り合った部屋同士は移動でき(全体マップみたいなのを表示するとか)、移動元、移動先の部屋にいる人間には移動メッセージが伝わる。
また、ADV的な行動コマンドがあり、部屋の状況を見たり、アイテムを手に取ったり、他人の様子を見たり(といっても道具を沢山もってるとかそういう感じだが)できる。
また、開始時に職業を選ぶことでそれぞれの職業に応じた特殊能力を使うことができる。この職業は他のプレイヤーには明かされない。
ゲームの流れは、始めに名前と職業を設定して参加するが、この時にランダムで鬼が一人選ばれる。
鬼は基礎能力の他に「殺害」コマンドを実行することが出来、他プレイヤーを殺害することができる。
これによって鬼がプレイヤー全員を殺害すれば鬼の勝ち。
という感じ。
考えてるけど未整理な事
・キャラメイク時に装備(服装・所持品)を設定できる(→職業ごまかし以外に使い道が薄い)
・道具を使って様々なアリバイ工作を仕掛けることができる(→固定された道具によるマンネリ化をどう防ぐか)
・殺害時に凶器を選択でき、凶器によっては応急処置又は医師の治療によって蘇生が可能(→鬼側にとってのメリットが薄い)
・鬼以外の勝利条件が無いので、一定時間殺害が無ければ鬼以外の勝ちとする(→殺されるという前提のゲームなので、全員で固まって隙を作らなければ確実に勝てる)
・死んだ人及び閲覧者用の、全部屋の状況が把握出来るチャットを用意(→メッセなどによる情報漏れの問題。まあ身内プレイ前提だからモラルの問題か)
ウソを付くための機能を沢山用意して他のプレイヤー全員が信用できないという状況を作り出せたら面白そうなんだけどなあ。
Reflectionだか残酷な天使のテーゼだかそのへんで始めてこれ系の曲を聴き、ほぼ同時期にEndlessWaltzのCMを見てTWO-MIXに走りつつもdon’t be discouragedやgive a reasonのコピー曲を聴き、レンタル屋でdon’t be〜のシングルやふわり、Iravati、bertemuといったアルバムを……って林原かよ。
はい好きです。
//
よーわからんゲームを考える。
CHOCOAみたいなチャットソフトがベースの鬼ごっこみたいな推理ゲーム。
ソフトの仕様としては、とりあえずベタベタに一つの館が舞台で、部屋毎にチャンネルを用意。
隣り合った部屋同士は移動でき(全体マップみたいなのを表示するとか)、移動元、移動先の部屋にいる人間には移動メッセージが伝わる。
また、ADV的な行動コマンドがあり、部屋の状況を見たり、アイテムを手に取ったり、他人の様子を見たり(といっても道具を沢山もってるとかそういう感じだが)できる。
また、開始時に職業を選ぶことでそれぞれの職業に応じた特殊能力を使うことができる。この職業は他のプレイヤーには明かされない。
ゲームの流れは、始めに名前と職業を設定して参加するが、この時にランダムで鬼が一人選ばれる。
鬼は基礎能力の他に「殺害」コマンドを実行することが出来、他プレイヤーを殺害することができる。
これによって鬼がプレイヤー全員を殺害すれば鬼の勝ち。
という感じ。
考えてるけど未整理な事
・キャラメイク時に装備(服装・所持品)を設定できる(→職業ごまかし以外に使い道が薄い)
・道具を使って様々なアリバイ工作を仕掛けることができる(→固定された道具によるマンネリ化をどう防ぐか)
・殺害時に凶器を選択でき、凶器によっては応急処置又は医師の治療によって蘇生が可能(→鬼側にとってのメリットが薄い)
・鬼以外の勝利条件が無いので、一定時間殺害が無ければ鬼以外の勝ちとする(→殺されるという前提のゲームなので、全員で固まって隙を作らなければ確実に勝てる)
・死んだ人及び閲覧者用の、全部屋の状況が把握出来るチャットを用意(→メッセなどによる情報漏れの問題。まあ身内プレイ前提だからモラルの問題か)
ウソを付くための機能を沢山用意して他のプレイヤー全員が信用できないという状況を作り出せたら面白そうなんだけどなあ。
9月15日の日記
2004年9月15日特許のナントカという話を学校で聞いたのでなんとなく親父の名前で検索してみたらいろんな特許の発明に携わっているらしい。COOOOOOOL!
特許なんて取ろうと思えば誰でも取れるのであれだが、実際取ってると聞くとなんだかカッコイイ気がします。
あーこんなカッコイイ人間になりたいなあ。
//
打倒アルファナッツの意気込みを示すべくタイトルを「天狗の微笑」にしようと思ったんですがどこをどう考えてもすべってるというか打倒アルファナッツとかネタにしてる時点でなんだか見苦しいので日記の小ネタにして終わり。
あーしかし昨日作ったラストダンジョンの曲いいなあ。
なんだこのゲーム気合い入れるところが間違いすぎ。
//
>ブー太さん
正直言うと俺の言ってることも黒沢明やら三谷幸喜やらのパクリなんですがね。
全部が全部ああいうイロモノ的な物になっちゃイヤンなんですが、全く見かけないのもあれだよなあと思って書いてみました。
悲しい音楽を悲しいと感じる自分の感性を一度疑って壊してみて、また再構築してみるだけでも同じ演出がより良く出来るんじゃないか?とかそーいう感じの事とかも書きたいんですがよーわからんので省略。
まあ他の人がどれだけ考えてやってるのかを全く知らないのであれなんですが、音楽面での度肝を抜く演出を見てみたいなあって話です。
そもそも音楽に限らず全般で俺は演出にこだわってるんだ!と言ってる人を数人しか見たことがないんですがこれはみんな口に出さないだけなんでしょう。
あ、あと別に作曲家として「俺の曲にケチつけんな!」って言ってるわけじゃないですよ。それとこれとは別の話です。
特許なんて取ろうと思えば誰でも取れるのであれだが、実際取ってると聞くとなんだかカッコイイ気がします。
あーこんなカッコイイ人間になりたいなあ。
//
打倒アルファナッツの意気込みを示すべくタイトルを「天狗の微笑」にしようと思ったんですがどこをどう考えてもすべってるというか打倒アルファナッツとかネタにしてる時点でなんだか見苦しいので日記の小ネタにして終わり。
あーしかし昨日作ったラストダンジョンの曲いいなあ。
なんだこのゲーム気合い入れるところが間違いすぎ。
//
>ブー太さん
正直言うと俺の言ってることも黒沢明やら三谷幸喜やらのパクリなんですがね。
全部が全部ああいうイロモノ的な物になっちゃイヤンなんですが、全く見かけないのもあれだよなあと思って書いてみました。
悲しい音楽を悲しいと感じる自分の感性を一度疑って壊してみて、また再構築してみるだけでも同じ演出がより良く出来るんじゃないか?とかそーいう感じの事とかも書きたいんですがよーわからんので省略。
まあ他の人がどれだけ考えてやってるのかを全く知らないのであれなんですが、音楽面での度肝を抜く演出を見てみたいなあって話です。
そもそも音楽に限らず全般で俺は演出にこだわってるんだ!と言ってる人を数人しか見たことがないんですがこれはみんな口に出さないだけなんでしょう。
あ、あと別に作曲家として「俺の曲にケチつけんな!」って言ってるわけじゃないですよ。それとこれとは別の話です。
9月14日の日記
2004年9月14日米軍カッケー
映画の世界まんまなクサイ演出をリアルでやっちゃいます。
//
天狗のラストダンジョンの曲を作る。
ラストダンジョンから作るとは何事だ。
イベント曲とバトル曲の曲想は沸いてるのでそこまではなんとかなりそう。
あーボス曲とかどうしよう。
//
僕のわたしのBGM考。
ツクスレの曲作ってる人なんかを見るたびに思うんだが(もちろんこれだけに限らないしこれらの人を非難するつもりはない)、悲しい場面に悲しい曲を流す、楽しい場面に楽しい曲を流すってのはなんか違うんだよなあ。
なぜならじゃあ悲しい曲って何?というとそれは過去の偉人達が作り上げてきた型であり、その型にはまってしまった時点で曲としては敗北しているとも言えるからだ。
当然、そんな型にはまった曲を使ってしまう演出側も過去の演出家達に敗北しているからで、いくらプロには勝てないアマチュアとはいえ自ら無条件敗北の道を選んでしまうのはどうか?と思える。
型にはまれば簡単に客の期待に沿うことは出来るが、創作の世界はどれだけガンガンノリノリのメタルだろうと「これは悲しみを表した曲だ」と言えば悲しみの曲となりうる世界でもある。
特に売り上げを意識しなくていいアマチュアに至ってはより自由にそれを行えるわけで、そういった特権を自ら捨てて安易な方向に走ってしまうのはどうなの?と。
BGMの採用に関しては作曲家よりも演出家の力の方が強いんで、実はそっち向けの話題なんだけど。
自分のゲームにしかない音楽による演出という物も一度考えてみてもらいたいもんです。
//
うおータクミさん色々仕事してるなあ。
俺は仕事募集でワガママな事書いてるせいか誰も依頼してくれません。
それ以前にまともな仕事してねえのが一番の問題か。
なんにせよ仕事がないのは確かなのでなんかやりたいなあ。
音でごまかす酷い作風になってしもうたのでmidがまともに作れんのがあれだけど。
まあ俺のゲームより面白いゲームを作ってる人は是非依頼してください。
あーちなみに天狗はあのアルファナッツが裸足で逃げ出す名作に仕上がる予定です。
つまりアルファナッツを越えようという気合いが無いチームには協力しないということですね!
いや、こういうネタを真に受けられても困るんですが。
//
>彰秀さん
俺は漫画喫茶に行くのもエロゲー買うのもしんどい程おうちが好きなので俺に比べたらまだまだですね。
まあ最低限の義務は果たしてるつもりなので学校とかには行くんだけど。
>euさん
なんだこれワロタ
映画の世界まんまなクサイ演出をリアルでやっちゃいます。
//
天狗のラストダンジョンの曲を作る。
ラストダンジョンから作るとは何事だ。
イベント曲とバトル曲の曲想は沸いてるのでそこまではなんとかなりそう。
あーボス曲とかどうしよう。
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僕のわたしのBGM考。
ツクスレの曲作ってる人なんかを見るたびに思うんだが(もちろんこれだけに限らないしこれらの人を非難するつもりはない)、悲しい場面に悲しい曲を流す、楽しい場面に楽しい曲を流すってのはなんか違うんだよなあ。
なぜならじゃあ悲しい曲って何?というとそれは過去の偉人達が作り上げてきた型であり、その型にはまってしまった時点で曲としては敗北しているとも言えるからだ。
当然、そんな型にはまった曲を使ってしまう演出側も過去の演出家達に敗北しているからで、いくらプロには勝てないアマチュアとはいえ自ら無条件敗北の道を選んでしまうのはどうか?と思える。
型にはまれば簡単に客の期待に沿うことは出来るが、創作の世界はどれだけガンガンノリノリのメタルだろうと「これは悲しみを表した曲だ」と言えば悲しみの曲となりうる世界でもある。
特に売り上げを意識しなくていいアマチュアに至ってはより自由にそれを行えるわけで、そういった特権を自ら捨てて安易な方向に走ってしまうのはどうなの?と。
BGMの採用に関しては作曲家よりも演出家の力の方が強いんで、実はそっち向けの話題なんだけど。
自分のゲームにしかない音楽による演出という物も一度考えてみてもらいたいもんです。
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うおータクミさん色々仕事してるなあ。
俺は仕事募集でワガママな事書いてるせいか誰も依頼してくれません。
それ以前にまともな仕事してねえのが一番の問題か。
なんにせよ仕事がないのは確かなのでなんかやりたいなあ。
音でごまかす酷い作風になってしもうたのでmidがまともに作れんのがあれだけど。
まあ俺のゲームより面白いゲームを作ってる人は是非依頼してください。
あーちなみに天狗はあのアルファナッツが裸足で逃げ出す名作に仕上がる予定です。
つまりアルファナッツを越えようという気合いが無いチームには協力しないということですね!
いや、こういうネタを真に受けられても困るんですが。
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>彰秀さん
俺は漫画喫茶に行くのもエロゲー買うのもしんどい程おうちが好きなので俺に比べたらまだまだですね。
まあ最低限の義務は果たしてるつもりなので学校とかには行くんだけど。
>euさん
なんだこれワロタ
9月13日の日記
2004年9月13日フリーダムタワーワラタ
わかりやすさって大事だよなあ。
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天狗のBGMを週一で作曲!とか言って作ってねーや。
今週のノルマは二曲か。
とりあえず今日中に必要な曲を書き出しておこう。
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>ツクプレでアンケート開催中
というんで見てみたら更新時間についてだった。
うーん、どんだけ不定期な更新だろうと見る側が時間を決めて一日一回見れば問題ないわけで、10〜0時に更新しろ!と答えた奴は毎日その時間に見るようにすればいいわけだ。
一分一秒を争う情報じゃないんだし(そもそもそれが要求されるならニュースサイトに頼るな)、管理人さんが好きな時間に更新したら良いじゃないか!と思う。
ただ、俺みたいに一日中ネットやってる人間からしたら「そろそろ更新だから見に行こう」という考え方が出来るので更新間隔をきっちり定めるというのは大事かもしれん。
しかもそういう奴に限って俺を中心に世界が回れ!みたいなエラソーな態度を取って文句ばっかり付けてくるのはこの日記を見れば分かるとおりだ。
まあそれにしてもその見に行く時間というのを自分の中で定めておけば十分な気がするので、要は何が言いたいかというと管理人さんが人気を取るために無理をするとして、来訪者の期待する更新時間に出来るよう無理をするというのは労力が割に合わないんじゃないか?ということです。
まあそんな事以前に生活サイクルの見直しの前に巡回方法(ツールの使用を含む)の見直しをしようよ!と言おうとしてずっと忘れてました。
ツールの効果は基本的に更新の確認だけで自動更新とかは無い(というかあっても使えなさそう)と思います。
ツクプレの場合はチェックしているサイトの数が膨大なので、開く時間だけでも省略できたらかなりの時間と労力の節約になるだろうなあと。
さすがに毎日三時間四時間もかかってると明日にも嫌になって潰れてしまいそうで怖い!
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>KKさん
Iフィールドはミノフスキー粒子の代わりをしたりスモーのパーツをくっつけたりしてるようです。
まあ宇宙世紀より超未来の話なんでそれくらい進化したんでしょう。
ターンXについては単に最強のロボットを出したかっただけだと思います。
いまいちパイロットがラスボス臭く無いのでいまいちなんですが、劇場版ではギンガナムメインで書かれているので割と面白いかも知れません。
しかし富野の作品も理解するというより見て楽しんだり驚いたりする作品に近いかなあ。
そういう意味ではターンエーは楽しむ方が大きくて驚きがちょっと足りなかったかも。
終わり方も意外と普通だし何より制作者が楽しんでそうだ。
>闇茂さん
素材同盟いいなー。
大手サイトだらけでやってくれないかしら。
俺は同盟とかそういうのがクソほど嫌いなのでそこであぶれた厨房相手に商売してウハウハハーというのを狙いたいところですが素材同盟に入ってない素材屋はインモーラルなクソ陰毛サイトとか言われて使われないんだろうなあ。
やっぱりよくない。
わかりやすさって大事だよなあ。
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天狗のBGMを週一で作曲!とか言って作ってねーや。
今週のノルマは二曲か。
とりあえず今日中に必要な曲を書き出しておこう。
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>ツクプレでアンケート開催中
というんで見てみたら更新時間についてだった。
うーん、どんだけ不定期な更新だろうと見る側が時間を決めて一日一回見れば問題ないわけで、10〜0時に更新しろ!と答えた奴は毎日その時間に見るようにすればいいわけだ。
一分一秒を争う情報じゃないんだし(そもそもそれが要求されるならニュースサイトに頼るな)、管理人さんが好きな時間に更新したら良いじゃないか!と思う。
ただ、俺みたいに一日中ネットやってる人間からしたら「そろそろ更新だから見に行こう」という考え方が出来るので更新間隔をきっちり定めるというのは大事かもしれん。
しかもそういう奴に限って俺を中心に世界が回れ!みたいなエラソーな態度を取って文句ばっかり付けてくるのはこの日記を見れば分かるとおりだ。
まあそれにしてもその見に行く時間というのを自分の中で定めておけば十分な気がするので、要は何が言いたいかというと管理人さんが人気を取るために無理をするとして、来訪者の期待する更新時間に出来るよう無理をするというのは労力が割に合わないんじゃないか?ということです。
まあそんな事以前に生活サイクルの見直しの前に巡回方法(ツールの使用を含む)の見直しをしようよ!と言おうとしてずっと忘れてました。
ツールの効果は基本的に更新の確認だけで自動更新とかは無い(というかあっても使えなさそう)と思います。
ツクプレの場合はチェックしているサイトの数が膨大なので、開く時間だけでも省略できたらかなりの時間と労力の節約になるだろうなあと。
さすがに毎日三時間四時間もかかってると明日にも嫌になって潰れてしまいそうで怖い!
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>KKさん
Iフィールドはミノフスキー粒子の代わりをしたりスモーのパーツをくっつけたりしてるようです。
まあ宇宙世紀より超未来の話なんでそれくらい進化したんでしょう。
ターンXについては単に最強のロボットを出したかっただけだと思います。
いまいちパイロットがラスボス臭く無いのでいまいちなんですが、劇場版ではギンガナムメインで書かれているので割と面白いかも知れません。
しかし富野の作品も理解するというより見て楽しんだり驚いたりする作品に近いかなあ。
そういう意味ではターンエーは楽しむ方が大きくて驚きがちょっと足りなかったかも。
終わり方も意外と普通だし何より制作者が楽しんでそうだ。
>闇茂さん
素材同盟いいなー。
大手サイトだらけでやってくれないかしら。
俺は同盟とかそういうのがクソほど嫌いなのでそこであぶれた厨房相手に商売してウハウハハーというのを狙いたいところですが素材同盟に入ってない素材屋はインモーラルなクソ陰毛サイトとか言われて使われないんだろうなあ。
やっぱりよくない。