最先端ゲームのご紹介
2017年9月22日 ゲーム時代はソーシャルゲームです。皆さんやってますか!?
おれも当然、みんなでシャンシャン!してます!
そう、ラブラ……バンドリ!ガールズバンドパーティです!
https://bang-dream.bushimo.jp/
ソシャゲ童貞のぼくには色々と学ぶ所がありました。
ゲーム論というよりは悪徳商法の話になるのですが、その仕組みをご紹介します。
まずプレイは基本無料とあるのですが、実際無料で遊べます。
楽しい音ゲーを遊んで、シナリオも読むことができます。
それでわーい!たーのしーい!で済んでいればただの楽しいゲームです。
ところがここに皆さんをおとしいれるいくつかの罠が仕掛けられているのです。
第一の罠は、ハイスコア。このゲームはスコアが所持カードの総合得点で決まり、ゲーム自体の結果とはあんまり関係ありません。つまりスコアを伸ばす為にはより強いカードを手に入れないといけません。そのためには課金です。
第二の罠は、ゲームに飽きること。バンドリは伝統的な五鍵の音ゲーで、新曲追加のペースも早いのでそうそう飽きないのですが、シナリオを読んだり、イベントをクリアするためには何度も遊ぶ必要があり、徐々に苦痛になっていくことが予想されます。
他のゲームがつまらんソシャゲなんかだとその傾向はもっと強いと思います。何度も遊ばなくて済む為にはハイスコアを出して一回のプレイあたりの収穫量を最大化する必要があります。そのためには課金です。
第三の罠は、シナリオやキャラクターにハマること。幸いなことにバンドリのシナリオはあんまり面白くないので積極的に見ようという気にはなりません。ですが、好きなキャラや、楽しいシナリオに出会ってしまったら最後です。シナリオを進めるには(上述)、キャラに至ってはカード毎に特別シナリオが用意されているので、そのキャラのカードを全て集めなければなりません。そのためには課金です。
第四の罠は、以上の罠を意外と無料で回避できること。ガチャを回すためにはゲーム内通貨が必要となるのですが、ゲーム内の行動で通貨が手に入る機会が多いため、最初はモリモリお金が貯まります。ややレアカードを手に入れて強カードがいるとこんなに楽になるのか!と実感できるぐらいには楽しむことが可能です。しかし、無料での通貨獲得チャンスは限られており、徐々に得られる通貨は減っていきます。序盤のようなペースでモリモリ楽しみたい!そのためには課金です。
その他、有料限定で強カードが確実に手に入るチャンスやら期間限定のチャンスやらゲーム外でCD等を買うとゲーム内特典ありやらで、悪魔のように課金を煽ってきます。
ビジネスなので仕方ないのですが、催眠商法さながらの罠が見え隠れするのはなんともいえません。
今のところ遊んでいる感じでは、高頻度で開催されるイベントでタダでもらえるカードが割と良かったり、詫び石やら祝い石やらが頻繁にもらえるため強カード自体は勝手に揃ってくるので、特定のカードを狙いさえしなければゲームが楽しいので永遠にシャンシャンできます。
割高でも好きなカードが買えるオプションがあれば個人的には課金要素自体はいいと思うのですが、上記の通りカードがゲーム的な優位性とコレクション性の両面を持ってしまっているので、簡単に手に入ってもダメなんだろうなあという気もあり、商売の難しさを感じます。
最後にバンドリ自体についてお話させてください(メインコンテンツ)
けいおんの露骨なパ……リスペクト作品ですが、ガールズバンドと言う割には楽曲がアニソン寄りだったり、その割にはアニメで出てきた婆さんがプリプリ世代を意識させていたりとか方向性が謎なプロジェクトです。
ZONEとかをモデルにしていることは薄々分かるのですが、SCANDALとかねごとあたりはもっと最近でアニソンもやってるのにスルーされていてガールズバンドとは……と思わされます。チャットモンチーやししゃもあたりはガチすぎてダメなんでしょうかね。whiteberryも十分ガチ寄りだった気はするけど。プリプリのカバーは同じ会社の別のゲームで流れてました。
上でも何度か書いてますが超正統派の音ゲーなのでそこだけめちゃくちゃ楽しいです。イベントクリアという動機付けもあっていつでも遊んでしまってシャンシャン颱風かよっていうぐらい。
なおキャラクターは登場バンドの中では市ヶ谷有咲さんが好きです。
ライブでキーボードなのにファンキーモンキーベイビーの後ろの人みたいにお手を振ったりタンバリン振ったりしてたので何この人……って思ってたんですが、どうやら楽器初心者でパートが少ないのでそうなったらしい。
その彼女のキーボードパートが新曲を出すたびに難しくなっている!
これは涙を流さずにはいられない!
劇中のツンデレキャラ設定を一切無視したライブ上の演出がたまらんですね。
当初はわーりみりんカワイイーとか思ってたんですがキャラの割にベースがブリブリにウマイのでうーんちょっと違うなあという感じになりました。演奏がうまくて文句言われるのも理不尽でしょうが。
でも誕生日がおれと同日なのでりみりんとは縁を感じます。紗倉まなとも同じです。この日に産まれた人は皆優れた才能を持ち周囲に愛される運命にあるようですね。
ちなみにそんな彼女達が所属するポピパですがバンド人気投票で最下位になって今のところ絶讃主人公の座を降ろされ、SEKAI NO OWARIをパク……オマージュしたハロハピというバンドがタイトルを飾ってます。
なぜハロハピが一位なのか割と理解が出来ない。たしかにおれも好きなキャラで三番目に美咲を選んだが……。
あ、でもアニメはけいおんのパク……よりはハロハピの頭沸いてる人達のドタバタギャグバンドアニメのほうが面白かったかもしれない。おぼっちゃまくん的な。
まあでも実際どんなガールズバンドパーティが見たいですかと言われたら、ロゼリアが戸坂香澄の妹とポピパじゃなくてペパプ的な方々をゲストに迎えてWelcome to ようこそジャパリパークからのドッタンバッタン大騒ぎで素敵な旅立ちがいいですね。
ちなみに他のソシャゲの話し聞いてる限り、学生時分に「ナンバーズは法則性があるから絶対当たるんだ!」と言いながら廃課金して大損してた友人を思い出すのですが、そんな彼が許されたのは学生だったからであっていい大人がぐんぐん金を吸い取られていくのは少々自制心に欠けるというか、まあ金の使い方は自由なんですが、なんかこう高級料亭を嗜む紳士というよりはパチンコで金を溶かしたり競馬場で寝てる人達みたいな品の無い感じを受けてしまい、皆さんが折角お楽しみの所なんかすみません……。
けものフレンズの新作ゲームもみんなでシャンシャンできるとうれしいでちゅ!
おれも当然、みんなでシャンシャン!してます!
そう、ラブラ……バンドリ!ガールズバンドパーティです!
https://bang-dream.bushimo.jp/
ソシャゲ童貞のぼくには色々と学ぶ所がありました。
ゲーム論というよりは悪徳商法の話になるのですが、その仕組みをご紹介します。
まずプレイは基本無料とあるのですが、実際無料で遊べます。
楽しい音ゲーを遊んで、シナリオも読むことができます。
それでわーい!たーのしーい!で済んでいればただの楽しいゲームです。
ところがここに皆さんをおとしいれるいくつかの罠が仕掛けられているのです。
第一の罠は、ハイスコア。このゲームはスコアが所持カードの総合得点で決まり、ゲーム自体の結果とはあんまり関係ありません。つまりスコアを伸ばす為にはより強いカードを手に入れないといけません。そのためには課金です。
第二の罠は、ゲームに飽きること。バンドリは伝統的な五鍵の音ゲーで、新曲追加のペースも早いのでそうそう飽きないのですが、シナリオを読んだり、イベントをクリアするためには何度も遊ぶ必要があり、徐々に苦痛になっていくことが予想されます。
他のゲームがつまらんソシャゲなんかだとその傾向はもっと強いと思います。何度も遊ばなくて済む為にはハイスコアを出して一回のプレイあたりの収穫量を最大化する必要があります。そのためには課金です。
第三の罠は、シナリオやキャラクターにハマること。幸いなことにバンドリのシナリオはあんまり面白くないので積極的に見ようという気にはなりません。ですが、好きなキャラや、楽しいシナリオに出会ってしまったら最後です。シナリオを進めるには(上述)、キャラに至ってはカード毎に特別シナリオが用意されているので、そのキャラのカードを全て集めなければなりません。そのためには課金です。
第四の罠は、以上の罠を意外と無料で回避できること。ガチャを回すためにはゲーム内通貨が必要となるのですが、ゲーム内の行動で通貨が手に入る機会が多いため、最初はモリモリお金が貯まります。ややレアカードを手に入れて強カードがいるとこんなに楽になるのか!と実感できるぐらいには楽しむことが可能です。しかし、無料での通貨獲得チャンスは限られており、徐々に得られる通貨は減っていきます。序盤のようなペースでモリモリ楽しみたい!そのためには課金です。
その他、有料限定で強カードが確実に手に入るチャンスやら期間限定のチャンスやらゲーム外でCD等を買うとゲーム内特典ありやらで、悪魔のように課金を煽ってきます。
ビジネスなので仕方ないのですが、催眠商法さながらの罠が見え隠れするのはなんともいえません。
今のところ遊んでいる感じでは、高頻度で開催されるイベントでタダでもらえるカードが割と良かったり、詫び石やら祝い石やらが頻繁にもらえるため強カード自体は勝手に揃ってくるので、特定のカードを狙いさえしなければゲームが楽しいので永遠にシャンシャンできます。
割高でも好きなカードが買えるオプションがあれば個人的には課金要素自体はいいと思うのですが、上記の通りカードがゲーム的な優位性とコレクション性の両面を持ってしまっているので、簡単に手に入ってもダメなんだろうなあという気もあり、商売の難しさを感じます。
最後にバンドリ自体についてお話させてください(メインコンテンツ)
けいおんの露骨なパ……リスペクト作品ですが、ガールズバンドと言う割には楽曲がアニソン寄りだったり、その割にはアニメで出てきた婆さんがプリプリ世代を意識させていたりとか方向性が謎なプロジェクトです。
ZONEとかをモデルにしていることは薄々分かるのですが、SCANDALとかねごとあたりはもっと最近でアニソンもやってるのにスルーされていてガールズバンドとは……と思わされます。チャットモンチーやししゃもあたりはガチすぎてダメなんでしょうかね。whiteberryも十分ガチ寄りだった気はするけど。プリプリのカバーは同じ会社の別のゲームで流れてました。
上でも何度か書いてますが超正統派の音ゲーなのでそこだけめちゃくちゃ楽しいです。イベントクリアという動機付けもあっていつでも遊んでしまってシャンシャン颱風かよっていうぐらい。
なおキャラクターは登場バンドの中では市ヶ谷有咲さんが好きです。
ライブでキーボードなのにファンキーモンキーベイビーの後ろの人みたいにお手を振ったりタンバリン振ったりしてたので何この人……って思ってたんですが、どうやら楽器初心者でパートが少ないのでそうなったらしい。
その彼女のキーボードパートが新曲を出すたびに難しくなっている!
これは涙を流さずにはいられない!
劇中のツンデレキャラ設定を一切無視したライブ上の演出がたまらんですね。
当初はわーりみりんカワイイーとか思ってたんですがキャラの割にベースがブリブリにウマイのでうーんちょっと違うなあという感じになりました。演奏がうまくて文句言われるのも理不尽でしょうが。
でも誕生日がおれと同日なのでりみりんとは縁を感じます。紗倉まなとも同じです。この日に産まれた人は皆優れた才能を持ち周囲に愛される運命にあるようですね。
ちなみにそんな彼女達が所属するポピパですがバンド人気投票で最下位になって今のところ絶讃主人公の座を降ろされ、SEKAI NO OWARIをパク……オマージュしたハロハピというバンドがタイトルを飾ってます。
なぜハロハピが一位なのか割と理解が出来ない。たしかにおれも好きなキャラで三番目に美咲を選んだが……。
あ、でもアニメはけいおんのパク……よりはハロハピの頭沸いてる人達のドタバタギャグバンドアニメのほうが面白かったかもしれない。おぼっちゃまくん的な。
まあでも実際どんなガールズバンドパーティが見たいですかと言われたら、ロゼリアが戸坂香澄の妹とポピパじゃなくてペパプ的な方々をゲストに迎えてWelcome to ようこそジャパリパークからのドッタンバッタン大騒ぎで素敵な旅立ちがいいですね。
ちなみに他のソシャゲの話し聞いてる限り、学生時分に「ナンバーズは法則性があるから絶対当たるんだ!」と言いながら廃課金して大損してた友人を思い出すのですが、そんな彼が許されたのは学生だったからであっていい大人がぐんぐん金を吸い取られていくのは少々自制心に欠けるというか、まあ金の使い方は自由なんですが、なんかこう高級料亭を嗜む紳士というよりはパチンコで金を溶かしたり競馬場で寝てる人達みたいな品の無い感じを受けてしまい、皆さんが折角お楽しみの所なんかすみません……。
けものフレンズの新作ゲームもみんなでシャンシャンできるとうれしいでちゅ!
http://www.youtube.com/watch?v=fQrBSO74DzA
一発ネタとはいえ、天下のスクウェアがこんな「わかってない」勘違いレトロを堂々と公開してしまう時代が来るなんて……
あの頃のお前らのこだわりはなんだったんだよ
世間的には好評みたいだけど、むしろ「もうスクエニにクロノトリガーやFF6は作れない」と宣言してしまっているような出来だぞこれは。
レトロ=劣化みたいな。違うだろ!レトロゲーはその当時の制限下での全力だろうが!
もはや企業姿勢現れまくってるじゃねえか!
2Dは絶頂期に3Dに取って代わられたからまだまだ進化の余地があるよねとか言ってたけどもう全然過去のものは過去のものじゃねえか!えーん!もうだめだあ!ドワバドワバドワバドワ
一発ネタとはいえ、天下のスクウェアがこんな「わかってない」勘違いレトロを堂々と公開してしまう時代が来るなんて……
あの頃のお前らのこだわりはなんだったんだよ
世間的には好評みたいだけど、むしろ「もうスクエニにクロノトリガーやFF6は作れない」と宣言してしまっているような出来だぞこれは。
レトロ=劣化みたいな。違うだろ!レトロゲーはその当時の制限下での全力だろうが!
もはや企業姿勢現れまくってるじゃねえか!
2Dは絶頂期に3Dに取って代わられたからまだまだ進化の余地があるよねとか言ってたけどもう全然過去のものは過去のものじゃねえか!えーん!もうだめだあ!ドワバドワバドワバドワ
http://jgforce.com/play/68
シンプルな○×ゲームを公開しました
なんでこんなしょうもない作ってんのって感じですが、いろいろ理由があるのです
1.jgforce向きのゲームの模索
jgforceというサイトを利用してるわけですが、前に書いた「しょっぱいゲームのテンプレをたくさん用意」というのをやってみようかなーと思いまして
ソースをどんどんパクってくれたまえ的な発想で作ってます
駒を置くタイプのゲームのテンプレぐらいには使えるはず
2.つくったことない
じつはおれ、この手のゲームを作ったことが無かったのです
一切公開してないので誰も知りませんが、シューティングとかRPGとかみたいなやたら理想高いのをずっと作ってきたので、こういう基礎みたいなところがちゃんとしてないので、まー勉強になるんでねーのみたいな感じで。
実際作ってみたらこれってRPGの戦闘シーンと同じ処理だなって思いました
ドラクエ1みたいな一対一の戦闘シーンならもう作れますね
戦闘シーンってボードゲーム的に考えられるのでは?逆にボードゲームにRPGの戦闘を輸入できるのでは?とかも思ったので、アイデアの幅も広がりそう
ゲージが溜まった順に駒が置けるオセロとか。戦略性もくそもないわ
3.ノルマ消化
誰も知らんと思いますが今年は一作はゲーム公開しようと思ってたので
そのゲームがオリジナルだとかハイクオリティのものであるとは限りませんね
4.年末年始の暇つぶし
jgforceはなんとweb上で開発ができる!
ということでもうちょっと見るに堪えるデザインにするとか、CPUをいろいろ作ってみるとか、おれ自身がテンプレとして使う為に今準備しといたって感じになりました
ところでjgforceって0.9.5で廃止になった文法を推奨してる気がするんですが(this.game["started"]ってやつ)実際アップデートしてないからわかんないんだけど、これってもしダメだったらどうなるんだろう
というか中の人がいろいろあって多忙っぽいのでサービス自体どうなるのだろう……
まあ今のところはここで遊んでようと思うので、皆さんも登録しておれのソースを見てボロクソにけなしたり書き直したりしてみてください
それではあけましておめでとうございました。
シンプルな○×ゲームを公開しました
なんでこんなしょうもない作ってんのって感じですが、いろいろ理由があるのです
1.jgforce向きのゲームの模索
jgforceというサイトを利用してるわけですが、前に書いた「しょっぱいゲームのテンプレをたくさん用意」というのをやってみようかなーと思いまして
ソースをどんどんパクってくれたまえ的な発想で作ってます
駒を置くタイプのゲームのテンプレぐらいには使えるはず
2.つくったことない
じつはおれ、この手のゲームを作ったことが無かったのです
一切公開してないので誰も知りませんが、シューティングとかRPGとかみたいなやたら理想高いのをずっと作ってきたので、こういう基礎みたいなところがちゃんとしてないので、まー勉強になるんでねーのみたいな感じで。
実際作ってみたらこれってRPGの戦闘シーンと同じ処理だなって思いました
ドラクエ1みたいな一対一の戦闘シーンならもう作れますね
戦闘シーンってボードゲーム的に考えられるのでは?逆にボードゲームにRPGの戦闘を輸入できるのでは?とかも思ったので、アイデアの幅も広がりそう
ゲージが溜まった順に駒が置けるオセロとか。戦略性もくそもないわ
3.ノルマ消化
誰も知らんと思いますが今年は一作はゲーム公開しようと思ってたので
そのゲームがオリジナルだとかハイクオリティのものであるとは限りませんね
4.年末年始の暇つぶし
jgforceはなんとweb上で開発ができる!
ということでもうちょっと見るに堪えるデザインにするとか、CPUをいろいろ作ってみるとか、おれ自身がテンプレとして使う為に今準備しといたって感じになりました
ところでjgforceって0.9.5で廃止になった文法を推奨してる気がするんですが(this.game["started"]ってやつ)実際アップデートしてないからわかんないんだけど、これってもしダメだったらどうなるんだろう
というか中の人がいろいろあって多忙っぽいのでサービス自体どうなるのだろう……
まあ今のところはここで遊んでようと思うので、皆さんも登録しておれのソースを見てボロクソにけなしたり書き直したりしてみてください
それではあけましておめでとうございました。
面白いゲーム紹介しろやクソがとかいってフリゲ界の動向には誰よりも詳しいhiroさんに紹介してもらってその後スルーしてましたが、ハードレズホテルでしたっけ、プレイ動画を見たりしてました。
ビックリ系&イワコデジマみたいな安いお涙頂戴という全くもって好みじゃない内容なんですが、プレイ動画だとなんとなく最後まで見られてしまうのでいいですね。
ドラマ感覚で流し見できて…って思ったんだけどドラマだとそうやってなんだかんだ楽しかったなあっていうのがあるのにくらべてやっぱりゲームは積極的に参加しないといけないぶんハードル高いですね。
ただ好みではなかったというだけで、シナリオ主体というか、見せ方も含め全体的に要求通りの内容だったので、さすがhiroさん分かってますね。好みじゃなかったけど。
そんなホームレスマンションですが、最初の管理人みたいなのが出てきた時点でGu-Lだ!って思って、そういやGu-Lの当時の盛り上がりって今で言う青鬼とかIbのそれだよなあって思ったけどそう考えるとツクールも出世しましたね。
コープスとかIbとか食い尽くした守銭奴みたいな奴がGu-Lとかアルファナッツに手を出し始めて今のニコニコのボカロ周りみたいになったらしょうもなさそう。
ところで思いつきをメモにまとめる習性があるんですが、この前まとめたシナリオがよくよく見たら「ぬいぐるず」そのものだったので懐かしいナーーーとか思って何もしてません
jgforceについて最近思ってるのは、真面目にゲームを作ろうとすればするほどjgforceを使わない方がいい(かなり便利ではあるが、テストやリファクタリング機能などツールの充実度では専門ソフトには劣る)というジレンマに陥るので、ニコゲーの「ショボイゲームのマップと画像を差し替えられる」程度のサービスっていうのは「そこでなくてはならない理由」と手軽さを両立しているなかなかいいやり方だったんだな。
というわけで簡単に書き換えて使えるテンプレ的なプロジェクトを用意していけばいいのかなあという
理想としてはしょっぱいゲームのテンプレをたくさん用意しておいて、クソゲーが溢れる中でソースそのものがいじれるという利点を活かしてちょっとずつテンプレが進化していくって言う感じかなあ。
とりあえず俺も勉強したいので、初心者が作るみたいなベタなゲームをボロボロ作っていこうかなと思い続けているところ
ベタとはいえテストとかちゃんとローカルで作ってやるのでサイトが最終的なアップ先程度の扱いになってしまうわけだけど
あとutauplugjsというUTAUプラグイン公開しました
一括操作系の自由度が欲しかったのでoverflagsというプラグインを作ったんだけど、もっと極端にjavascriptで一括操作できるという完全に自分専用のやつです。
理論的には今まで作ってたUtauPluginSetやUtauPlugと同じなので、今まで作ったプラグインは全て再現できるはず。
まさにマクロ的に使えるので超便利(のはず)
使い方はソース読むかツイッターとかで聞いてください。
ビックリ系&イワコデジマみたいな安いお涙頂戴という全くもって好みじゃない内容なんですが、プレイ動画だとなんとなく最後まで見られてしまうのでいいですね。
ドラマ感覚で流し見できて…って思ったんだけどドラマだとそうやってなんだかんだ楽しかったなあっていうのがあるのにくらべてやっぱりゲームは積極的に参加しないといけないぶんハードル高いですね。
ただ好みではなかったというだけで、シナリオ主体というか、見せ方も含め全体的に要求通りの内容だったので、さすがhiroさん分かってますね。好みじゃなかったけど。
そんなホームレスマンションですが、最初の管理人みたいなのが出てきた時点でGu-Lだ!って思って、そういやGu-Lの当時の盛り上がりって今で言う青鬼とかIbのそれだよなあって思ったけどそう考えるとツクールも出世しましたね。
コープスとかIbとか食い尽くした守銭奴みたいな奴がGu-Lとかアルファナッツに手を出し始めて今のニコニコのボカロ周りみたいになったらしょうもなさそう。
ところで思いつきをメモにまとめる習性があるんですが、この前まとめたシナリオがよくよく見たら「ぬいぐるず」そのものだったので懐かしいナーーーとか思って何もしてません
jgforceについて最近思ってるのは、真面目にゲームを作ろうとすればするほどjgforceを使わない方がいい(かなり便利ではあるが、テストやリファクタリング機能などツールの充実度では専門ソフトには劣る)というジレンマに陥るので、ニコゲーの「ショボイゲームのマップと画像を差し替えられる」程度のサービスっていうのは「そこでなくてはならない理由」と手軽さを両立しているなかなかいいやり方だったんだな。
というわけで簡単に書き換えて使えるテンプレ的なプロジェクトを用意していけばいいのかなあという
理想としてはしょっぱいゲームのテンプレをたくさん用意しておいて、クソゲーが溢れる中でソースそのものがいじれるという利点を活かしてちょっとずつテンプレが進化していくって言う感じかなあ。
とりあえず俺も勉強したいので、初心者が作るみたいなベタなゲームをボロボロ作っていこうかなと思い続けているところ
ベタとはいえテストとかちゃんとローカルで作ってやるのでサイトが最終的なアップ先程度の扱いになってしまうわけだけど
あとutauplugjsというUTAUプラグイン公開しました
一括操作系の自由度が欲しかったのでoverflagsというプラグインを作ったんだけど、もっと極端にjavascriptで一括操作できるという完全に自分専用のやつです。
理論的には今まで作ってたUtauPluginSetやUtauPlugと同じなので、今まで作ったプラグインは全て再現できるはず。
まさにマクロ的に使えるので超便利(のはず)
使い方はソース読むかツイッターとかで聞いてください。
jgforceの件直して頂いたので更新しておきました
http://jgforce.com/play/42
ソースとか参考にしてみてください
jgforceで何か作ろうとはずっと思ってるんだけど何作ろう
前回の日記はダラダラ懐古臭い書いてるけど言いたいことは最近懐古厨の俺が楽しめるゲーム無いの?って話だったんだけど、ニュースサイトを運営しておりフリゲ界には誰よりも詳しい(皮肉)hiroさんですらアルファナッツやスモキンさんの名前を挙げる始末でした。
いや彼らの作品は確かに良いものだけど何年前の話だよ、もう俺がFF5はおもしろかったのに最近はどうなの?という質問にFF7は面白かったよっていうのと同じだよ!FF14とかやろうよ!線を繋げよ!眠れないよ!きりがないよ!
最近でいうとIb(もう最近じゃないか)は昔ながらの手作り感あるツクール作品って感じだった
ただあの手の作品はゴロゴロしてるイメージあるから、あれだけ絶賛されたのは疑問で
逆にそのブームこそが作品数の少なさを示してるんじゃないかなとは思った
完全スルーしてるんだけどニコニコで受賞してたあぜきちくんのゲームとかどうなんだろう
ウディタコンテストは全く好みの無かった
あとは蛇のゲームのやつ。ぼくらの大革命だっけ。あれはまさにストーリー捨ててる系ゲームなんだけど、既存ジャンルを新アイデアに結びつける工夫がおもしろかった
こういうシステム的におもしろいゲームは割とよく見るイメージはある
青鬼系はコープスに始まり囚ペルとか涅槃とかその手の奴がいっぱいあった気がするから特に面白そうとは思わなかった。けど、見た目に反して意外と作り込まれてるよね
というわけでFFみたいなフリゲください!というのは吹きすぎな気がしたので、
Ibぐらいのゲームください!というぐらいに捕らえてくれ
もっというとたまには世界を救ってみたいのでそういうシナリオだとなおよい
是非最近公開された面白いゲームあったら教えてください
メタルマックス4買いたいけど3DSまで買うほど面白そうには今のところ見えないので迷ってるところです
http://jgforce.com/play/42
ソースとか参考にしてみてください
jgforceで何か作ろうとはずっと思ってるんだけど何作ろう
前回の日記はダラダラ懐古臭い書いてるけど言いたいことは最近懐古厨の俺が楽しめるゲーム無いの?って話だったんだけど、ニュースサイトを運営しておりフリゲ界には誰よりも詳しい(皮肉)hiroさんですらアルファナッツやスモキンさんの名前を挙げる始末でした。
いや彼らの作品は確かに良いものだけど何年前の話だよ、もう俺がFF5はおもしろかったのに最近はどうなの?という質問にFF7は面白かったよっていうのと同じだよ!FF14とかやろうよ!線を繋げよ!眠れないよ!きりがないよ!
最近でいうとIb(もう最近じゃないか)は昔ながらの手作り感あるツクール作品って感じだった
ただあの手の作品はゴロゴロしてるイメージあるから、あれだけ絶賛されたのは疑問で
逆にそのブームこそが作品数の少なさを示してるんじゃないかなとは思った
完全スルーしてるんだけどニコニコで受賞してたあぜきちくんのゲームとかどうなんだろう
ウディタコンテストは全く好みの無かった
あとは蛇のゲームのやつ。ぼくらの大革命だっけ。あれはまさにストーリー捨ててる系ゲームなんだけど、既存ジャンルを新アイデアに結びつける工夫がおもしろかった
こういうシステム的におもしろいゲームは割とよく見るイメージはある
青鬼系はコープスに始まり囚ペルとか涅槃とかその手の奴がいっぱいあった気がするから特に面白そうとは思わなかった。けど、見た目に反して意外と作り込まれてるよね
というわけでFFみたいなフリゲください!というのは吹きすぎな気がしたので、
Ibぐらいのゲームください!というぐらいに捕らえてくれ
もっというとたまには世界を救ってみたいのでそういうシナリオだとなおよい
是非最近公開された面白いゲームあったら教えてください
メタルマックス4買いたいけど3DSまで買うほど面白そうには今のところ見えないので迷ってるところです
心に残るフリゲください
2013年10月17日 ゲーム忙しすぎて暇なのでダラダラなんか書いてた。
http://togetter.com/li/574450
これを見て「PS2!懐かしい!やっぱり昔のFFといったら10だよね」と言ってる若者を見たときのようなジジイ感を感じている。
それはさておき、アマチュアゲームの歴史も随分長いのに未だにFFが出てこないのが結構不思議に思っている。
そりゃ個人でFFなんて作れるわけねえだろっていう話しではなく、あくまでそれ系の奴と言うことで、
個人的にはゲームというのは数値型、体験型、物語型の3タイプに分かれるのではないかと思っているのだが、ここでいうFF系というのは物語型に位置している。
簡単に説明すると、敵を殴るとして、殴ったときに何を楽しむのかという点で、
数値型:スコアを稼ぐことで楽しむ
体験型:アクションなど殴る感覚そのものを楽しむ
物語型:復讐などゲームキャラの目的を果たすことを楽しむ
といったところ。
このうち物語型というのは異質で、ゲームそのものにはあまり必要ない要素だろう。
スト2でシャドルーを憎悪してベガ打倒を誓う奴はあまり見たこと無いし、
ドクターマリオで殺菌に喜びを感じる奴も見たことない。
音ゲーに至っては物語は皆無だし、そもそも将棋やオセロ、トランプに物語性などないので、
ゲームを作るというのは物語を作ることではないというのは分かる。
きっと、それが理由でわざわざゲーム作ろうなんていう酔狂なフリゲの人は数値や体験を重視しているのだと思う。
そんなかんじでたぶん軽視されてる物語要素だけど、映画やドラマを見るようにゲームを楽しめるという点で可能性があるのではないかとずっと考えているのです。
たとえばFF8なんかは、主人公がプレイヤーの意思に反して勝手な記憶を思い出し、ビッチ女に恋をする。
これがプレイヤーの体験を目的としたゲームならなんだそりゃってなるところだが、
月9ドラマなんかは当然主演の男女が恋に落ち、なんだこの超展開はとか言いながらも、その作品世界ではそういうものだと受け入れながら、なんだかんだ進んで見てしまう。
そんな感じで楽しむものだと思えば、あーなんかそういう話しなんだなと。
糞でたとえても分かりづらいので、プレイヤー=主人公ではないテキトウな映画でも小説でも思い浮かべてもらえばいいんだが、
まったく思想のかけ離れた存在であっても、描写によってそのキャラクターを知ることはできる。
さらにゲームならそのキャラクターになってみることもできる、というわけで、
FFは4以降主人公がプレイヤーの意思から離れた考えを持ち始め、7以降表現がエキセントリックになってますますそっちに行ってる気がしている。
きっとそういう方向性を目指しているんだと思う
そんな物語要素はFF8の例があるように、レベルデザインや操作性と違ってそうやって描かれたキャラがいくら質が高かろうと好みじゃなければ好みじゃないので叩かれるリスクも高い。
今日日勇者と魔王が~~とか大まじめに言ってるのはガキの作るゲームぐらいだし、変にこじらせた奴は一層人を選ぶようになってなんか気持ち悪いし、
そのへんのバランスがうまく取れた王道で成功したフリゲってなかなか出てこないんだよな。
そんなもん個人で作れないんだろ、って冒頭でも言ったけどそんなことはなくて、
俺が昔から一推ししてるバウンティコロシアムとか、チーム製作だとコープスパーティとかセラフとか、ある時期までは物語で引っ張るアマチュアゲームっていうのは結構よく見掛けた。というかほとんどが世界観勝負だった。
コープスパーティなんてもちろん最高の出来なんだが、未だにあれが最高の出来でシリーズ展開されてるんだぞ。後に続けよ。
ある時期ってのがネットが普及してツクール2000が出て自作○○がもてはやされた時期からだ。
オリジナルのシステムでより一層ゲームらしい要素を面白く!というのは良かったが、きっとそれによって本来どうでもよかった物語要素にはこだわらなくてもよくなったんだろう
だが諸君は今こそ物語性を高め、思わずそうだろッ松!とか言っちゃうような胸が熱くなるような演出(物語は演出の一種)にこだわった作品を製作して頂きたいのです。
なお便宜上3タイプに分けたが、おれの好きなFFは三要素ともしっかり踏まえてるので、単に物語型を作れ!といってサウンドノベルを作ってもたぶんあんまり楽しくない。
物語にあわせた体験や、稼ぎを楽しませるっていうのは当然難しいんだろうなあとは思いますが、まあそこはがんばろうよ。
という感じでゲーム作りはしてないわけじゃないんですが、なんというか…その…下品なんですが……
ゲームエンジンが概ね出来上がる→ドット絵を描こう→ろくなツールがねえ(愛用のキャラレザは遙か太古にサポート終了)→自分で作ろう
あとはお察しください
それから先月末に動画アップしました
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21944262
パイやらボイやら英語の教科書みたいな奴やらが幼年期を終えて星を継ぎつつ宇宙を旅するみたいなアレです
あとjgforceの方でゲームっぽい処理の習作みたいなの作ったりしてたのでログインしたらソース見られるから良かったらどうぞって今見たらバージョンアップの影響か動かなくなってるな
ソースすら見られなかったのでいったん情報だけにしときます。
そのうちなんかやるので頭の片隅に置いておいてください。
http://togetter.com/li/574450
これを見て「PS2!懐かしい!やっぱり昔のFFといったら10だよね」と言ってる若者を見たときのようなジジイ感を感じている。
それはさておき、アマチュアゲームの歴史も随分長いのに未だにFFが出てこないのが結構不思議に思っている。
そりゃ個人でFFなんて作れるわけねえだろっていう話しではなく、あくまでそれ系の奴と言うことで、
個人的にはゲームというのは数値型、体験型、物語型の3タイプに分かれるのではないかと思っているのだが、ここでいうFF系というのは物語型に位置している。
簡単に説明すると、敵を殴るとして、殴ったときに何を楽しむのかという点で、
数値型:スコアを稼ぐことで楽しむ
体験型:アクションなど殴る感覚そのものを楽しむ
物語型:復讐などゲームキャラの目的を果たすことを楽しむ
といったところ。
このうち物語型というのは異質で、ゲームそのものにはあまり必要ない要素だろう。
スト2でシャドルーを憎悪してベガ打倒を誓う奴はあまり見たこと無いし、
ドクターマリオで殺菌に喜びを感じる奴も見たことない。
音ゲーに至っては物語は皆無だし、そもそも将棋やオセロ、トランプに物語性などないので、
ゲームを作るというのは物語を作ることではないというのは分かる。
きっと、それが理由でわざわざゲーム作ろうなんていう酔狂なフリゲの人は数値や体験を重視しているのだと思う。
そんなかんじでたぶん軽視されてる物語要素だけど、映画やドラマを見るようにゲームを楽しめるという点で可能性があるのではないかとずっと考えているのです。
たとえばFF8なんかは、主人公がプレイヤーの意思に反して勝手な記憶を思い出し、ビッチ女に恋をする。
これがプレイヤーの体験を目的としたゲームならなんだそりゃってなるところだが、
月9ドラマなんかは当然主演の男女が恋に落ち、なんだこの超展開はとか言いながらも、その作品世界ではそういうものだと受け入れながら、なんだかんだ進んで見てしまう。
そんな感じで楽しむものだと思えば、あーなんかそういう話しなんだなと。
糞でたとえても分かりづらいので、プレイヤー=主人公ではないテキトウな映画でも小説でも思い浮かべてもらえばいいんだが、
まったく思想のかけ離れた存在であっても、描写によってそのキャラクターを知ることはできる。
さらにゲームならそのキャラクターになってみることもできる、というわけで、
FFは4以降主人公がプレイヤーの意思から離れた考えを持ち始め、7以降表現がエキセントリックになってますますそっちに行ってる気がしている。
きっとそういう方向性を目指しているんだと思う
そんな物語要素はFF8の例があるように、レベルデザインや操作性と違ってそうやって描かれたキャラがいくら質が高かろうと好みじゃなければ好みじゃないので叩かれるリスクも高い。
今日日勇者と魔王が~~とか大まじめに言ってるのはガキの作るゲームぐらいだし、変にこじらせた奴は一層人を選ぶようになってなんか気持ち悪いし、
そのへんのバランスがうまく取れた王道で成功したフリゲってなかなか出てこないんだよな。
そんなもん個人で作れないんだろ、って冒頭でも言ったけどそんなことはなくて、
俺が昔から一推ししてるバウンティコロシアムとか、チーム製作だとコープスパーティとかセラフとか、ある時期までは物語で引っ張るアマチュアゲームっていうのは結構よく見掛けた。というかほとんどが世界観勝負だった。
コープスパーティなんてもちろん最高の出来なんだが、未だにあれが最高の出来でシリーズ展開されてるんだぞ。後に続けよ。
ある時期ってのがネットが普及してツクール2000が出て自作○○がもてはやされた時期からだ。
オリジナルのシステムでより一層ゲームらしい要素を面白く!というのは良かったが、きっとそれによって本来どうでもよかった物語要素にはこだわらなくてもよくなったんだろう
だが諸君は今こそ物語性を高め、思わずそうだろッ松!とか言っちゃうような胸が熱くなるような演出(物語は演出の一種)にこだわった作品を製作して頂きたいのです。
なお便宜上3タイプに分けたが、おれの好きなFFは三要素ともしっかり踏まえてるので、単に物語型を作れ!といってサウンドノベルを作ってもたぶんあんまり楽しくない。
物語にあわせた体験や、稼ぎを楽しませるっていうのは当然難しいんだろうなあとは思いますが、まあそこはがんばろうよ。
という感じでゲーム作りはしてないわけじゃないんですが、なんというか…その…下品なんですが……
ゲームエンジンが概ね出来上がる→ドット絵を描こう→ろくなツールがねえ(愛用のキャラレザは遙か太古にサポート終了)→自分で作ろう
あとはお察しください
それから先月末に動画アップしました
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21944262
パイやらボイやら英語の教科書みたいな奴やらが幼年期を終えて星を継ぎつつ宇宙を旅するみたいなアレです
あとjgforceの方でゲームっぽい処理の習作みたいなの作ったりしてたのでログインしたらソース見られるから良かったらどうぞって今見たらバージョンアップの影響か動かなくなってるな
ソースすら見られなかったのでいったん情報だけにしときます。
そのうちなんかやるので頭の片隅に置いておいてください。
ネット始めた頃からずっと一方的に知ってるRmakeの人が知らない間に事業化しててびっくりした
http://dot.rmake.jp/
こんな面白そうなサービスも知らない間に始まってる
この人15年前ぐらいに初めて見たときからツクールを作るんだ!みたいな事言ってて、同じ事やってる人たちが全員退場していく中で随分長く続けるなーとか思いながら、時々公開されてたソースとか盗み見てパク…勉強したりさせてもらってたんだけど、それが積み重なって実を結んでるんだから凄いなあ
俺は趣味を仕事にする気は無いんだけど、こういった形で夢を叶えた人っていうのはかっこいいよね
話は変わるけど
http://jgforce.com/
こんなサービスがある。
Typescriptでenchant.jsの定義ファイル無いかなって探してる時に見つけたjgame,jsの作者さんが作ってるサイトなんだけど、ニコゲー的なサイトと言うことでちょっと面白そう。
rmakeの競合になるんだろうか?
ところでこの人も日記でツクールの話題を時々出してるのがなんか親近感あってjgame.jsの方も使わせてもらっているのだけど、その辺の話はいずれ
ツクールwwwwwwwwwとか言われながらもツクール出身のプログラマーって結構いる気がして、あのへんの教育ツールとしての効果もしっかり芽が出てるんじゃないかなーと思う次第ですがじゃあ俺はって言われると知らんよ
ツクールがきっかけで音楽に手を出してインディーズレーベルでCD出したからツクールの教育効果ですね……
……
ところでニコニコゲーム賞みたいな奴がまたやるらしい
なぜかアゼキチがいたりしておもしろかったアレなんですけど
なんかこうどっかの1000万のコンテストに比べてやるぞ!って気にならないのは前描いたとおりゲームの魅力と動画の魅力がぶつかってしまうからかなあ
機会があれば参加してみたいとは思うけど、ゲーム自体作ってないので機会そのものがないですね
上の人たちとは異なり、15年ぐらい前からやるぞやるぞと言い続けて何もしてない人をたくさん知ってますが、もちろん私もその一人です
http://dot.rmake.jp/
こんな面白そうなサービスも知らない間に始まってる
この人15年前ぐらいに初めて見たときからツクールを作るんだ!みたいな事言ってて、同じ事やってる人たちが全員退場していく中で随分長く続けるなーとか思いながら、時々公開されてたソースとか盗み見てパク…勉強したりさせてもらってたんだけど、それが積み重なって実を結んでるんだから凄いなあ
俺は趣味を仕事にする気は無いんだけど、こういった形で夢を叶えた人っていうのはかっこいいよね
話は変わるけど
http://jgforce.com/
こんなサービスがある。
Typescriptでenchant.jsの定義ファイル無いかなって探してる時に見つけたjgame,jsの作者さんが作ってるサイトなんだけど、ニコゲー的なサイトと言うことでちょっと面白そう。
rmakeの競合になるんだろうか?
ところでこの人も日記でツクールの話題を時々出してるのがなんか親近感あってjgame.jsの方も使わせてもらっているのだけど、その辺の話はいずれ
ツクールwwwwwwwwwとか言われながらもツクール出身のプログラマーって結構いる気がして、あのへんの教育ツールとしての効果もしっかり芽が出てるんじゃないかなーと思う次第ですがじゃあ俺はって言われると知らんよ
ツクールがきっかけで音楽に手を出してインディーズレーベルでCD出したからツクールの教育効果ですね……
……
ところでニコニコゲーム賞みたいな奴がまたやるらしい
なぜかアゼキチがいたりしておもしろかったアレなんですけど
なんかこうどっかの1000万のコンテストに比べてやるぞ!って気にならないのは前描いたとおりゲームの魅力と動画の魅力がぶつかってしまうからかなあ
機会があれば参加してみたいとは思うけど、ゲーム自体作ってないので機会そのものがないですね
上の人たちとは異なり、15年ぐらい前からやるぞやるぞと言い続けて何もしてない人をたくさん知ってますが、もちろん私もその一人です
おもしろいゲームの戦闘システムとはなんぞやみたいな話してるじゃないですか
元の話題がどこの話題か知らないんですけど
ドラクエ3が最高とか言ってるじゃないですか
それは否定しないしff5なんかもひとつの完成形と思うけど
シンプルっていうのはそういうことじゃないし
ゲームって言うのもそういうものじゃない気がするのだなあ
じつは「たたかう」と「にげる」だけの戦闘でも面白くは出来る
じゃんけんみたく囚人のジレンマみたいなルールを設定してやればいいのだ
詳細は省略
まあ運ゲーになるわけです
昔なつかしいSKの人が言ってたと思うんだけど、既存ゲームの文脈に沿うよりも、何を見せたいのかっていうのを考えてシステム作りをするのがいいらしい
そして一概にRPGの戦闘っていうけど、FF5なんかはパズルゲームだし
FF13はちょっとしたシミュレーションだったりして、おもしろいものは殴り合うだけじゃなくて遊ばせるポイントがちゃんとあるのですね
そういう視点でドラクエとかロマサガのターン制を見ると、特にロマサガあたり分かりやすいけど、相手の行動を予測して、思った通りに仲間が動いたときに「次にお前は――!」みたいな爽快感があるというか、ワンクッション挟むことで先読みバトルっぽさを表現しているのだねえ
というか、能力バトルものだってちゃんと人気なんだから、ドラゴンボール型殴り合いバトルじゃなくて、そういう策を巡らせて戦うようなバトルシステムを見てみたいとおもうのだ
あとドラクエみたくシリーズが増えてどんどん職業とか特技とか仲間とかが増えていくのはシリーズを重ねるほどどんどんふとましくなって背中にいろいろついてゴテゴテになるガンダムを思い出すよねって言いたかっただけの話
導線の話はディズニーの十戒でも読んどいてください
ゲームシナリオっていうのは本来これを指すと思うんだけど、なぜか「XX歴**年○○帝国の皇帝△△は…」みたいなのを言い出す人が居て、それはいいんだけど「俺のゲームシステム重視だからシナリオはいらないんだ」といって導線的な意味のシナリオまで捨て去ってしまういちうまのような奴などが後は君たちの目で確かめよう
元の話題がどこの話題か知らないんですけど
ドラクエ3が最高とか言ってるじゃないですか
それは否定しないしff5なんかもひとつの完成形と思うけど
シンプルっていうのはそういうことじゃないし
ゲームって言うのもそういうものじゃない気がするのだなあ
じつは「たたかう」と「にげる」だけの戦闘でも面白くは出来る
じゃんけんみたく囚人のジレンマみたいなルールを設定してやればいいのだ
詳細は省略
まあ運ゲーになるわけです
昔なつかしいSKの人が言ってたと思うんだけど、既存ゲームの文脈に沿うよりも、何を見せたいのかっていうのを考えてシステム作りをするのがいいらしい
そして一概にRPGの戦闘っていうけど、FF5なんかはパズルゲームだし
FF13はちょっとしたシミュレーションだったりして、おもしろいものは殴り合うだけじゃなくて遊ばせるポイントがちゃんとあるのですね
そういう視点でドラクエとかロマサガのターン制を見ると、特にロマサガあたり分かりやすいけど、相手の行動を予測して、思った通りに仲間が動いたときに「次にお前は――!」みたいな爽快感があるというか、ワンクッション挟むことで先読みバトルっぽさを表現しているのだねえ
というか、能力バトルものだってちゃんと人気なんだから、ドラゴンボール型殴り合いバトルじゃなくて、そういう策を巡らせて戦うようなバトルシステムを見てみたいとおもうのだ
あとドラクエみたくシリーズが増えてどんどん職業とか特技とか仲間とかが増えていくのはシリーズを重ねるほどどんどんふとましくなって背中にいろいろついてゴテゴテになるガンダムを思い出すよねって言いたかっただけの話
導線の話はディズニーの十戒でも読んどいてください
ゲームシナリオっていうのは本来これを指すと思うんだけど、なぜか「XX歴**年○○帝国の皇帝△△は…」みたいなのを言い出す人が居て、それはいいんだけど「俺のゲームシステム重視だからシナリオはいらないんだ」といって導線的な意味のシナリオまで捨て去ってしまういちうまのような奴などが後は君たちの目で確かめよう
ここしばらくずっとやってた「面白いゲーム」とはFF12のことでした
やっとクリアしたので感想を書く。
そういやFFやってなかったなって思って中古で買ってきたところ周囲から「あんなクソゲーやめとけwwww」とか言われ、実際世間的にもそんな印象があったので、あのFF10の後だしさぞかしウンコなんだろうと思いつつ始めました。
おれがFF10をいかに嫌いかはこのへんを参照ください
http://frontier.diarynote.jp/200502080645060000/
その後クリアしてみて、親子の物語としてはFF5に通じるものがあって確かにストーリー面ではそこそこいいし、システム面でもFFらしい冒険があったもののゲーム的に遊ばせようという姿勢が感じられずウンコという点では今でも同じ評価をしている
それはさておき、FF12を遊んでまず思ったのは、一本道じゃない!ということ。
10があれで13もあれらしいのでどうせ一緒だろと思ったのでびっくりした
古典的な謎解きとかマップが見えなくなる仕掛けとかもあって楽しませようっていう気持ちがどんどん伝わってくるので楽しい気持ちになります。
しかし3Dマップなのですげえ見づらいし、方向もすぐ見失うので、現実で道に迷いやすい人なんかは全然駄目でしょう。俺もダメでした。そのへんが糞扱いされる一要因かもしれません。
特にガンビットのオートバトルと相性が悪くて、次は北だ!敵だ!敵の方に勝手に走る!カメラもグルングルンうわーーみたいなことは度々あった。
そのへんは逃げるボタン使ったりして工夫して切り抜けろってことなんだけど、結局13で元に戻った(らしい)あたりはそういうのはだめなのかあという印象
ガンビットについてはかなり利口に出来てるので、テキトーにやっても融通が利いて良い感じ。ここに関しては悪い噂も聞かないし、みんなどんどん真似すると良いと思う。
ただしリアルタイムSRPGっていうかそんな感じだからいわゆるコンピュータRPGのジャンルに入れて良いのか?という気持ちはある。
聖剣伝説2~3のシステムをシミュレーションやRPGよりに発展させた感じだよねってところ。全然違うけどロマサガ3のコマンダーモードみたいな見方も出来る。
まあどっかのレベルがいつまで経っても上がらない会社はアクションをRPGと詐称してるので今更ですが。
このシステムは機能もインターフェースもまだまだ発展途上だと思うのでズンズン進化してほしいと思ったら13で早速消えた。
それでガンビットを使って単純作業は自動化した上で臨機応変にコマンド入力するっていうのがすごい面白くて、自動化しすぎると余計なことまで回復しちゃうし手動でやりすぎると反応が遅れてめんどくさいしっていうバランスがうまいこと出来ててすげえ楽しい。
楽しすぎてレベルを上げすぎて後半の敵が敵じゃなくなったんだけど、かといってヌルヌルゲーにはならないあたりがうまいこと調整できてる。
FFTと同じで脇道にそれるのが楽しいタイプのゲームになってて、あちこち行ってるとレベルが上がる仕組みにはなってるみたい。
それについてはいちいち移動が多いとかで叩かれてたみたいだけど、確かにめんどくさいがそういうバランスの取り方もあるのかなあぐらいの印象で、最初の街の人が言ってるんだけどひたすら歩かせることで地図を頭にたたき込ませる的な所が学習法としては有りなのかもしれない。
右も左も分からん道を、ふと気づいたら「またあのルートかよダルイわ」とか思って最短距離で歩いてる時とか、自覚すると妙な達成感がある
町の人と言えば、オウガの人の特徴なのか町の人がやたら多いしおまけテキストも充実してるし、シティアドベンチャーや設定好きにも満足の内容となっております。
おたからをいちいち全部売るシステムはめんどくさい
ストーリーについてはまあ棒読みとかはスルーしてもらって、ハリウッド映画みたいな展開なのでストーリー面でのアレは薄い。
メインストーリーはアレはアレとして、おまけテキストを読んで世界観を味わえって感じになってる
めちゃくちゃ強い敵が出てきてここはあとで入るダンジョンなんだなって思ってたらただの隠しダンジョンだったりとか、メインには肩すかしを食らう点が多いのは確かだが、ffの後半ってよく考えたらそんなもんだから許してあげよう
そんなところも含め投げっぱなしのキャラとかも多いんだけど、あちこちで言われてるとおり監督交代と共に大幅に路線変更したんでしょう。それは内部事情とはいえ内部事情なんだから仕方ない。
全体的に、FF10と対照的すぎるので、10から来た人には不評で、従来のファンは植松伸夫と共に去っていったか10の残り香を毛嫌いしてるって感じがする。
なんか気づいたらほとんど退屈せずに100時間ぐらい遊んでしまっていたので(しかもほぼレベル上げで)、ゲームとしてはめちゃくちゃ楽しい部類と思うのです。
心に残るゲームか?というと、エンディングで植松さんの曲が流れてやっぱりいいなーーと思ったぐらいで、大半のハリウッド映画がなんだか楽しかったぐらいでさほど心には残らなかったのと同じような気持ちで、少なくともラジアントヒストリアみたいにサントラ即買いみたいなことは無いんだけども、FFブランドの挑戦作としては十分満足できる内容なんじゃないかなあ。
というわけでPS2を楽しんだのでPS3買ってロックスミスやろうとおもいます
店で売ってるのかな
やっとクリアしたので感想を書く。
そういやFFやってなかったなって思って中古で買ってきたところ周囲から「あんなクソゲーやめとけwwww」とか言われ、実際世間的にもそんな印象があったので、あのFF10の後だしさぞかしウンコなんだろうと思いつつ始めました。
おれがFF10をいかに嫌いかはこのへんを参照ください
http://frontier.diarynote.jp/200502080645060000/
その後クリアしてみて、親子の物語としてはFF5に通じるものがあって確かにストーリー面ではそこそこいいし、システム面でもFFらしい冒険があったもののゲーム的に遊ばせようという姿勢が感じられずウンコという点では今でも同じ評価をしている
それはさておき、FF12を遊んでまず思ったのは、一本道じゃない!ということ。
10があれで13もあれらしいのでどうせ一緒だろと思ったのでびっくりした
古典的な謎解きとかマップが見えなくなる仕掛けとかもあって楽しませようっていう気持ちがどんどん伝わってくるので楽しい気持ちになります。
しかし3Dマップなのですげえ見づらいし、方向もすぐ見失うので、現実で道に迷いやすい人なんかは全然駄目でしょう。俺もダメでした。そのへんが糞扱いされる一要因かもしれません。
特にガンビットのオートバトルと相性が悪くて、次は北だ!敵だ!敵の方に勝手に走る!カメラもグルングルンうわーーみたいなことは度々あった。
そのへんは逃げるボタン使ったりして工夫して切り抜けろってことなんだけど、結局13で元に戻った(らしい)あたりはそういうのはだめなのかあという印象
ガンビットについてはかなり利口に出来てるので、テキトーにやっても融通が利いて良い感じ。ここに関しては悪い噂も聞かないし、みんなどんどん真似すると良いと思う。
ただしリアルタイムSRPGっていうかそんな感じだからいわゆるコンピュータRPGのジャンルに入れて良いのか?という気持ちはある。
聖剣伝説2~3のシステムをシミュレーションやRPGよりに発展させた感じだよねってところ。全然違うけどロマサガ3のコマンダーモードみたいな見方も出来る。
まあどっかのレベルがいつまで経っても上がらない会社はアクションをRPGと詐称してるので今更ですが。
このシステムは機能もインターフェースもまだまだ発展途上だと思うのでズンズン進化してほしいと思ったら13で早速消えた。
それでガンビットを使って単純作業は自動化した上で臨機応変にコマンド入力するっていうのがすごい面白くて、自動化しすぎると余計なことまで回復しちゃうし手動でやりすぎると反応が遅れてめんどくさいしっていうバランスがうまいこと出来ててすげえ楽しい。
楽しすぎてレベルを上げすぎて後半の敵が敵じゃなくなったんだけど、かといってヌルヌルゲーにはならないあたりがうまいこと調整できてる。
FFTと同じで脇道にそれるのが楽しいタイプのゲームになってて、あちこち行ってるとレベルが上がる仕組みにはなってるみたい。
それについてはいちいち移動が多いとかで叩かれてたみたいだけど、確かにめんどくさいがそういうバランスの取り方もあるのかなあぐらいの印象で、最初の街の人が言ってるんだけどひたすら歩かせることで地図を頭にたたき込ませる的な所が学習法としては有りなのかもしれない。
右も左も分からん道を、ふと気づいたら「またあのルートかよダルイわ」とか思って最短距離で歩いてる時とか、自覚すると妙な達成感がある
町の人と言えば、オウガの人の特徴なのか町の人がやたら多いしおまけテキストも充実してるし、シティアドベンチャーや設定好きにも満足の内容となっております。
おたからをいちいち全部売るシステムはめんどくさい
ストーリーについてはまあ棒読みとかはスルーしてもらって、ハリウッド映画みたいな展開なのでストーリー面でのアレは薄い。
メインストーリーはアレはアレとして、おまけテキストを読んで世界観を味わえって感じになってる
めちゃくちゃ強い敵が出てきてここはあとで入るダンジョンなんだなって思ってたらただの隠しダンジョンだったりとか、メインには肩すかしを食らう点が多いのは確かだが、ffの後半ってよく考えたらそんなもんだから許してあげよう
そんなところも含め投げっぱなしのキャラとかも多いんだけど、あちこちで言われてるとおり監督交代と共に大幅に路線変更したんでしょう。それは内部事情とはいえ内部事情なんだから仕方ない。
全体的に、FF10と対照的すぎるので、10から来た人には不評で、従来のファンは植松伸夫と共に去っていったか10の残り香を毛嫌いしてるって感じがする。
なんか気づいたらほとんど退屈せずに100時間ぐらい遊んでしまっていたので(しかもほぼレベル上げで)、ゲームとしてはめちゃくちゃ楽しい部類と思うのです。
心に残るゲームか?というと、エンディングで植松さんの曲が流れてやっぱりいいなーーと思ったぐらいで、大半のハリウッド映画がなんだか楽しかったぐらいでさほど心には残らなかったのと同じような気持ちで、少なくともラジアントヒストリアみたいにサントラ即買いみたいなことは無いんだけども、FFブランドの挑戦作としては十分満足できる内容なんじゃないかなあ。
というわけでPS2を楽しんだのでPS3買ってロックスミスやろうとおもいます
店で売ってるのかな
ガンダムAGE#32
2012年5月20日 ゲームジャブローわらた
いつジムが貫通されるのかと
どうやら来週でしょうか
それにしてもフラグとはいえ「絶対生き残るんだ!」みたいな事をいった次の瞬間なんと死亡してしまったではないか!という展開の薄っぺらいこと
ユリンやウルフさんのような起爆剤になるにしても弱い気がするなあ
親の敷いたレール通りの人生に疑問を感じるっていうのが一番の見所だと思うんだけど
妹がキュベレイマーク2にでも乗ってくるのかね
しかし新型機の扱いがショボイなあ
新型機登場!→噛ませ犬をぶつけて恐ろしさを表現→主人公も苦戦→仲間の犠牲→倒した!
みたいな展開が割と基本で、ジャブロー戦でもおおむねこの通りなんだからパクってんだしなぞればいい
しかもついこの前魔少年にやらせてんのに
新型機登場!→ガンダムに瞬殺→ガンダムに任せておけばいいのに仲間が盾に→噛ませ犬にすらやられてる(これは策略のようだが)
今回はもうダメダメ
ガンダムSEEDでデザイン読者募集で生まれた新型MSがめっちゃ強そうに出てきたと思ったら登場数秒でガンダムに一撃で倒されて以後モブ化した伝説を彷彿とさせる
このへんの恐怖の演出は怪獣映画とかの手法だと思うんだけど、そういうの経験せずに脚本やっちゃうのかなあ
というかパヤオの息子もレベル5の社長もある日突然監督やっちゃうんだからうらやましい
おれもやってみたいよ!
いつジムが貫通されるのかと
どうやら来週でしょうか
それにしてもフラグとはいえ「絶対生き残るんだ!」みたいな事をいった次の瞬間なんと死亡してしまったではないか!という展開の薄っぺらいこと
ユリンやウルフさんのような起爆剤になるにしても弱い気がするなあ
親の敷いたレール通りの人生に疑問を感じるっていうのが一番の見所だと思うんだけど
妹がキュベレイマーク2にでも乗ってくるのかね
しかし新型機の扱いがショボイなあ
新型機登場!→噛ませ犬をぶつけて恐ろしさを表現→主人公も苦戦→仲間の犠牲→倒した!
みたいな展開が割と基本で、ジャブロー戦でもおおむねこの通りなんだからパクってんだしなぞればいい
しかもついこの前魔少年にやらせてんのに
新型機登場!→ガンダムに瞬殺→ガンダムに任せておけばいいのに仲間が盾に→噛ませ犬にすらやられてる(これは策略のようだが)
今回はもうダメダメ
ガンダムSEEDでデザイン読者募集で生まれた新型MSがめっちゃ強そうに出てきたと思ったら登場数秒でガンダムに一撃で倒されて以後モブ化した伝説を彷彿とさせる
このへんの恐怖の演出は怪獣映画とかの手法だと思うんだけど、そういうの経験せずに脚本やっちゃうのかなあ
というかパヤオの息子もレベル5の社長もある日突然監督やっちゃうんだからうらやましい
おれもやってみたいよ!
RPGツクールDS+
2011年12月18日 ゲーム コメント (2)RPGツクールDS+が発売になりましたが、過去のドット絵コンテストの素材もダウンロードできるということで、僕の象さんもダウンロードできるはずです
ぜひ僕の象さんを見て下さい!
そして僕の象さんを使って下さい!
僕の!象さんを!
しかし描いた本人はメタルマックス2リローデッドにドハマリしてツクール買ってないどころか一切の創作活動をしていないという
エンターブレインにエンターブレイン製品の購入を阻止されるとは
おのれテッドブロイラー絶対殺す!!
ぜひ僕の象さんを見て下さい!
そして僕の象さんを使って下さい!
僕の!象さんを!
しかし描いた本人はメタルマックス2リローデッドにドハマリしてツクール買ってないどころか一切の創作活動をしていないという
エンターブレインにエンターブレイン製品の購入を阻止されるとは
おのれテッドブロイラー絶対殺す!!
RPGツクールDS+ってなんぞおおお
完全新作にせんかい!!
でも3DSもらえるならイベントにも行っちゃうよ!
あとぞうさんをデフォルト素材にいれてくれーー
のせろーーー
そしてPC版も新作が出ることにまったく気付いてなかった
Ruby自体がVX発売直後に高速化してるからそのままでもおいしくなりそう
もうずっと個人的に作ってるプログラムもなんとかしたいなあ
完全新作にせんかい!!
でも3DSもらえるならイベントにも行っちゃうよ!
あとぞうさんをデフォルト素材にいれてくれーー
のせろーーー
そしてPC版も新作が出ることにまったく気付いてなかった
Ruby自体がVX発売直後に高速化してるからそのままでもおいしくなりそう
もうずっと個人的に作ってるプログラムもなんとかしたいなあ
地震発生直後からいかに不謹慎な事をやろうかと
おっぱいが揺れる!だの被ばくした!だのここにはとても書けないような酷いことをさんざん言って楽しんできた俺ですが
ttp://eroimon.nomaki.jp/green/
これにはかなわねえwwwwww
超スタイリッシュなド不謹慎ゲーム!
さすがの俺でもシラフでここまでは書けません
設定と言いクオリティと言い神にのみ許された領域を思わせます。
世の中には私などではとても及ばない才能の持ち主がいるものだと感じました。
他の例で言えば具体的にはカナエールちゃんの人とかウッ高とかですが
ちなみにウッ高とは今でも仲良しです
おっぱいが揺れる!だの被ばくした!だのここにはとても書けないような酷いことをさんざん言って楽しんできた俺ですが
ttp://eroimon.nomaki.jp/green/
これにはかなわねえwwwwww
超スタイリッシュなド不謹慎ゲーム!
さすがの俺でもシラフでここまでは書けません
設定と言いクオリティと言い神にのみ許された領域を思わせます。
世の中には私などではとても及ばない才能の持ち主がいるものだと感じました。
他の例で言えば具体的にはカナエールちゃんの人とかウッ高とかですが
ちなみにウッ高とは今でも仲良しです
ラジアントヒストリア
2010年12月3日 ゲーム最近ニコニコ動画での音楽活動がメインになっていて、お祭り参加の曲とか作らなきゃいけないんだけど、そんなのはほったらかしてずっとやってたのがラジアントヒストリア
あのグランヒストリアの続編!(まったく関係なかった)戦闘シーンがライブアライブ!(全然違った)スタッフがスクウェア!(ラジアータはまったく興味無かった)ということで凄く興味を持っていたのだが、知らない間に発売されていたのでなんとなく購入。
最近遊んだゲームといえばサガ2、MM3、新規タイトルは光の四戦士ぐらい(しかも時田買い)という懐古厨にも程がある俺ですが、そんな俺がそれらのゲームと同じかそれ以上に夢中で遊んでしまったのがこのラジアントヒストリアですよ。
アトラスのRPGってなんかひねくれたのが多いイメージだったんだけど、このゲームに関してはまったくアトラス臭無し。
むしろ明らかにスクウェア。
それもSFC後期~PS初期の黄金期のスクウェア臭。
ルドラとかクロノとか20代後半が涙を流して喜ぶあれですよ!
あとちょっと天地創造っぽいというか。
光の四戦士とか遊んでないけどFF4TAの時も(時田なら)まだこういうゲーム作れるんだな!って思ったけど、別に時田じゃなくてもちゃんと出てきたじゃないか
ゲームバランスがちょっとぬるめに調節されてるところとか、
(ただしサブボスでいきなり全滅したりオルランドゥ的存在がいるのにその能力が活かせないようなボスが出たりと絶妙)
時間を移動できるシステムのおかげでなんとでもなるところも遊びやすくていい
時間が進んでいくとどんどんフローチャートが埋まっていくんだけど、
物語の設定によってそのシステムに説得力が出てるし、
最終章~エンディングにかけてはフローが凄いことになったりしてて
そういう演出も熱くて良かった
設定と親和性高いシステムと、そのシステムを逆手に取ったような中盤以降の演出が揃ってると簡単に狙い打ちされてしまう
サブイベントがただのおまけイベントじゃなくてちゃんと最後の方のフラグになってるのもよかった。
エンディングなんてながすぎじゃないのか。本気過ぎてびっくりした。
それから主題歌がポップでめちゃくちゃいいのでこれだけのためにでもサントラも買おうと思う
あれだけオケで通しておいて最後にそれのアレンジでこの曲調はドツボで困る
過ぎた過去を振り返るとも未来を生きる覚悟とも取れる曲調がブリリアント!
本来使うはずだったシーンってどこだろう
それにしても霜月さんあんまり好きじゃないって言ってたのにアトリエにこれとしっかり歌声にはまってるおれがひどい
こんなに面白いのに売れないと悲しいので皆さん買って下さい
さあ相変わらず曲作りはほっといてサブイベントを埋める作業がはじまる……
あのグランヒストリアの続編!(まったく関係なかった)戦闘シーンがライブアライブ!(全然違った)スタッフがスクウェア!(ラジアータはまったく興味無かった)ということで凄く興味を持っていたのだが、知らない間に発売されていたのでなんとなく購入。
最近遊んだゲームといえばサガ2、MM3、新規タイトルは光の四戦士ぐらい(しかも時田買い)という懐古厨にも程がある俺ですが、そんな俺がそれらのゲームと同じかそれ以上に夢中で遊んでしまったのがこのラジアントヒストリアですよ。
アトラスのRPGってなんかひねくれたのが多いイメージだったんだけど、このゲームに関してはまったくアトラス臭無し。
むしろ明らかにスクウェア。
それもSFC後期~PS初期の黄金期のスクウェア臭。
ルドラとかクロノとか20代後半が涙を流して喜ぶあれですよ!
あとちょっと天地創造っぽいというか。
光の四戦士とか遊んでないけどFF4TAの時も(時田なら)まだこういうゲーム作れるんだな!って思ったけど、別に時田じゃなくてもちゃんと出てきたじゃないか
ゲームバランスがちょっとぬるめに調節されてるところとか、
(ただしサブボスでいきなり全滅したりオルランドゥ的存在がいるのにその能力が活かせないようなボスが出たりと絶妙)
時間を移動できるシステムのおかげでなんとでもなるところも遊びやすくていい
時間が進んでいくとどんどんフローチャートが埋まっていくんだけど、
物語の設定によってそのシステムに説得力が出てるし、
最終章~エンディングにかけてはフローが凄いことになったりしてて
そういう演出も熱くて良かった
設定と親和性高いシステムと、そのシステムを逆手に取ったような中盤以降の演出が揃ってると簡単に狙い打ちされてしまう
サブイベントがただのおまけイベントじゃなくてちゃんと最後の方のフラグになってるのもよかった。
エンディングなんてながすぎじゃないのか。本気過ぎてびっくりした。
それから主題歌がポップでめちゃくちゃいいのでこれだけのためにでもサントラも買おうと思う
あれだけオケで通しておいて最後にそれのアレンジでこの曲調はドツボで困る
過ぎた過去を振り返るとも未来を生きる覚悟とも取れる曲調がブリリアント!
本来使うはずだったシーンってどこだろう
それにしても霜月さんあんまり好きじゃないって言ってたのにアトリエにこれとしっかり歌声にはまってるおれがひどい
こんなに面白いのに売れないと悲しいので皆さん買って下さい
さあ相変わらず曲作りはほっといてサブイベントを埋める作業がはじまる……
RPGツクールVXでインポートせずに画像素材を使う
2010年5月29日 ゲーム コメント (2)というわけで前回の日記を書いた翌日にはできていたのだが、更新をさぼっていた
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/2775/vx/
画像を読み込むとRGSSのBitmapクラスでsetPixelを駆使してスクリプト上で画像を再現してくれる美しいツールだ!
ランタイムパーティ(http://rtp.tkooler.net/)で規約の穴を突いてバーカ!って言うぐらいでしか使い道がないバカツールでもある
まあ使い道は無限大ですね
なんか他にもしょうもないアイデアあったら教えて下さい
所で更新履歴とか書くのがめんどくさいのでもうクリプレには掲載されません
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/2775/vx/
画像を読み込むとRGSSのBitmapクラスでsetPixelを駆使してスクリプト上で画像を再現してくれる美しいツールだ!
ランタイムパーティ(http://rtp.tkooler.net/)で規約の穴を突いてバーカ!って言うぐらいでしか使い道がないバカツールでもある
まあ使い道は無限大ですね
なんか他にもしょうもないアイデアあったら教えて下さい
所で更新履歴とか書くのがめんどくさいのでもうクリプレには掲載されません
RGSS飛空艇のその後
2010年5月22日 ゲーム今日もネットサーフィンを楽しんでいた私ですが
http://blogs.yahoo.co.jp/gacyopin0907/60545364.html
ほーうちの飛空艇とそっくりなサンプルがあるのかー
http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=scripts&id=208
ふーん
これ、俺が書いたスクリプトだわ!
先生何を言ってるんだとか思われるかも知れんが
一応証拠を挙げておきますとですね
俺の書いたスクリプトは既存クラスをaliasで上書きする時にa9_ってつけてるんです
001が全画面文章表示で、002がテロップね。
要するに暗号化したはずがぶっこぬかれたわけでござる。
ついでに公開範囲を限定しているのは、上のブログで指摘のあるとおり
イベントがヤバイ動きになったり、一部オートタイルの解析に飽きて作ってなかったりで要は未完成品だからだ。
(イベントをビルボードにしてないのはSFCFFの仕様通りだけどね)
だから対人でのみ受け渡しokにして、レスポンスをもらって改善しようってあれなわけだ
まあ誰からも来なかったけど
他のbbsで下さいって言ってるのは見かけるんだけど俺に言えばすぐあげるのに謎だ
みろ!RGSSすげえだろ!テクニック至上主義者のY▲D●(※大御所)よひれ伏せ!ぐらいの勢いで作ったのにここまで無視されて大変悲しかったが
youtubeのコメントとかで外人にすげえぜフー!とか言われてるのを見ると嬉しい反面
俺が作ったとは認識されてないので心外だなあ
公開されちゃったものは仕方ないので使ってくれたまえ
それにしても他の動画とか見ても外人のやることはすげえなあ
Y▲D●氏どころか俺もひれ伏す必要があるようだ
マアそんな感じでランタイムパーティ2というのが開催されるそうですが、
なんとRGSSを用いて手動で書けばオリジナル画像は使い放題だそうです!
というわけで画像→RGSSコンバータ(RGSS素材を出力するツールなので規約にも違反しない!)を近々公開したいと思いますので乞うご期待
あほだなあおれは
http://blogs.yahoo.co.jp/gacyopin0907/60545364.html
ほーうちの飛空艇とそっくりなサンプルがあるのかー
http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=scripts&id=208
ふーん
これ、俺が書いたスクリプトだわ!
先生何を言ってるんだとか思われるかも知れんが
一応証拠を挙げておきますとですね
俺の書いたスクリプトは既存クラスをaliasで上書きする時にa9_ってつけてるんです
001が全画面文章表示で、002がテロップね。
要するに暗号化したはずがぶっこぬかれたわけでござる。
ついでに公開範囲を限定しているのは、上のブログで指摘のあるとおり
イベントがヤバイ動きになったり、一部オートタイルの解析に飽きて作ってなかったりで要は未完成品だからだ。
(イベントをビルボードにしてないのはSFCFFの仕様通りだけどね)
だから対人でのみ受け渡しokにして、レスポンスをもらって改善しようってあれなわけだ
まあ誰からも来なかったけど
他のbbsで下さいって言ってるのは見かけるんだけど俺に言えばすぐあげるのに謎だ
みろ!RGSSすげえだろ!テクニック至上主義者のY▲D●(※大御所)よひれ伏せ!ぐらいの勢いで作ったのにここまで無視されて大変悲しかったが
youtubeのコメントとかで外人にすげえぜフー!とか言われてるのを見ると嬉しい反面
俺が作ったとは認識されてないので心外だなあ
公開されちゃったものは仕方ないので使ってくれたまえ
それにしても他の動画とか見ても外人のやることはすげえなあ
Y▲D●氏どころか俺もひれ伏す必要があるようだ
マアそんな感じでランタイムパーティ2というのが開催されるそうですが、
なんとRGSSを用いて手動で書けばオリジナル画像は使い放題だそうです!
というわけで画像→RGSSコンバータ(RGSS素材を出力するツールなので規約にも違反しない!)を近々公開したいと思いますので乞うご期待
あほだなあおれは
何があったのか知らんがフリーゲームクラシックできららが優勝してた
おめでとう!!
ただのスレッド荒らしが外堀を埋めてトップに立つ姿
うーんサクセスストーリー
組織票疑惑がどうせ出てくるし、実際ファン票が多いんだろうけど
これは去年運営が「組織も実力の内」とok出してるので
どう喚いてもきららは実力者になってしまったんだなあ
それについては去年の二月ぐらいに書いてるんだけど
(思えばその時点でぶっちゃけすぎな運営に不満持ってるな)
運営が組織票おkとか言ってることについては今はちょっと違う考えも持ってる
というのも、組織票を入れるつもりの場合、10票ぐらいならすぐ集まるだろうが、100票となるとよほど本気じゃないと難しい
1000票となるとまあ金の力でも借りなければ無理なんじゃないだろうか
その上で「組織票で優勝できる」コンテストなんてのはせいぜい30票ぐらいしか集まってないってことになる
で、総投票数を増やす努力をするでもなく(当然裏ではしてるんだろうけど)組織okとか言ってるので
まあ何言ってるんだみたいな感じになるという
要素の話ばっかりして全体を見てないからこうなる
そういや前の日記へのレスではないんだろうが、運営があれは「規約変更ではない」「公式ブログではない」とか寝言を言ってた
人の意見をまったく聞かずに言い訳する態度も運営としてはどうかと思うが
そう思われていることを反省材料としてはいかがか
特に管理者がコンテストの内容について「こうしました」とか言っていれば公式の決定事項と取られるのは当たり前
普通じゃないことをするには必要以上の配慮が要るのではないでしょうか
ちなみに過去の三分ゲーの投票結果をちょっと見てみたら
優勝作品は「一位」と「良かった」票が多く、「二位」票が少ないという特徴があるみたい
要するに、少なくとも「良かった」と思うか、はまればみんな「一位」だと思ってるわけで
今回のトップ3を占めた作品は全てその傾向があるので、たとえ組織票があったとして、それを除外してもきららは三位以下には落ちないと思う
五位の人は運営バックにつけてあれだけかまして残念でしたね
それも実力でしょう
おめでとう!!
ただのスレッド荒らしが外堀を埋めてトップに立つ姿
うーんサクセスストーリー
組織票疑惑がどうせ出てくるし、実際ファン票が多いんだろうけど
これは去年運営が「組織も実力の内」とok出してるので
どう喚いてもきららは実力者になってしまったんだなあ
それについては去年の二月ぐらいに書いてるんだけど
(思えばその時点でぶっちゃけすぎな運営に不満持ってるな)
運営が組織票おkとか言ってることについては今はちょっと違う考えも持ってる
というのも、組織票を入れるつもりの場合、10票ぐらいならすぐ集まるだろうが、100票となるとよほど本気じゃないと難しい
1000票となるとまあ金の力でも借りなければ無理なんじゃないだろうか
その上で「組織票で優勝できる」コンテストなんてのはせいぜい30票ぐらいしか集まってないってことになる
で、総投票数を増やす努力をするでもなく(当然裏ではしてるんだろうけど)組織okとか言ってるので
まあ何言ってるんだみたいな感じになるという
要素の話ばっかりして全体を見てないからこうなる
そういや前の日記へのレスではないんだろうが、運営があれは「規約変更ではない」「公式ブログではない」とか寝言を言ってた
人の意見をまったく聞かずに言い訳する態度も運営としてはどうかと思うが
そう思われていることを反省材料としてはいかがか
特に管理者がコンテストの内容について「こうしました」とか言っていれば公式の決定事項と取られるのは当たり前
普通じゃないことをするには必要以上の配慮が要るのではないでしょうか
ちなみに過去の三分ゲーの投票結果をちょっと見てみたら
優勝作品は「一位」と「良かった」票が多く、「二位」票が少ないという特徴があるみたい
要するに、少なくとも「良かった」と思うか、はまればみんな「一位」だと思ってるわけで
今回のトップ3を占めた作品は全てその傾向があるので、たとえ組織票があったとして、それを除外してもきららは三位以下には落ちないと思う
五位の人は運営バックにつけてあれだけかまして残念でしたね
それも実力でしょう
今の首相ってほとんど問題を出してない凄い人だと思うんだが
支える人らが自爆しまくってるだけで、その支える人らがトップ降ろしにかかってるのはもはや体質破綻だ
それにしても解散に当たってまともなコメントを出したのが共産だけだなあ
好き嫌いで言えば嫌いなんだが良い悪いで言えばどう考えても共産が一番良い
ところでhiroさんの日記でHPはインフレするのにMPはそうでもないのはなぜ?みたいな話題があったので思いつきをメモする
HPが「相手のを減らす」「自分のを減らされる」値であるのに対し、MPは「自ら減らす」値だからじゃないだろうか
世界観との関わりはこの際無視するとして、HPが一億あった場合、敵に3000万のダメージ!とかなるとすげえ!ってなるし、逆もうわあってなる
また、それだけHPがあればダメージが1だったらなんともねえよ俺最強ウヒウヒってなる
じゃあMPが一億あったらどうかっていうと、3000万消費の魔法があったらこんなに使いたくねえ!ってなるし、1消費だったらバカスカ使いたくなる
しかも敵のMPはほとんど見えない
魔法の使い道としては、「使うかどうかを迷う」という所があると思うので、
桁数を少なくして、1ポイントの重みを増やす事と見た目の派手さを無くす事で
MP1消費でも迷わせてみたり、逆に全MPの1/2消費でも心理的に負担を掛けないようにしてるんじゃないだろうか
HPは相手に払わせる金で、MPは自分が払う金って考えると分かりやすいかも
相手に一億払わせておれは百億持ってるから1円ぐらい屁でもねえよwwwwwというHPと、
300円しかなくて1円ですら払うのを迷うけど、いざというときは300円ぐらいなら一気に払ってやるぜっていうMPということで
まあそんな感じの事を考えてみました
それにしても人間のHPが何百万とか何億とかもはや一体何の数字なんでしょうかね
もともと三頭身にデフォルメされたキャラクターをかっこいいからって頭身あげたら八頭身モナーになっちゃったみたいな不気味さがある
いっそ何百億とか何兆とかにして体を組織する細胞の数とかにしてはどうだろう
支える人らが自爆しまくってるだけで、その支える人らがトップ降ろしにかかってるのはもはや体質破綻だ
それにしても解散に当たってまともなコメントを出したのが共産だけだなあ
好き嫌いで言えば嫌いなんだが良い悪いで言えばどう考えても共産が一番良い
ところでhiroさんの日記でHPはインフレするのにMPはそうでもないのはなぜ?みたいな話題があったので思いつきをメモする
HPが「相手のを減らす」「自分のを減らされる」値であるのに対し、MPは「自ら減らす」値だからじゃないだろうか
世界観との関わりはこの際無視するとして、HPが一億あった場合、敵に3000万のダメージ!とかなるとすげえ!ってなるし、逆もうわあってなる
また、それだけHPがあればダメージが1だったらなんともねえよ俺最強ウヒウヒってなる
じゃあMPが一億あったらどうかっていうと、3000万消費の魔法があったらこんなに使いたくねえ!ってなるし、1消費だったらバカスカ使いたくなる
しかも敵のMPはほとんど見えない
魔法の使い道としては、「使うかどうかを迷う」という所があると思うので、
桁数を少なくして、1ポイントの重みを増やす事と見た目の派手さを無くす事で
MP1消費でも迷わせてみたり、逆に全MPの1/2消費でも心理的に負担を掛けないようにしてるんじゃないだろうか
HPは相手に払わせる金で、MPは自分が払う金って考えると分かりやすいかも
相手に一億払わせておれは百億持ってるから1円ぐらい屁でもねえよwwwwwというHPと、
300円しかなくて1円ですら払うのを迷うけど、いざというときは300円ぐらいなら一気に払ってやるぜっていうMPということで
まあそんな感じの事を考えてみました
それにしても人間のHPが何百万とか何億とかもはや一体何の数字なんでしょうかね
もともと三頭身にデフォルメされたキャラクターをかっこいいからって頭身あげたら八頭身モナーになっちゃったみたいな不気味さがある
いっそ何百億とか何兆とかにして体を組織する細胞の数とかにしてはどうだろう
ガールズパーティって何?共同製作祭は?これだから****は……とか思って見てみたら主催が違う人だった
hiroさんは今後イベント管理代行で活動していくのか?それは良いアイデアだ!と思ったら管理すら違う人だった
レズ祭りとか非常にネタ参入しにくいジャンルだと思うんだが
ガチホモ祭とかの方が本気で作ってもネタっぽくなるからいいんじゃないの
デビルアニキ氏とかの復活も期待できるし
それはさておきイベント主催群雄割拠状態になると色々あって洗練されそうなので期待できる
俺もhiroさん祭というイベントを開催しようと思います
テーマは主人公がhiroさんである作品であればOKという
もちろんイベントの管理はク●プレにお任せします
だめですかそうですか
hiroさんは今後イベント管理代行で活動していくのか?それは良いアイデアだ!と思ったら管理すら違う人だった
レズ祭りとか非常にネタ参入しにくいジャンルだと思うんだが
ガチホモ祭とかの方が本気で作ってもネタっぽくなるからいいんじゃないの
デビルアニキ氏とかの復活も期待できるし
それはさておきイベント主催群雄割拠状態になると色々あって洗練されそうなので期待できる
俺もhiroさん祭というイベントを開催しようと思います
テーマは主人公がhiroさんである作品であればOKという
もちろんイベントの管理はク●プレにお任せします
だめですかそうですか
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