5月11日の日記

2005年5月11日
中国のRPGツクーラーの集いみたいなページのBBSで素材屋のひとつとして紹介されてた。
なぜか「マップチップ素材有り」みたいにされてたのが確信犯だと思ったが、音楽素材に関しては量が多いってことになってて良かった。
質には言及されてないのでまあそんなとこだろうけど。
気になるのはそのBBSで「感謝おっかん」というレスがついていたことだ。
何かの暗号なのか。

と思ったら暗号でもなんでもなくておっかんさんのサイトの転載だったようです。
で、マップチップは確信犯ですよね。

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昨日はチャットでゲームを歴史に例えたネタ議論をしていました。
ネタとはいえ面白い話だったのでまとめたいと思います。

原始人の生活は狩猟と採集に始まりました。
ドラゴンクエストを初めとした正統派RPGは狩猟と採集を楽しむゲームと言えるでしょう。
やがて人類は農耕と牧畜を覚えます。
牧場物語や聖剣伝説LOMなど、作ることが結果につながるゲームが出ています。
そして安定した集落が生まれると、そこに身分差が生まれてきます。
しかし、身分差をシステム的に表現したゲームはまだ多くはありません。
ネットゲーのギルド等、近い物は存在している為、あるといえばありますが。
長を中心に一つの国が出来ると、次は国同士の争いとなります。
これに関してはネットゲーの多くが実現してるのではないでしょうか。
やがて戦争が終わり一つの大きな国としてまとまると、貴族政権が始まります。
しかしこの政権は大抵武士や市民らの革命によって沈められ、武士や市民による政治が始まりました。
ネットゲーの管理元を特権階級の貴族と考える時、管理元によって完全に管理された世界から、プレイヤーによって管理される世界への以降が行われると解釈出来ます。
身分差が実装された場合は、革命自体がゲームになるとも言えます。

従って、歴史として見た時、これからのゲーム(論の都合上ネットゲーが最先端と仮定)は、身分差及びプレイヤーによる自治がシステムによってサポートされていくのではないでしょうか。

という話でした。

他にも、
身分差が生まれた場合の管理システム(自分→配下(1ランク下)→配下候補(2ランク下)と設定し、自分は配下の人数を決められ、配下のランキング(レベル順に並ぶ)を操作出来る。自分が死亡した場合、このランキングの上から順に後任となる。配下の人数を増やした場合は、配下の決めたランキングによって上から新規採用となる)やレベルシステム(撃墜数×それぞれ敵の階級レベル−被撃墜数×それぞれの時点の自分の階級レベル=レベル。で、レベルアップによる利益は能力アップではなく、ランキング上位に立てる(昇進しやすい)、名が売れる等であくまで王になって天下統一するのがゲームの目的。階級別に衣装替え出来たりちょっと強い装備が出来てもいいとは思う)の案や、
国別に勢力を分けてアメリカ村、韓国村などを作り、それぞれの勢力同士で言葉の通じない中いかに関わりあうかを楽しめるが戦争を起こしたりすると国際問題につながる嫌なゲームの案などが出ました。

こんな会話が滅多に展開されない「#ツクール」に皆さんも是非ご参加ください。

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>バジリスク
の鎌ブーメランって伊賀忍法帖のアレなんだろうか?
それとも鎌って投げたら実際にブーメランになるのか。

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>baronさん92点
うおお来てるなあ。
この勢いじゃ100点すぐ出そうだ。
即時審査のおかげで、上が出る→よーし越えるぜええ的なものがあるのがいいですね。

しかし言っちゃあれだが未だに評価基準が分からん。
yorozuさんは凄い抽象的な物を評価しようとしてる節はあるが、ゆわかさんは純粋におもしろさを見てる感じか。
バランスの話じゃないが、斬新かつ面白い、をうまく審査員二人で分担出来てるってことにして受け取るべきか。
つまり俺や9さんは斬新だけどつまらn

>motoさんのページのプレコンバナー
爆笑

5月10日の日記

2005年5月10日
なんか一日中電車に乗ってた気がします。
まあよくあることでしょう。
昨日終電に乗り遅れて夜行で帰る羽目になった訳ですが。
そのあと実家で少し寝て大阪に帰宅。

おかげで「忍法八犬伝」を読了。
どの作品もそうなんだけどこの人のは最後の対決が妙に幻想的なのが凄い。
剣の舞で歌いながら集団戦闘とかあり得んのにすげー想像できるし。
しかもやっぱりあり得んのですぐ全滅という儚さ。
ジョジョの大元ネタだけあって忍法という大がかりな仕掛けを用意しながらもメインは人の強さってところが凄くよくできてて面白い。
次は月影抄か柳生を読みたいなあ。

それにしても甲賀を読んでよーしパクろうと思って色々考えてるのに別のを読むたびに考えた部分が先読みされてるのはスゲーな。
俺なんかが思いつくことは全て実現済みだぜ!
ゲームの新システムみたいだ。
まあ新しいかどうかよりも面白いかどうかのほうが重要なので良いことにするけど。

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昨日はカラオケに行ったんだけどなんか一人で歌ってて申し訳なかったなあ。
しかもノリノリで空気を読まずに好き勝手な曲を入れるという。
おかげで俺は楽しみました。
もう一人の人はわざわざ恥ずかしい歌詞の曲を入れてそこで照れて詰まってるのがとても良かったと思います。
俺みたいなオタの人が「女は誰もが俺に夢中だぜ」とか堂々と歌うのもそれはそれで却って恥ずかしいと思いますが(なので歌いません)

5月9日の日記

2005年5月9日
最近ゲーム系日記!みたいな感じで色々と紹介してもらってるんでそういう方向の事を書きたいんですが、なんか客が来れば来るほど日常的な内容になってる気がします。
つまり何が言いたいのかというとゲーム制作のヒントは日常に隠されてると言うことです。
嘘じゃないとは思うがそういう意図で書いてるわけではありません。

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>双さんブラクラ設置事件
報道機関であるツクプレとしてはこれをネタにプレコン批判のスケープゴートとして矛先が双さんに向かうよう扇動すべきですね!

5月8日の日記

2005年5月8日
>月の
おお、ゆわかさんの審査のおかげで点数がだいぶ平均化されてしまったぞ。
意外とこの2人の審査員はバランスが取れてるのか。
しかしゆわかさんになんとか三行以上のコメントを書かせたいものだ!
そしてyorozuさんには三行以内のコメントを

>ガンダムSEED
ガンダムSEEDDESTINYではなくガンダムSEEDの総集編をやっていたのが呆れた。

>双さん
こんな大っぴらに言って良いのかどうかアレなんですけど、結構いい加減なコンテストらしいのであんまり深く考えなくていいのかも。
というより、主催側としてはそのいい加減さを活かして思いつきの作品を投稿→それがテーマである斬新さにつながる可能性みたいなのを考えてもいるみたい。
結果的にはそりゃねーだろ!ってのが出てきてるわけで、それはそれで後につながればいいんじゃないかなあ。
良くも悪くも大まじめにやるんじゃなくて、楽しんで参加するって感じっぽいよ!

5月7日の日記

2005年5月7日
実家に帰ってきたら実家は馬鹿丁寧にちゃんと部屋を換気するもんだから花粉症が発症して救いようが無くなりました。
ああ実家にいるので火曜日まではhotmail以外のメールは見れません。

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「どすこい」を読みかける。
うわーこれくだらねええ。
しかしそこが魅力。

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>いちうまさん
ツクールもドットも飽きたあなたにピッタリなものがあります。
それはテニスです。
パソコンなんてやってないで外に出よう!

>hiroさん
プンゲは中傷ちゃうで!
プンゲラは中傷だけど!
プレコンはもともと4文字なのでいいとして月弓杯も3〜4文字の略称を考えましょう。
yorozuさんのコンテストなのでyoro+コン=ヨロコン≒ヨロコビ組≒北というのはどうだ。
みんなも北に投稿しようぜ!
よくないですねはい却下。

いつから使ってるんだろう?と思ったら2月23日の日記からでした。
月弓杯については「月のもの」という愛称で呼びm

5月6日の日記

2005年5月6日
うおおお熱いぜ
俺はHOMOじゃないけど熱い男は好きなのでボロクソ言いつつも月弓杯は応援していこうと思います。
いやまあうちの性質からしてよく見てるサイトほど悪口が多くなるのは致し方ないが。
一番の被害者は多分ツクプレだ。

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「伊賀忍法帖」を読んだ。
悪役が悪役そのものなのでドラマ的にはちと弱いと感じたがメインはドキドキワクワクなのでそんなことは二の次だ。
しかし江戸忍法帖とか読みたくて探してるんだけどどこにいっても甲賀と伊賀と魔界転生とプラスアルファしかないじゃんって思ってたら単純な話でそんだけしか復刊されてなかったのね。
しかも別出版社のもあるみたいだし。
とりあえず有名所を全部網羅しておけば知ったかぶりはできるか。

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昨日のパクリサイトではその作品を公開停止するのしないのって話に。
極端だなあ。
シナリオ面のパクリはまだパロディとして許せるレベルなんだから問題があるファイルだけ差し替えればいいのに。
長編だけに差し替えは面倒(なんといってもファイル名からしてサントラのタイトルまんま)だろうけど、大事な目的があって作った作品ならそれくらいの事をしてでも公開するだろうし、それすら出来ないならいい加減と思われても仕方ないと思う。
まあどうしても無理なら公開停止したほうがこのまま公開し続けるよりは誠意は感じられるけど。

そんなことはどうでもよくて、思ったのはゲームのコピー曲とか平気で自作品に使う人って結構いるのか?ってこと。
少なくともそのサイトに関しては作者もファンもいいと思ってるみたいだし。
俺自身法律とか糞食らえみたいなところがあるんであんまり吠え続ける権利も無いんだけど、コピー曲やクローンゲームと、コピー曲を自分のオリジナルゲームに使うことは同じ違反行為でも雲泥の差があると思う。
好意的な解釈にはなるけど、コピー曲やクローンゲームは、それをキッカケに元のゲームを思い出したり、興味を持ったりと、結果的に元ゲームに対してプラスになるケースが多い(出来が良すぎたり悪すぎたりしてマイナスになることはある)が、対して人のゲームの曲や絵を使ってオリジナルゲームを作るという行為は、それに対して新しいイメージを与えてしまうことになり、プラスになるとしても「このゲームといったらファイナルファンタジーのテーマですね」みたいな事になり、オリジナルゲームの方の利益にしかならん。
さらに元のゲームを遊んだ時は、パクリ側の出来にかかわらず、それで聴いた曲だってイメージが付いてしまってマイナスにしかならん。
というわけで元の作品に対して侮辱にしかならない素材の二次使用は駄目なことなのでやめてください。

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>JR事故
特ダネ見てたら「(社員がボウリング大会に興じている時)特ダネは番組を切り替えて事件の様子を生放送で伝えた!」といかにもマスコミは偉いみたいな口ぶりで話してました。
……。

まあJRにしてもポーズは必要だったんだろうけどさ。

うおお質問部分をカットして「分かりません」という回答だけ編集して放送してるぞ。
馬鹿か。

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>9さん
ハムレットワラタ

明らかに視聴者の求めてない情報の押しつけによって情報量の多さを誇ってる報道機関が多い感じ。
なんか伝える事ではなく暴くことが目的になってしまったみたいな事なんでしょう。
しかも暴き具合は報道機関の利益によるという。

しかしこの報道を真に受けてる人っていない気がする(マスコミの犬のこりゅうさんですら批判的だ)んだけど非難の声は上がってないんだろうか?
まあ上がっていても利益に関わるから表沙汰にはならないんだろうけど。

5月5日の日記

2005年5月5日
俺に関して素晴らしい見解を頂いたので思わずトラックバックしようと思ったんですがやりかたがよーわからんのと矛先にバレたら怖いので怖いのでやめておきます。
心当たりのある方、俺も同感です。
というかあまりにも的確で腹を抱えた体勢のまま身動きが出来なくなりました。

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というわけで9さんとの対決となりました。
もう誰もが認めるプロレベルの作品を出すしか優勝への道はない!
所でウェブマネーで買い物できるサイトとかあるんだろうか。
とりあえず2000円もらえたとして、えーとなんだ、天使の微笑か。
なんかゲーム以外で役に立つ物が買えないだろうか。ガンプラとか。

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あるゲームが2chで規約だか法律違反を指摘された事に対し、そのゲームのファンが「ゲームが面白いからいい」「2chは相手にしなくていい」と言った趣旨のレスをしていてビックリ。
今時そんな人がいるんだなあ。

誰が言おうと違反は違反だし、面白いから何をしても良いとは限らないのは当たり前だ。
ファンなら作者の機嫌を取るんじゃなくて、作者がより活躍できるように手助けしていってほしいと思う。

↑の件に関して、作者は訴えられなければいいと断言。
それについて注意する人がいる、という事が既に訴えられたようなもんなのになあ。
ファンがファンなら作者も作者。
以前彼の作品から素材物故抜いて使った人がいて、彼怒ってたけど、この理論なら訴訟されない限り別に良いってことじゃん。
そのままが問題なら顔にヒゲでも書き足してアレンジって事にすれば完全に同じ状況になるしね。
そのへんどう思ってんだろ。

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>JR叩き
マスコミがマスコミたたきのスケープゴートとしてやってるんでしょ。
遺族の方こそこれに乗せられないで怒るべきだ。

5月4日の日記

2005年5月4日
暴君ベビネロが売ってたので食いました。
ハバネロが食えない人の為のショボイ版(exダイエットコーラ)かと思ったら全然違って普通に手の込んだ味でした。
形も味もなげわじゃないのでハバネロよりうまいかもしれん。
それにしてもパッケージとかキャラ作りのセンスが相変わらずすげーね。

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ヤッター月弓杯に掲載されたよ!
しかも即日審査!
すげえ。コメントも気合い入ってるぜ!

今回そんな深い所まで考えて作ったかどうかは折角なので秘密にしておくけどなんかこうインスピレーションの沸く文章だなあ。
投稿作品よりも詩的な審査コメントってどうよ。

この審査コメントが優勝でいいんじゃないか。いやマジで。

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で、感想ほしがりやさんの俺から見て改めて気になったのは掲示板で作品についての話題が一個も出てないというのはすげえ。
月刊賞の人ですら感想ゼロというのはあんまりだ。

審査員二人の感想が必ずもらえる(それ以外は保証無し)というのがメリットと捕らえるべきか。

それから月刊賞の人のサイトで「ページが見づらい」と感想を書いてる人がいて、それを指摘するのは別にいいんだけど、せめて内容にもう少し触れろよと思った。
ツクールでゲーム作って公開したらツクールの駄目な所を延々説教された挙げ句遊んでくれなかったみたいな感じだ。
そういう指摘が役に立たないかと言えばとても有り難く役に立つんだけど。
実際俺も作品紹介の無いゲームやキャラ紹介のある小説は見ないし。

5月3日の日記

2005年5月3日
月弓杯なんですが評価が順次出るシステムが面白いと思ったので投稿してみました。
どんだけぼろくそに言われるか楽しみです。
これって規約に無いって事は何作品応募しても良いんですよね。
賞金総取りを目指そう。

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>プレコン
いいじゃんもうあのサンプルが優勝で。いやマジで。

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>HOVERZさん、彰秀さん
楽しみにしてますよ!

5月2日の日記

2005年5月2日
充実した一日だったので日記を書き忘れました。

お絵かき掲示板の文字化けがいいかげんひどいのでphpをバージョンアップして見た所どうやっても動かなくなり全部消して新規設置しても無理だったので結局元のバージョンに戻して鯖管理人に教えてもらった方法で対策してみる。
それだけで過ぎる一日の短きことよ。

しかも治らん。

5月1日の日記

2005年5月1日
本当に毎日が楽しければわざわざこんなWEBの日記で長文は書かない、というのを前々から彰秀さんあたりと言ってるんですが、最近いちうまさんが短文で毎日の充実を主張しています。
この場合は本当に充実していると見るべきでしょうか。
それはそれでなんでわざわざ報告してるんだ?そもそも誰に報告?と人が日記を書く意味について考えを巡らせた結果、どうでもいいという結論に辿り着きました。

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プレコン第三回開催だそうですよ。
とりあえず主催者がルールブックなので気に入らない事は陰でぐちぐち言うだけにします。

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ちょっと前から少しずつ義経記を読んでるんだけど、読めば読むほど思うのが大河の原作だか脚本だかの人はこれすら読んでないだろ!ということ。
そりゃ普通なら読んでなくたって全然かまわないが、仮にもプロとして義経をテーマにした話を書くなら一番メジャーな義経関連書物である義経記ぐらいは読んでるべきじゃないのか。
登場する人物との出会い方から起こる事件、何から何まで一切符合しないのは素晴らしすぎる。
解釈どうこうの域を超えている。
まあ俺自身が関連書籍を全然読んでないので、この話だけが異常で他の話は大河通りの内容という可能性もあるんだが。

というわけで義経記で検索するとネットでタダで読めますのでぜひみなさんも義経の悪忌判官ぶりを楽しんでください。

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見てようが見てまいが俺は常人じゃないだろう。
でも最近の、見てますよ!と書くとあいつは俺と同じ場所を見てる仲間だ!みたいな変な連帯感のあるどこぞに比べたら、見てると書くと変人扱いされるその雰囲気がとても好きだ。
いや別に叩かれたい訳じゃないけど。
とりあえずうちはツクスレは見てるし(これは住人曰く2chはもうアングラじゃないので問題ないらしい)、扱う話題を見るとまあ見ててもおかしくないんじゃないかとすぐに分かると思うので、考えれば分かることはいちいち隠してません。
まあそれが原因で変人扱いされてしまうぐらいの責任は取りますが別に見てることぐらい隠さんでもいいじゃんというスタンスなのはご理解ください。
さすがに今日はこういう内容を書き込んだぜ!とか言い出したらもう救いようがないと思うけど。

4月30日の日記

2005年4月30日
>特撮
にグラン正座の医師の人が出てた。
それはともかく、ヒロインと主人公の間で
「バーカ」
「バッカスだって!?」(バッカスという敵キャラがいる)
というやりとりがあったのは笑った。
バッカス自体はおそらく神話のアレ(よくしらん)だろうけど、我々日本人から見て明らかにおかしい名前がさも当然のようにまかり通ってるのはやっぱりおかしいのでこういうやりとりがあると馬鹿っぽくはなるけど妙に現実感が出ていいと思った。

>ガンダム
主人公じゃなくなった上にスタッフに嫌われてる(との説がある)せいでいろんな意味で容赦無いシンとミネルバが素晴らしい。
MSは乗り換えが決定してるからいいとして、ここまで母艦を叩かれてどうなるんだ。
まあ普通に考えて洗脳されてアークエンジェル入りするんだろうけど。
そうなると艦長は敵に回るのか。
うーん
あとどさくさに紛れて主要キャラの一人も死んでたみたいです。
あっさり死ぬのは男のロマンみたいな事を前に書きましたが、それはほぼ全キャラがそうである場合のみの話なのでこれには該当しません。
つーかどうせ次回以降に回想シーンがいっぱいでてくるんだよ。

それから前からなんですけどエンディングで「前作のみの登場キャラ(主に死人)」を出すのはSEEDDESTINYという作品としてどうなんだろう。
前作キャラの登場ぐらいならいいんですが、今後本編に出る可能性が一切無いキャラまで登場するのはファンサービスしすぎだろと思います。

4月29日の日記

2005年4月29日
事故被害者の生い立ちとか説明しなくていいと思うんだよなあ。
確かに理不尽な事故で命を落とした一人なのは確かだが、理不尽な事故なら他にも起きてる。
多分交通事故死が一番多いと思うが、これなんてメチャクチャ理不尽だ。
今回の事故でも運転手の責任説が濃厚だが、交通事故だって脇見や飲酒と最低の運転手によって起こされてるわけで、その差は被害者の数でしかない。
そんな中で一人の被害者にスポットを当てるという行為はその事故の性質を無視しているとは言えないか。
まあそういう需要があってこその供給だろうから報道機関が悪いとは思わないけど、釈然としないものは感じます。
そしてうちの学校はグダグダでやっぱり駄目でした。

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>プンゲの凄い人
捕捉してませんよ!
うーんどこのことだ。
昨日の某所の事なら2chのいかがわしいスレの事なので違いますよ!
リンクについては、する側に関しては好きなようにやってもいいと思います。
ただ、ダイアリーノートだと特に相互リンクという行為が変な意味を持ってるのでリンクされると返さないと気分悪いかな、とか思いつつ、こちらからリンクしづらい状況というのが多かったのでリンクされる側の立場として書いてみました。
相互し返す側じゃなくてする側と考えれば、俺が気に入らなかったから返さない、と言えるんだけどリンクしてくださった好意とか考えるともう。
うーんまあ気分でなんとかしたいと思います。
そして素晴らしい誉め言葉をありがとうございます。

区切り線については
---------------------------------
が改行も少なくて済むし見やすくてベストなんですが、横幅を合わせるのがめんどくさい。
だったら
--
でいいんじゃないかと一瞬考えた。

4月28日の日記

2005年4月28日
すごいサイトを発見しました。
素材サイトなんですけど、入ろうとするとまず規約がズラズラと表示されます。
そして、ページ下部には「同意する」「同意しない」のリンク。
もちろん「同意する」を押すと「規約読めよバーカ」と言われます。
というわけでよく見ると、入り口は別の所にあるようです。
ちなみに、正しい入り口には規約に同意しなくても入れます。
しかし、規約に同意しなければ素材は使っちゃ行けないようです。
なので「同意する」を押すと「規約読めよバーカ」と言われます。
当然規約は読んで、同意しなければ使えないと分かったので正しい入り口から入る前に同意しておこうと想ったんですが、「同意する」を押すと「規約読めよバーカ」と言われます。
これでは無限ループです。
仕方がないので正しい入り口から入ることにします。
ドット絵を始めて一日で描けるような酷い素材が置いてありました。
まるで幼稚園児がクレヨンで描いた絵を公開しているようです。
それはそれで味があっていいのですが、幼稚園児なら幼稚園児らしく人を騙すような真似をせず、無邪気であってほしいと思います。

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うちの学校をなんとかしてください。
先日の事故でうちの学生で被害に遭われた方が数名いるそうで、黙祷を捧げよう!というイベントがあるところまではいいんですが、犠牲者は数人なのに、放送では一人の名前が呼ばれただけ。
一説に寄るとイベントが学内の団体主催で、その団体に所属してた人の名前だけ呼ばれたとか。
おまけに利権関係でなにやらあるようです。
ポーズでやるのは始めっから分かっていたが、やるからにはしっかりやれ。
そもそも被害に遭ったのはうちの学生だけじゃねえ。

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そういえば陰陽座の「甲賀忍法帖」買いました。

関連スレで先に歌詞を見て残念だと思ったのは、掛詞や、複数の漢字が当てられてる中で意図的に意味の取りづらい物を使ってる歌詞が、晒された方では掛けられた方や分かりやすい方になっててネタバレになってたなあということ。
まあおかげでこういう技法を意図的に使ってる事が証明されたのでいいんですが。
そうでなくても登場人物の名前や劇中の印象的なシーンが歌詞として自然に織り込まれてる時点ですげえ。
このバンドの歌詞は神がかってるのでとてもすばらしい。

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十日ぐらい前にこっそり話題にしたサイトが某所で
なんかこう、結論は割と俺の意見と同じなんだけど、根拠の部分が自分の好みだけって感じで説得力が感じられないのがうーんって感じでした。

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>hiroさん
要素のおもしろさと作品全体のおもしろさは別では。
作品を作るにはこういう要素では語りきれない重要なセンスみたいな技能があって、それを明かすことは不可能なのでそれ以外をどれだけ明かしても問題ない気がする。
凄い人が講座やってて、その通りにしても凄い人にはなれないのと同じで、その凄い人は決して手の内を明かしてるとは言わないと思います。

4月27日の日記

2005年4月27日
トリアコンタンさんの日記を読んでてふと自分の日記を編集しようと思って間違えてその下のお気に入りに追加を押下してしまいました。
毎日読ませて頂いてる日記なのでこれはきっと運命なのでしょう。
というわけで今後ともよろしくお願いします。

それはさておき、以前から割と高い頻度で同じ事をやってしまい、それがうちで叩く為に読んでる日記だったりランダムジャンプで飛んだ知らん人の日記だったりして慌てて消したりしてるんですがもう少しなんとかならんもんでしょうかダイアリーノート制作担当さん。

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リンクつながりでもう一個。
最近、一応ツクール関係っぽい?んだけど、話題は全然違うし、周囲の人脈も全然違う、という人が無言でリンクしてくださるという事が起きてて、どう挨拶していいものやらわからんので申し訳ないですが放置ってことになってるんですけど、リンク自体は別に自由にすればいいもんだと思うんですが、知らん人からノーコメントでリンクを張られると結構怖い物があるので出来れば何か一言書いてくださると安心して張り返したりネタにしたり出来るのでよろしくお願いします。
ということをうちに限らずどこかにリンクを張る時は気を付けた方がいいとおもいました。

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気にしちゃ駄目なんだろうけど「掲示板に書き込みがあったらそれを元に更新」的な事をやってるところがあるんだけど、更新するたびに宣伝してるのが気になる。
感覚的には掲示板に書き込みがあるたびにホームページを宣伝、というのに近いと考えてしまうから気になるんだけど、投稿ページで投稿されたデータを掲載したって宣伝してもそう違和感は無い。

思うにこれは皮肉なことなんだが更新頻度の問題なのではないか?
素材サイトでも、毎日「一曲更新!」とやるより、一週間に一回更新で「七曲更新!」とやった方がインパクトがあるし、一ヶ月に一回にすれば「三十曲更新!」とできる、という事は前に書いた気がする。
同様に、掲示板に書き込みがあるたびに即更新して宣伝するサイトがあったら更新頻度の高さを評価するより先に、内容の薄い更新をしつこくやるな!って感じになるんではないか。
デジファミのお便りコーナーなんかは月一更新なのでボリュームたぷりだし、邪魔な更新だなどと思ったことはない。

というわけで、更新頻度の高いサイトは少し引くことを覚えてみるといいかもしれない。

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話題に一枚噛んでたのでコメントすべきなのかどうかわからんけど、俺が言いたいのは2chのツクールスレがもっと殺伐として欲しいって事とかじゃなくて、便所で盛り上がって教室ががら空きの学校はおかしいんじゃないか?って事だ。
今、ツクプレBBSでシナリオの話が出てるけど、ああいう議論はああいう場所でやれば良い物で、わざわざ物陰でやるのは謎。
表でやればいい内容を禁止したらすることがなくなる!と言われても、そんな裏の無い世界なら裏にいる必要ないし、それこそ過疎スレになるときはなるだけだろう。
まあそういう場所として成立してしまってる物をよそでやれとは言えんのでこのままやったらいいとは思うんだけど。
というよりも、世代が変わって今は2chのツクスレ=ツクールの話ならなんでもOKの相談掲示板で、裏じゃなくて表のサイトだ!みたいなな考えが主流なんだろうか。
だとすればうちからおすすめサイトとしてツクールの事ならここで聞け!とリンク貼ってもいいことになるわけだが、どうなんだろう。
要はやってること自体は別にいいと思うので、他のああいうことをやりたい人のために表サイトでやるか、それが出来ないならツクスレ自体を表にしてしまう他無いだろ!と言いたいんだが、まあ普通に考えて無理だな。

しかし、表でやるべき内容なのに裏で盛り上がってるということは、表にそういう場が無いと言うことで、それを表に作ればいいだけなんじゃないかとも思った。
ひとまずツクプレBBSを推薦してみる。
あんまりダベりやすい板じゃないけど。
その点ではうちのBBSでもいっこうにかまわん。
管理人ぜんぜんレスしないけど。

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>甲賀忍法帖
相変わらずすげえ。
原作で印象薄かった蛍火が大活躍してるのが素晴らしい。
しかし丈助と朱絹の遊び試合はカットされてました。
後々二回分の戦闘をって事でしょう。
漫画も欲しいので探しておかねば。
死に際の長ぜりふもなくバタバタと死んでいくのが下手に狙うよりよっぽど泣けて良いと思います。

4月26日の日記

2005年4月26日
すごいな鉄道事故。
マンションで事件が起きて、住人を疑ってみたら全員前科者なうえ動機があったみたいな後味の悪い内容だ。
そんな一触即発の状態を放置するなよ。
一晩で死者が20人も増えたって事はやっぱり初期の死者数は二両目だけの被害者だったんだろうなあ。
近所なのでこわいわ

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はたようくの真似なんてもうしてるやついねーだろ!この前真似してる奴見て失笑したぜ!
みたいな話題を部内でし、いくらお笑い王国大阪とはいえ俺らアニオタゲーオタ共にまで流行遅れと言われるお笑い芸人なんてよっぽどなんだろうと思っていた所、ネットでは未だに使ってる人が相当数いて見るたびに失笑してしまいます。なんとかしてください。
それ以前に、はたようくと関係なく、お笑い芸人の真似をして面白いと思ってる奴をどうにかしてほしい。

それはさておき、日記のタイトルと内容を一致させてほしいんです。
奇声を発するだけや、テーマを決めた統一感のあるタイトルとかなら別にいいんですが、「ゲームの未来について」などと偉そうに書いてあるので見てみたら、何事もなかったかのように日常語り、みたいなところが多いんです。
「タイトルを期待して来た人は残念でした!」みたいなのはまだギャグとして理解できる(立腹してみるけど)んだが、何もフォローが無いとものすごく気味が悪い。
うちの過去日記もそうで、惰性で思いつきの一発ギャグのつもりでやってるんだろうけど、それならいっそ○日の日記とした方が親切であるように思う。

ここも掲示板もそうなんだが、目次の意味でタイトルがあるのに、そのために利用していない人が多すぎる(俺も適当に付ける)ので、いっそ無くなっても何も問題ないんじゃないか?と思う。
まあそれは極論としても、少なくとも本文と全く関係ないタイトルで客を集める行為はやめて頂きたいと思うわけです。
それが許されるなら昔の日記のネタじゃないが毎日エロチックなタイトルを付けてカウント数だけはうなぎ登りですよ。
そんなことしても読者以上に敵を増やすだけなのでもうやらないけど。

//

最近他人の文章を悪意ある解釈しかできないなあ。
今日も上の事件で「亡くなられた方は大変残念です」という文章を見て「やーい運が悪かったな残念なやつめ」と解釈してしまった。
それで勝手に不快な気分になってるんだからたまったもんじゃないですね。
出来るだけ穏やかにします。

//

>いちうまさん
勉強が楽しいなら社会勉強であるバイトを楽しいかどうか疑う必要は無いですよ!

単刀直入にチャラチャラした馬鹿がバイトバイトって大人ぶってんじゃねーよバーカと言いたいんでしたら同意しなくもないですが、そういうチャラチャラした馬鹿の方が社会慣れしていてバイト先で彼女を作って(おそらく就職活動もなんなく終えて)幸せに生活している現実を見ると俺には彼らを否定できません。

>みそちるさん
ラプソディのベスト出てたんですね。
Steelgods Of The Last Apocalypseが入ってないとは何事。
(FFのラスボス以外の何がモチーフだよってぐらいいかした曲)
さすがにアルバム5枚分のベストじゃだいぶ削られてるなあ。

4月25日の日記

2005年4月25日
同族嫌悪、ということで他人を叩いて良い気分だぜ!みたいな事をしてる日記が凄い嫌いなんだけど、その手のサイトをたどっていくと何故かブー太さんやFuさんに辿り着く。
ではその二人の日記は嫌いか?というと全くそんなことは無く、いつも楽しく読ませてもらってる。
じゃあその差は何かって言うと、彼らの日記は結果的に毒舌系ではあるが、目的があって、それを果たす為の過程で毒舌になっているだけのように思える。
だから、毒は毒でも身のある毒で、目的と比較すれば納得できるし、参考にも出来て楽しい。
一方でそれをまねてる人は、毒舌という部分だけを見て、叩く事を目的としてしまってる感じがある。

というわけで俺が言うのもなんですが、毒舌系の日記がカッコイイのはあくまで毒舌を吐いた先の目標があるからであって、それを読み取らずに真似しても仕方ないですし、信者を名乗る資格も無いですよと書いてみます。

そもそも毒舌、というのが悪口を正当化するだけみたいな言葉なので、自らこれを名乗ってるサイトにろくなのが無いように思う。
えー流れ上そんな言葉で形容してしまった冒頭で挙げたお二方には深くお詫び申し上げます。

//

月曜が暇になったので久々に犯罪捜査系の番組を見たら、相変わらず犯罪捜査をやる気がないので呆れる。
この番組では時々偉い超能力者が出てきて証拠を見つけるみたいなことをやるんだが、今回の放送ではその超能力者が出てきて「殺害現場を(超能力で)見てしまいました!」と気を引いた所で次回へ続いて終わり。

大昔に書いた「CMの後犯人の似顔絵をついに公開!」もそうだが、番組として盛り上げたいのか、犯人を捜したいのかが不明瞭で、しかも前者なら被害者関係者に対して不謹慎きわまりないと思うんだがどうか。
しかもさらに呆れるのは、次回予告で「ここに遺体がある!」とか言ってることで、ホントにあるならそれを撮影した時期(少なくとも今日以前)から、さらに来週までの間に発見されているんじゃないのか。
気を引く為の次回予告が、結果的に好ましい結果にならなかったことを示してしまっている。
と、いうことは、行方不明の被害者を勝手に死亡認定してしまっているようなもので不謹慎きわまりない。

とか思いつつも、俺にとってはその関係者などどうでもいいので超能力おもしれーとか思いながら見ちゃうんだよなあ。
そういう視聴者が結局は関係者を傷つけてるということで反省しましょうね!と自分に言って終わり。

4月24日の日記

2005年4月24日
昨日遊びに行った後遺症で一日中ダラダラしてました。

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次号のテックウィンでは勝手にライバルと決めつけてるT3さんとの初の対決になるんですが、投稿曲のアレンジ違いバージョン(?)をページで公開してたので聞いてみました。
こちらとしては金賞取るぜ!という勢いでやってたんですがこのT3さんの曲はそれ以上にメチャクチャカッコイイ。
というわけで次号のテックウィンが楽しみですね。
どっちかが載ってたら買ってください。

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最近いつも悩むのですが、ギターの構成がさっぱり分かりません。
とりあえず曲を聴いてると、歪みとクリーンで二本、ソロで一本って感じなんですが、ソロの人が平気で4度下入りの高速メロディーやったり尻を頭にかぶせたりしててこれは別楽器なのかそういう奏法があるのか全然分からん。
後者は弦が違えばできるんだろうけど前者はアコギのコード引いてやめた俺としては到底できるとは思えん。
まあ打ち込みだし超絶技巧ってことで音自体は同じだし一緒に打ち込んじゃえばいいか。
しかしギターを3つも設定するのはめんどいな。
ソロに至っては満足行く音が作れないし。
今度やってみようっと。

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↑の件について。
ソロは色々あるようですが二人で引くケースも往々にして有るようです。
というわけで普通のギターを再現するだけで4トラックと。
うんまあ、上で書いたみたいに打ち込みやすいように省略しちゃえばいいんだけど。

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>いちうまさん
高校でバイト経験が無いと大学でいざバイトしようと思ってもどうやったら良いか分からないし、周りは当たり前のようにやってて聞きづらい。
そして初バイトでは勝手が全く分からず恥ずかしい思いをし、就職活動の時には経験の浅い自分の社会常識のなさを思い知って死ぬ。
というレールを走ってきた俺としては高校時代にバイトのひとつはやっとけと言いたいが、少なくとも俺は高校時代にそんな暇はなかった(疲れてたから)ので長期休暇中のそれをお勧めする。
それ以前に高校は楽しむ所ではなく勉強する所。
勉強する所で出会った友人とプライベートで楽しむのは自由だが、それはバイトだって同じ。

4月23日の日記

2005年4月23日
月弓杯に向けて大急ぎで曲を作ったんですが、予想通りの準備不足ぶりがモロに発揮されて応募要綱がコロコロ変わって、しまいには締め切りが二ヶ月も延長されたのですっかり嫌になってしまいました。
締め切りに遅れないようにわざわざ時間作って頑張ったのに!
投稿を増やす為に投稿者を萎えさせるとはなんという素晴らしいコンテスト。

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以前たまたま後輩ページのリンク経由で訪れて、っぽいなと思ってたページがどうやらご本人様のページである事がほぼ確定。
これは運命です。

それにしても俺は一般的なオターな人と趣味が合わんなあと思った。
ゲームアニメをほとんど見ない(一般人よりは見てるが)のにオタク丸出しな俺って一体。
容姿?
まあPCオタなんだけど

4月22日の日記

2005年4月22日
プンゲの掲示板で、一次審査落ちの○○です!とか最下位の○○です!みたいな挨拶をする人がいるんだが、何考えてるんだろうか。
おそらく自虐的な意味合いで「だめなやつですが意見します」って所だと思うんだけど、自虐は勝手にやってれば良いんだが一次審査落ちしたのは彼一人じゃないので、自虐をすると同時に落ちた人全員を駄目扱いすることになる。
もちろん最下位の人も同様で、一次審査に通らなかった人の事を完全に無視してる。
例えば学校のテストに置き換えてみて、自分が30点、相手が50点って時に、その相手が「たった50点しか取れなかった。慰めてくれ」と(本気で)言ってたら腹が立つと思うんですが、そういう配慮はしないんでしょうか。

これに限らず、自虐ネタ自体、同情を引きたいのか笑いを取りたいのかよくわからない事が多くて、明らかに後者と分かればまあ酷くてもつまらんで済むけど、前者だとなんでその程度で?って感じで場合によっては嫌悪感すら抱いてしまうので使い所がむずいなあと考えました。

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トリアコンタンさんの日記より。
>一度ゲームオーバーしたら最後、二度と挑戦できないゲーム
ネットゲーならありそう。
出会い系サイトに至ってはほぼこれを実装した恋愛SLGといっても良さそうだ。

まじめにゲームで実装する分にはセーブ不可・セーブデータ削除がぎりぎりって所か。
ネトゲなら死んだら課金で復活or新規スタートって事にすれば事実上買い直さないとやり直し不可という形が成立するけど。
一人用ゲームの場合は買い直しの手間をいかにゲーム要素として処理できるかがポイントになりそう。
買い直さなきゃ再プレイ不可、という点ではアーケードゲームがそれに近い。
俺はアーケードやらんので分からんけど、アーケードの何が楽しいのか? どうして何度もやってしまうのか?を突き詰めればこの方向でもいいアイデアが浮かぶかもしれない。

そういえば昔、不謹慎ゲームでオウム真理教の倉庫番というのがあって、制限時間内に解けないとHDDをフォーマットされるという素晴らしいゲームでした。

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