8月22日の日記
2004年8月22日陰謀でなんかの企画のリーダーにさせられました。
でも好き勝手やらしてくれるそうなので楽しみです。
ちなみに好きな時代劇はスーパー時代劇でした。
そして最高のあらすじができた。
こんなのおもしろすぎて脚本におこせねえ。
//
ツクスレを見てるとFF5好きが多いらしい。
俺とおっかんさんの自作自演である可能性があるが。
ちょっと安心。
したはいいが、FF5のシナリオが好きって人は何人いることやら。
結局謎のままに終わる。
でも好き勝手やらしてくれるそうなので楽しみです。
ちなみに好きな時代劇はスーパー時代劇でした。
そして最高のあらすじができた。
こんなのおもしろすぎて脚本におこせねえ。
//
ツクスレを見てるとFF5好きが多いらしい。
俺とおっかんさんの自作自演である可能性があるが。
ちょっと安心。
したはいいが、FF5のシナリオが好きって人は何人いることやら。
結局謎のままに終わる。
8月21日の日記
2004年8月21日MGボール爆笑。
しかもよく見たらただのボールじゃなくてバカボールでした。
なぜバカ。
08小隊に出てきたオレンジ色の奴かな。
確かにあっちのほうがかっこいいが。
//
最近の各所の流れを見ていて(米に突っ込むのは今更って感じだけど)売れてる物をけなすよりそんな腐ってると思えるもんがどうして売れてるのかを考えて参考にした方が創作者としては利口なわけでファイナルファンタジーなんて所詮ムービーが凄いだけだろ!とかRPGなんてTRPGに比べたらくそつまらん!とか言ってるうちはこの人達が面白いゲームを作ることは期待できんなあと思いながら一方では俺も最近のゲーマーはあんな低質なトライエース作品で満足するのかよ腐った業界だぜしかもいちうまさんの激しいヌルゲー嗜好はなんだ行き過ぎだぞとか思ってるのは事実なのでここから推察すると俺のゲームは面白くないという結論が導き出されるのでこれからはなぜくそげーなのに満足するのかとかなぜぬるいひとなのにRPGが好きなぜかを考えたりしていきたいと思いながらもやっぱり売れてるゲームでももっと良い物を作れるはずなんだから作って欲しいなあとか思ったりとか思いながら思うこと思えまし思た。
//
>3分ゲー
せっかくタクミさんがすごいのを出してるのに、周りがへぼすぎて優勝確実なのでなんだかなあ。
この状況でもし感想を書いても周りとの比較にしかならなさそうなので前回のプログラム作品と同じで互いに不幸な状況を作り出してるなあ。
かといって(相互してる横で言うのもあれだが)前回のあれとは違って別にぶっとんだ完成度ってわけでもないので今回は何かがあったんだろう。
募集期間は長く、作り込めたはずだがそれ以上の何かがあったに違いない。
//
リアル鬼ごっこを読み終わる。
展開が読めすぎて、いかに予想が当たるかどうかにドキドキするという新しい楽しみを提供してくれたのはともかくバイオレンスなアクションが全く無くただ闇雲に逃げ回ってるだけなので後半が全く面白くない。
あとBR2もそうだったんだが、三流作家って何でジャンプの打ち切りみたいだったり妙に後味悪かったりする終わり方をさせるんだろう。
RPGでいうなら「勇者と魔王」から必死で脱却しようとして「面白さとは何か」からかけ離れた結果を出してしまってるような感覚を受ける(ツクールな人でもこういうの多いよね)。
まあだから三流なんだろう。
//
エヴァンゲリオンの一挙放送がやっていたので見る。
庵野は天才だ。
しかしラスト三話きてるなあ。
こりゃリメイクされるわ。
トップのモノクロもびっくりしたがこっちはもう意図的なのか単に間に合わなかったのかよーわからん。
リメイク後と話も全然違うのね(劇場版第一作だけは前に見た)。
来週そっちもやるらしいので楽しみにしておこう。
それにしてもオープニングが最高に良い。
曲の終わりさえ決まっていれば完璧でした。
終わりよければ全てよしと言うぐらいなのでSEEDの第三期の方が俺の中では点数高いが10年前のアニメと比べて勝っていてもなんだかなあという感じなので他のアニメはもっと頑張って欲しい所。
しかもよく見たらただのボールじゃなくてバカボールでした。
なぜバカ。
08小隊に出てきたオレンジ色の奴かな。
確かにあっちのほうがかっこいいが。
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最近の各所の流れを見ていて(米に突っ込むのは今更って感じだけど)売れてる物をけなすよりそんな腐ってると思えるもんがどうして売れてるのかを考えて参考にした方が創作者としては利口なわけでファイナルファンタジーなんて所詮ムービーが凄いだけだろ!とかRPGなんてTRPGに比べたらくそつまらん!とか言ってるうちはこの人達が面白いゲームを作ることは期待できんなあと思いながら一方では俺も最近のゲーマーはあんな低質なトライエース作品で満足するのかよ腐った業界だぜしかもいちうまさんの激しいヌルゲー嗜好はなんだ行き過ぎだぞとか思ってるのは事実なのでここから推察すると俺のゲームは面白くないという結論が導き出されるのでこれからはなぜくそげーなのに満足するのかとかなぜぬるいひとなのにRPGが好きなぜかを考えたりしていきたいと思いながらもやっぱり売れてるゲームでももっと良い物を作れるはずなんだから作って欲しいなあとか思ったりとか思いながら思うこと思えまし思た。
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>3分ゲー
せっかくタクミさんがすごいのを出してるのに、周りがへぼすぎて優勝確実なのでなんだかなあ。
この状況でもし感想を書いても周りとの比較にしかならなさそうなので前回のプログラム作品と同じで互いに不幸な状況を作り出してるなあ。
かといって(相互してる横で言うのもあれだが)前回のあれとは違って別にぶっとんだ完成度ってわけでもないので今回は何かがあったんだろう。
募集期間は長く、作り込めたはずだがそれ以上の何かがあったに違いない。
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リアル鬼ごっこを読み終わる。
展開が読めすぎて、いかに予想が当たるかどうかにドキドキするという新しい楽しみを提供してくれたのはともかくバイオレンスなアクションが全く無くただ闇雲に逃げ回ってるだけなので後半が全く面白くない。
あとBR2もそうだったんだが、三流作家って何でジャンプの打ち切りみたいだったり妙に後味悪かったりする終わり方をさせるんだろう。
RPGでいうなら「勇者と魔王」から必死で脱却しようとして「面白さとは何か」からかけ離れた結果を出してしまってるような感覚を受ける(ツクールな人でもこういうの多いよね)。
まあだから三流なんだろう。
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エヴァンゲリオンの一挙放送がやっていたので見る。
庵野は天才だ。
しかしラスト三話きてるなあ。
こりゃリメイクされるわ。
トップのモノクロもびっくりしたがこっちはもう意図的なのか単に間に合わなかったのかよーわからん。
リメイク後と話も全然違うのね(劇場版第一作だけは前に見た)。
来週そっちもやるらしいので楽しみにしておこう。
それにしてもオープニングが最高に良い。
曲の終わりさえ決まっていれば完璧でした。
終わりよければ全てよしと言うぐらいなのでSEEDの第三期の方が俺の中では点数高いが10年前のアニメと比べて勝っていてもなんだかなあという感じなので他のアニメはもっと頑張って欲しい所。
8月20日の日記
2004年8月20日ネットがつながらなかったので江戸三国志を読んでました。結局どこが三国なのかわからん。三大勢力になるんかとおもったらなりそうでならないし。
あとリアル鬼ごっこもちょっと読んだんですが確かに酷い文章。しかしそれ以上に映画的な表現を忠実に小説にもってきたって感じでテンポはいい。ホラーのくせにライトノベルみたいだけどね。
バトルロワイアルや友達に借りた二重螺旋のなんとかなんかがそうだったんだけどこういうノリノリの殺人アクションってスプラッタよりはストーリーが際だってるしそれが別段恐怖心を煽ってるわけでもない(アクション的などきどき感はあるけど)のでホラーといってもいいのか?と。
好きなジャンルだから是非細分化してもらいたいもんだが。
>ホワイトエンジェルさん
おお!
ネームファクトリーは、自分がよく使う文字を出やすいようにしておけばある程度違和感なく新しい並びを提案してくれるので、それを元にさらに改変して使うようにするといいです。
出てきた名前にニコフ付けてロシア人の名前にするとか。それはだめだ。
>speedさん
一ヶ月に一回以上会えるような身分で「たまにしか会えない」なんてFuck!
そしてデートは男がかっこよくおごりましょう。
あとリアル鬼ごっこもちょっと読んだんですが確かに酷い文章。しかしそれ以上に映画的な表現を忠実に小説にもってきたって感じでテンポはいい。ホラーのくせにライトノベルみたいだけどね。
バトルロワイアルや友達に借りた二重螺旋のなんとかなんかがそうだったんだけどこういうノリノリの殺人アクションってスプラッタよりはストーリーが際だってるしそれが別段恐怖心を煽ってるわけでもない(アクション的などきどき感はあるけど)のでホラーといってもいいのか?と。
好きなジャンルだから是非細分化してもらいたいもんだが。
>ホワイトエンジェルさん
おお!
ネームファクトリーは、自分がよく使う文字を出やすいようにしておけばある程度違和感なく新しい並びを提案してくれるので、それを元にさらに改変して使うようにするといいです。
出てきた名前にニコフ付けてロシア人の名前にするとか。それはだめだ。
>speedさん
一ヶ月に一回以上会えるような身分で「たまにしか会えない」なんてFuck!
そしてデートは男がかっこよくおごりましょう。
8月19日の日記
2004年8月19日先日大絶賛した「悪魔の通貨G」は2週目、3週目とストーリー等ちょっと変わるらしいですよ!
//
パクるなら堂々とパクれ!
そしてパクリ元をリスペクトせよ!
といった主旨のことをダラダラ書いてたんですが投稿ミスで消えたので主旨だけ置いておきます。
中身は勝手に俺の言いそうなことでも察しておいてください。
//
「名付け親」なるランダムネーム作成ソフトが出来たらしい。
この手のソフトって需要あるのか?
うちのネームファクトリーも使ってるって人身内以外に見たこと無いし。
ああ、身内ぐらいしか置いてあること知らないのか。くそ。
うちのページのソフトコーナーに置いてありますよ!是非。
計算し尽くされたランダムネームで友達に差を付けろ!
//
FF10のサントラを買ってくる。
クリアしてないので聞くとネタバレになるがまあ関係ないので聞こう。
どうやら三人ぐらいで担当してるらしいが、実力差がモロに出てるのが面白い。
まあ明らかに格が違う植松氏も長年のキャリアがあってこそのこの境地なんだし、その質を他の人にも求めるってのは無理な話だ。
彼らもFF15ぐらいになれば素晴らしい曲を書けるようになっているに違いありません。
しかし明らかに違うのは植松氏がメロ専からBGMに転向したのに対して他の人は始めからBGMなんだよなあ。
作ってる人たちは聞いてる俺なんかよりそのへん理解してると思うけど、やっぱり曲としての方向性が根本から違う。
植松氏の曲はどこかメロディーというか聞かせることを考えてある気がする。
対して他の人のはさすがにスーパーの音楽とまでは言わんけど、そんな感じの当たり障りの無さを考えて作ってるような。
それがゲーム画面にマッチしているのでBGMとしては優秀なんだが、かといって当たり障りがなさすぎてはBGMの意味がないと思うのですよ。
BGMってのは場面を盛り上げる効果も持ってると思うので、夏だからセミの声が聞こえる……と言うように、無いと物足りないがあってもどうでもいい、みたいな役割をBGMが担ってはいけないのではないかと。
もちろん場面によってはそういうBGMが必要なこともあるけど、このサントラを聴く限り植松氏以外はそのへんを無視してる(プロの仕事なのでもちろん意図的かもしれないけど)のがあれだなあ。
あとこのサントラ、曲が間に合わねーよ!他の人連れてこい!みたいなのが曲順にリアルに反映されてるので面白い。
メインの手慣れた人以外がショボイのはそのへんの急な発注が原因だったのかもしれませんね。
DISC1の楽曲が一番完成度が高いという珍しいサントラでした。
//
パクるなら堂々とパクれ!
そしてパクリ元をリスペクトせよ!
といった主旨のことをダラダラ書いてたんですが投稿ミスで消えたので主旨だけ置いておきます。
中身は勝手に俺の言いそうなことでも察しておいてください。
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「名付け親」なるランダムネーム作成ソフトが出来たらしい。
この手のソフトって需要あるのか?
うちのネームファクトリーも使ってるって人身内以外に見たこと無いし。
ああ、身内ぐらいしか置いてあること知らないのか。くそ。
うちのページのソフトコーナーに置いてありますよ!是非。
計算し尽くされたランダムネームで友達に差を付けろ!
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FF10のサントラを買ってくる。
クリアしてないので聞くとネタバレになるがまあ関係ないので聞こう。
どうやら三人ぐらいで担当してるらしいが、実力差がモロに出てるのが面白い。
まあ明らかに格が違う植松氏も長年のキャリアがあってこそのこの境地なんだし、その質を他の人にも求めるってのは無理な話だ。
彼らもFF15ぐらいになれば素晴らしい曲を書けるようになっているに違いありません。
しかし明らかに違うのは植松氏がメロ専からBGMに転向したのに対して他の人は始めからBGMなんだよなあ。
作ってる人たちは聞いてる俺なんかよりそのへん理解してると思うけど、やっぱり曲としての方向性が根本から違う。
植松氏の曲はどこかメロディーというか聞かせることを考えてある気がする。
対して他の人のはさすがにスーパーの音楽とまでは言わんけど、そんな感じの当たり障りの無さを考えて作ってるような。
それがゲーム画面にマッチしているのでBGMとしては優秀なんだが、かといって当たり障りがなさすぎてはBGMの意味がないと思うのですよ。
BGMってのは場面を盛り上げる効果も持ってると思うので、夏だからセミの声が聞こえる……と言うように、無いと物足りないがあってもどうでもいい、みたいな役割をBGMが担ってはいけないのではないかと。
もちろん場面によってはそういうBGMが必要なこともあるけど、このサントラを聴く限り植松氏以外はそのへんを無視してる(プロの仕事なのでもちろん意図的かもしれないけど)のがあれだなあ。
あとこのサントラ、曲が間に合わねーよ!他の人連れてこい!みたいなのが曲順にリアルに反映されてるので面白い。
メインの手慣れた人以外がショボイのはそのへんの急な発注が原因だったのかもしれませんね。
DISC1の楽曲が一番完成度が高いという珍しいサントラでした。
8月18日の日記
2004年8月18日そういえばまだ帰省中なので来週までnyaa及びプロバのメールは見られません。
火急の用はhotmailかIRCにどうぞ。
//
ツクプレは最近hiroさんが慣れてきたのか、コメントもノリノリで楽しいですね。
このまま行き過ぎて特定の、自分が好きな作家さんとだけ馴れ合うようになりやしないかちと心配ですがさすがにそれは身近に悪い例がいるので問題ないでしょう。
そんなノリノリツクールニュースサイト、ツクールニュースプレミアムはこちら。
http://tukupure.sakura.ne.jp/
と、ツクプレに誘導をした上でピックアップ作品の「置桂雀」を是非どうぞ。
//
昔書いた顔グラが出てきたのでまとめて素材にしてやれ!と思って並べた挙げ句足りないスペース7個分ほどを埋めてセットにしてみる。
http://nyaa.co.uk/~ark/frontier/material/d_face1.png
上→下、左→右で古→新になってます。
Q1
どっかで見たことある画風や構図があるんですが
A1
弊社では確認が取れませんでした
Q2
使い物にならないんですが
A2
知らん
Q3
最下列の右から二番目の男は誰ですか
A3
いちうま君です
弊社で確認を取った所そっくりだそうです
火急の用はhotmailかIRCにどうぞ。
//
ツクプレは最近hiroさんが慣れてきたのか、コメントもノリノリで楽しいですね。
このまま行き過ぎて特定の、自分が好きな作家さんとだけ馴れ合うようになりやしないかちと心配ですがさすがにそれは身近に悪い例がいるので問題ないでしょう。
そんなノリノリツクールニュースサイト、ツクールニュースプレミアムはこちら。
http://tukupure.sakura.ne.jp/
と、ツクプレに誘導をした上でピックアップ作品の「置桂雀」を是非どうぞ。
//
昔書いた顔グラが出てきたのでまとめて素材にしてやれ!と思って並べた挙げ句足りないスペース7個分ほどを埋めてセットにしてみる。
http://nyaa.co.uk/~ark/frontier/material/d_face1.png
上→下、左→右で古→新になってます。
Q1
どっかで見たことある画風や構図があるんですが
A1
弊社では確認が取れませんでした
Q2
使い物にならないんですが
A2
知らん
Q3
最下列の右から二番目の男は誰ですか
A3
いちうま君です
弊社で確認を取った所そっくりだそうです
8月17日の日記
2004年8月17日昨日服を買いに出かけたときに家族で「キーボードが上手いのってキースエマーソンだっけ?」みたいな話題になり、ELPがどうとかジミースミスがどうとかいう話に発展しました。
そして服もろくに買わず、彼らのアルバムとソードワールドRPGのベーシックルールとハイペリオンの続編を買って帰りましたとさ。
といった具合に、洋楽っぽい話題を振ることで、俺はお前らと違って洋楽を知ってるんだぜ!という雰囲気を醸しだし、悦に浸ることが出来ます。
こういう人間の特徴は、たまたま聞いただけ、それもその人の曲だけを聴いて全てを知ったかのように語る、しかもお勧め!とか言いながらやたらと知っていることをアピールするだけ(CD自体は貸してくれなかったりする)といったことが挙げられます。
また、物と相手を選ばないことで不幸を呼ぶこともあります。
日本で例えて言うなら、モーニング娘の歌を聴いて「これからは邦楽だ!」と勘違いし、ビジュアル系の兄ちゃんに「いやー俺も音楽好きなんですよ。モーニング娘とか聞いてるっすよ!」と偉そうに語ってしまうような事も度々起こります。
邦楽に関しては、テレビを付ければアイドルがいつでも出てきますからアイドルを本場の音楽と勘違いする事は少ないと思いますが、洋楽となるとアイドルもミュージシャンも一緒くたにされて入ってくるので、いい加減な知識を持って語るとこういうボロがでてしまうわけです。
とはいえ、こういった経験はおそらく誰にでもあるでしょうから別に良い悪いというものでもなく、ただ、新しい世界を知った人間はこうなっても仕方ないけどそれをカッコイイと思っていつまでも続けているのはちょっとかっこわるいんじゃないの?
と思って自分を見直して行くと同時にかっこわるいキャラを作るときに活かしてみたいと思います。
これを参考に、あなたの作品の中にもこのようなキャラクターを登場させてみてはいかがでしょうか?
そして服もろくに買わず、彼らのアルバムとソードワールドRPGのベーシックルールとハイペリオンの続編を買って帰りましたとさ。
といった具合に、洋楽っぽい話題を振ることで、俺はお前らと違って洋楽を知ってるんだぜ!という雰囲気を醸しだし、悦に浸ることが出来ます。
こういう人間の特徴は、たまたま聞いただけ、それもその人の曲だけを聴いて全てを知ったかのように語る、しかもお勧め!とか言いながらやたらと知っていることをアピールするだけ(CD自体は貸してくれなかったりする)といったことが挙げられます。
また、物と相手を選ばないことで不幸を呼ぶこともあります。
日本で例えて言うなら、モーニング娘の歌を聴いて「これからは邦楽だ!」と勘違いし、ビジュアル系の兄ちゃんに「いやー俺も音楽好きなんですよ。モーニング娘とか聞いてるっすよ!」と偉そうに語ってしまうような事も度々起こります。
邦楽に関しては、テレビを付ければアイドルがいつでも出てきますからアイドルを本場の音楽と勘違いする事は少ないと思いますが、洋楽となるとアイドルもミュージシャンも一緒くたにされて入ってくるので、いい加減な知識を持って語るとこういうボロがでてしまうわけです。
とはいえ、こういった経験はおそらく誰にでもあるでしょうから別に良い悪いというものでもなく、ただ、新しい世界を知った人間はこうなっても仕方ないけどそれをカッコイイと思っていつまでも続けているのはちょっとかっこわるいんじゃないの?
と思って自分を見直して行くと同時にかっこわるいキャラを作るときに活かしてみたいと思います。
これを参考に、あなたの作品の中にもこのようなキャラクターを登場させてみてはいかがでしょうか?
8月16日の日記
2004年8月16日久しぶりにツクール製の素晴らしい作品を発見しました。
その名も「悪魔の通貨G」。
http://yami3.at.infoseek.co.jp/rpg/dgc/index.html
ワンシーン作品とのことですが、魅力的なシナリオは勿論のこと、計算し尽くされたバランス、美しいマップチップ組み、ゲーム的に練り込まれた村人達のセリフと、良い所を上げればきりがありません。
しかしそれよりなにより素晴らしいのがこのゲームを引き立てる音楽!
かつてこれほどまでにゲームにマッチした美しいBGMがあっただろうか!?
この美しい旋律を聴いたとき、私の身体に電気が流れたような感じを受けました。
これはぺぽさんの「カニ食べたい」以来の感動です。
もう植松信夫もすぎやまこういちも必要ありません。
また、モンスターグラフィックも素晴らしく、独特のセンスが光ります。
作者の闇茂さんの意図したであろう世界観を全くねじ曲げることなく、それどころか更に彩りを増すかのように作られており、私は戦闘シーンに突入するたびにその世界観に圧倒されて涙を流してしまいました。
この完成度の前には天野喜孝も鳥山明ももう過去の人間です。
新時代のクリエイター達のセンスが光る渾身の一作、それが「悪魔の通貨G」です。
自信を持ってお勧めします。
是非一度遊んでみてください。
と、ここまで書いた所で目が覚めました。
どうやら今までのことは全て夢だったようです。
いつまでも夢に浸っていてはいけません。
さあ、未来はすぐそこです。
カーテンを開けましょう。
そして一緒に現実の扉を開け、未来の自分に向かって突き進んでいこうではありませんか。
今日も朝陽がきれいです。
その名も「悪魔の通貨G」。
http://yami3.at.infoseek.co.jp/rpg/dgc/index.html
ワンシーン作品とのことですが、魅力的なシナリオは勿論のこと、計算し尽くされたバランス、美しいマップチップ組み、ゲーム的に練り込まれた村人達のセリフと、良い所を上げればきりがありません。
しかしそれよりなにより素晴らしいのがこのゲームを引き立てる音楽!
かつてこれほどまでにゲームにマッチした美しいBGMがあっただろうか!?
この美しい旋律を聴いたとき、私の身体に電気が流れたような感じを受けました。
これはぺぽさんの「カニ食べたい」以来の感動です。
もう植松信夫もすぎやまこういちも必要ありません。
また、モンスターグラフィックも素晴らしく、独特のセンスが光ります。
作者の闇茂さんの意図したであろう世界観を全くねじ曲げることなく、それどころか更に彩りを増すかのように作られており、私は戦闘シーンに突入するたびにその世界観に圧倒されて涙を流してしまいました。
この完成度の前には天野喜孝も鳥山明ももう過去の人間です。
新時代のクリエイター達のセンスが光る渾身の一作、それが「悪魔の通貨G」です。
自信を持ってお勧めします。
是非一度遊んでみてください。
と、ここまで書いた所で目が覚めました。
どうやら今までのことは全て夢だったようです。
いつまでも夢に浸っていてはいけません。
さあ、未来はすぐそこです。
カーテンを開けましょう。
そして一緒に現実の扉を開け、未来の自分に向かって突き進んでいこうではありませんか。
今日も朝陽がきれいです。
8月15日の日記
2004年8月15日何書こうか考えてたら翌日になってしまった。
まあいいや。
昨日(土曜)はスターシップトゥルーパーズを見ました。
カメラに血糊が!というシーンがあったので妙に満足。
なんか酷いカットされてるらしいですが宇宙のシーンはもろにスタートレックな雰囲気。
前半のレーザー模擬戦とか面白かったのに後半の実戦は普通のマシンガンなんだよなあ。
もっとこうレーザーマシンガンみたいなSF臭い事をしてくれると面白いんだがきっと虫作って金無くなったんだろう。
パワードスーツも出ないし。
212さんによるとカットされたシーンこそSF臭い場面が多いらしいので今度スカパーあたりでやってたら見てみます。
//
>muzie
13日から鯖破壊。
俺のせいじゃないよね!!
まあいいや。
昨日(土曜)はスターシップトゥルーパーズを見ました。
カメラに血糊が!というシーンがあったので妙に満足。
なんか酷いカットされてるらしいですが宇宙のシーンはもろにスタートレックな雰囲気。
前半のレーザー模擬戦とか面白かったのに後半の実戦は普通のマシンガンなんだよなあ。
もっとこうレーザーマシンガンみたいなSF臭い事をしてくれると面白いんだがきっと虫作って金無くなったんだろう。
パワードスーツも出ないし。
212さんによるとカットされたシーンこそSF臭い場面が多いらしいので今度スカパーあたりでやってたら見てみます。
//
>muzie
13日から鯖破壊。
俺のせいじゃないよね!!
8月14日の日記
2004年8月14日最近、(日記の件はともかく)これだけ更新があるんだからツクール界隈って元気だよなーとかツクプレ見ながら思ってたんだが、ツクール新聞を見たらツクール業界ってホントに動きが無いよなあと思った。
偽ツクール新聞の方が記事が多い始末。
hiroさんが書いていたとおり、業界のニュースサイトを名乗るからにはその内容次第で業界全体のイメージを作ってしまうんだよなあ。
というわけでニュースサイトの人たちには頑張っていただきたいものです。
//
http://nyaa.co.uk/~ark/mechalove/
なんだか投げやりな感じでやってしまいました。
人の考えた設定をどう分類したものやらわからんので出来れば勝手に登録してください。
(Seenさんの奴なんかは、開発元の違う機体(メカ設定)を一つのグループが使ってる(キャラ設定、用語設定)という感じなんで。
それにしたって「グループ」はどこに記述するんだ?(用語か年表だと思うけど)という感じがあって色々めんどくさい)
まあ作ったり壊したりで大きくなっていけばよろしい。
ところでこのwikiデザインは変えられるのかな。謎。
タイトルのバナーぐらいは当然変えられるだろうけど。
//
>ピッチ
一年目とココのキャラを比べてみると感慨深い物がありますが、今回は普通のラブストーリー。
普通すぎてつまらんというか普通のも書けるんじゃんというか。
とか思ってたんですが。
後半10分で敵キャラが無理矢理登場。そして敵とFFのラスボスみたいなやりとりをした後無理矢理二曲メドレー。
いかにも新曲が出そうな展開をしながら既存曲がパワーアップしただけ?という楽しい結末。
そんな時間稼ぎねえよ!
ラスボスみたいな展開なのに倒したら何ももらえずシナリオも展開しない雑魚敵だったような感じだ。
そういえば最近のFFはラスボスと問答しませんね。
6でくさいことやりすぎたからでしょうか。
来週は新敵キャラ登場らしい。
アニメ的には新曲発表ですか。まあいいか。
と、よくよく考えてみれば2年目(ホントは一年目の中盤)からは敵も歌うんだよなあ。
変身&歌(3分)→効かない→敵の反撃、歌(2分)→それを振り切って人魚反撃、歌(3分)
毎回8分ぐらいこれで稼いでるわけか。
なんて手抜きな。
またみてね。
偽ツクール新聞の方が記事が多い始末。
hiroさんが書いていたとおり、業界のニュースサイトを名乗るからにはその内容次第で業界全体のイメージを作ってしまうんだよなあ。
というわけでニュースサイトの人たちには頑張っていただきたいものです。
//
http://nyaa.co.uk/~ark/mechalove/
なんだか投げやりな感じでやってしまいました。
人の考えた設定をどう分類したものやらわからんので出来れば勝手に登録してください。
(Seenさんの奴なんかは、開発元の違う機体(メカ設定)を一つのグループが使ってる(キャラ設定、用語設定)という感じなんで。
それにしたって「グループ」はどこに記述するんだ?(用語か年表だと思うけど)という感じがあって色々めんどくさい)
まあ作ったり壊したりで大きくなっていけばよろしい。
ところでこのwikiデザインは変えられるのかな。謎。
タイトルのバナーぐらいは当然変えられるだろうけど。
//
>ピッチ
一年目とココのキャラを比べてみると感慨深い物がありますが、今回は普通のラブストーリー。
普通すぎてつまらんというか普通のも書けるんじゃんというか。
とか思ってたんですが。
後半10分で敵キャラが無理矢理登場。そして敵とFFのラスボスみたいなやりとりをした後無理矢理二曲メドレー。
いかにも新曲が出そうな展開をしながら既存曲がパワーアップしただけ?という楽しい結末。
そんな時間稼ぎねえよ!
ラスボスみたいな展開なのに倒したら何ももらえずシナリオも展開しない雑魚敵だったような感じだ。
そういえば最近のFFはラスボスと問答しませんね。
6でくさいことやりすぎたからでしょうか。
来週は新敵キャラ登場らしい。
アニメ的には新曲発表ですか。まあいいか。
と、よくよく考えてみれば2年目(ホントは一年目の中盤)からは敵も歌うんだよなあ。
変身&歌(3分)→効かない→敵の反撃、歌(2分)→それを振り切って人魚反撃、歌(3分)
毎回8分ぐらいこれで稼いでるわけか。
なんて手抜きな。
またみてね。
8月13日の日記
2004年8月13日聖剣+スターオーシャンみたいなRPGが作れたら楽しいだろうなあとか思ってノートに仕様書書いてさあXP来い!とか思ってたらFF12がまんまそれをやってるの。
しかもそれだけじゃなくて別で考えてたクロノトリガー+トルネコの発展システム(要は切り替え無しで戦闘になって、かつ地形を活かした戦闘が云々というアレ)の要素も組み込まれていたという。
俺はFFを作りたいのでFFとかぶるのは俺の目が腐ってない証拠になって嬉しいんだが、うーん。
とりあえずそれはおいといて(なんにしろ自分の考えたシステムが遊べるんだから満足)、FF5っぽいゲームって事でジョブチェンジシステムへのアプローチもしてみたい。
これを最近のFFでやっても、FFX-2みたいなコスプレゲーになって違和感出まくり。
2DRPGで現行FFと勝負するためには2Dならではのデフォルメやらごまかしやらといった側面から攻めていく必要があるので、そのためにもジョブチェンジシステムの別方向の昇華をはかるわけだ。
と偉そうに書いても何も思いつかないんだが。
とりあえず作るのも遊ぶのも楽で新しい戦闘システムでも考えてよう。
//
今日のアレ
http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a008996
打ち込みインストダンス系
「水着でそのままKISSをして」「ハリきれ!恋の体育祭!」
http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a005811
ユーロ!ユーロ!ユーロ!
インスト。
「Close to you 」「Love and Hate」
http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a014203
ユーロ!ユーロ!ユーロ!しかもボーカル付き
オケ系も良いんだけど視聴数の差がリアルで笑える
「Last Time」「Color of Love」「Intense love」「ash」
しかもそれだけじゃなくて別で考えてたクロノトリガー+トルネコの発展システム(要は切り替え無しで戦闘になって、かつ地形を活かした戦闘が云々というアレ)の要素も組み込まれていたという。
俺はFFを作りたいのでFFとかぶるのは俺の目が腐ってない証拠になって嬉しいんだが、うーん。
とりあえずそれはおいといて(なんにしろ自分の考えたシステムが遊べるんだから満足)、FF5っぽいゲームって事でジョブチェンジシステムへのアプローチもしてみたい。
これを最近のFFでやっても、FFX-2みたいなコスプレゲーになって違和感出まくり。
2DRPGで現行FFと勝負するためには2Dならではのデフォルメやらごまかしやらといった側面から攻めていく必要があるので、そのためにもジョブチェンジシステムの別方向の昇華をはかるわけだ。
と偉そうに書いても何も思いつかないんだが。
とりあえず作るのも遊ぶのも楽で新しい戦闘システムでも考えてよう。
//
今日のアレ
http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a008996
打ち込みインストダンス系
「水着でそのままKISSをして」「ハリきれ!恋の体育祭!」
http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a005811
ユーロ!ユーロ!ユーロ!
インスト。
「Close to you 」「Love and Hate」
http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a014203
ユーロ!ユーロ!ユーロ!しかもボーカル付き
オケ系も良いんだけど視聴数の差がリアルで笑える
「Last Time」「Color of Love」「Intense love」「ash」
8月12日の日記
2004年8月12日続編。
できるだけ投票数や視聴数が少なくて良質な所を探してます。
http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a022451
キターーーーーーーーーーーー
無駄に出来がいいところがすごい。
「萌えスパイラル!アキバトラー」「Magical Hacker ☆ くるくるリスク」
http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a021049
88proわーいユーロビートわーいオーケストラヒットわーい
「FazzyZone -NonstopMix」
探していたら恒例の鯖落ち時間に突入したのでそのまま企画終了
//
>くろさん(http://diarynote.jp/d/47687/)
突っ込まれたいようなので突っ込んであげますが、
辺境といって俺がまず思い浮かべるのはウチのサイトです。
まあ文字通り田舎なので思い浮かべて頂かなくて結構ですが。
一応6年ぐらい名乗ってるのでパクリじゃありませんよ。
>Seen.さん
小説第一作目キターーーウマーーー
とかいいつつ実はちゃんと読んでないのでまとめサイトを作るときに読みます。
これがベースになって他が出来てくることになるからドキドキですね。
所で鯖のテストモ兼ねてまとめさいとWikiにしようかと考案中。
>光学式マウス
カーソルが飛ぶので絵描き用途には使い物になりません。
タブレットと併用すると吉。
>hiroさん
うーんなるほど。
それくらいの軽い物、として見るコーナー(?)なわけですね。
とりあえず掲載されて俺自身は困らないのでこのまま納得しておきます。
ツクプレ経由で来た人が不快な日記を見せられたぞ!!とか怒ってきたらどうしようかとちょっとヒヤヒヤもんですが。
できるだけ投票数や視聴数が少なくて良質な所を探してます。
http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a022451
キターーーーーーーーーーーー
無駄に出来がいいところがすごい。
「萌えスパイラル!アキバトラー」「Magical Hacker ☆ くるくるリスク」
http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a021049
88proわーいユーロビートわーいオーケストラヒットわーい
「FazzyZone -NonstopMix」
探していたら恒例の鯖落ち時間に突入したのでそのまま企画終了
//
>くろさん(http://diarynote.jp/d/47687/)
突っ込まれたいようなので突っ込んであげますが、
辺境といって俺がまず思い浮かべるのはウチのサイトです。
まあ文字通り田舎なので思い浮かべて頂かなくて結構ですが。
一応6年ぐらい名乗ってるのでパクリじゃありませんよ。
>Seen.さん
小説第一作目キターーーウマーーー
とかいいつつ実はちゃんと読んでないのでまとめサイトを作るときに読みます。
これがベースになって他が出来てくることになるからドキドキですね。
所で鯖のテストモ兼ねてまとめさいとWikiにしようかと考案中。
>光学式マウス
カーソルが飛ぶので絵描き用途には使い物になりません。
タブレットと併用すると吉。
>hiroさん
うーんなるほど。
それくらいの軽い物、として見るコーナー(?)なわけですね。
とりあえず掲載されて俺自身は困らないのでこのまま納得しておきます。
ツクプレ経由で来た人が不快な日記を見せられたぞ!!とか怒ってきたらどうしようかとちょっとヒヤヒヤもんですが。
8月11日の日記
2004年8月11日ヘタウマな味が好き。
muzieの曲はミックスが下手だったりボーカルが下手だったり機材が糞だったりでひどいのは多いけど、そういう前提で聞けば素晴らしいセンスの宝庫。
ということでmuzieで色々探してみる。
カギ括弧内は俺判断のお勧め曲で2〜3曲ほど。
前に行くほどおすすめですよ。
あーちなみに全曲聞いて無い人もいます。
http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a001488
今回の企画のキッカケになった人。
曲だけが本当に素晴らしい。詞も結構いい。他はノーコメント。
最後まで聞くのに結構勇気がいるかもしれませんが曲は滅茶苦茶かっこええので是非。
「卒業」「Beat Expression」
同じ人の現役バンドLittle Planetは凄い成長ぶりだがELT。
http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a001023
ここは普通にうまい。投票数からしても有名っぽい。
二段目の二曲がアクセス系で本気で格好いい。
「CHANCE!」「裏切り」
http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a017734
和シンフォニックメタル。
このインパクトがアマチュアらしいといかなんというか。
「異邦の騎士」「Crystal Sky」
http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a012201
ボーカルが濃い。
シンフォニック系がもろにかぼちゃって感じで素敵。
「The Etarnal Oath」「Crying in the Labyrinth」
http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a003884
Southern Crossの出だしでなんだこりゃ、と思ったらめちゃくちゃいい。
カノンのアレンジって何かと思ったらゲームのカノンだったのでワラタ。
投票数多めなので有名所か。
「Southern Cross」「Gate of UTK」「Northern Lights」
http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a018840
結構いいと思うんだけどこれくらいはゴロゴロしてるんですかね。
90年代中盤なロック。
「NO!GIVE ME」「君を連れて」
http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a018881
いかにもなJ-rock。びーずはいいよね。
「love trouble ver2004」
http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a007385
よーやった
ごにんのせんしにきっとあえーるよ
「美少女従業員Star Ship」「美少女従業員Star Ship(改)」
http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a015271
あんまりマイナーなのが無くなってきた
「please kiss me」
http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a009102
これもわりとゆうめいっぽい。
「Magician Roulette」「believe in you」
http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a001800
あんまり好みじゃないんだけど浅倉大介系のアレ。
ちょっとベタだけどメロディーは結構カッコイイと思う。
「AQUATIC JEWEL」「DreamMail」
http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a011642
ネタで検索したら出たのでネタで聞いたら結構良かった。
とりあえずオチに使わせてもらおう。
「星を祭る漂流者」「Romance」「天の川の霜 白きを見れば」
とりあえず言えることは俺にもボーカルください
muzieの曲はミックスが下手だったりボーカルが下手だったり機材が糞だったりでひどいのは多いけど、そういう前提で聞けば素晴らしいセンスの宝庫。
ということでmuzieで色々探してみる。
カギ括弧内は俺判断のお勧め曲で2〜3曲ほど。
前に行くほどおすすめですよ。
あーちなみに全曲聞いて無い人もいます。
http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a001488
今回の企画のキッカケになった人。
曲だけが本当に素晴らしい。詞も結構いい。他はノーコメント。
最後まで聞くのに結構勇気がいるかもしれませんが曲は滅茶苦茶かっこええので是非。
「卒業」「Beat Expression」
同じ人の現役バンドLittle Planetは凄い成長ぶりだがELT。
http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a001023
ここは普通にうまい。投票数からしても有名っぽい。
二段目の二曲がアクセス系で本気で格好いい。
「CHANCE!」「裏切り」
http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a017734
和シンフォニックメタル。
このインパクトがアマチュアらしいといかなんというか。
「異邦の騎士」「Crystal Sky」
http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a012201
ボーカルが濃い。
シンフォニック系がもろにかぼちゃって感じで素敵。
「The Etarnal Oath」「Crying in the Labyrinth」
http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a003884
Southern Crossの出だしでなんだこりゃ、と思ったらめちゃくちゃいい。
カノンのアレンジって何かと思ったらゲームのカノンだったのでワラタ。
投票数多めなので有名所か。
「Southern Cross」「Gate of UTK」「Northern Lights」
http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a018840
結構いいと思うんだけどこれくらいはゴロゴロしてるんですかね。
90年代中盤なロック。
「NO!GIVE ME」「君を連れて」
http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a018881
いかにもなJ-rock。びーずはいいよね。
「love trouble ver2004」
http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a007385
よーやった
ごにんのせんしにきっとあえーるよ
「美少女従業員Star Ship」「美少女従業員Star Ship(改)」
http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a015271
あんまりマイナーなのが無くなってきた
「please kiss me」
http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a009102
これもわりとゆうめいっぽい。
「Magician Roulette」「believe in you」
http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a001800
あんまり好みじゃないんだけど浅倉大介系のアレ。
ちょっとベタだけどメロディーは結構カッコイイと思う。
「AQUATIC JEWEL」「DreamMail」
http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a011642
ネタで検索したら出たのでネタで聞いたら結構良かった。
とりあえずオチに使わせてもらおう。
「星を祭る漂流者」「Romance」「天の川の霜 白きを見れば」
とりあえず言えることは俺にもボーカルください
8月9日の日記
2004年8月9日今日は一日かけて一曲作ったが時間切れで終了。
注文は二曲なんだがなあ。うーん。
//
>ツクプレ
今日も掲載キターーーーーーうま
って掲載は嬉しいんですが、彰秀さんへのレスしかしてないのにビックリ。
こんなの報道しなくていいって!
つーか個人的に日記の報道は要らんような気がするんですがどうでしょう。
制作日記なんてのもあるからサイトの主旨的には一概に要らんとは言えないかもしれんけど、そもそも日記なんてのは友達とかファンが見て作者ってこういう人なんだなーみたいな感じに楽しむ物で、俺を知らん人が「俺の日記が更新されました!」と言われても別に見たいとは……(逆アクセスランキング一位はツクプレ)……うーんいるのか。
どっちにしても、更新が頻繁であろうコンテンツだし、この先巡回先が多くなると考えるとやめておいた方がいい気も。
ニュースが全くなかったらこんな話題ありますよって感じで使うのがいいのかな。
しかしそれ以前に毎日報道しなくてもそもそも「日記」というものは毎日書く物で略
>彰秀さん
なるほど。
ちなみにどっかの知らん会社ってのはSFCでいうならデータイーストみたいなのをイメージしてた訳ですが。
ソフトマックスというのは韓国のスクウェアみたいな所ですか。
うーんそれなら質が高いのも無理無いなあ。
無理というのはことわりが無いという事なので無理がないと言うことは理、あるいは有理と書くべきか。どうでもいいので打ち切ろう。おつかれさま。
注文は二曲なんだがなあ。うーん。
//
>ツクプレ
今日も掲載キターーーーーーうま
って掲載は嬉しいんですが、彰秀さんへのレスしかしてないのにビックリ。
こんなの報道しなくていいって!
つーか個人的に日記の報道は要らんような気がするんですがどうでしょう。
制作日記なんてのもあるからサイトの主旨的には一概に要らんとは言えないかもしれんけど、そもそも日記なんてのは友達とかファンが見て作者ってこういう人なんだなーみたいな感じに楽しむ物で、俺を知らん人が「俺の日記が更新されました!」と言われても別に見たいとは……(逆アクセスランキング一位はツクプレ)……うーんいるのか。
どっちにしても、更新が頻繁であろうコンテンツだし、この先巡回先が多くなると考えるとやめておいた方がいい気も。
ニュースが全くなかったらこんな話題ありますよって感じで使うのがいいのかな。
しかしそれ以前に毎日報道しなくてもそもそも「日記」というものは毎日書く物で略
>彰秀さん
なるほど。
ちなみにどっかの知らん会社ってのはSFCでいうならデータイーストみたいなのをイメージしてた訳ですが。
ソフトマックスというのは韓国のスクウェアみたいな所ですか。
うーんそれなら質が高いのも無理無いなあ。
無理というのはことわりが無いという事なので無理がないと言うことは理、あるいは有理と書くべきか。どうでもいいので打ち切ろう。おつかれさま。
8月8日の日記
2004年8月8日どうでもいいんですが(よくないが)昨日の朝から今日の夜にかけて出かけてたんでメール他諸々のレスは明日にでもしときます。
明後日から実家に帰る予定なのでネットには現れますが色々と出来なくなることがあると思いますので何かあったら明日中に。
//
>有料テストプレイのあれ
いやー正直言うとあちこちで晒されてイヤーンな事になるとはおもわなかったのでとりあえず叩いてみたわけだけど、あれに騙される奴は同レベル!というのは事実だがじゃあ騙したもん勝ちでいいのか?と思うとこの愚痴日記では文句を言わずにおれないわけです。
フリー素材なんて知らない人間にフリー素材を使ったゲームを見せて「絵が綺麗で感動しました!!」と言われて喜んでる人間が成功していくのを見るのはねえ。
その人(素材漁り以外に能がないと仮定する)が成功する方法としては確かに効果的ではあるんだが。
>外の世界のスタッフなぜ使わない
ひとつにショボイ仕事はしたくないってのがあると思います。
音楽でもそうなんですが、公開はmp3、市販ゲームでもogg形式でループ有が当たり前になった現状で、今時midで作れと言われてもなあ……という具合で、ゲームを作りたい人ならまだしもそうでない人はなかなか協力してくれないってことでそれを見分ける方法も知らんし結局頼めないという感じ。
同様にCGでも今時アルファチャンネル無しの解像度320ってなあというのがかなり大きいかと思います。
こっちはXPでは大分解消されるのでいけそうですが。
あと作業量の問題。
ハッキリ言って実力のある人なら10曲も書いてCDにして売れば結構な金額が儲けられるんですが、ゲームの仕事となると、30曲程度書いた挙げ句売り上げは等分とかで参加しないほうが良かったみたいな利益になります。
そんな理由でよっぽどゲーム制作に魅力が無い限り参加する気にはなりません。
同様にCGも(以下同文)
というわけで、よっぽど良い企画でもなけりゃ知り合いでも無い限りそうそう頼めるもんじゃない上によっぽど良い企画もその手の知り合いもツクーラーにはほとんど無いらしいという嫌な結論を出して終わり。
悔しかったら良い企画もその手の知り合いも作ってみな!とどうでもいい煽りでもして作品の質が良くなるならどんどんしてみるが。
明後日から実家に帰る予定なのでネットには現れますが色々と出来なくなることがあると思いますので何かあったら明日中に。
//
>有料テストプレイのあれ
いやー正直言うとあちこちで晒されてイヤーンな事になるとはおもわなかったのでとりあえず叩いてみたわけだけど、あれに騙される奴は同レベル!というのは事実だがじゃあ騙したもん勝ちでいいのか?と思うとこの愚痴日記では文句を言わずにおれないわけです。
フリー素材なんて知らない人間にフリー素材を使ったゲームを見せて「絵が綺麗で感動しました!!」と言われて喜んでる人間が成功していくのを見るのはねえ。
その人(素材漁り以外に能がないと仮定する)が成功する方法としては確かに効果的ではあるんだが。
>外の世界のスタッフなぜ使わない
ひとつにショボイ仕事はしたくないってのがあると思います。
音楽でもそうなんですが、公開はmp3、市販ゲームでもogg形式でループ有が当たり前になった現状で、今時midで作れと言われてもなあ……という具合で、ゲームを作りたい人ならまだしもそうでない人はなかなか協力してくれないってことでそれを見分ける方法も知らんし結局頼めないという感じ。
同様にCGでも今時アルファチャンネル無しの解像度320ってなあというのがかなり大きいかと思います。
こっちはXPでは大分解消されるのでいけそうですが。
あと作業量の問題。
ハッキリ言って実力のある人なら10曲も書いてCDにして売れば結構な金額が儲けられるんですが、ゲームの仕事となると、30曲程度書いた挙げ句売り上げは等分とかで参加しないほうが良かったみたいな利益になります。
そんな理由でよっぽどゲーム制作に魅力が無い限り参加する気にはなりません。
同様にCGも(以下同文)
というわけで、よっぽど良い企画でもなけりゃ知り合いでも無い限りそうそう頼めるもんじゃない上によっぽど良い企画もその手の知り合いもツクーラーにはほとんど無いらしいという嫌な結論を出して終わり。
悔しかったら良い企画もその手の知り合いも作ってみな!とどうでもいい煽りでもして作品の質が良くなるならどんどんしてみるが。
8月7日の日記
2004年8月7日RPGツクールシナリオ研究所を見ていたら管理人が堂々とFF10のネタバレをやってくれました。
そりゃーネタにしてやろうと思って見てる俺も悪いがこればっかりはふざけすぎだ。いい加減にしてくれ。
テキトーにぼかして書けばいいのにわざわざ具体的に書きやがって!
まったくシナリオ屋としての礼儀も持ち合わせていないのか!
そんな奴の講座をだな、以下略
//
>マグナカルタ
おお、FF7ACだ!と思ったらマグナカルタというゲームでした。
うーんすげえな。
最近はどっかの知らん会社が出すゲームでもここまで質が高いのか。
しかしこんだけカッコイイ3DCGな上に会話シーンではADVみたいな視点になるんだから顔グラいらねーだろ。
まあイラストレーターが書いた絵を使わないとうんぬんとかあるんだろうなあ。
業界の裏事情がゲームの質に絡んでくると嫌な感じだ。
FFのラスボスとか。
あれはもう定番なんでいいけど。
//
>ピッチ
ココのキャラがやっぱりおかしすぎるよなあ。
躁鬱病なのか。
大王イカの国がギリシャな服装で名前がソメゴローって。
主人公が老化してしまう!というよくわからんストーリーだけに脚本も電波入ってるなあ。
大王イカに光を当ててスミを吐かせろ!とかもはやおかしすぎる。
変身〜歌のシーンまで老化してるし爆笑
普段のパロディになってるのが酷すぎ。
こんだけ書けるなら毎回ライブシーンは新規書き下ろしにしてくれ。
と思ったら結局バンクで歌やって終了という。
後半3分ぐらいはバンクゾーンと決まってるのね。
しかし主人公役の人の歌と演技の上達っぷりは凄すぎ。
結局年を取っても心は若い!という謎の展開で終了。
とりあえずこの番組じゃなくてスポンサーに言いたいんですがるちあ役の人だけじゃなくてはのん役の人もCMに使ってください。
次回はまたマーメイド外野三人が暴走するらしい。
こいつら絶対悪の黒幕だろ!
>ロック
メイルタンハアはあ
前に剣(頭)を一個ぶっ壊されたソードマンがそのまま壊れた姿で出てきたのがなんか物寂しげで良かった。
どうでもいいけどグッズがエスパークス化してて懐かしいな。
そりゃーネタにしてやろうと思って見てる俺も悪いがこればっかりはふざけすぎだ。いい加減にしてくれ。
テキトーにぼかして書けばいいのにわざわざ具体的に書きやがって!
まったくシナリオ屋としての礼儀も持ち合わせていないのか!
そんな奴の講座をだな、以下略
//
>マグナカルタ
おお、FF7ACだ!と思ったらマグナカルタというゲームでした。
うーんすげえな。
最近はどっかの知らん会社が出すゲームでもここまで質が高いのか。
しかしこんだけカッコイイ3DCGな上に会話シーンではADVみたいな視点になるんだから顔グラいらねーだろ。
まあイラストレーターが書いた絵を使わないとうんぬんとかあるんだろうなあ。
業界の裏事情がゲームの質に絡んでくると嫌な感じだ。
FFのラスボスとか。
あれはもう定番なんでいいけど。
//
>ピッチ
ココのキャラがやっぱりおかしすぎるよなあ。
躁鬱病なのか。
大王イカの国がギリシャな服装で名前がソメゴローって。
主人公が老化してしまう!というよくわからんストーリーだけに脚本も電波入ってるなあ。
大王イカに光を当ててスミを吐かせろ!とかもはやおかしすぎる。
変身〜歌のシーンまで老化してるし爆笑
普段のパロディになってるのが酷すぎ。
こんだけ書けるなら毎回ライブシーンは新規書き下ろしにしてくれ。
と思ったら結局バンクで歌やって終了という。
後半3分ぐらいはバンクゾーンと決まってるのね。
しかし主人公役の人の歌と演技の上達っぷりは凄すぎ。
結局年を取っても心は若い!という謎の展開で終了。
とりあえずこの番組じゃなくてスポンサーに言いたいんですがるちあ役の人だけじゃなくてはのん役の人もCMに使ってください。
次回はまたマーメイド外野三人が暴走するらしい。
こいつら絶対悪の黒幕だろ!
>ロック
メイルタンハアはあ
前に剣(頭)を一個ぶっ壊されたソードマンがそのまま壊れた姿で出てきたのがなんか物寂しげで良かった。
どうでもいいけどグッズがエスパークス化してて懐かしいな。
8月6日の日記
2004年8月6日あ、今年も昼ドラの五つ子やってるんですね。多分来週から見てしまうんだろう。
キッズウォーはさすがにもうやんなくていいや。
//
ツクールノモリで宣伝してたサイトより。
そりゃー昔ツクールノモリのSKさんも同じ事やってたけどさー。
それはSKさんがAコン&コンパク受賞者であるという実績から来てるわけで。
実績も何も無い(もっと言うと公開してるゲームが大したこと無い)人間がこういう事やってもなあ。
どう考えてもマトモな意見はもらえそうにないし、むしろ無意味に金儲けをたくらんでるように見えるというかなんか気分悪いよね。
大体バグ取りしかしてくれないんですか。
今後バグが発見されたら返金します!とかならまだ良いが、遊んでバグ探すぐらいは誰でも出来るだろう。
なぜこれで金を取れるのか全く理解が出来ない。
しかもその程度で良いなら募集すれば誰かがやってくれると思うが。
逆に言えば募集しても誰もやりたいと思わないゲームなら金払ってバグ取りしてもらう価値も無いよね。
うーん銀熊以来のツクール仲間の恥さらしだなあ。
あんまり言うと俺もその候補だから怖いが。
えーというわけで余計なお世話ですがツクーラーの皆さんこういう悪徳商法に引っかからないように。
3000円もあったら俺に一曲依頼した方がマシですよ。←悪徳商法
//
タクミさんの曲を久々に聞いたらなんか凄いメロディアスなエミリオな曲に仕上がってて驚く。
聞いたのは新曲の「傷痕」という曲なんですがミックスバランスがちょっとアレかなと思うけどなによりメロディーが良いので素敵。
最近べたべたな(とタクミさんの曲を誉める流れで言うと失礼だが)曲を作ってないのでひさびさにやりたいところ。
とりあえずツクール音屋アレンジ大会の暁にはこの曲を哀愁ユーロに!
キッズウォーはさすがにもうやんなくていいや。
//
ツクールノモリで宣伝してたサイトより。
−皆様の作られたRPGツクール2000、2003作品のゲームを私がテストプレイをいたします−
ゲームのバグを発見するのは、手間がかかると思います。
私が代行としてゲームのバグを探し、ゲーム作者に、どの点にバグがあったのかを報告いたします。
◆対象テストプレイゲーム◆
RPGツクール2000、RPGツクール2003
◆料金◆
・基本料金:1000円 ゲームの容量5MB(メガバイト)@1000円。
例)13MBのテストプレイを依頼。 料金3000円
・送金方法:テストプレイ完了後の後払い。
そりゃー昔ツクールノモリのSKさんも同じ事やってたけどさー。
それはSKさんがAコン&コンパク受賞者であるという実績から来てるわけで。
実績も何も無い(もっと言うと公開してるゲームが大したこと無い)人間がこういう事やってもなあ。
どう考えてもマトモな意見はもらえそうにないし、むしろ無意味に金儲けをたくらんでるように見えるというかなんか気分悪いよね。
大体バグ取りしかしてくれないんですか。
今後バグが発見されたら返金します!とかならまだ良いが、遊んでバグ探すぐらいは誰でも出来るだろう。
なぜこれで金を取れるのか全く理解が出来ない。
しかもその程度で良いなら募集すれば誰かがやってくれると思うが。
逆に言えば募集しても誰もやりたいと思わないゲームなら金払ってバグ取りしてもらう価値も無いよね。
うーん銀熊以来のツクール仲間の恥さらしだなあ。
あんまり言うと俺もその候補だから怖いが。
えーというわけで余計なお世話ですがツクーラーの皆さんこういう悪徳商法に引っかからないように。
3000円もあったら俺に一曲依頼した方がマシですよ。←悪徳商法
//
タクミさんの曲を久々に聞いたらなんか凄いメロディアスなエミリオな曲に仕上がってて驚く。
聞いたのは新曲の「傷痕」という曲なんですがミックスバランスがちょっとアレかなと思うけどなによりメロディーが良いので素敵。
最近べたべたな(とタクミさんの曲を誉める流れで言うと失礼だが)曲を作ってないのでひさびさにやりたいところ。
とりあえずツクール音屋アレンジ大会の暁にはこの曲を哀愁ユーロに!
8月6日の日記
2004年8月5日また起きたら夜だった!
こんなんじゃ日記のネタもクソもねえと思って色々ネタを探していたのだが、より一層痛々しさを出すためにもキャラクター対談のような物をやってみてはどうか?というアイデアが出る。
ただ脳内彼女を作ってウヘヘエヘと言うだけでなく、キャラクターの思想や信念、行動範囲といったものを定めた上でそれに沿った会話をさせるようにすることでキャラクターメイクの練習になるのでは?と思ったのだが結局めんどくさいのでやめる。
手法を考えたり学ぶだけで目的を果たしてない駄目人間の典型だ。
//
>ファイナルファンタジー
を見る。
評判の割に普通のB級映画である意味ガッカリというか。
まあそれなりに面白いんじゃないでしょうか。
FF7〜10のまんまって感じなのでそれを分かって見ると笑えるし。
ただしアクション部分が全く駄目でどうしようもない。
基本が負け戦なだけでなく、主武器がよくわからん銃なせいもあってかいまいちカッコイイ戦闘シーンに巡り会えなかった。
これはFF7ACに期待しろということだろう。
悪役がルーファウスそっくりでFF7っぽいストーリーだったし。
しかしFF7ACのムービーは凄いですね。
アクション好きの方に言わせたらどうなのか分かりませんが、銃弾をずばずば切り払ったり何故か垂直の壁で直立したりデッカイ剣を細身の刀で(しかも片手で)簡単に受け止めてしまったりとか電波っぷりがたまらん。
召還獣呼ぶたびに星に穴開けたりするようなゲームなんだからこれくらいぶっ飛ばしてくれれば満足ですね。
最近いかしたアクションの動画を結構見たせいもあって思わずアクションな物を作りたくなってしまうがアクションの醍醐味はカメラワークと馬鹿戦法でありこれを表現するためには映画式作品だ!と言い張ろうにも3DRPGクラスの演出は無いと痛い。
というわけで作れん。
無理な方向にばかり創作意欲がわき上がるなあ。
楽に作れる物には用はないという考えなのか。我ながらそれは嫌すぎる。
こんなんじゃ日記のネタもクソもねえと思って色々ネタを探していたのだが、より一層痛々しさを出すためにもキャラクター対談のような物をやってみてはどうか?というアイデアが出る。
ただ脳内彼女を作ってウヘヘエヘと言うだけでなく、キャラクターの思想や信念、行動範囲といったものを定めた上でそれに沿った会話をさせるようにすることでキャラクターメイクの練習になるのでは?と思ったのだが結局めんどくさいのでやめる。
手法を考えたり学ぶだけで目的を果たしてない駄目人間の典型だ。
//
>ファイナルファンタジー
を見る。
評判の割に普通のB級映画である意味ガッカリというか。
まあそれなりに面白いんじゃないでしょうか。
FF7〜10のまんまって感じなのでそれを分かって見ると笑えるし。
ただしアクション部分が全く駄目でどうしようもない。
基本が負け戦なだけでなく、主武器がよくわからん銃なせいもあってかいまいちカッコイイ戦闘シーンに巡り会えなかった。
これはFF7ACに期待しろということだろう。
悪役がルーファウスそっくりでFF7っぽいストーリーだったし。
しかしFF7ACのムービーは凄いですね。
アクション好きの方に言わせたらどうなのか分かりませんが、銃弾をずばずば切り払ったり何故か垂直の壁で直立したりデッカイ剣を細身の刀で(しかも片手で)簡単に受け止めてしまったりとか電波っぷりがたまらん。
召還獣呼ぶたびに星に穴開けたりするようなゲームなんだからこれくらいぶっ飛ばしてくれれば満足ですね。
最近いかしたアクションの動画を結構見たせいもあって思わずアクションな物を作りたくなってしまうがアクションの醍醐味はカメラワークと馬鹿戦法でありこれを表現するためには映画式作品だ!と言い張ろうにも3DRPGクラスの演出は無いと痛い。
というわけで作れん。
無理な方向にばかり創作意欲がわき上がるなあ。
楽に作れる物には用はないという考えなのか。我ながらそれは嫌すぎる。
8月4日の日記
2004年8月4日起きたら夜だったのでとりあえず依頼された曲を作り始めサクラ大戦を見てつまんねーとか思いつつ曲をギブアップし2ch系のオモロイまとめサイトを見て感動してたら夜中になりました。
しかし未だに仕様書が上がって来ないんだが大丈夫なのかこの仕事。
締切までの時間で俺が作曲活動できるのは今週中だけですよ。
あーそういえばお気に入りが一杯になってしまってあれだ。
俺は友達は100人作ると小学校に入った頃から決めているのに、システムの都合で約50人しか登録できないとは何事だ。
これは俺に友達を作るなと言っているに等しい。
なに?
だいありーに登録してない奴は友達になれないのか?
いやそんなことはないじゃないか。
別に相互することが全てじゃないんだ!
そうだ!
俺達はこの地球というひとつの輪の中に
(この記事は省略されました。続きは読めません)
しかし未だに仕様書が上がって来ないんだが大丈夫なのかこの仕事。
締切までの時間で俺が作曲活動できるのは今週中だけですよ。
あーそういえばお気に入りが一杯になってしまってあれだ。
俺は友達は100人作ると小学校に入った頃から決めているのに、システムの都合で約50人しか登録できないとは何事だ。
これは俺に友達を作るなと言っているに等しい。
なに?
だいありーに登録してない奴は友達になれないのか?
いやそんなことはないじゃないか。
別に相互することが全てじゃないんだ!
そうだ!
俺達はこの地球というひとつの輪の中に
(この記事は省略されました。続きは読めません)