10月22日の日記

2004年10月22日
一喜一憂する時にいちいち何がどうなってるか考えられないというかそれを言ったら何も楽しめない人間になっちゃいそう。
被害者の目の前で楽しかったというのはさすがに駄目だけどこの広いネットのどこかで被害者がこの文を目にするかも知れない、ということまで考えられん。
というかそんな広い世界なら自分にとってマイナスのことを楽しんでる人間がいるだろう事を相手も理解すべきと言うか
例えば
台風で嬉しい→被害者が多数出ているので不謹慎
2chを見て楽しむ→2chが原因で閉鎖したサイトや嫌な思いをした人が要るので不謹慎
エロゲーを遊んで興奮→エロゲーが原因で犯罪を犯した人がおり、被害者に対して不謹慎
子供を育てることが幸せ→子供を産めない人もいるので不謹慎。
同様にで彼女自慢も不謹慎
コンテストに受賞して嬉しい→受賞しなかった人に対して不謹慎
卵料理がおいしい→卵アレルギーで苦しんでいる人が要るので不謹慎
生きてて良かった→死んだ人がいるので不謹慎
嬉しい、楽しい、幸せ→そうでない人がいるので不謹慎

さあ、皆さんも考えつく範囲から不謹慎なことをしないように努力してみてはいかがでしょうか

//

>女神の涙関連
天使もあんなカッコイイ曲がつかわれてたのかー
こんな事言うのもアレなんだけどアルファナッツは広報がいまひとつだぞ!
チラシ配ったりCMしたりして客集めは熱心なんだけど肝心の店内が見づらい感じ。
決して売ってる商品は悪くないのになんか勘違いされてしまったりと色々勿体ない。
と別に叩きたい訳じゃなくてほんと試聴の戦闘曲がカッコイイ
もう個人的にはハモンドオルガンが使われただけで無条件にOKなんですがね。
ノリノリでインパクトのあるフレーズを序盤に持ってきて後半をメロディアスに締めてるのがいかにも戦闘曲って感じでウマイ。
コード進行も無理なく綺麗にまとまってるのがいいなー。
コード理論とかサッパリ知らん。
とりあえずの目標として打倒アルファナッツを掲げる身としては天狗でこれを越えなきゃイカン訳で大変しんどい話だ。
どこぞの久石さんが似たような事を言ってましたが不得意分野だと割と良い結果が出るのに対し得意分野だと変なこだわりが入って失敗しやすいので皮肉なもんです。
趣味全開の天狗はどうなんでしょう。

そういえば後で思い出したんだけど町の曲の試聴があったのって女神の涙の方だっけ。
別に選択がおかしいとかじゃなくて出来た順に載せてただけなのか。うーん。

//

>彰秀さん
記事が修正されていました。ワロタ
この腰抜け新聞が!!

10月21日の日記

2004年10月21日
ツクール新聞の記事に爆笑。編集長がよく通したな。
どうなんですかねスタッフの彰秀さん。
で、女神の涙TRUEですか。
宣伝用の音楽が今までになく格好良かったのでビックリ。
正直言うと前作の宣伝曲は無難な曲ばかりでこんなのイランと思ってたんですがこういう曲ばっかりなら思わず買ってしまいそうですね。
そんで前々から何度か書いてるんですがなんで主題歌の試聴を置かないんでしょうか。
あの大嶋さんなんだから宣伝用ムービーでも作ってバックでながしゃ大嶋ファンが買いまくって売れまくると思うんだけど。
今回のはまだ出来てないにしても、今までの奴がそれをやらないのは絶対に損だ。
それとももしや音楽買いする人間なんて俺だけなんですか

//

就職のアレで適性検査なるものを受けてきました。
開始直前に思い出したので何がなにやらサッパリで慌てて受けたんですがなんだこりゃー
まあ普通の性格診断みたいなもんなんですが答えてる段階で結果が分かりますね!
就職意識がゼロとでるのはまあ仕方ないとして、例によって「あなたに向いている職業はありません」というのたれ死ねと言わんばかりの結果が出そうで楽しみです。
まあ技術を活かしてクリエイター系の仕事に就こう!と思ってないんですが本気で目指してる人にかなうわけがないのでやめます。
それはそうとして就職に向けて性格を変えろ!というのも無茶苦茶な話だ。
よし大統領になろう。

//

>大奥
サザンの歌と時代劇が絶妙な合い加減でツボにはまってCM見るだけで爆笑してしまう
フジの時代劇はほんと型破りでスゲーですよ
時代の最先端なのであらゆる面で大変参考になります
ただカオス方向に面白い作品だらけなのが難点
いやそこがいいんだけど

10月20日の日記

2004年10月20日
台風だー休講だーヤッターと思いながらユーロビートのアルバムを聞いてこりゃ使えんと思ってストーンオーシャンを全巻読んだら一日終わりました。
普段何もしない日は休みになってもやっぱり何もしないようです。
あー文化祭用の曲も作らないと。
文化祭と言えば告白のチャンスですよ!
この機会に是非どうぞ。

10月19日の日記

2004年10月19日
久々に目覚ましの時間を間違えました。
家を出なきゃいかん時間にセットするってどういうこっちゃ。
いっそ全部さぼろうと思ったがそうもいかんので悲しい。
まあ雨が降ってたからさぼったことにしちゃえ。
ハルカアキトさんの新バイト先はメイド喫茶に間違いありません。

//

雨で鬱になってガイダンス以外さぼった昼寝した後気が狂って二曲ほど作る。
うおおお
早くモングラに取りかかりたいです。
しかし曲がアホすぎて自分で早く使いたくてたまらん。
作った分だけサントラ風に並べてみるとゲーム後半の曲が自分で聞いてて爆笑できる。
ラスボスの曲はどうしようかなあ。
ああ通常戦闘作ってないや。

//

>彰秀さん
>すごい人
うおーその人ツクスレでキャラチップ晒してて頭髪が薄い人だなーと思ってたらめちゃくちゃ絵がうめええ
しかしこれが凄いのはプロなのだからではなく情熱の差だ!
俺達だって情熱があれば彼を越えられる!

10月18日の日記

2004年10月18日
>忠臣蔵
を見る。
2〜3年前のブームのアレで色々見たし、この前仮名手本も読んだのでようやく知っているという前提で見られた訳なんだけどこの番組明らかに知ってる人向けに作られていて嫌だなあ。
これだけ見るとなんで大石内蔵助がここまで信頼されてるのか分からんし、その割に安兵衛の話がもう入ってきてたり。
加古川本蔵はワイロの話とかが無いと武士の恥みたいな役所がいまいち引き立ってこない気がするんですが、仮名手本以外ではあんまり描かれてないんでしょうかね。

まーでもさすがに名場面の寄せ集めと豪語してるだけあって要所要所でいろんな忠臣蔵の名場面が出てきて面白かった(ある意味スパロボっぽい)。
ジャニーズ忠臣蔵の吉良役が将軍やってたり切腹シーンが異常に酷かったりテロップが出るたびに爆笑したりしていまいち感動はできないのですが。
家紋を汚すなー!って奴とご覧なさい桜が綺麗ですって奴の元ネタをど忘れしてしまったんだが発祥はどこですかマニアな人教えて下さい。

しかし寄せ集めの割に早野勘平が出ないのが残念でなりません。
平家の義仲と言い頑張るヘタレはカッコイイのに!
一昨年のテレ東忠臣蔵が仮名手本ベースの自称集大成だったのでカブリ回避のためでしょうか。
それはそれでいいんだけどテレ東忠臣蔵もう一回見たいなあ。

まあ今後の見所は、仇討ちの噂を消すために祇園でマツケンサンバを披露する大石内蔵助ですね。

10月17日の日記

2004年10月17日
通常戦闘の曲もできてないのになぜかボスの曲を作りました
ノリノリです
超ノリノリ
うおお

//

>セオドアさん
迷惑電話は恐ろしい物です。
ひとつ対処を間違えれば毎晩電話が鳴り響き、睡眠さえもままならないといった状況に陥ってしまう事もあります。
ですから迷惑電話に対しては慎重な対応をしなくてはなりません。
今日はそんなセオドアさんのために、最も役立つと思われる迷惑電話への対処法が丁寧に書かれたサイトを紹介したいと思います。
このサイトを参考にして、正しい対処を行って下さい。
ttp://koi2.chu.jp/ch/ita.html
迷惑電話を撃退してゆっくりと心休める来る日が来ることを願っています。

10月16日の日記

2004年10月16日
>種死
シャアとキシリアの掛け合いに爆笑
話し方がモロ兄貴な変態仮面に爆笑
フォウが早速発狂してて爆笑
セイラさんは男だったのでセイラ男と名付けます
例によって変態同士で共鳴してましたが
というかなんだこの露骨すぎるキャストは
次は古谷徹を出して下さい
しかしキシリア様っていうより俺の中ではレミー島田なんだよなあ

それにしても脇メカそれなりに活躍してるし、主人公周りも馬鹿な動きだらけなのでほんとにアクション力入れてるようです
バンクにしてもこんだけつくっとけばそれなりにバリエーション出せそうだ
他が糞でもメカモノはアクションさえ良ければ俺としてはオールOKなのでこの調子で突き進んで欲しい物です。
ただ後半になるとフリーダムやアビスみたいな無敵砲の撃ち合いになりそうなのがなあ、ともう後半の心配しかしてないあたりどれだけ楽しく見てるかが分かろうという物です。
ストーリー面に関してはまあ、敵キャラとされている奴らがどれを取っても仲間になりそうなのでそこを使って面白い演出が出来そうですね。
ラスボスはシロッコなのでこれから登場するんでしょう。例によってブルーコスモスの偉い人あたりですか。

>げん
せいしん
ジャスティライザー
ザコールってかっこいい名前だと思います

10月15日の日記

2004年10月15日
242はあの終わり方でいいのか!
1を見てないからノリが掴めん
ばっくとーざひゅーちゃーみたく2〜3は続編前提というノリなんだろうか。
しかしこのドラマ面白すぎだ。
システムを聞いて想像してたのとは大分違ったけどザッピングシステムみたいな感じか。
これでビジュアルノベルっぽいのをやりたいなあ。
そういえばひぐらしのナントカがそんな感じか。
任意にキャラを切り替えて一つの事件を見られるみたいなやつ。
これにリアルタイム要素をいれてうんぬん
いちいち創作に結びつけるなんて俺は素晴らしいクリエイターだ!

どうでもいいけどこんだけ色々な視点で書かれてるアレってソードワールドみたいな同じ世界の色々な時代で事件が起きるって奴を思いっきり圧縮したみたいな感じだなあ。
その手の偽歴史物は大好きなのでこのドラマが好きなのも当然だろうということでやっぱりどうでもよかった。

//

そーいやP900iのSDカードスロットのカバーがべろんべろんになってたんですが無料で交換してくれると聞いたのでドコモショップに行ったらほんとに交換してくれました。
その後洗濯しようと思ったらコインランドリーが満員で待ってたら始業時刻を過ぎたのでそのまま引きこもりました。
昨日の出来事を今日書くな。

//

>KKさんの話題に便乗する
宇宙は六次元だとか七次元だとか言われてますがサッパリです。
時間軸については成立してると思いますよ。
まあ俺の妄想なんですけど。
地球の引力に引かれて高さの限界が制限されているように、なんかの力で時間が流れているために戻れないと考えれば説明できん事もないですし。
表記については複数の時間軸に渡る物体というのを見たことがないのでアレなんですが、(0,0,0,0)と(3,3,3,3)という座標で線を引けば0,0,0から3,3,3に移動した軌道が表記できるのでそんな感じですか。
雰囲気的にはジョジョ第五部のキングクリムゾンの能力に近いというか四次元を征服した人間にはあんな風に見えるんじゃないかなあと。
光なんかはある程度時間軸を無視して動いてるので四次元の住人なんじゃないですかーとか文系なのでわかりません!おわり!

10月14日の日記

2004年10月14日
最近技術は身に付いたけど勢いが無くなったんじゃない?とかよく言われるし自分でも分かってるんですがなにやら周囲の同世代の人たちもそんな状況らしく色々考えてみた結果俺に関しては一番のウリにしていたメロが死にかかってる事と展開や音響などのその他の要素に凝っているためにさらにメロが死ぬという悪循環によってそのような状況を引き起こしているであろうと判断しました。

で、何だと言うとただのメモなんですが。
皆さんも技術を身につけた結果やりたいことが変わってしまっていたり、あるいは見失っていたりはしていませんでしょうか。
例えばRGSSを覚えて以来楽しいシステムを作ろう作ろうと頑張ってるけど本当はシナリオがやりたかった、とか。
一度考えてみると新たな道が開けるかもしれませんよ!
まるで宗教だ。

//

やっぱりplugiieeeの曲を聴きまくってます。tokyoteadropsとhirahiraがかなりきてる。
昨日遠回しに紹介したが、うちの曲が好きな人には是非とも聞いて頂きたいのでお節介にもリンクを張ってしまおう
ttp://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a010710

//

>プレコン審査員発表
あーたしかになんか一人浮いてる感じがしないでもない
ドット絵と全く関係が無いといかなんというか
うーんどうしようかなあ

10月13日の日記

2004年10月13日
あーードット絵掲示板が嫌だ
プログラムの技術を競おう!とか言いながら提出されたゲームを見て「こっちのゲームが面白い!」と言うような理不尽さ。
「この落ちゲーのソースコードをもっとスマートに記述できないでしょうか」
「RPGにした方が面白いですよ」
あーやくにたたねえこと

//

番外編というかあれ。

リトルライズ
 http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a002586
 「EYES」「リトルライズ(ヴォーカル kaori)」「Vespertine Love Flower」
学園催関係で見つけたアレ。初期の奴はAUTOTUNEだらけでアレなんだけどボーカル変わってからすげえ。
どの曲もサビになるとえらいかっこいいのでJ-POPが好きでたまらない人はどうぞ。
別ユニットのplugiieeeもカッコイイ、「Tokyo Teadrops」が良すぎというかこっちの方がいいかもしれん。
まあEYESが紹介したかっただけなのでそのへんの事情は忘れましょう。どっちもおすすめなんですよ!!
それにしても学園催の曲は素晴らしいなあ。

//

>カニ食べたい
ゾンビ倒す→首つり死→王様に謁見→自虐死→再開→ゴキイベントブリ
この順序でやったら死んだときにアイテム没収された上にゾンビが出てこなくなってクリアできません
あと首つりが理不尽に強いんですがアイテムで一撃死でもするんでしょうかね。
というわけで一番メインのエンディングが見られません。
うおお
それにしても最初の剣イベントの謎解きが滅茶苦茶面白かったです。

ちなみに自虐死したのはゴキイベントを断ったら二度と発動しなくなったためです。
で、首つりと戦う以外に一切の行動が取れなくなったのでクリアできるかどうか。
また自虐死すれば一応クリアか。

王様のバグについては「カニに隠れて惨劇が繰り広げられた」あとで「兵士が泣きながら去っていった」のだと解釈してました。

10月12日の日記

2004年10月12日
エンディングテーマはノリノリなのがいいです。
ゲームなら聖剣伝説2、星のカービィスーパーDX、
アニメならスレイヤーズ(見たこと無いけど)などなど
あんまりアニメを考えてない強引なタイアップをする番組(一番分かりやすいのがコナンと犬夜叉だ)に多い手法なんだけど、もっと意図的にやってもいい気がする。
例えば聖剣伝説2はストーリーがどっちかというと悲劇なんだが、悲劇っぽいエンディングの後で底抜けに明るいスタッフロールが流れて悲劇部分が余計に引き立つという素敵演出。
もちろん事件解決、ハッピーエンド→ノリノリでもいいんだが。
こうパーツ毎に見れば明るい要素でも全体で見ることで悲しい要素として成立してしまう。
主人公が最後に平和と引き替えに死ぬとして、エンディングでそれには触れずに仲間達が平和な世界で生活している様子を描けばその場面だけを見ればハッピーエンドなんだけど、裏にはそのために死んだ主人公という存在がいるので素直にハッピーだといえない、とかそういうやつ。
これを音楽でやってしまおう!って話です。
上で挙げた例に限らず音楽で作った雰囲気とシナリオの雰囲気の差異で表現できる事は多いのでみんなもやろうぜ!

聖剣といえば2→3のモチーフの使い回しも素敵。
2の曲がバラバラに分解されて3の曲のあちこちに登場する演出はたまらんだろ!たまらん!
こんな素敵演出は素材じゃ出来ません。
まあこれは菊田さんが神だからであって自作だからといって俺に出来るかと言われたらどうだろうって感じだが。

//

>ジャぱん
主人公がじじい口調で絶対面白くないと思ったんだがこれはあれだ
オーマイコーンブ

しかもいきなり展開がハンターハンター
オーマイコーンブ

10月11日の日記

2004年10月11日
242を見ています
212ではありません

10月10日の日記

2004年10月10日
一つ気になることがあるんです。

公式HPより
ザクウォーリアのスタンダードカラーは緑色であるが、エース級パイロットや隊長クラスに限り、機体をパーソナル使用に変更することを許されているらしい。

なるほど、ザクのパイロットは現在四人確認されていますが、

赤(一般機)−ファもどき
白(隊長機)−セイラさんもどき
青(隊長機)−遺作
緑(一般機)−痔悪化

皆さんエース及び隊長クラスであるようですね。
特に遺作や痔悪化は前作でガンダムパイロットとして大活躍しましたからその功績は認められて当然ですね。

気になってたまりません。

赤服ですら無いし、さすがになんかの伏線だと思うんだけど。

10月9日の日記

2004年10月9日
>SDESTINY
福田は演出にかけてはスゲーですね。
オープニングからすごすぎ。
手抜きだとかショボイとかボロクソに言われてますが続編としては素晴らしい出来だと思います。曲もかっこいいし。
フリーダムvsインパルスは燃えるところなんだがなんかフェイクという感じがするなあ。
これでこのまま決着は付かずとも和解しなければキラヤマトがカッコイイ位置にいられていいなあ。

というか、前作主役機を出すならゲッタードラゴンみたいに量産してほしいですね。
大量に量産されたフリーダムの前に為す術もなく立ちつくす主人公!
そこに遺作と痔悪化のザクが!!

そしてザクに破壊されるフリーダム。
熱いねうん。

そんなストーリーは100%ないだろう。

変なストーリーといえばガイアガンダム発表時にサイコガンダムみてえ!とか言ってたらパイロットがフォウ役のようですげーわろた
クワトロアスランといいひどいオマージュですね!
しかしそれだと俺の一番好きなガイアガンダムが中盤から活躍しなくなってしまうわけで残念です。
それまでにせいぜい見せ場を作ってくれ。

あと「変身シーン中に攻撃されないのは何故だ」というお約束があるんですが、インパルスガンダムは変型時にコアファイターからミサイルを発射し、敵への威嚇を行いその間に合体をしているのです。
ですから「ミサイルを切り離すのは何故だ」という話もありましたがあれは訳あってのことなのです。
さすが福田。よく考えていますね。

>ジャスティライザー
げん!せいしん!じゃすてぃらい!

//

>AngelFeatherルシフェルさん
いやーメッセだと連続でサインインアウトを繰り返したり誰かを禁止にしたり解除したりしまくると右下のサインインメッセージがどんどん溜まっていくんですが、それをやって遊んでるときがたびたびあるのです。
しかし彼も色々なところに影響与えてますね。
意外な人のつながりって面白いなあ。

10月8日の日記

2004年10月8日
書くこと無いときはこれしかない。
例によってダウンロードランキングの下から探します。

H.M.Revolution
 http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a020325
 「Lightning」「わさび娘、」「乙女の下水道」
なんちゅうユニット名だ。
昔見つけてすげー気に入った「Intercept Exploder」のGoさん(現在HP閉鎖?)のユニットのようです。
というか「乙女の下水道」がそれの替え歌でメッチャワロタ
ネタ系のが多くてあれだが曲はカッコイイ。

礫 (Reki)
 http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a023075
 「fly into the sky (vocal remix)」
muzieの鯖オチで一曲しか聴けません。ウボア。

ケシキヒロシマサ
 http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a010118
 「第4機動隊/クラクラ」「Degital 密教 Priest」
きてる

nojima
 http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a021015
 「NO FUNK 2003」「just pop up」
ズンズンチャカチャカズンズンチャカチャカ
ネタがおかしい

RONOA
 http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a021355
 「夜空の星たち」「I want ・・・」
ボーカルの音域が合ってないんだか下手なんだかわからんが曲はカッコイイ。

ZEST
 http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a001423
 「JELOUSY」「雪のクリスマスイブの夜」
超J-POP

domino
 http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a002796
なんかフラワーっぽいけど小室系

おさかな
 http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a013099
あえておすすめはしませんが紹介しておきます。

Q-RS
 http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a002880
 「NAVIGATION IN THE REALITY」「MAYBE ACCIDENT -RE-MASTERING VERSION-」
浅倉系のちょっとロック寄りみたいな。

Ad libitum "K2"
 http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a018443
 「懐かしい寂しさ、紛らす〜深海の彼方へ〜」
キンモクセイとかラズマタズとかそれ系
どうでもいいがこのコーナー始めた直後あたりに見つけたが全曲好きってわけじゃなかったので放置してた。

今日はここまでで。

10月7日の日記

2004年10月7日
うおおおそろそろ何かやらんと

うおおおAngelFeatherって保科さんがらみのグループだったのか
彼はメッセで大量入室して遊びすぎです

//

そういえばこの前アルカエストの曲を聴いたんですがどう聞いてもカービィでワラタ。
ゲーム遊んだときはあんまり意識しなかったのに曲だけ聴くとヤバイ。
かといってクオリティが低いわけではないのでこれが個性という奴だろう。
聞いてすぐ誰それの曲と分かるような曲が作りたいね!

//

>大奥第一章
みんな大好きスーパー時代劇第四弾(?)
今度は時間帯も変わってゴージャスに。
前作がヒットしたからといってすぐに続編を出すという考えが安易です。
大奥を受け継いだ昼ドラくせえ展開が最高ですよ!
あと相変わらず選曲が飛んでます。
頭悪くて大好きです。

もっと調子に乗ってはやく陰陽師episode2もやってください。
まあ他局のジャスティライザーが似たようなもんですが。

//

プレコンは審査員の公表はしないんでしょうか

するようです。

>hiroさん
おーいえー

10月6日の日記

2004年10月6日
「怖い」だとか「面白い」だとか評判の「ひぐらしのなく頃に」をプレイ。
演出は相当面白いと思うんですが、プレイヤーには恐がりさんが多いようですね。
で、これって何を推理すればいいんだ?
犯人を推理しろってことになると首謀者がメインキャラクターの中にいることになるが。

10月5日の日記

2004年10月5日
と言うわけで色々な募集サイトを見てみたんですが、なんだかいまひとつ。
ってのもアルファ某みたいに大物ともなれば人脈でなんとかなるか、依頼するにしても大物に直接オファーをかけてしまうので、わざわざ地雷を踏みかねない公募をするのはよっぽど考えが合ってのことか、100万人に一人の人間を捜そうという気の長い人か、それか微妙な人たちってことになり、もちろん最後に分類される人が大量でした。

で募集内容もまたなんともいえない物で、僕が欲しいゲームを作ってください、みたいなのは論外としても何を募集したいのかがサッパリ分からん。
まず募集目的にしても、とりあえず自作したいだけなのか、欲しいけど作れない物があってそれを作って欲しいのか、自分にはカバーできない分野なので補って欲しいのか、それすらまずは分からん。
見た感じでは中者(という言い方はしないと思うが)、前者、後者の順で多いと思うんだが、ツクールで言うなら企画まで考えて作るのと、企画を貰って打ち込みだけするのくらい違いがあるのでしっかり書いて欲しい。
特に二番目の奴に関してはどんな物が欲しいかをある程度指定した上で募集しないと希望通りの物が集まるはずがない。

また、「応募の際はサンプルを」とか書いてるところがあって、それ自体は問題ないんだが、募集側が実力を見せていないケースがあって、応募を躊躇してしまう場所が多い。
例えばゲームのシナリオや設定の一部でも置いてあって、それがえらい稚拙なら俺の曲でも問題なしだ!参加しよう!ともなるんだが(実際にそんなに稚拙だったら相手にしないが)、妙にデザインが凝ってて、ゲーム制作の様子もスタッフの仕事ばかりを展示、というところもあって一番大事なリーダーの実力がサッパリ分からんと、これは応募していいものかと迷ってしまう。
しかもそういう所でリーダーに能力が無い時ほどスタッフ審査が厳しかったりして、そこまでして良い素材を揃えてもリーダーの糞具合が隠れるどころか目立つだけだ!と言いたくなるようなところが多いので、まずは募集している作品がどのような目的で、どういった雰囲気に作られる物か(制作開始して無くてもこれくらいは決まっているはず)、あらすじが決まっているならそれを一部公開して、更にそれを自分で見直して身の程を知った上で採用選考をしてもらいたいものです。

まあそんなかたっくるしいことを考えて募集したり制作するのもあれなんで、身内でほそぼそと作ってりゃいいやと思ったんですが、新しい身内が増えるのは大歓迎です。
俺を使って俺が文句を言えないような素晴らしい作品を仕上げて見せるぜ!という意気込みのある方は連絡下さい。
「アークさんのおかげで私のゲームが32倍面白くなりました!」「アークさんと出会って以来コンパク受賞雑誌掲載と良いことばかりが続いています」「自殺を思い留まりました」等体験談も続々届いています。

10月4日の日記

2004年10月4日
エストポリス伝記の音楽を聴いたら超ベタな王道RPGの曲が作りたくなってきました。
シナリオに自信があって王道でも面白いゲームを作ってるぜ!って人がいたら協力するので是非連絡下さい。

>桜庭祭
管理人さん個人で運営してる以上多少の延期は仕方ないが、守れる約束か、守れないなら事前に遅れるかもしれないようなことを言ってくれよ!と思ったコンテストでしたが。
総合十三位、小ネタ賞二位(共に欄外)だそうです。ウボア。
まああのヴァルキリーの戦闘にはかなわん。
イトケン祭2?知らん。
感想くれた皆様ありがとうございました。とここで言う。

ttp://www.nasu-net.or.jp/~nor/contest.htm
そんな桜庭祭はここでやってたらしいですよ!

//

>しょこらさん
ボスの曲は「しとうのはてに」です。
レオパルト2は実在する戦車の名前です。
これを使って攻撃すると、同時に盾にもなるんですが、それは戦車に乗り込んで攻撃しているからなのです。
つまり戦車を持ち歩いてるということになりますがまあサガなので。

>hiroさん
なにおー ゆるさーん!

10月3日の日記

2004年10月3日
あーまた目覚まし間違えた

//

新企画を考えました!
その名も「解説パクって曲素材コーナー」!!
これは気に入らない音屋や気に入る音屋から、素材曲の解説文すなわちお題だけをパクってそれに合った曲を作ろうという喧嘩も売れるし素材も作れるしで一石二鳥なストーンバーズスペシャル企画です。
こんなことしたら性格悪すぎるのでとてもできません。
でも他人が使った題材を持ってきて素材を作るのはいいかもしれん。
これが競争社会という奴だ!パクリ万歳!

//

平和な日記が一番だね。
とか言いつつも結局azekitiさんの相方がアメリカのジョークにマジレスで皮肉言っててこんな有名な笑いもわからん奴がコントラジオやる資格あるのか!むしろazekitiさんツッコミに回れよ!とか書いてしまうわけですが。
というのも誰かじゃないが日常で満足してたら日記なんかでいちいち書かんわけで、これは創作と同じで与えられた物に不満があるからこそ成立するジャンルだと思うのです。
前にボイチャで「誰それをボコボコにしたとか日記で書いてる奴がいるが、本当にボコボコにしたなら普通それで満足していちいち日記で偉そうに報告しない」という話題があったんですが本当にその通りですね。
左にいるsの付く人のようにエンターテイメントとして日常の楽しいことを書いている人もいますが、あれはあれでやはり現状では満足しない!さらなる快楽を突き詰めたい!という欲求の現れでしょう。
といった事を総合してみると、不満を不満と言ったり妄想で補うより、不満でなかった部分を挙げ、いかにその割合を増やしていくかを考えていく日記というものが平和な日記となりうるのではないでしょうか。
普通の創作と一緒じゃねーか。
えーとそういうわけで今日の楽しいことですか。
まだ朝なので予定を書いておこう。
1・雑談が楽しかった!
2・携帯のメール交換が楽しかった!
3・エロサイトが楽しかった!

そりゃ不満愚痴だらけの日記にもなるってもんです。

結果
1・与えられた時間の1/3程度
2・普段より少ない
3・見てない

フオオオオオオオ

//

ツクール情報サイト「ツクールフライデー」近日始動です!嘘。

//

>火山高
爆笑

< 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 >

 
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