5月31日の日記
2005年5月31日新人潰してどうするよと思ったので音屋の一人としてアドバイス。
初心者ということなので本格的な機材は買うだけ無駄です。
もちろん形から入ることによって気合いが入ることは確かですが、車の免許を取りたい人間をF1マシンに乗せるような物で、死んだり諦めたりする確率も高くなります。
また、音楽理論も要りません。
理論というのは絵で言うなら綺麗な線の引き方のような物で、知らなくても線は引けるし、線の綺麗さだけで絵の良さが決まるものではありません。
なのでどうしても綺麗な線が引けなくて困った時の助け船といった感じで必要になった時に使えばいいのであって、初めから覚えておく必要はありません。
以上を踏まえて初心者で作曲をしたいと思った方にお勧めしたいソフトが、
・Cherry
・Music Studio Producer
の二つで、この二つは操作性にクセはあるものの利用者が多いために初心者向けの講座も多く、まずは作曲って何だろう?と思った時触れてみるには最も手軽な環境と言えるでしょう。
なおどちらもフリーソフトです。
これくらい検索して探せないと折角講座がたくさんあっても探せないということになるのでURLは貼りません(建前)
次に、音源ですが、良い音源とそうでないものの違いは、音色自体の質は勿論、音色の多さや音色を細かくいじれるかといったところです。
初心者にとっては、音色が多かったり、いじるところが多すぎると逆に混乱してしまうと思います。
ですから、良い音源を使う必要もありませんし、もっと言えば良い音色を活かせるような曲が作れるかどうかも分からないわけですから、初めから入っている音源で十分だと思います。
その大体のパソコンに初めから入っているMSGSもこれまたクセのある変な音源なんですが、まあ普通に使う分には問題ありません。
PC環境についてですが、高スペックが要求されるのは重いソフト音源や、重いシーケンサーを使うためなので、初めから入っている音源、CherryやMSPを使う場合は、CherryやMSPの推奨環境を満たしていれば問題ありません。
確かそんなに高くなかったはず。
周辺機器についてですが、基本的に要りません。
オーディオインターフェースやモニタースピーカーは、微妙な音の違いを追求する人のための物なので、初心者にとっては違いが分からないと思いますし、分かったとしてもそれを使いこなせるとは限りません。
なのでまずは様子見で良いでしょう。
強いて言うならMIDIキーボードが欲しい所ですが、これがあるとキーボードで適当に引きながら音を置けるのでかなり便利で、中級者クラスには必須のアイテムです。
特にピアノ経験者にとっては絶大な威力を発揮するんですが、基本的に欲しくなったら買えばいいのであって、特に魅力を感じないなら魅力を感じるまで買う必要はありません。
その業界の常識に従うのではなく、自分と相談して何が欲しいかを考えましょう。
で、機材が揃って(上記によれば用意するのはソフトだけ)講座を見て設定が完了したら早速作曲をしてみましょう。
どの程度の初心者か分からないのでとりあえず他の閲覧者様の事を考えてゼロからやる人ってことにしておきますが、まずは昔の着メロみたいな、1音だけの曲を作ってみるといいです。
それをゲーム素材として公開してマイニュースで大宣伝してワーワーとかやればさすがに怒られますが、そういう事さえしなければどんだけしょぼくても誰も怒りません。
大体ツクールと一緒で、誰でも初めからFFやドラクエが作れるわけじゃないんだから、ワンシーンや3分ゲー、短編を作ってみて少しずつ成長していくようにしっかり基礎を作っていかないと、いきなり大長編を作った所でほぼ100%市販品とは雲泥の差のくだらない作品になるだけだと思います。
何故かというと、FFなら大きい一つのシナリオの中にはいくつもの短編が含まれて成り立っているのであって、その短編がちゃんと作れない人が長編を作った所で、でこぼこの石を積み上げたのと同じで隙間だらけのすぐに壊れる物にしかならないからです。
同じように、作曲でも初めは1音だけから初めて、次はベースを入れて見たり、ドラムを入れてみたりなど手探りで色々挑戦して成長していくのが一番です。
下手に機材を揃えて大きいことをするよりも、こうやって地道にやっていく事をおすすめします。
(もちろん、機材を揃えた上で、それらの豊富な機能の誘惑に負けず、地道にやっていける自信があり、将来的に音楽の道を志す気のある人であれば揃えておくに超したことはありませんが)
何にしても初めは誰でも半端な気持ちで始める物で、やっていくうちにあれもほしいこれもほしいとなって気が付けばその業界の常識に従って一人前になっているものです。
是非諦めないで挑戦してみて、作曲の楽しさを知って欲しいと思います。
頑張ってください。
//
折角トラックバックを送ったのにうまくおくれてないっぽい
まあいいや上のは独り言って事で
//
最近なんか煽られてる気がするんですがどうなんでしょうか。
と書くことによって反応した人がいるかどうかで真偽を判定出来る気がしたので書きます。
//
>プンプンゲ
今回も一次審査があるって話を聞いたんで作品数は少なくないんじゃないでしょうか。
プログラムの人が二人参戦する事を確認してるので、そっちの畑にも随分浸透してるってことでプログラム作品がいっぱい来るかも知れない。
なので作品数が少ないとしても結構苦しい戦いだなあと。
そう、それを察知したツクールの人は参加出来ない出来ないと……。
初心者ということなので本格的な機材は買うだけ無駄です。
もちろん形から入ることによって気合いが入ることは確かですが、車の免許を取りたい人間をF1マシンに乗せるような物で、死んだり諦めたりする確率も高くなります。
また、音楽理論も要りません。
理論というのは絵で言うなら綺麗な線の引き方のような物で、知らなくても線は引けるし、線の綺麗さだけで絵の良さが決まるものではありません。
なのでどうしても綺麗な線が引けなくて困った時の助け船といった感じで必要になった時に使えばいいのであって、初めから覚えておく必要はありません。
以上を踏まえて初心者で作曲をしたいと思った方にお勧めしたいソフトが、
・Cherry
・Music Studio Producer
の二つで、この二つは操作性にクセはあるものの利用者が多いために初心者向けの講座も多く、まずは作曲って何だろう?と思った時触れてみるには最も手軽な環境と言えるでしょう。
なおどちらもフリーソフトです。
これくらい検索して探せないと折角講座がたくさんあっても探せないということになるのでURLは貼りません(建前)
次に、音源ですが、良い音源とそうでないものの違いは、音色自体の質は勿論、音色の多さや音色を細かくいじれるかといったところです。
初心者にとっては、音色が多かったり、いじるところが多すぎると逆に混乱してしまうと思います。
ですから、良い音源を使う必要もありませんし、もっと言えば良い音色を活かせるような曲が作れるかどうかも分からないわけですから、初めから入っている音源で十分だと思います。
その大体のパソコンに初めから入っているMSGSもこれまたクセのある変な音源なんですが、まあ普通に使う分には問題ありません。
PC環境についてですが、高スペックが要求されるのは重いソフト音源や、重いシーケンサーを使うためなので、初めから入っている音源、CherryやMSPを使う場合は、CherryやMSPの推奨環境を満たしていれば問題ありません。
確かそんなに高くなかったはず。
周辺機器についてですが、基本的に要りません。
オーディオインターフェースやモニタースピーカーは、微妙な音の違いを追求する人のための物なので、初心者にとっては違いが分からないと思いますし、分かったとしてもそれを使いこなせるとは限りません。
なのでまずは様子見で良いでしょう。
強いて言うならMIDIキーボードが欲しい所ですが、これがあるとキーボードで適当に引きながら音を置けるのでかなり便利で、中級者クラスには必須のアイテムです。
特にピアノ経験者にとっては絶大な威力を発揮するんですが、基本的に欲しくなったら買えばいいのであって、特に魅力を感じないなら魅力を感じるまで買う必要はありません。
その業界の常識に従うのではなく、自分と相談して何が欲しいかを考えましょう。
で、機材が揃って(上記によれば用意するのはソフトだけ)講座を見て設定が完了したら早速作曲をしてみましょう。
どの程度の初心者か分からないのでとりあえず他の閲覧者様の事を考えてゼロからやる人ってことにしておきますが、まずは昔の着メロみたいな、1音だけの曲を作ってみるといいです。
それをゲーム素材として公開してマイニュースで大宣伝してワーワーとかやればさすがに怒られますが、そういう事さえしなければどんだけしょぼくても誰も怒りません。
大体ツクールと一緒で、誰でも初めからFFやドラクエが作れるわけじゃないんだから、ワンシーンや3分ゲー、短編を作ってみて少しずつ成長していくようにしっかり基礎を作っていかないと、いきなり大長編を作った所でほぼ100%市販品とは雲泥の差のくだらない作品になるだけだと思います。
何故かというと、FFなら大きい一つのシナリオの中にはいくつもの短編が含まれて成り立っているのであって、その短編がちゃんと作れない人が長編を作った所で、でこぼこの石を積み上げたのと同じで隙間だらけのすぐに壊れる物にしかならないからです。
同じように、作曲でも初めは1音だけから初めて、次はベースを入れて見たり、ドラムを入れてみたりなど手探りで色々挑戦して成長していくのが一番です。
下手に機材を揃えて大きいことをするよりも、こうやって地道にやっていく事をおすすめします。
(もちろん、機材を揃えた上で、それらの豊富な機能の誘惑に負けず、地道にやっていける自信があり、将来的に音楽の道を志す気のある人であれば揃えておくに超したことはありませんが)
何にしても初めは誰でも半端な気持ちで始める物で、やっていくうちにあれもほしいこれもほしいとなって気が付けばその業界の常識に従って一人前になっているものです。
是非諦めないで挑戦してみて、作曲の楽しさを知って欲しいと思います。
頑張ってください。
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折角トラックバックを送ったのにうまくおくれてないっぽい
まあいいや上のは独り言って事で
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最近なんか煽られてる気がするんですがどうなんでしょうか。
と書くことによって反応した人がいるかどうかで真偽を判定出来る気がしたので書きます。
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>プンプンゲ
今回も一次審査があるって話を聞いたんで作品数は少なくないんじゃないでしょうか。
プログラムの人が二人参戦する事を確認してるので、そっちの畑にも随分浸透してるってことでプログラム作品がいっぱい来るかも知れない。
なので作品数が少ないとしても結構苦しい戦いだなあと。
そう、それを察知したツクールの人は参加出来ない出来ないと……。
5月30日の日記
2005年5月30日>プンゲ
空気を読めていなくてもなんでも結果的には良い方向に作用したのでヮの人の参入は有益だったと思いますけどね。
それに方針が変わってきている事に気づかない時点で前のノリで参加してる人たちは空気が読めてないのは確かだし。
ただそういう個人とツクールという存在は関係無いわけでツクール叩きは嫌だなあ。
ツクスレが痛いからといって怪鳥がクソゲーになるわけじゃないんだし。
まあツクールやってる人たちはプログラムにも負けない所をどんどん見せていって欲しい物です。
俺は作りたい物を作っていきます。
あとBBSを見てそらねーだろと思っていた事があったんですが余すことなく9さんが突っ込んでくださったので表彰したいと思います。
オーキド博士もご満悦です。
空気を読めていなくてもなんでも結果的には良い方向に作用したのでヮの人の参入は有益だったと思いますけどね。
それに方針が変わってきている事に気づかない時点で前のノリで参加してる人たちは空気が読めてないのは確かだし。
ただそういう個人とツクールという存在は関係無いわけでツクール叩きは嫌だなあ。
ツクスレが痛いからといって怪鳥がクソゲーになるわけじゃないんだし。
まあツクールやってる人たちはプログラムにも負けない所をどんどん見せていって欲しい物です。
俺は作りたい物を作っていきます。
あとBBSを見てそらねーだろと思っていた事があったんですが余すことなく9さんが突っ込んでくださったので表彰したいと思います。
オーキド博士もご満悦です。
5月29日の日記
2005年5月29日今年のF1めっちゃおもしろいですね。
先週のモナコといいかなりきてる。
今更だが残り全部見ていきたいなあ。
//
久々にというか初めてまともにマジレンジャーを見たんだが、どちらかといえば元々SFである特撮物に魔法の概念を取り入れたっていうのはガンダムで魔法が登場するぐらい凄いことだと思った。
普通フォースとかニュータイプとか巧妙にごまかしてるのに。
それにしてもサイバーな戦闘服に身を包んだ主人公達を「あの魔法使いめ」と言うのは違和感があるなあ。
乗り物とかなんて明らかにロボットだし。
まあそれはいいとして、魔法という概念は使い古されて当たり前になってきてるところがあるだけに、見直す余地が多い穴場要素なんじゃないかと思った。
もっとこう日常に密着した形で何か。
そういえば昔話の魔法使いも能力の割に文化的な生活してませんよね。
せいぜいお菓子の家に住むぐらい?
魔女狩りの背景とかあるんだろうけど。
//
>善良なつもりの荒らし
これだよこれ!
↓
「うちのサイトを更新したのに(仮に掲載するのもどうかと思う内容とする)そちらのニュースに掲載されてないですよ。あれ?もしかして見落としたんですかあ?」
先週のモナコといいかなりきてる。
今更だが残り全部見ていきたいなあ。
//
久々にというか初めてまともにマジレンジャーを見たんだが、どちらかといえば元々SFである特撮物に魔法の概念を取り入れたっていうのはガンダムで魔法が登場するぐらい凄いことだと思った。
普通フォースとかニュータイプとか巧妙にごまかしてるのに。
それにしてもサイバーな戦闘服に身を包んだ主人公達を「あの魔法使いめ」と言うのは違和感があるなあ。
乗り物とかなんて明らかにロボットだし。
まあそれはいいとして、魔法という概念は使い古されて当たり前になってきてるところがあるだけに、見直す余地が多い穴場要素なんじゃないかと思った。
もっとこう日常に密着した形で何か。
そういえば昔話の魔法使いも能力の割に文化的な生活してませんよね。
せいぜいお菓子の家に住むぐらい?
魔女狩りの背景とかあるんだろうけど。
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>善良なつもりの荒らし
これだよこれ!
↓
「うちのサイトを更新したのに(仮に掲載するのもどうかと思う内容とする)そちらのニュースに掲載されてないですよ。あれ?もしかして見落としたんですかあ?」
5月28日の日記
2005年5月28日カラオケに行ったら友達がノリで勝負歌(デートの際に歌ってアハーンな奴)を歌って俺はこんな風に口説いてるんだぜ!みたいな事を言ってたんですが、そいつはそのテクニックで同時に複数人のターゲットをしとめるという素敵な事をやらかしているので、そういう演出過多な人(類例:石田純一)はやっぱりそういう人なのかなと思い注意を……と思ったんですが別に俺が男に狙われる危険性は無いのでどうでもいいことでした。
女性陣の皆さんはお気を付けください。
なお、それに比べて俺は腹が立つほど素なので安心してください。
何が安心なのか分からんけど。全国の女性の皆さん。
//
先日書いたオシャレオタは逆にキモイ!という件について、友達や彼氏にするならキモオタよりもオシャレオタの方がいいじゃないか(「イケメンとキモメンの絶望的な差」でぐぐってみよう)という突っこみがあり、それもそうかもしれんと思ったが、先日の件についてはオシャレだけどオタクな人の事ではなく、自分がオシャレだと勘違いしているオタクの事なので微妙に違うことにしておきたい。
//
>誰かと俺の文体が似ている件について
まじで!ぜんぜんきづきませんでした!
でもぼくばかだからまねしたらばかになっちゃうとおもうよ!
あっもうておくれでしたか……
//
>公開断罪
慣れれば相手しなければいいし大人ならスルーできるただの荒らしより、態度の悪いファンのほうが善意のつもりで書き込んでいるだけに無視もしづらいし神経すり減るのでそっちをなんとかした方が良いと思います。
他にも例えば叩かれてる人を守る為に叩いているサイトを荒らすやつとか。
女性陣の皆さんはお気を付けください。
なお、それに比べて俺は腹が立つほど素なので安心してください。
何が安心なのか分からんけど。全国の女性の皆さん。
//
先日書いたオシャレオタは逆にキモイ!という件について、友達や彼氏にするならキモオタよりもオシャレオタの方がいいじゃないか(「イケメンとキモメンの絶望的な差」でぐぐってみよう)という突っこみがあり、それもそうかもしれんと思ったが、先日の件についてはオシャレだけどオタクな人の事ではなく、自分がオシャレだと勘違いしているオタクの事なので微妙に違うことにしておきたい。
//
>誰かと俺の文体が似ている件について
まじで!ぜんぜんきづきませんでした!
でもぼくばかだからまねしたらばかになっちゃうとおもうよ!
あっもうておくれでしたか……
//
>公開断罪
慣れれば相手しなければいいし大人ならスルーできるただの荒らしより、態度の悪いファンのほうが善意のつもりで書き込んでいるだけに無視もしづらいし神経すり減るのでそっちをなんとかした方が良いと思います。
他にも例えば叩かれてる人を守る為に叩いているサイトを荒らすやつとか。
5月27日の日記
2005年5月27日内輪揉めによりプンゲ制作中止。
で、それでは寂しいので違うのを作ろうと思ったんですが今回は理由が理由だけに自分の子供を殺しておいて寂しいからまた作ろう!っていう状況なのでそれはどうかと思い参加しない方向。
企画自体は結構力入ってるので一から考え直して別の所で発表する可能性もあるので気長にね!
//
というわけでいい加減しんどいのでさっさと天狗を片づけたいと思います。
メール送ると言って送ってないし、その前に送ったテストプレイメールには返事帰ってこないわで大丈夫なのか?と思うんだが、勝手に作っちゃえばいいか。
スタッフ無視して勝手に完成させちゃう逆ディアス状態。
どっちにしろどこで発表するかはもうしばらくしないと決まらないのでそれまでは停止しておくつもりだったんだけど。
で、それでは寂しいので違うのを作ろうと思ったんですが今回は理由が理由だけに自分の子供を殺しておいて寂しいからまた作ろう!っていう状況なのでそれはどうかと思い参加しない方向。
企画自体は結構力入ってるので一から考え直して別の所で発表する可能性もあるので気長にね!
//
というわけでいい加減しんどいのでさっさと天狗を片づけたいと思います。
メール送ると言って送ってないし、その前に送ったテストプレイメールには返事帰ってこないわで大丈夫なのか?と思うんだが、勝手に作っちゃえばいいか。
スタッフ無視して勝手に完成させちゃう逆ディアス状態。
どっちにしろどこで発表するかはもうしばらくしないと決まらないのでそれまでは停止しておくつもりだったんだけど。
5月26日の日記
2005年5月26日プププンゲムリ
プププレコンは参加しないというネタが同ネタ多数
//
俺は基本的に盛り上げ役が大好きで、祭りには参加するけどあまり先頭には立たず、賞賛もされないけど心に残るっていうB級の姿勢みたいなのでいたつもりなんだが、月弓杯でなんか賞金もらいましたよ!ピャー
これが全力で体当たりして死ぬ勢いで作った作品なら死ぬほど嬉しいんですが、変なネタ小説を書いて主催者を死ぬほど困らせてやろう!と書いた作品なので死ぬほど困ってしまいました。
逆に言えばこんな作品に負けてしまった他の作品はどうよって事になってしまうので、ここはひとつ偉そうに挑発というか、そうやって祭りを盛り上げていくことこそ大事なのではないか?と思い至りました。
というわけで早速挑発しよう。
ヤーイヤーイ悔しかったら俺の小説越えてみな!
俺がむなしくなったのでやっぱりやめます。
//
>部員弐号さん
>典型的オタクについて
コメントが長すぎたのでこっちで。
典型的な人は逆に開き直ってるんでなんかもうキモイとかを通り越してすがすがしいんですが、最近は脱オ○ファッ*ョンとかげんし○んとかを見て、俺はオシャレなオタクなんだぜ!という気分になってる人の方がなんか嫌だ。
それはそれで良い物なんだろうし否定する気はないんだけど、エロゲーのテキストが感動するんだとか、エロゲーの音楽やアニソンをJ-POPより崇高だみたいな事を言って一般人に触れさせようとするのは何か逸脱している気がしてならない。
特にオシャレオタは自分がオシャレだと思ってるので、この辺の傾向が強いように思う。
趣味の合う仲間同士で紹介し合うのはいいんだけど、エロゲーなのにオシャレだと思ったりするのは現実認識が足りないんではないか。
好きだからこそ、それがどういう扱いを受けているかを考えた上で布教して欲しい物で、上辺だけ取り繕った所で中身が変わってないなら、変に服装で自信を持ってる分たちが悪いんじゃないかと思う。
というわけでその典型的な人は身の程にあった外装ということで清々しいと考えましょう。
あとよく中高生ぐらいの人で、「こんなマイナーバンドを知ってる俺カッコイイ!」みたいな態度で、ラルクアンシエルやポルノグラフィティといった一昔前にメジャーだったバンドを持ち出してくる人がいるが、それもどうかと思う。
純粋にお勧めする分には実際カッコイイし良いんだが「なんでこのバンドがマイナーなのか……」とか言ってるといやそれはお前が知らんだけだろと。
これも好きなバンドなのにそれがどういう扱いをされてきたのかを知らない(知ろうとしない)という点で上の話題と似ていなくもない。
//
>9さんの話題に関連
よくテストの回答欄で、選択式の解答を並べると「アカイサオステキ」と文章になっていたりする奴があると思うんだけど、もし俺が教師になったら解答を「アカイサオスプキ」とかにしてひっかけてヤーイと笑ってあげたいと思います。
プププレコンは参加しないというネタが同ネタ多数
//
俺は基本的に盛り上げ役が大好きで、祭りには参加するけどあまり先頭には立たず、賞賛もされないけど心に残るっていうB級の姿勢みたいなのでいたつもりなんだが、月弓杯でなんか賞金もらいましたよ!ピャー
これが全力で体当たりして死ぬ勢いで作った作品なら死ぬほど嬉しいんですが、変なネタ小説を書いて主催者を死ぬほど困らせてやろう!と書いた作品なので死ぬほど困ってしまいました。
逆に言えばこんな作品に負けてしまった他の作品はどうよって事になってしまうので、ここはひとつ偉そうに挑発というか、そうやって祭りを盛り上げていくことこそ大事なのではないか?と思い至りました。
というわけで早速挑発しよう。
ヤーイヤーイ悔しかったら俺の小説越えてみな!
俺がむなしくなったのでやっぱりやめます。
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>部員弐号さん
>典型的オタクについて
コメントが長すぎたのでこっちで。
典型的な人は逆に開き直ってるんでなんかもうキモイとかを通り越してすがすがしいんですが、最近は脱オ○ファッ*ョンとかげんし○んとかを見て、俺はオシャレなオタクなんだぜ!という気分になってる人の方がなんか嫌だ。
それはそれで良い物なんだろうし否定する気はないんだけど、エロゲーのテキストが感動するんだとか、エロゲーの音楽やアニソンをJ-POPより崇高だみたいな事を言って一般人に触れさせようとするのは何か逸脱している気がしてならない。
特にオシャレオタは自分がオシャレだと思ってるので、この辺の傾向が強いように思う。
趣味の合う仲間同士で紹介し合うのはいいんだけど、エロゲーなのにオシャレだと思ったりするのは現実認識が足りないんではないか。
好きだからこそ、それがどういう扱いを受けているかを考えた上で布教して欲しい物で、上辺だけ取り繕った所で中身が変わってないなら、変に服装で自信を持ってる分たちが悪いんじゃないかと思う。
というわけでその典型的な人は身の程にあった外装ということで清々しいと考えましょう。
あとよく中高生ぐらいの人で、「こんなマイナーバンドを知ってる俺カッコイイ!」みたいな態度で、ラルクアンシエルやポルノグラフィティといった一昔前にメジャーだったバンドを持ち出してくる人がいるが、それもどうかと思う。
純粋にお勧めする分には実際カッコイイし良いんだが「なんでこのバンドがマイナーなのか……」とか言ってるといやそれはお前が知らんだけだろと。
これも好きなバンドなのにそれがどういう扱いをされてきたのかを知らない(知ろうとしない)という点で上の話題と似ていなくもない。
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>9さんの話題に関連
よくテストの回答欄で、選択式の解答を並べると「アカイサオステキ」と文章になっていたりする奴があると思うんだけど、もし俺が教師になったら解答を「アカイサオスプキ」とかにしてひっかけてヤーイと笑ってあげたいと思います。
5月25日の日記
2005年5月25日音楽関係でうちとほぼ同じ環境の人がその環境を糞だ糞だと喚いてるのでどうにかこの環境で良い物を作ってヤーイと言ってやりたい物だ。
しかし最近は生演奏をやりたいなあ。ギターとか。
明日から練習しても結果が出るのは五年後ぐらいだろうと思うとやる気もせんが。
//
>hiroさん
ASPDとかLSDとかICBMとか何やってるのか分からないので反応出来ませんよ!
とりあえずASPDという概念が本当に必要かどうかから考え直してみては
>双さん
あきらめが早いのか発想量が凄いのかよくわからないことにしてきっと発想量が凄いんですよ!と誉めておけば安泰です。
しかし最近は生演奏をやりたいなあ。ギターとか。
明日から練習しても結果が出るのは五年後ぐらいだろうと思うとやる気もせんが。
//
>hiroさん
ASPDとかLSDとかICBMとか何やってるのか分からないので反応出来ませんよ!
とりあえずASPDという概念が本当に必要かどうかから考え直してみては
>双さん
あきらめが早いのか発想量が凄いのかよくわからないことにしてきっと発想量が凄いんですよ!と誉めておけば安泰です。
5月24日の日記
2005年5月24日プンゲがだいぶメジャーになってきて、次回はプログラム作品が増えそうな勢いを各所で眼にする。
しかし、そういうプログラムの人が、プンゲを見た感想みたいなので「なんでツクールだらけやねん」みたいな事を書いてるのが気に入らん。
その手の感想の文面を見ていると、このコンテストの趣旨的にツクールは場違いだろ空気読め!的な意志が伝わってくるんだが、主催者のセイヤー氏がツクール新聞の元管理人であり、そのツクール新聞のパクリもとである同名のサイトが、同時期に開催されたツクール作品コンペ「ワンシーン」と半提携状態にあった事から考えて、ワンシーンの「一場面」に対して「3分」というテーマを打ち出したであろう事が想像出来る。
そういった経緯があると考えれば、もともとツクール作品が集まって当然のコンテストであり、そこに対して不満を抱く事こそ場違いな事ではないのか。
結局の所、そうした開催に至る経緯(想像にすぎんが)は今では忘れられて、意図したのかしてないのかは知らんが「3分」というテーマが一人歩きし、ツクールでは相応しくないテーマなのではないかということになり、プログラム作品優勢の方向に傾いている。
俺もその方が絶対面白いし、より楽しいコンテストになるとは思うが、「元々そういうコンテストなのにツクール厨が大挙参戦」みたいな勘違いを勝手にして「これだからツクールは(プ」みたいな言い方をされるとなんだかなあと思ってしまうので配慮して頂きたい。
//
だいぶ昔に俺の描くドット絵はモザイクをかけたようにしか見えんと言われてなんでだ!と思ってたんだけど、
[赤][青]
という二つの小さい装飾品が合った時、普通はデフォルメして赤青の2ドットで表現したり、あるいはどちらかの色を優先したりってしてる人が多いと思うんだけど、俺の場合躊躇無くそこで紫1ドットを置くという暴挙に出るのでそれが結果的にぼかしてモザイクかけたように見えるんじゃないかと気づきました。
でもこれそんなにおかしいことじゃないと思うんですけどドッターの皆さんどうですか?
//
あるサイトで昔のツクールは情報サイトが少なくて大変だったぜ!みたいな事を偉そうに言ってる人がいたが、昔は機能は少なかったし、遊べる他人のツクール作品は厳選されたコンテストパーク作品だけ(しかも審査員のコメント付き)だったので、何を参考にすればいいかも分かりやすくて、むしろ昔の方が楽だったと思う。
むしろ今の方が、コピペすれば使える(それを使うことが面白いかどうかも分からない)テクニックが氾濫していて、それをコピペしても面白くない、しかもコピペしただけなのでプログラムの仕組みも勉強できないという状態になっているような。
初心者の人とかにとってはコピペで凄いこと出来た方が楽しいんだろうけど、あり合わせのムービーの召還獣をバンバン出しても決してそれだけでは楽しくはならないどころか、逆に邪魔になることもあるって事に気づいて欲しい。
気づかないなら「RPGツクール4」の購入をお勧めします。
発売元やリアルタイム購入者的には負の遺産だが、ああいう機能が欲しいという需要があったからこそああなったんだと思われるので、皆が求めるからといって良い結果は産むとは限らない事、与えられた物そのままではやっぱり不満が残る事が学べる反面教師的なソフトとして価値があると思います。
「RPGツクール2003」もその類だけど、こっちはPCツクールの懐の深さか、プレイヤー層の求める物がそこに無いのか、致命的に没な部分があるにも関わらず市民権を得てる感じ。
作者はサイドビューが作りたくて2003を買ったんだろうに、プレイヤーはサイドビューだろうが糞戦闘だろうが気にせず他の所を見てるっていうのが皮肉でなんとも言えん。
逆に言うと2000を使い続けて面白い戦闘を造った所で、他のプレイヤーが見たい所が駄目だと無視される、評価されづらい部分だというのが分かるけど。
明らかに論点変わってるんだけど、作者にとっての糞ツールで作られた作品を、プレイヤーの立場で遊んだ時の反応って、駄目な所がハッキリしてる分プレイヤーの反応でどこを見て楽しんでいるかが分かってすごく参考になるんじゃないかと思います。
//
>双さん
そういえば双さんに関しては俺が作品を気に入って日記とかの雑談を楽しく見させて頂いてますけどどうなんでしょうね。
ただプレコンの時から特にコメントは付けてないので、もはや俺はそういう人なんだろう。
所で日記が人気→作品が不人気、作品が人気→日記が不人気、という流れがあるとは書きましたが日記が不人気→作品が人気、という流れはというと(略)
所で最近は前もって最大化して見てる(そうするとバグが直る)のでいいんですが、本サイトの日記の方が特定環境下で見るとブラウザをクラッシュさせてしまうバグがあるみたいなので、それが今も続いてるなら日記の閲覧者が一気に減ったのはそれが原因かと。
なお余談ですが大手の小説のコンテストって、一次はほとんど基礎文章力だけを見てるっぽいので、ここで落ちたらよっぽどなので気を付けてください。
>無節操なサイト
うちはかなり無節操な方だと思う。
一つに絞れ馬鹿!といつも言われてますけどまあ別にいいじゃないんですか。
興味があるのに手を出さないなんてもったいないよ!
そして手を出したら発表したい!
俺は出してる物は中途半端な所もあるのは自覚してるけど、どれも好きなことなので手を抜いたつもりはないし、逆に一つに絞ったら飽きちゃってここまで集中もできないと思う。
だから、中途半端なのは無節操なせいだとは思わんなあ。
というわけで「自分が中心のサイト」としての無節操さは別にいいんじゃないでしょうか。
「音楽」を探してる利用者にとって「ゲーム」や「模型」が不要なのは確かなんだけど、そこはデザインで分かりやすく見せたらいいし。
どうでもいいけど、うちのデザイン、たとえば素材だけが欲しい人は「素材」のコーナーを直接ブックマークすればちゃんと素材情報だけのページとして成立するようになってるんですよ。
しかし、そういうプログラムの人が、プンゲを見た感想みたいなので「なんでツクールだらけやねん」みたいな事を書いてるのが気に入らん。
その手の感想の文面を見ていると、このコンテストの趣旨的にツクールは場違いだろ空気読め!的な意志が伝わってくるんだが、主催者のセイヤー氏がツクール新聞の元管理人であり、そのツクール新聞のパクリもとである同名のサイトが、同時期に開催されたツクール作品コンペ「ワンシーン」と半提携状態にあった事から考えて、ワンシーンの「一場面」に対して「3分」というテーマを打ち出したであろう事が想像出来る。
そういった経緯があると考えれば、もともとツクール作品が集まって当然のコンテストであり、そこに対して不満を抱く事こそ場違いな事ではないのか。
結局の所、そうした開催に至る経緯(想像にすぎんが)は今では忘れられて、意図したのかしてないのかは知らんが「3分」というテーマが一人歩きし、ツクールでは相応しくないテーマなのではないかということになり、プログラム作品優勢の方向に傾いている。
俺もその方が絶対面白いし、より楽しいコンテストになるとは思うが、「元々そういうコンテストなのにツクール厨が大挙参戦」みたいな勘違いを勝手にして「これだからツクールは(プ」みたいな言い方をされるとなんだかなあと思ってしまうので配慮して頂きたい。
//
だいぶ昔に俺の描くドット絵はモザイクをかけたようにしか見えんと言われてなんでだ!と思ってたんだけど、
[赤][青]
という二つの小さい装飾品が合った時、普通はデフォルメして赤青の2ドットで表現したり、あるいはどちらかの色を優先したりってしてる人が多いと思うんだけど、俺の場合躊躇無くそこで紫1ドットを置くという暴挙に出るのでそれが結果的にぼかしてモザイクかけたように見えるんじゃないかと気づきました。
でもこれそんなにおかしいことじゃないと思うんですけどドッターの皆さんどうですか?
//
あるサイトで昔のツクールは情報サイトが少なくて大変だったぜ!みたいな事を偉そうに言ってる人がいたが、昔は機能は少なかったし、遊べる他人のツクール作品は厳選されたコンテストパーク作品だけ(しかも審査員のコメント付き)だったので、何を参考にすればいいかも分かりやすくて、むしろ昔の方が楽だったと思う。
むしろ今の方が、コピペすれば使える(それを使うことが面白いかどうかも分からない)テクニックが氾濫していて、それをコピペしても面白くない、しかもコピペしただけなのでプログラムの仕組みも勉強できないという状態になっているような。
初心者の人とかにとってはコピペで凄いこと出来た方が楽しいんだろうけど、あり合わせのムービーの召還獣をバンバン出しても決してそれだけでは楽しくはならないどころか、逆に邪魔になることもあるって事に気づいて欲しい。
気づかないなら「RPGツクール4」の購入をお勧めします。
発売元やリアルタイム購入者的には負の遺産だが、ああいう機能が欲しいという需要があったからこそああなったんだと思われるので、皆が求めるからといって良い結果は産むとは限らない事、与えられた物そのままではやっぱり不満が残る事が学べる反面教師的なソフトとして価値があると思います。
「RPGツクール2003」もその類だけど、こっちはPCツクールの懐の深さか、プレイヤー層の求める物がそこに無いのか、致命的に没な部分があるにも関わらず市民権を得てる感じ。
作者はサイドビューが作りたくて2003を買ったんだろうに、プレイヤーはサイドビューだろうが糞戦闘だろうが気にせず他の所を見てるっていうのが皮肉でなんとも言えん。
逆に言うと2000を使い続けて面白い戦闘を造った所で、他のプレイヤーが見たい所が駄目だと無視される、評価されづらい部分だというのが分かるけど。
明らかに論点変わってるんだけど、作者にとっての糞ツールで作られた作品を、プレイヤーの立場で遊んだ時の反応って、駄目な所がハッキリしてる分プレイヤーの反応でどこを見て楽しんでいるかが分かってすごく参考になるんじゃないかと思います。
//
>双さん
そういえば双さんに関しては俺が作品を気に入って日記とかの雑談を楽しく見させて頂いてますけどどうなんでしょうね。
ただプレコンの時から特にコメントは付けてないので、もはや俺はそういう人なんだろう。
所で日記が人気→作品が不人気、作品が人気→日記が不人気、という流れがあるとは書きましたが日記が不人気→作品が人気、という流れはというと(略)
所で最近は前もって最大化して見てる(そうするとバグが直る)のでいいんですが、本サイトの日記の方が特定環境下で見るとブラウザをクラッシュさせてしまうバグがあるみたいなので、それが今も続いてるなら日記の閲覧者が一気に減ったのはそれが原因かと。
なお余談ですが大手の小説のコンテストって、一次はほとんど基礎文章力だけを見てるっぽいので、ここで落ちたらよっぽどなので気を付けてください。
>無節操なサイト
うちはかなり無節操な方だと思う。
一つに絞れ馬鹿!といつも言われてますけどまあ別にいいじゃないんですか。
興味があるのに手を出さないなんてもったいないよ!
そして手を出したら発表したい!
俺は出してる物は中途半端な所もあるのは自覚してるけど、どれも好きなことなので手を抜いたつもりはないし、逆に一つに絞ったら飽きちゃってここまで集中もできないと思う。
だから、中途半端なのは無節操なせいだとは思わんなあ。
というわけで「自分が中心のサイト」としての無節操さは別にいいんじゃないでしょうか。
「音楽」を探してる利用者にとって「ゲーム」や「模型」が不要なのは確かなんだけど、そこはデザインで分かりやすく見せたらいいし。
どうでもいいけど、うちのデザイン、たとえば素材だけが欲しい人は「素材」のコーナーを直接ブックマークすればちゃんと素材情報だけのページとして成立するようになってるんですよ。
5月23日の日記
2005年5月23日ネタ切れしたので絵を描きました。
機動戦士ガンダムより、ザクの絵です。どうぞ。
http://nyaa.co.uk/~ark/sok/zaku.gif
なぜだ。
//
>収集要素
図鑑がバーンって出てきて収集率60%!とか出てくるよりも、
全部集めたらアイテム欄がキッチリ埋まるとか、オーキド博士が賞状くれるとか(あれは収集率出てたけど)、やりこまない人に対してやりこみを強制しないご褒美が好き。
やりこみメインなら例に出したポケモンみたいに、友達と競わせることでやりこまない人にやりこみを楽しませるみたいな工夫があるといいよね。
そういう工夫のノウハウに関して任天堂は神レベルなので参考になります。
シューティング嫌いな奴はシューティングやらないでいいですとか、下手な奴はこのゲームをやらないでくださいっていう姿勢だってまあ有りだとは思うけど。
オマケ要素の場合、オマケに興味を持たせるべきなのか、オマケ好きの人だけのために置くべきか、どっちにしても成り立つから難しそう。
ただ長期的に考えれば、RPG好き→FF7のスノボゲーム→他のスノボゲーム→スポーツゲーム好き という戦略もあり得ると思うので、興味を持たせる作りをした方がより多くの人がオマケを楽しんでくれるし先につながるしで損がなさそうだが。
ただ手間としては強制オマケ<好きな人だけオマケ<興味を引くオマケだと思うので真ん中当たりに落ち着くのかなあ。
機動戦士ガンダムより、ザクの絵です。どうぞ。
http://nyaa.co.uk/~ark/sok/zaku.gif
なぜだ。
//
>収集要素
図鑑がバーンって出てきて収集率60%!とか出てくるよりも、
全部集めたらアイテム欄がキッチリ埋まるとか、オーキド博士が賞状くれるとか(あれは収集率出てたけど)、やりこまない人に対してやりこみを強制しないご褒美が好き。
やりこみメインなら例に出したポケモンみたいに、友達と競わせることでやりこまない人にやりこみを楽しませるみたいな工夫があるといいよね。
そういう工夫のノウハウに関して任天堂は神レベルなので参考になります。
シューティング嫌いな奴はシューティングやらないでいいですとか、下手な奴はこのゲームをやらないでくださいっていう姿勢だってまあ有りだとは思うけど。
オマケ要素の場合、オマケに興味を持たせるべきなのか、オマケ好きの人だけのために置くべきか、どっちにしても成り立つから難しそう。
ただ長期的に考えれば、RPG好き→FF7のスノボゲーム→他のスノボゲーム→スポーツゲーム好き という戦略もあり得ると思うので、興味を持たせる作りをした方がより多くの人がオマケを楽しんでくれるし先につながるしで損がなさそうだが。
ただ手間としては強制オマケ<好きな人だけオマケ<興味を引くオマケだと思うので真ん中当たりに落ち着くのかなあ。
5月22日の日記
2005年5月22日なぜか、日記が面白い人の作品はほとんど見なくて、作品が面白い人の日記はほとんど見ない。
アクセス数を見る限り、うちの日記を見てくださってる方も、ほとんどがうちのページの作品を見てないと思うんで、こういうのは俺だけじゃないと思う。
以前ツクスレかどっかで作者の日記になんか興味ねーよ!みたいな話題があったが、日記というジャンルは好きだが作者の日記自体には確かに興味が無いのかも。
なぜかと考えてみたんだが、一つはたまに出る作品がつまらないから毎日更新の日記が楽しく見えるというもの、もう一つはディズニーランド理論で、日記が面白ければ作品も面白くて当たり前と思ってしまうこと、あたりぐらいしか思いつかん。
俺の場合は多分その両方だと思う。あるいは、制作過程は共感できて楽しいが、完成形は自分の嗜好からかけ離れていて楽しめないという感じなのか。
ライバルだからコメントなんてしてやるか!というのはうーんあんまりないなあ。
まあ感想をもらえない大王の俺が言うから大体間違ってないと思うが、結果的には作品への感想がほとんど付かないにもかかわらず、こうして日記へは多くの方がアクセスして頂いてるわけで、要は良い物(興味を引く物)が注目を浴びてるだけだと思うので、作品の感想が欲しかったら作品の質を最低でも日記以上に興味を引く内容にしないといけないってことなんだろう。
日記なんて日常のことを書けば多分大多数の人が同じような経験してるだろうし、その人のすごさからあほさ加減まで見て楽しめるってことで下手な創作よりよっぽど共感を呼びやすく興味を引きやすいジャンルだと思うし。
//
よー考えたらその日記にすらほとんどコメントはしてないや俺。
うーんまあそういう人なんだ。
感想が欲しければ持ち込みは歓迎するぜ!
そして有能な人材は恩を売って配下に。
//
>トリアコンタンさん
>収集要素
俺は収集要素嫌いで、アイテム図鑑とか出てきた日には問答無用で投げ捨てる勢いなんだけど、FFTの遺跡発掘(?)は夢中で楽しめました。
仲間を冒険に送り込むとランダムで遺跡や宝物が手に入って、その説明でどうでもいい世界観に関する説明とか小ネタが見られるという。
あれはでもFFのネタが出てくるってところが魅力だったのかも。
でも世界観に関する細かい説明とか、妙にオカルトくさい文章が好きだったので、眺めて楽しめる図鑑にするのはいいかも。
スパロボのキャラ図鑑も何故か熟読したし。
>ホベルザーメン
アクセス数を見る限り、うちの日記を見てくださってる方も、ほとんどがうちのページの作品を見てないと思うんで、こういうのは俺だけじゃないと思う。
以前ツクスレかどっかで作者の日記になんか興味ねーよ!みたいな話題があったが、日記というジャンルは好きだが作者の日記自体には確かに興味が無いのかも。
なぜかと考えてみたんだが、一つはたまに出る作品がつまらないから毎日更新の日記が楽しく見えるというもの、もう一つはディズニーランド理論で、日記が面白ければ作品も面白くて当たり前と思ってしまうこと、あたりぐらいしか思いつかん。
俺の場合は多分その両方だと思う。あるいは、制作過程は共感できて楽しいが、完成形は自分の嗜好からかけ離れていて楽しめないという感じなのか。
ライバルだからコメントなんてしてやるか!というのはうーんあんまりないなあ。
まあ感想をもらえない大王の俺が言うから大体間違ってないと思うが、結果的には作品への感想がほとんど付かないにもかかわらず、こうして日記へは多くの方がアクセスして頂いてるわけで、要は良い物(興味を引く物)が注目を浴びてるだけだと思うので、作品の感想が欲しかったら作品の質を最低でも日記以上に興味を引く内容にしないといけないってことなんだろう。
日記なんて日常のことを書けば多分大多数の人が同じような経験してるだろうし、その人のすごさからあほさ加減まで見て楽しめるってことで下手な創作よりよっぽど共感を呼びやすく興味を引きやすいジャンルだと思うし。
//
よー考えたらその日記にすらほとんどコメントはしてないや俺。
うーんまあそういう人なんだ。
感想が欲しければ持ち込みは歓迎するぜ!
そして有能な人材は恩を売って配下に。
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>トリアコンタンさん
>収集要素
俺は収集要素嫌いで、アイテム図鑑とか出てきた日には問答無用で投げ捨てる勢いなんだけど、FFTの遺跡発掘(?)は夢中で楽しめました。
仲間を冒険に送り込むとランダムで遺跡や宝物が手に入って、その説明でどうでもいい世界観に関する説明とか小ネタが見られるという。
あれはでもFFのネタが出てくるってところが魅力だったのかも。
でも世界観に関する細かい説明とか、妙にオカルトくさい文章が好きだったので、眺めて楽しめる図鑑にするのはいいかも。
スパロボのキャラ図鑑も何故か熟読したし。
>ホベルザーメン
5月21日の日記
2005年5月21日もーずっとヲチスレの魔導詩曲の人関連のテンプレに俺の名前が載ってるんだけど、それで何か嫌がらせを受けたわけじゃないが、あの人と一瞬でも会話をしたと思う又は思われるだけでなんだか嫌な気分になるので困ったなあ。
あの時はここまで凄い人だとは知らなかったので、ネタにできたけど、今となってはただの荒らしと分かってしまったのでネタにもできん。
むしろ荒らしの相手をしてしまったことが恥ずかしいぐらいだ。
というわけでさっさと騒動がフェードアウトして俺が関わってたことも風化して忘れられてしまえばいいと思ってるんですが、まだまだ盛り上がりそう。
しかし彼の元知人である大御所や女性は直接荒らしの被害を受けているし、もっと嫌な気分なんだろう。
もはや彼をネタにするよりも、まずこの二人が無事荒らしを撃退し、縁が切られるよう応援したい気分です。
//
最近ライブドアデパートのメルマガの文面がなんか迷惑メールチックで嫌だ。
しかしライブドアだからといって偏見の眼でちょっとした部分にも過敏に反応してしまうのもあれだ。
とりあえず悪いのはそのメルマガではなく、迷惑メールとライブドアの社長の態度です。
//
考察系で良く思うんだけど、とりあえず嫌いな理由を挙げてだからやるなって言うのが多い。
うちもその一種になってる事が多いと思う。
例を挙げるなら、ゲージ戦闘はゲージの待ち時間が邪魔なのでやめてくださいみたいな奴。
その手のサイトは結構まじめにどうしてそれが嫌なのかを考察していて、なるほど確かにそれは嫌だと思ってしまうんだけど、よく考えてみれば、その批判対象は大抵売れてる物や普及している物なので、大多数の人はそれが嫌だと思っていないか、あるいは思っていてもそれを上回るメリットがあるから使っていることになる。
ということは、そのメリットの部分を理解した上で悪い部分を直さないと無意味だろう。
だから、嫌だからやめてくれと言いたいだけならともかく、本当にやめてもらうことを考えているならそのメリット部分も伝えた上で、それを生かしつつこの部分だけはやめろといった感じに言わないと意味ないんなんじゃないかなあと思います。
特に自称考察系を謳っていてイヤイヤ言ってるだけだとこの人は売り上げとかそういうのを考えてるんじゃなくて、単に自分好みの物が欲しいだけじゃんと思えてしまって致命的です。
まあインターネットは見るだけじゃなく参加もできるので、そういうイヤイヤ言ってる人に「それにはこういうメリットがあるんですよ」と反論するってことも必要なんだろうけど。
その手の考察って変なこと言ってたらわかってないなこいつ可哀想なのでそっとしておいてあげようって事になるか、わざわざ人の家に殴り込むのもどうよって事になって放置になるのが大半なのでなかなか盛り上がらなくてイヤーン。
やっぱり第三者が作った議論用の庭でするのがいいのかなあそういう話は。
だとするとその手の場所としては最も管理人が第三者であり存在の薄い2chがコミュニティのメインになるのも仕方ないのか。
//
>任天堂
俺はゲーム作りの先生は任天堂だと思ってるんだけど、よく考えたら好きなゲームはHAL研とかの下請けばっかりで、任天堂純正のゲームを気に入ったことはあまりない(マリオ以外知らんが)。
やっぱり身内にやらせると甘さが出るんだろうか。
でも任天堂のプレイヤーに対する配慮とかの理念は素晴らしいのでゲームは遊ばずとも関連インタビュー記事とかを読むのは大変勉強になると思います。
あの時はここまで凄い人だとは知らなかったので、ネタにできたけど、今となってはただの荒らしと分かってしまったのでネタにもできん。
むしろ荒らしの相手をしてしまったことが恥ずかしいぐらいだ。
というわけでさっさと騒動がフェードアウトして俺が関わってたことも風化して忘れられてしまえばいいと思ってるんですが、まだまだ盛り上がりそう。
しかし彼の元知人である大御所や女性は直接荒らしの被害を受けているし、もっと嫌な気分なんだろう。
もはや彼をネタにするよりも、まずこの二人が無事荒らしを撃退し、縁が切られるよう応援したい気分です。
//
最近ライブドアデパートのメルマガの文面がなんか迷惑メールチックで嫌だ。
しかしライブドアだからといって偏見の眼でちょっとした部分にも過敏に反応してしまうのもあれだ。
とりあえず悪いのはそのメルマガではなく、迷惑メールとライブドアの社長の態度です。
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考察系で良く思うんだけど、とりあえず嫌いな理由を挙げてだからやるなって言うのが多い。
うちもその一種になってる事が多いと思う。
例を挙げるなら、ゲージ戦闘はゲージの待ち時間が邪魔なのでやめてくださいみたいな奴。
その手のサイトは結構まじめにどうしてそれが嫌なのかを考察していて、なるほど確かにそれは嫌だと思ってしまうんだけど、よく考えてみれば、その批判対象は大抵売れてる物や普及している物なので、大多数の人はそれが嫌だと思っていないか、あるいは思っていてもそれを上回るメリットがあるから使っていることになる。
ということは、そのメリットの部分を理解した上で悪い部分を直さないと無意味だろう。
だから、嫌だからやめてくれと言いたいだけならともかく、本当にやめてもらうことを考えているならそのメリット部分も伝えた上で、それを生かしつつこの部分だけはやめろといった感じに言わないと意味ないんなんじゃないかなあと思います。
特に自称考察系を謳っていてイヤイヤ言ってるだけだとこの人は売り上げとかそういうのを考えてるんじゃなくて、単に自分好みの物が欲しいだけじゃんと思えてしまって致命的です。
まあインターネットは見るだけじゃなく参加もできるので、そういうイヤイヤ言ってる人に「それにはこういうメリットがあるんですよ」と反論するってことも必要なんだろうけど。
その手の考察って変なこと言ってたらわかってないなこいつ可哀想なのでそっとしておいてあげようって事になるか、わざわざ人の家に殴り込むのもどうよって事になって放置になるのが大半なのでなかなか盛り上がらなくてイヤーン。
やっぱり第三者が作った議論用の庭でするのがいいのかなあそういう話は。
だとするとその手の場所としては最も管理人が第三者であり存在の薄い2chがコミュニティのメインになるのも仕方ないのか。
//
>任天堂
俺はゲーム作りの先生は任天堂だと思ってるんだけど、よく考えたら好きなゲームはHAL研とかの下請けばっかりで、任天堂純正のゲームを気に入ったことはあまりない(マリオ以外知らんが)。
やっぱり身内にやらせると甘さが出るんだろうか。
でも任天堂のプレイヤーに対する配慮とかの理念は素晴らしいのでゲームは遊ばずとも関連インタビュー記事とかを読むのは大変勉強になると思います。
5月20日の日記
2005年5月20日情けをかけた相手に手を噛まれるっていうのはドラマだなあ。
でもリアルでは見たくない話だ。
>hiroさん
プログラムが嫌だからじゃなくてプログラムが分からないからツクールって人がいると思うのでそういう人が入門用として使う分には価値があるというかそういう人のためのツクールだと思いますよあれは
しかもその理屈だと小学校の生徒がいなくなるということになりますが。
でもリアルでは見たくない話だ。
>hiroさん
プログラムが嫌だからじゃなくてプログラムが分からないからツクールって人がいると思うのでそういう人が入門用として使う分には価値があるというかそういう人のためのツクールだと思いますよあれは
しかもその理屈だと小学校の生徒がいなくなるということになりますが。
5月19日の日記
2005年5月19日>パンツ論争
参考資料1
うまい絵描きにパンチラ率が高いのは事実である(彰秀さんの日記より)
参考資料2
絵描きがパンチラを書く理由は「書きたいから」(いろんな人の日記より)
結論
絵がうまいほどエロい
三段論法
ゆりんごさんやえうさんもエロい
将来像
ゆりんごさんやえうさんのパンチラ
参考資料1
うまい絵描きにパンチラ率が高いのは事実である(彰秀さんの日記より)
参考資料2
絵描きがパンチラを書く理由は「書きたいから」(いろんな人の日記より)
結論
絵がうまいほどエロい
三段論法
ゆりんごさんやえうさんもエロい
将来像
ゆりんごさんやえうさんのパンチラ
5月18日の日記
2005年5月18日後輩の96君もそうなんだが、パンチラを書くことが上手い絵描きの常識みたいになってるのはなんなんだ。
たしかにあるべきものを書かないのはおかしいし、小説でも自然に性描写を書ける人の方が表現力があるというのはわかる。
かといってそれらの描写はテレビでは放送には適さないとされている描写であって、常にパンチラさせることが果たして実力の証と言って良い物か。
むしろ、パンチラさせずに躍動感を感じさせる絵を描けてこそ本当に実力があるとは言えないか。
というわけで、皆さんには練習の為にパンチラさせようのない和服姿であんなポーズやこんなポーズをさせて描いて頂きたい。
そうすれば私の夜も満たされることでしょう。
//
>ルーシェさん
友人情報なのでどこまでホントかわからんのですが、関連本の作者インタビューでそんなようなことを言ってたらしいです。
で、原画が載っててそれを見た友人は「本当はもっと上手い(一般受けする)絵」と判断したと。
なので、確実に事実と言える事柄は「シナリオに自信」「シナリオを目立たせたかった」「原画は一般受けする絵」という事でしょうか。
キャラ絵を量産する過程で勝手に下手になったのかもしれんし、独自の画風を目指していただけかもしれんけど、なんかなあ。
作者ページを見てるとさすがに違うとは思うんだけど、西村京次郎のインタビューがオーバーラップして嫌な気分に。
でもわざとクオリティを下げるな、とは書いたけど、クオリティを下げるのではなく目立たなくする分には有りだと思う。
このへん作者コメントまで含めて調整が難しい所だと思うけど。
>双さん
命なのかピコーなのか判断に迷う所です
>彰秀さん
シルエットの良さとかの関係でひらひらするスカートが書きたくて、激しいアクションさせてもっとひらひらさせようとするとどうしても見えちゃうので書かざるを得ないというのが基本的な言い訳のようですよ。
M字開脚とかは明らかに性描写が目的でやってると思います。
>hiroさん
謎解きの苦手な人は謎解きをやりません。
謎解きが好きな人は初めからヒントを見たりしません。
でもどんなに好きなジャンルでもゲーム自体がつまらなければいくらでもズルします。
>ハルカアキトさん
ファミコンレベルの辺りとかは悪意のある解釈をしてると思います。
ただファミコンミニなんてものが出てるご時世ですし、プロとアマの差を考えるとファミコンという例えが=売れないとはならないと思うのでそのへんだけはフォロー。
というか、基本的に作品自体はけなしてないです。
俺はオカルト好きのミステリー好きだから個人的には不満だらけなんだけど作品の完成度自体は評価してます。
理由があってそうなった、結果的にそうなったというなら別にいいと思うんですが、それをさも計画的であって釣れたぜブヒャヒャみたいに言ってしまうのは、それが言い訳であっても、実際に計画されていたとしても大失態だよなあって思います。
一応俺も物書きのゲーム作家なので、シナリオに自信があるから絵は適当にしたぜフフンみたいなことを言われるとそりゃ違うだろ!と思ってしまったわけです。
エンジンの例えがありましたが、だったらサウンドノベルにしろよ!みたいな。
(実際にはキャラ絵による演出もなかなか秀逸なので一概にそうしろとはいえないけどね)
ところで、二次創作を推進するためにああいう絵になったとかいう説も。
ジャンプもそうしてると聞きますし、商品としては有りなのかもしれませんが、作品を楽しみたい俺としてはやっぱりそれはずるいよなあと思った。
良い作品は二次創作にかかわらず売れるだろうし、どれだけ書きづらくてもやる人は二次創作するだろうから、わざわざ彼らを前提に活動するのは自ら良い作品で無いことを認めてるみたいでなんかなあ。
まあオリコン上位の音楽みたいなもんだと思えばいいんだけど。
たしかにあるべきものを書かないのはおかしいし、小説でも自然に性描写を書ける人の方が表現力があるというのはわかる。
かといってそれらの描写はテレビでは放送には適さないとされている描写であって、常にパンチラさせることが果たして実力の証と言って良い物か。
むしろ、パンチラさせずに躍動感を感じさせる絵を描けてこそ本当に実力があるとは言えないか。
というわけで、皆さんには練習の為にパンチラさせようのない和服姿であんなポーズやこんなポーズをさせて描いて頂きたい。
そうすれば私の夜も満たされることでしょう。
//
>ルーシェさん
友人情報なのでどこまでホントかわからんのですが、関連本の作者インタビューでそんなようなことを言ってたらしいです。
で、原画が載っててそれを見た友人は「本当はもっと上手い(一般受けする)絵」と判断したと。
なので、確実に事実と言える事柄は「シナリオに自信」「シナリオを目立たせたかった」「原画は一般受けする絵」という事でしょうか。
キャラ絵を量産する過程で勝手に下手になったのかもしれんし、独自の画風を目指していただけかもしれんけど、なんかなあ。
作者ページを見てるとさすがに違うとは思うんだけど、西村京次郎のインタビューがオーバーラップして嫌な気分に。
でもわざとクオリティを下げるな、とは書いたけど、クオリティを下げるのではなく目立たなくする分には有りだと思う。
このへん作者コメントまで含めて調整が難しい所だと思うけど。
>双さん
命なのかピコーなのか判断に迷う所です
>彰秀さん
シルエットの良さとかの関係でひらひらするスカートが書きたくて、激しいアクションさせてもっとひらひらさせようとするとどうしても見えちゃうので書かざるを得ないというのが基本的な言い訳のようですよ。
M字開脚とかは明らかに性描写が目的でやってると思います。
>hiroさん
謎解きの苦手な人は謎解きをやりません。
謎解きが好きな人は初めからヒントを見たりしません。
でもどんなに好きなジャンルでもゲーム自体がつまらなければいくらでもズルします。
>ハルカアキトさん
ファミコンレベルの辺りとかは悪意のある解釈をしてると思います。
ただファミコンミニなんてものが出てるご時世ですし、プロとアマの差を考えるとファミコンという例えが=売れないとはならないと思うのでそのへんだけはフォロー。
というか、基本的に作品自体はけなしてないです。
俺はオカルト好きのミステリー好きだから個人的には不満だらけなんだけど作品の完成度自体は評価してます。
理由があってそうなった、結果的にそうなったというなら別にいいと思うんですが、それをさも計画的であって釣れたぜブヒャヒャみたいに言ってしまうのは、それが言い訳であっても、実際に計画されていたとしても大失態だよなあって思います。
一応俺も物書きのゲーム作家なので、シナリオに自信があるから絵は適当にしたぜフフンみたいなことを言われるとそりゃ違うだろ!と思ってしまったわけです。
エンジンの例えがありましたが、だったらサウンドノベルにしろよ!みたいな。
(実際にはキャラ絵による演出もなかなか秀逸なので一概にそうしろとはいえないけどね)
ところで、二次創作を推進するためにああいう絵になったとかいう説も。
ジャンプもそうしてると聞きますし、商品としては有りなのかもしれませんが、作品を楽しみたい俺としてはやっぱりそれはずるいよなあと思った。
良い作品は二次創作にかかわらず売れるだろうし、どれだけ書きづらくてもやる人は二次創作するだろうから、わざわざ彼らを前提に活動するのは自ら良い作品で無いことを認めてるみたいでなんかなあ。
まあオリコン上位の音楽みたいなもんだと思えばいいんだけど。
5月17日の日記
2005年5月17日よりによってヮさんの日記でヤルハラが紹介されてたので驚く。
丼さんもビッグになったものだ。
関係ないジャンルのサイトで紹介されるほどビッグになるってカッコイイなあ。
ってこの人プンゲ参戦かよーおえええええ
フリゲも作ってたのかよおお全然関係なくないじゃん!
えーしかも二年前から作ってたのかー何年前から交流無いんだ俺。
なんかソフコンオフとかやってるし知らない間にBIGだなあ。こっちの方が驚きだ。
それはさておき3プンゲーに応募する作品の詳細が全然決まってない。
いつかみたいな修羅場はもう勘弁したいんだが、どうなんだろうなあ。
来週の土日が勝負です。
//
そういえば、某選択肢無しがウリのADVで、キャラクター絵がクセがあって取っつきにくいと思っていたし周りでも言われていたんだが、あれはわざと下手にしたらしいという事をちょっと前に聞いた。
本当はもっとうまいんだが、シナリオを見てもらいたくてわざとクオリティを落としたらしい。
俺はそれを聞いてガッカリしたんだけど、一カ所を目立たせる為に他をクオリティダウンするってどうなんだろう。
ファミコンでフルオーケストラのBGMでも仕方ないとはよく言うけど、この場合、目立たせたい部分がファミコンレベルの質だと認めてるようなものではないか?
結果的にはそれで成功してるので文句は言えないんだけど、誇らしげに「楽団がいたけどメインがファミコンレベルだったのでピコピコ音にしました」とか言われるとガッカリ。
実際はもっとうまいというのが本当かどうかは知らんけど、本当だとしても上記の理由でがっかりだし嘘なら嘘で下らん負け惜しみでやっぱりがっかり。
しかも「シナリオを見て欲しくて」キャラ絵をしょぼくしたことによって、シナリオを見てくれる人はさらに離れ、遊んだ人の中でキャラ萌えする人が結構数いるというのが現実で、それを見ているはずにもかかわらず俺の策略が成功したぜ的な事を言ってるのも謎だ。
シナリオがファミコンだからファミコン風の絵が結果的にベストマッチだった(気に入らない人はファミコンを好きなゲーム機に置き換えよう!)というのは確かだと思うが、シナリオに自信があるからこそ手加減せずにやってほしかったなあと思う。
丼さんもビッグになったものだ。
関係ないジャンルのサイトで紹介されるほどビッグになるってカッコイイなあ。
ってこの人プンゲ参戦かよーおえええええ
フリゲも作ってたのかよおお全然関係なくないじゃん!
えーしかも二年前から作ってたのかー何年前から交流無いんだ俺。
なんかソフコンオフとかやってるし知らない間にBIGだなあ。こっちの方が驚きだ。
それはさておき3プンゲーに応募する作品の詳細が全然決まってない。
いつかみたいな修羅場はもう勘弁したいんだが、どうなんだろうなあ。
来週の土日が勝負です。
//
そういえば、某選択肢無しがウリのADVで、キャラクター絵がクセがあって取っつきにくいと思っていたし周りでも言われていたんだが、あれはわざと下手にしたらしいという事をちょっと前に聞いた。
本当はもっとうまいんだが、シナリオを見てもらいたくてわざとクオリティを落としたらしい。
俺はそれを聞いてガッカリしたんだけど、一カ所を目立たせる為に他をクオリティダウンするってどうなんだろう。
ファミコンでフルオーケストラのBGMでも仕方ないとはよく言うけど、この場合、目立たせたい部分がファミコンレベルの質だと認めてるようなものではないか?
結果的にはそれで成功してるので文句は言えないんだけど、誇らしげに「楽団がいたけどメインがファミコンレベルだったのでピコピコ音にしました」とか言われるとガッカリ。
実際はもっとうまいというのが本当かどうかは知らんけど、本当だとしても上記の理由でがっかりだし嘘なら嘘で下らん負け惜しみでやっぱりがっかり。
しかも「シナリオを見て欲しくて」キャラ絵をしょぼくしたことによって、シナリオを見てくれる人はさらに離れ、遊んだ人の中でキャラ萌えする人が結構数いるというのが現実で、それを見ているはずにもかかわらず俺の策略が成功したぜ的な事を言ってるのも謎だ。
シナリオがファミコンだからファミコン風の絵が結果的にベストマッチだった(気に入らない人はファミコンを好きなゲーム機に置き換えよう!)というのは確かだと思うが、シナリオに自信があるからこそ手加減せずにやってほしかったなあと思う。
5月16日の日記
2005年5月16日特に何もしない一日だったが、そろそろ何かしたほうがいいかもしれないと危機感を抱いております。
>マイニュースの話
「あの人気作者の新作がついに!」みたいなノリで宣伝する無名の作者が大量にいるのが我慢ならんかったんだが、俺も昔の制作ノートを開くと「DESTINYシリーズ待望の最新作!」とか一人で書いて自己満足してたので、誰彼そういう時期があるのは確かだと思います。
それをネットでやるなよ馬鹿、というのが今までの考えだったんですが、コミュニティがそういうごっこ遊びをする場として機能出来るのも、もともとゲーム制作ごっこであるツクールの楽しみ方としては間違ってないのでは?と思い始めました。
そう考えれば今までは腹立たしかったマイニュースの宣伝もほほえましいごっこ遊びの風景として楽しめるような気がします。
ちなみに例に挙げたDESTINYシリーズは俺が中学の頃に制作していたゲームです。
>次元の話
トラックバックついてた。
日記は毎日拝見してますが俺宛のレスも含まれていたことに気づかなくてすいません。
えーと俺が言いたかったのはわけのわからんものはわけのわからんものとして勝手に想像したら楽しいじゃないですか例えば時間が線となって見える世界なんて想像もつかないだけにすごく楽しそうじゃんって事で別に理屈がどうってわけじゃないのです。
そういういい加減な文章なので、実際どうとか数学物理的にどうとかは別の人にお任せしますということです。
実際あり得ないと分かった所で俺は魔法を想像しますし、同様に縦横高さ時間の四次元空間も想像します。
かいぶん、にじゅーいちめんそおおという部分のメロディーだけ覚えてます。
変な着ぐるみ来たオッサンが合成画面ではね回ってたような。
で、ファンタジーついでにこっそりとブー太さんの方の話なんですが、俺世界での時間軸に於ける人の死っていうのは、要は直線の始点と終点みたいな感じで、単にxからyまでの線があるだけなんじゃないかと思います。
イメージ的には人間一人一人の一生が直線みたいな感じで。
とすると、例えば―――こういう直線でも低次元(一次元?)の世界の住人からすれば始点で生まれて終点で死ぬという一つの人生が展開されてるわけでこれはファンタジックですね。
ということはノートに書いた適当な落書きであってもそこに確かにひとつの宇宙がうまれてごにょごにょくさいのでやめた。
まあこういう想像が作品内の世界観につながったりすることもあるので(本格的な数学も始め)色々な話を聞くのは楽しいですよね。
>マイニュースの話
「あの人気作者の新作がついに!」みたいなノリで宣伝する無名の作者が大量にいるのが我慢ならんかったんだが、俺も昔の制作ノートを開くと「DESTINYシリーズ待望の最新作!」とか一人で書いて自己満足してたので、誰彼そういう時期があるのは確かだと思います。
それをネットでやるなよ馬鹿、というのが今までの考えだったんですが、コミュニティがそういうごっこ遊びをする場として機能出来るのも、もともとゲーム制作ごっこであるツクールの楽しみ方としては間違ってないのでは?と思い始めました。
そう考えれば今までは腹立たしかったマイニュースの宣伝もほほえましいごっこ遊びの風景として楽しめるような気がします。
ちなみに例に挙げたDESTINYシリーズは俺が中学の頃に制作していたゲームです。
>次元の話
トラックバックついてた。
日記は毎日拝見してますが俺宛のレスも含まれていたことに気づかなくてすいません。
えーと俺が言いたかったのはわけのわからんものはわけのわからんものとして勝手に想像したら楽しいじゃないですか例えば時間が線となって見える世界なんて想像もつかないだけにすごく楽しそうじゃんって事で別に理屈がどうってわけじゃないのです。
そういういい加減な文章なので、実際どうとか数学物理的にどうとかは別の人にお任せしますということです。
実際あり得ないと分かった所で俺は魔法を想像しますし、同様に縦横高さ時間の四次元空間も想像します。
かいぶん、にじゅーいちめんそおおという部分のメロディーだけ覚えてます。
変な着ぐるみ来たオッサンが合成画面ではね回ってたような。
で、ファンタジーついでにこっそりとブー太さんの方の話なんですが、俺世界での時間軸に於ける人の死っていうのは、要は直線の始点と終点みたいな感じで、単にxからyまでの線があるだけなんじゃないかと思います。
イメージ的には人間一人一人の一生が直線みたいな感じで。
とすると、例えば―――こういう直線でも低次元(一次元?)の世界の住人からすれば始点で生まれて終点で死ぬという一つの人生が展開されてるわけでこれはファンタジックですね。
ということはノートに書いた適当な落書きであってもそこに確かにひとつの宇宙がうまれてごにょごにょくさいのでやめた。
まあこういう想像が作品内の世界観につながったりすることもあるので(本格的な数学も始め)色々な話を聞くのは楽しいですよね。
5月15日の日記
2005年5月15日おでかけしてたのでなにもしとりやせん
月弓杯のアレはいわゆるやまなしおちなしいみなしを体現したというか、そんな話です。
しかも京極夏彦の「どすこい」があまりにくだらなかった(誉め言葉)ので真似しただけです。
とりあえず書くこともそれほどありません。
月弓杯のアレはいわゆるやまなしおちなしいみなしを体現したというか、そんな話です。
しかも京極夏彦の「どすこい」があまりにくだらなかった(誉め言葉)ので真似しただけです。
とりあえず書くこともそれほどありません。
5月14日の日記
2005年5月14日月弓杯に掲載されました。
直球ギャグ+ほんのり下ネタまでは許容範囲内のようで良かったです。
タイトルは結果的に全然関係なくなってしまったので解答編でフォローしよう。
//
最近インターナショナル化が進んでいると思っていたらなんと欧米の方までツクールサイト巡りに励んでおられるようです。
しかしやはり言語の壁があるのでしょうか、色々困っているようです。
そこで日本語教員の資格を取ろうとして取れなかった(授業がかぶってやめた)俺が正しい日本語を外国人ツクーラーに教えてあげよう!という素晴らしいボランティア企画。
そして外国の素晴らしい人材の数々を発掘し俺の配下に!グハハ
というわけで、と日本語で書いても仕方ないのですが本気でやる気無いのでそれでokです。
間違えて自動翻訳にでもかけて興味を持った人は#ツクールへ来れば挨拶ぐらいは教えますよ!
//
>ルーシェさん
バジリスクは関連スレでも(そういう噂があるにもかかわらず)かなり好評なようですよ。
バジリスクだけでなく原作小説のセリフまで引っ張ってきているみたいなので、オリジナル超展開をさせなくても隙間が埋まるって感じなんでしょう。
直球ギャグ+ほんのり下ネタまでは許容範囲内のようで良かったです。
タイトルは結果的に全然関係なくなってしまったので解答編でフォローしよう。
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最近インターナショナル化が進んでいると思っていたらなんと欧米の方までツクールサイト巡りに励んでおられるようです。
しかしやはり言語の壁があるのでしょうか、色々困っているようです。
そこで日本語教員の資格を取ろうとして取れなかった(授業がかぶってやめた)俺が正しい日本語を外国人ツクーラーに教えてあげよう!という素晴らしいボランティア企画。
そして外国の素晴らしい人材の数々を発掘し俺の配下に!グハハ
というわけで、と日本語で書いても仕方ないのですが本気でやる気無いのでそれでokです。
間違えて自動翻訳にでもかけて興味を持った人は#ツクールへ来れば挨拶ぐらいは教えますよ!
//
>ルーシェさん
バジリスクは関連スレでも(そういう噂があるにもかかわらず)かなり好評なようですよ。
バジリスクだけでなく原作小説のセリフまで引っ張ってきているみたいなので、オリジナル超展開をさせなくても隙間が埋まるって感じなんでしょう。
5月13日の日記
2005年5月13日ゼミ関係で平家物語の延慶本を貸して頂きました。
わーいわーい読むぜええ。
あと変な物語を書きました。
これは月弓杯に投稿して騒ごうと想います。
//
ツクスレで宣伝の話が出ていたので便乗。
便乗といっても別にマイニュースを叩きたい訳じゃなくて、なぜタンクタウンやアルファナッツの宣伝掲示板を使わないのか?という事。
タウンタウンは掲示板が見づらいからともかくとしても、大手フリーゲーム作家のサイトだ、フリーゲーム好きが集まらないはずがない。
それぞれの傾向に似たゲームを宣伝すれば当然人は来るだろうし、例え全然違うゲームであっても、人気と聞いて見に来たが合わなかったという客を奪うことが出来る。
そんなチャンスをわざわざ大手作家様が用意してくださっているというのに、何故使わないのか。
考えられる理由は二つあって、一つはツクール仲間に遊んでもらいたいか、プレイヤー層=ツクール層だと勘違いしている場合。
前者ならまあいいとして、後者ならそれはほとんどの場合嘘なので考え直した方が良い。
(一例として、うちのチャット#ツクールで作品系のコミュニティを紹介すると、色々眺めた上で結局どれも遊ばず自分の作品制作の話になるケースが往々)
もう一つは「あのヒデさんのサイトで宣伝するなんて……」という考え方があるんじゃないかと思うんだが、そう言いながらヒデさんより何百倍も偉い株式会社エンターブレイン様の設置した宣伝掲示板は平気で荒らすので、このへんはちょっと理解出来ない。
妥当に考えれば凄い利用者と販売者の違いだから、同じ利用者(それもエリート)の隣で商売はしづらいというのはあるかと思うが。
それならそれで、大物が油断して宣伝okなんて言ってるうちに客を奪う勢いで利用してしまえばいいのだ。
自分の作った作品をより多くの人に届けたいと思うなら、こういう作者サイトの宣伝掲示板が穴場なのでどんどん利用したら良いんじゃないか。
と書いてツクールの森やツクールWEBを見ると、前者は小ネタやら素材やら、後者はUPDATEだらけで見たことあるやつばっかり。
上で挙げた二つの理由なんて誰も思って無くて、単純に発表されるツクール作品が無いだけなのか。
//
>いちうまさん
今この瞬間も世界中では何人もの人が苦しみ、助けを求め、死んでいっているのですよ。
同じ地球人として、何の行動も起こさずボウリングを楽しむなどという不祥事を働いて良いと思っているんですか?
ましてやボウリングの後に飲み会、焼き肉(2人)をするなど許せないことです。
なに? 2人で夕飯を食いに行っただけ?
被害者の方が苦しんでいる時にあなたは夕飯を食べるんですか?
一刻も早く救助をするために、餓死・過労死してでも救援へ向かうのが当然でしょう!
全世界への謝罪を要求します。
>四次元
よーしらんで言うけど人間が流れを線で見られるか点で見られるかの違いで分けられてるだけのよーに思う。
で、四次元が縦横高さ時間だと仮定すると、四次元を知覚できる存在の視点はジョジョのキングクリムゾン発動時みたいになってるんだと思います(正確には線になってる訳だからもっとキモイ風景だろうけど)
何を言いたかったかというとジョジョのキングクリムゾンはこの一般に普及している四次元の考え方からインスピレーションを得たに違いないってことです。
数学的な定義とかそういうのは数学者がやってください。
理系は真実を作るのが仕事で、文系は仮定を作るのが仕事なんです。
わーいわーい読むぜええ。
あと変な物語を書きました。
これは月弓杯に投稿して騒ごうと想います。
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ツクスレで宣伝の話が出ていたので便乗。
便乗といっても別にマイニュースを叩きたい訳じゃなくて、なぜタンクタウンやアルファナッツの宣伝掲示板を使わないのか?という事。
タウンタウンは掲示板が見づらいからともかくとしても、大手フリーゲーム作家のサイトだ、フリーゲーム好きが集まらないはずがない。
それぞれの傾向に似たゲームを宣伝すれば当然人は来るだろうし、例え全然違うゲームであっても、人気と聞いて見に来たが合わなかったという客を奪うことが出来る。
そんなチャンスをわざわざ大手作家様が用意してくださっているというのに、何故使わないのか。
考えられる理由は二つあって、一つはツクール仲間に遊んでもらいたいか、プレイヤー層=ツクール層だと勘違いしている場合。
前者ならまあいいとして、後者ならそれはほとんどの場合嘘なので考え直した方が良い。
(一例として、うちのチャット#ツクールで作品系のコミュニティを紹介すると、色々眺めた上で結局どれも遊ばず自分の作品制作の話になるケースが往々)
もう一つは「あのヒデさんのサイトで宣伝するなんて……」という考え方があるんじゃないかと思うんだが、そう言いながらヒデさんより何百倍も偉い株式会社エンターブレイン様の設置した宣伝掲示板は平気で荒らすので、このへんはちょっと理解出来ない。
妥当に考えれば凄い利用者と販売者の違いだから、同じ利用者(それもエリート)の隣で商売はしづらいというのはあるかと思うが。
それならそれで、大物が油断して宣伝okなんて言ってるうちに客を奪う勢いで利用してしまえばいいのだ。
自分の作った作品をより多くの人に届けたいと思うなら、こういう作者サイトの宣伝掲示板が穴場なのでどんどん利用したら良いんじゃないか。
と書いてツクールの森やツクールWEBを見ると、前者は小ネタやら素材やら、後者はUPDATEだらけで見たことあるやつばっかり。
上で挙げた二つの理由なんて誰も思って無くて、単純に発表されるツクール作品が無いだけなのか。
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>いちうまさん
今この瞬間も世界中では何人もの人が苦しみ、助けを求め、死んでいっているのですよ。
同じ地球人として、何の行動も起こさずボウリングを楽しむなどという不祥事を働いて良いと思っているんですか?
ましてやボウリングの後に飲み会、焼き肉(2人)をするなど許せないことです。
なに? 2人で夕飯を食いに行っただけ?
被害者の方が苦しんでいる時にあなたは夕飯を食べるんですか?
一刻も早く救助をするために、餓死・過労死してでも救援へ向かうのが当然でしょう!
全世界への謝罪を要求します。
>四次元
よーしらんで言うけど人間が流れを線で見られるか点で見られるかの違いで分けられてるだけのよーに思う。
で、四次元が縦横高さ時間だと仮定すると、四次元を知覚できる存在の視点はジョジョのキングクリムゾン発動時みたいになってるんだと思います(正確には線になってる訳だからもっとキモイ風景だろうけど)
何を言いたかったかというとジョジョのキングクリムゾンはこの一般に普及している四次元の考え方からインスピレーションを得たに違いないってことです。
数学的な定義とかそういうのは数学者がやってください。
理系は真実を作るのが仕事で、文系は仮定を作るのが仕事なんです。
5月12日の日記
2005年5月12日色々と準備のせいで切羽詰まってたせいでゴールデンウィーク全然休めなくて今週久々の休みだーと思ったら部活の行事で丸潰れかよ。
あー行けば楽しいんだけど行きたくないなあ。
休ませろバーカとここで愚痴って楽しく参加しよう。
//
月弓杯なんですが、協賛のポスターを貼っているサイトが、明らかに宣伝先よりもアクセスが少なくて、協賛のつもりが月弓のスポンサー紹介によって逆に宣伝されていると思いませんか!
まあこのへんは大人の事情だと思います。
深入りすると尻子玉を抜かれかねないので皆さんも気を付けてください。
//
>電車男ドラマ化
別に電車男は好きじゃないんだけど、忍といいH2といい、どうしてこう原作の支持されている理由を考えないで、好き勝手の内容に上辺だけの原作を持ってくるんだろうか。
このドラマはヒロイン側を主人公にした、ほぼオリジナルなストーリーになるそうです。
制作側だって馬鹿じゃないんだし色々考えてるんだろうけど、どう考えても2chを出したくないとか、話題性だけ借りて月9みたいないつも通りの脚本がやりたかっただけにしか思えん。
アマチュアの人はこんな保守的な事してたら何やっても目立たないので真似しちゃいけませんよ!
//
>tk.blueさん
うちはぴあすねっとという文章系では割と大手臭い所に登録してるんですけどアクセス来たこと無いです。
まあツクールの森から来る人がいないのと同じでわざわざ検索しないだけなんだろうけど(但し小説からは来ないけど、一緒に登録したゲームとかの項目からは週一ぐらいのペースで来る)、やっぱり小説系自体があんまり望まれてないって感じだ。
で、そのぴあすねっとは宣伝掲示板がかなりでかく扱われてて強いので、そこで宣伝してみるといいかも。
と思いつつやってないんですがそのうちやってデータ取りたいと思います。
これでアクセス10とかだったらさすがにへこむが。
なにげに天使のナニ休めとかも登録されてるんですよねそこ。
他に大手の文章系ってあるんでしょうか。
多分自分の守備範囲で顔出してないのは小説コミュニティだけなんであったら是非知りたい。
ああ、作品単位での登録サイトなら結構あったかも。
うーん。
>彰秀さん
ネトゲの話から派生した話題なので当たり前です。
あー行けば楽しいんだけど行きたくないなあ。
休ませろバーカとここで愚痴って楽しく参加しよう。
//
月弓杯なんですが、協賛のポスターを貼っているサイトが、明らかに宣伝先よりもアクセスが少なくて、協賛のつもりが月弓のスポンサー紹介によって逆に宣伝されていると思いませんか!
まあこのへんは大人の事情だと思います。
深入りすると尻子玉を抜かれかねないので皆さんも気を付けてください。
//
>電車男ドラマ化
別に電車男は好きじゃないんだけど、忍といいH2といい、どうしてこう原作の支持されている理由を考えないで、好き勝手の内容に上辺だけの原作を持ってくるんだろうか。
このドラマはヒロイン側を主人公にした、ほぼオリジナルなストーリーになるそうです。
制作側だって馬鹿じゃないんだし色々考えてるんだろうけど、どう考えても2chを出したくないとか、話題性だけ借りて月9みたいないつも通りの脚本がやりたかっただけにしか思えん。
アマチュアの人はこんな保守的な事してたら何やっても目立たないので真似しちゃいけませんよ!
//
>tk.blueさん
うちはぴあすねっとという文章系では割と大手臭い所に登録してるんですけどアクセス来たこと無いです。
まあツクールの森から来る人がいないのと同じでわざわざ検索しないだけなんだろうけど(但し小説からは来ないけど、一緒に登録したゲームとかの項目からは週一ぐらいのペースで来る)、やっぱり小説系自体があんまり望まれてないって感じだ。
で、そのぴあすねっとは宣伝掲示板がかなりでかく扱われてて強いので、そこで宣伝してみるといいかも。
と思いつつやってないんですがそのうちやってデータ取りたいと思います。
これでアクセス10とかだったらさすがにへこむが。
なにげに天使のナニ休めとかも登録されてるんですよねそこ。
他に大手の文章系ってあるんでしょうか。
多分自分の守備範囲で顔出してないのは小説コミュニティだけなんであったら是非知りたい。
ああ、作品単位での登録サイトなら結構あったかも。
うーん。
>彰秀さん
ネトゲの話から派生した話題なので当たり前です。