6月6日の日記
2007年6月6日>キカイダーダブルオー
いっそ機動戦士ガンダムダブルシードだったらあきらめがついたのに
まあ21世紀のダブルゼータだろうからあのメカデザもそういうことなんだろう
敵量産機のだささに期待
しかし主人公が藤子Fフジオってどうかとおもうよ
Fした刹那セイエキとか明らかに早漏だし
とりあえずあと半年はガンダムマイスターという単語だけで爆笑出来る
21世紀のボトムズはまだかなあ
いっそ機動戦士ガンダムダブルシードだったらあきらめがついたのに
まあ21世紀のダブルゼータだろうからあのメカデザもそういうことなんだろう
敵量産機のだささに期待
しかし主人公が藤子Fフジオってどうかとおもうよ
Fした刹那セイエキとか明らかに早漏だし
とりあえずあと半年はガンダムマイスターという単語だけで爆笑出来る
21世紀のボトムズはまだかなあ
6月4日の日記
2007年6月4日RSSってなんですか?
だってXmlですよ?
普通RSSなんてつけませんって(笑)
じゃなくて、うちは全く更新しないし、ちょくちょくindexのバイト数だけは変わる(実はデザインが細かく変わっているのです)性質上、RSSをつけたほうが便利だと思うんだが、あれってみんなどうやってつけてんの。
まあ補助ツールは使うとして、内容とか毎回わざわざ手動で更新してんですか。
掲示板なら書き込みの時にちょっと横で作ってってできるけど、音楽載せたときとかcgi通してる訳じゃないし無理だろう。
そもそもめんどくさくてあんまりやる気無いので誰か手取り足取り教えてくだせあ
だってXmlですよ?
普通RSSなんてつけませんって(笑)
じゃなくて、うちは全く更新しないし、ちょくちょくindexのバイト数だけは変わる(実はデザインが細かく変わっているのです)性質上、RSSをつけたほうが便利だと思うんだが、あれってみんなどうやってつけてんの。
まあ補助ツールは使うとして、内容とか毎回わざわざ手動で更新してんですか。
掲示板なら書き込みの時にちょっと横で作ってってできるけど、音楽載せたときとかcgi通してる訳じゃないし無理だろう。
そもそもめんどくさくてあんまりやる気無いので誰か手取り足取り教えてくだせあ
5月31日の日記
2007年5月31日A「仕事でミスをしたので急いで対応して誠意を見せましょう。私の案に意見はありますか」
B「いやだゆっくりやらせろ」
A「特に意見も出ないようなので私の案で可決します」
B「勝手に決めるな顧客のことを考えろ。そんな案は知らん」
(偉い人の会議より)
B「いやだゆっくりやらせろ」
A「特に意見も出ないようなので私の案で可決します」
B「勝手に決めるな顧客のことを考えろ。そんな案は知らん」
(偉い人の会議より)
5月30日の日記
2007年5月30日伝聞で書くがゼビウスやグラディウスは最近のゲームより難しいらしい。
とりあえずシューティングヘタで五秒で死ぬ俺からすると何をやっているのか意味が分からない段幕よりも避けて狙って打つがちゃんと楽しめるゼビウスの方が取っつきやすいと思います。
クリア出来れば楽しいのか?っていうとそうでもないのがゲームだとおもいます。
なんだかわからないけど間一髪クリア出来た感を演出できればいいんだけどそういう任天堂マジックは昔とか今とかそういうレベルを越えた話なので脱線しないようにここで止めます。
とりあえずシューティングヘタで五秒で死ぬ俺からすると何をやっているのか意味が分からない段幕よりも避けて狙って打つがちゃんと楽しめるゼビウスの方が取っつきやすいと思います。
クリア出来れば楽しいのか?っていうとそうでもないのがゲームだとおもいます。
なんだかわからないけど間一髪クリア出来た感を演出できればいいんだけどそういう任天堂マジックは昔とか今とかそういうレベルを越えた話なので脱線しないようにここで止めます。
5月29日の日記
2007年5月29日さらりと流されてるけど事故死にしろ自殺にしろそれを許す病院ってどうなの。
故人の美談もいいけどもっとそこを追及されてもいいと思うが。
前代未聞の後追いは納得した。
故人の美談もいいけどもっとそこを追及されてもいいと思うが。
前代未聞の後追いは納得した。
5月20日の日記
2007年5月20日http://www.geocities.jp/asvii/
昔からあるっぽいのでなにを今更お前…と思われるかも知れないが、あまりにもすごいので紹介。
あまりの出来に出だしからすげえわらった。
ちゃんと壺をおさえて"そのもの"に仕立て上げているのがすばらしい。
2Dのロボット物ではヴァルケンガンハザードの操作感が一番好きなぼくとしては思わず失禁です。
昔からあるっぽいのでなにを今更お前…と思われるかも知れないが、あまりにもすごいので紹介。
あまりの出来に出だしからすげえわらった。
ちゃんと壺をおさえて"そのもの"に仕立て上げているのがすばらしい。
2Dのロボット物ではヴァルケンガンハザードの操作感が一番好きなぼくとしては思わず失禁です。
5月19日の日記
2007年5月19日375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/05/09(水) 16:49:36 ID:0ZeAbLzS
A-9先生は厨くさいことを嫌って、意識して厨臭くないような設定を考えながら
ゲームを作ってるよ。ITRACIAをプレイすればわかる。
416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/05/12(土) 08:14:29 ID:4YUK32TV
ITRACIAは厨臭さを避けようとするあまり行き詰ってら
ああはなりたくないなと思った
たまたま(このスレに関しては本当に見ていないので)発見したので勢いで貼り付けてしまうが、そんなレベルなのか?
FF5のパクリマップでDQ4みたいなOP、しまいには主人公がバックトゥザフューチャーのこんなゲームが「大人ぶってる」ように見えてしまうのか?
ツクプレの「シリアス」報道もだが、全く作者の方向性と違うので第一話を遊んで以後の作品に触れてくれる人がいるとすれば(ただでさえ少なかろうに)その大半はガッカリするんだろうなあ。
つくづくプロにはなれません。
絵か小説のコーナー見たら一番分かると思うけどそういう人ですよ。
まあ本題に関しては叩きが目的で話題に合わせて適当に名前を出しただけだと思うが、実情に合っていない叩きに意味があるのだろうか?
この前公開した既存のツールの枠を越えた小説整形ツールも叩いてください。
叩かれたところで便利だから自分が使うだけだけど。
5月13日の日記
2007年5月13日>F1
F1の予選をskypeで実況しながらずっとアンソニーデビッドソンをデビッドアンダーソンと間違えてたんだが、検索したらテレビの実況が間違えていたらしく、それのせいにする。サンバイン並のとんでもねえ間違いだ。
>予選
マッサすげえええええええええええええええええええええええええ
ライコネンにインタビューで「また三位ですが…」ってわらた
予選から毎回熱中してしまうほど面白いなんて今年のF1はすごいぜ
しかしどうせマッサはスタート直後に後ろ三台にかわされちゃうんだ
>本戦
1コーナーのマッサすげええ
さすがに過去のあれがあるので死ぬ気で当たったわけか。
明らかにぶつかってるけど結局完走を重視してうまく引いたアロンソはチーム同士つぶし合ったホンダに比べると偉大だなあ。
しかしマッサは四戦中二回優勝し、残りの二戦はアロンソとライコネンなのに、無優勝のハミルトンがドライバーズで一位というのがおそろしいですね。
それにしても今回一番輝いていたのはマッサでもアロンソでもハミルトンでもなく(ましてやバカンスでもなく)アグリの佐藤だなあ。
まさかルノーとアグリのバトルが見られる日が来るとは。
今回ばかりはアグリ持ち上げの番組構成も大歓迎だ。
それにしても全チーム休暇ボケでもしてたのか。
F1の予選をskypeで実況しながらずっとアンソニーデビッドソンをデビッドアンダーソンと間違えてたんだが、検索したらテレビの実況が間違えていたらしく、それのせいにする。サンバイン並のとんでもねえ間違いだ。
>予選
マッサすげえええええええええええええええええええええええええ
ライコネンにインタビューで「また三位ですが…」ってわらた
予選から毎回熱中してしまうほど面白いなんて今年のF1はすごいぜ
しかしどうせマッサはスタート直後に後ろ三台にかわされちゃうんだ
>本戦
1コーナーのマッサすげええ
さすがに過去のあれがあるので死ぬ気で当たったわけか。
明らかにぶつかってるけど結局完走を重視してうまく引いたアロンソはチーム同士つぶし合ったホンダに比べると偉大だなあ。
しかしマッサは四戦中二回優勝し、残りの二戦はアロンソとライコネンなのに、無優勝のハミルトンがドライバーズで一位というのがおそろしいですね。
それにしても今回一番輝いていたのはマッサでもアロンソでもハミルトンでもなく(ましてやバカンスでもなく)アグリの佐藤だなあ。
まさかルノーとアグリのバトルが見られる日が来るとは。
今回ばかりはアグリ持ち上げの番組構成も大歓迎だ。
それにしても全チーム休暇ボケでもしてたのか。
5月12日の日記
2007年5月12日GBサガ三部作(時空の覇者も含む)がそれ以降のロマサガとかよりもずっと面白いと思ってる俺は少数派なんだろうなあ。
ロマサガシリーズとサガシリーズが一緒に扱われてるのが気に入らん。宇宙世紀と平成ガンダムは別物なんだよ!じゃあ一緒に扱われてもいいや。
多分フリーシナリオの脱線感が自由度ではなく、あらすじの無さに感じてしまうのがだめっぽい。
ストーリー上の伏線とかを上手に張れないのも思い返す楽しみが無いといえる。
ネットゲーみたいにストーリーが無い奴なら旅行気分でいっそ楽しいと思うんだけど、終わりがあるのに起承転結の伏線マジックが張れないのはきついとおもうだよ。
単純なところを見ても、「最初のボスを倒した→男が駆け込んでくる→村が襲われた!」みたいな流れがフリーシナリオだと作れない(作ると実質一本道になってしまい、自由度を感じさせながらこの手のイベントを作るのは至難)ので、1イベントクリアするたびに流れが途切れてしまって牽引力が弱いものがほとんど。
まあストーリーに限らず、ゲームとしての伏線も、古代図書館では必ずレベルが5の倍数でチクショー作者!と思うんだが、これがフリーシナリオでは計算で処理するかよっぽど繊細なバランス調整をしなければならないため、古代図書館ですら神がかってるのにまあまず無理だと思われる。
もちろんそういった問題もフリーシナリオならではの道を模索する事などで解決は可能と思うが、少なくとも一本道RPGとしてのサガに比べて、フリーシナリオとしてのロマサガ以降は完成度が低いように思われるわけだ。
信者の戯言である。
ただそこまで思っていてもロマサガはロマサガで面白いゲームの一つではあります。
だからこそフリーシナリオは難しいとおもいます。
あとスクウェア大阪のゲームってやたらと自分に合うんだけど、世間的には評価されていないのが悲しいな。
MQも時空の覇者もプレイヤーの事がよく考えられたやさしいゲームだと思うんだけど。
ルドラが評判良いあたりFFやサガの続編としてそういうのを作ったっていうのが問題なんだが。
ロマサガシリーズとサガシリーズが一緒に扱われてるのが気に入らん。宇宙世紀と平成ガンダムは別物なんだよ!じゃあ一緒に扱われてもいいや。
多分フリーシナリオの脱線感が自由度ではなく、あらすじの無さに感じてしまうのがだめっぽい。
ストーリー上の伏線とかを上手に張れないのも思い返す楽しみが無いといえる。
ネットゲーみたいにストーリーが無い奴なら旅行気分でいっそ楽しいと思うんだけど、終わりがあるのに起承転結の伏線マジックが張れないのはきついとおもうだよ。
単純なところを見ても、「最初のボスを倒した→男が駆け込んでくる→村が襲われた!」みたいな流れがフリーシナリオだと作れない(作ると実質一本道になってしまい、自由度を感じさせながらこの手のイベントを作るのは至難)ので、1イベントクリアするたびに流れが途切れてしまって牽引力が弱いものがほとんど。
まあストーリーに限らず、ゲームとしての伏線も、古代図書館では必ずレベルが5の倍数でチクショー作者!と思うんだが、これがフリーシナリオでは計算で処理するかよっぽど繊細なバランス調整をしなければならないため、古代図書館ですら神がかってるのにまあまず無理だと思われる。
もちろんそういった問題もフリーシナリオならではの道を模索する事などで解決は可能と思うが、少なくとも一本道RPGとしてのサガに比べて、フリーシナリオとしてのロマサガ以降は完成度が低いように思われるわけだ。
信者の戯言である。
ただそこまで思っていてもロマサガはロマサガで面白いゲームの一つではあります。
だからこそフリーシナリオは難しいとおもいます。
あとスクウェア大阪のゲームってやたらと自分に合うんだけど、世間的には評価されていないのが悲しいな。
MQも時空の覇者もプレイヤーの事がよく考えられたやさしいゲームだと思うんだけど。
ルドラが評判良いあたりFFやサガの続編としてそういうのを作ったっていうのが問題なんだが。
5月9日の日記
2007年5月9日>くそだむ
ギャグアニメになった
ニュースの事故報道で被害者の素性を説明するのはやっぱり違和感があるなあ。事故には関係ないのに。まあ時間稼ぎなんだろう。
あといい加減靖国問題もどうでもいいよなあ。
罪を憎んで人を憎まずというか、アメリカの大量殺人犯の朝鮮人が現地で追悼されてること(事実かは知らんが)を美談として紹介する国の言う事じゃねーな。
しかもこういう報道で韓中のイメージ悪くなるしいいことないなあ。
実際にはそれらの国の一部だろ?
その一部がやたら声のでかいいくつかの団体なので総意に見えるってだけで。
こまったことだなあ。
ギャグアニメになった
ニュースの事故報道で被害者の素性を説明するのはやっぱり違和感があるなあ。事故には関係ないのに。まあ時間稼ぎなんだろう。
あといい加減靖国問題もどうでもいいよなあ。
罪を憎んで人を憎まずというか、アメリカの大量殺人犯の朝鮮人が現地で追悼されてること(事実かは知らんが)を美談として紹介する国の言う事じゃねーな。
しかもこういう報道で韓中のイメージ悪くなるしいいことないなあ。
実際にはそれらの国の一部だろ?
その一部がやたら声のでかいいくつかの団体なので総意に見えるってだけで。
こまったことだなあ。
5月8日の日記
2007年5月8日テレビを三時間以上見ていると学力低下、という決めつけに小倉さんが怒りを禁じ得ないという話題なのに、そこで「テレビといってもインターネットやゲームのことだ」という決めつけの横槍が入ってしまうあたりマスコミの体質は相変わらずだなあ。
しかしこの結果から読み取れるのは、娯楽をダラダラ与えてしまう家庭というのは、教育が行き届かない傾向にあるということだと思うけど、まあテレビ局の言い訳じゃないが教育番組だってあるわけだし、「その行動をする人間の傾向」ではなく「その行動」を非難するような書き方はどうかと思う。
学力テストを日常的に受けている学生の約半数が平均以下の点数しか取れず、学力テストの悪影響が証明された。とかいえばいいのに。
まあ結局は親の教育だと良い親がいるのにこんな風に育ってしまった僕は思う訳です。
しかしこの結果から読み取れるのは、娯楽をダラダラ与えてしまう家庭というのは、教育が行き届かない傾向にあるということだと思うけど、まあテレビ局の言い訳じゃないが教育番組だってあるわけだし、「その行動をする人間の傾向」ではなく「その行動」を非難するような書き方はどうかと思う。
学力テストを日常的に受けている学生の約半数が平均以下の点数しか取れず、学力テストの悪影響が証明された。とかいえばいいのに。
まあ結局は親の教育だと良い親がいるのにこんな風に育ってしまった僕は思う訳です。
5月5日の日記
2007年5月5日ブレイブストーリーはあまりのひどさに宮部みゆきがこんなの書く訳無いだろ?と思ったら、結構カットされているらしくて、要約すると「表向きはやさしいけど、実は……」の「実は」にあたる部分がほとんどカットされた易しい内容になっているらしく納得。
そういえばそういう話を書く人だった。原作も読んでみたい。
今日買い物してきてから通販でCD買おうと思ったら代引きしか手段が無く、しかも所持金が0円だった。
万が一明日とかに届いてしまうと悲劇なので金が入るまで我慢する事にする。
お金は大切にしないとご両親に怒られてしまいます…。
そういえばそういう話を書く人だった。原作も読んでみたい。
今日買い物してきてから通販でCD買おうと思ったら代引きしか手段が無く、しかも所持金が0円だった。
万が一明日とかに届いてしまうと悲劇なので金が入るまで我慢する事にする。
お金は大切にしないとご両親に怒られてしまいます…。
5月2日の日記
2007年5月2日>○○になぜ参加するのか
そりゃあ(コンテストによっては)プロになる足がかりとかあるんでしょうが、基本的にはちょっと賞金に目がくらんだとか、俺でも出来そうだと思ったとかそんなしょぼい理由だと思う。
・俺が参加したコンテストについて
BM98のなんか色々とか、key祭りとか桜庭祭とかプレコンとか色々出してるけど(音楽ばっかり)、基本はお祭り、悪く言えば馴れ合いだわな。
プレコンなんか顕著だけど、どうせ美少女絵が集まってみんなウマイネーで終わりだろ?でもそれがいいじゃん。みたいな。
そこに変な抽象画が投稿されて、ありえねー。やっぱり0票だった!いや、そう思ったら意外と真ん中にいてわらた!というのも笑えると思うし。
そういうのが好きだから三分コンテストの一次審査もイヤだったんだけどね。
「面白い作品だけ遊びたい」ならどーせ結果の順位がそうなるんだし、その後やればよし。
まあ終わった話はどうでもいいですが。
とにかくコンテストの九割ぐらいは予定調和で、一割ぐらいのイロモノがいて、馴れ合いたい人と荒らしたい人が結果的に作品で交流してるというのがベスト。
とりあえず上で挙げたコンテストでBM98の以外は全てイロモノで参加している俺を見れば至ってどうでもいい話である。
要するに参加動機は、(自分の場合)スゴイウマイと馴れ合いたいか、馴れ合いの中で笑わせたいか、あるいは荒らしたいかのどれかということです。
今更分かってると思うのではっきり言いますがプレコンは荒らしました。
・三分の定義
三分ゲーって前身のワンシーンがあるせいで、手軽に作って手軽に遊ぶもんだと思ってました。
ツクール限定じゃなくなったことで手軽に作る内容は変わってきたきらいがあるけど基本変わってないと思います。
三分ゲーだからこそ出来た!というのはアマチュアだからこそ出来た!のもっとダウンスケール版みたいな。
第一回の優勝作品とか、よっぽどのキッカケがなければSPAさんみたいな人があんなもん作らんでしょ。(同様の事はワンシーンに於けるSK氏にも言える)
そういう変な引き出しを開けてしまうのがあの手軽さの魅力。
一応言っておきますが褒め言葉です。
というわけで他の投稿者の方も本命作品またはそれに準ずる物じゃなくてどうせ三分なんだから普段やらんような変なもんを作ってみるのもいいんじゃあないかと僕は思うんだ。
自分も一応演出とかシナリオをメインにしてる人なんですが(その出来の良し悪しは知らん)、三分に投稿するとしたらそこをウリにはしないと思います。演出としてのRPG!とか絶対言わないよ。
そりゃあ(コンテストによっては)プロになる足がかりとかあるんでしょうが、基本的にはちょっと賞金に目がくらんだとか、俺でも出来そうだと思ったとかそんなしょぼい理由だと思う。
・俺が参加したコンテストについて
BM98のなんか色々とか、key祭りとか桜庭祭とかプレコンとか色々出してるけど(音楽ばっかり)、基本はお祭り、悪く言えば馴れ合いだわな。
プレコンなんか顕著だけど、どうせ美少女絵が集まってみんなウマイネーで終わりだろ?でもそれがいいじゃん。みたいな。
そこに変な抽象画が投稿されて、ありえねー。やっぱり0票だった!いや、そう思ったら意外と真ん中にいてわらた!というのも笑えると思うし。
そういうのが好きだから三分コンテストの一次審査もイヤだったんだけどね。
「面白い作品だけ遊びたい」ならどーせ結果の順位がそうなるんだし、その後やればよし。
まあ終わった話はどうでもいいですが。
とにかくコンテストの九割ぐらいは予定調和で、一割ぐらいのイロモノがいて、馴れ合いたい人と荒らしたい人が結果的に作品で交流してるというのがベスト。
とりあえず上で挙げたコンテストでBM98の以外は全てイロモノで参加している俺を見れば至ってどうでもいい話である。
要するに参加動機は、(自分の場合)スゴイウマイと馴れ合いたいか、馴れ合いの中で笑わせたいか、あるいは荒らしたいかのどれかということです。
今更分かってると思うのではっきり言いますがプレコンは荒らしました。
・三分の定義
三分ゲーって前身のワンシーンがあるせいで、手軽に作って手軽に遊ぶもんだと思ってました。
ツクール限定じゃなくなったことで手軽に作る内容は変わってきたきらいがあるけど基本変わってないと思います。
三分ゲーだからこそ出来た!というのはアマチュアだからこそ出来た!のもっとダウンスケール版みたいな。
第一回の優勝作品とか、よっぽどのキッカケがなければSPAさんみたいな人があんなもん作らんでしょ。(同様の事はワンシーンに於けるSK氏にも言える)
そういう変な引き出しを開けてしまうのがあの手軽さの魅力。
一応言っておきますが褒め言葉です。
というわけで他の投稿者の方も本命作品またはそれに準ずる物じゃなくてどうせ三分なんだから普段やらんような変なもんを作ってみるのもいいんじゃあないかと僕は思うんだ。
自分も一応演出とかシナリオをメインにしてる人なんですが(その出来の良し悪しは知らん)、三分に投稿するとしたらそこをウリにはしないと思います。演出としてのRPG!とか絶対言わないよ。
4月28日の日記
2007年4月28日A「お前は馬鹿だ(Bが馬鹿である理由を記述)。そうA-9のようにな」
B「何言ってんのA-9天才だし(以下A-9が馬鹿でない理由を記述)。無知は死ねよ」
議論以前にこういうやりとりが多すぎ。
上の例だと本質はBへの批判であって、A-9とかどうでもいい。
負けない議論のテクっていうのがどっかにあって、その中に単語だけ見て、相手の主張ではなくその単語に対してレスをすれば勝手に論点がずれてくっていうのがあるんだけど、そういうのをマジレス面でやるのがすごいと思う。
結局何がしたいのかっていうと議論で優越感を得たり自分の位置を確保することではなく、ゲイ男の言うとおり双方が利益を得る事なんだから、言葉を言う際に相手の利益を考えられないなら、それは議論とは言わないような気がします。
まあ現実的には議論でなくわがままで物事が進むケースの方が多いんだが。
とりあえずゲームも作らない社会に貢献出来ない俺が一番悪いって事でいいよ
B「何言ってんのA-9天才だし(以下A-9が馬鹿でない理由を記述)。無知は死ねよ」
議論以前にこういうやりとりが多すぎ。
上の例だと本質はBへの批判であって、A-9とかどうでもいい。
負けない議論のテクっていうのがどっかにあって、その中に単語だけ見て、相手の主張ではなくその単語に対してレスをすれば勝手に論点がずれてくっていうのがあるんだけど、そういうのをマジレス面でやるのがすごいと思う。
結局何がしたいのかっていうと議論で優越感を得たり自分の位置を確保することではなく、ゲイ男の言うとおり双方が利益を得る事なんだから、言葉を言う際に相手の利益を考えられないなら、それは議論とは言わないような気がします。
まあ現実的には議論でなくわがままで物事が進むケースの方が多いんだが。
とりあえずゲームも作らない社会に貢献出来ない俺が一番悪いって事でいいよ
4月27日の日記
2007年4月27日下の方の素材容量節約の件で礼問さんがプンプンしちゃったらしいのであとで長文でも書きますね
書きましたよ
眠くてよくわからないのでもうしません
・全ての音を最低ビットレートにするわけがない件について
まあたしかに「ほとんど」という表現はおかしかった。
経験上44→22はあんまり変わらないんですが、22→11になるといきなりラジオみたいな糞音になります。
これが何に使えるかっていうと、電子音やら衣擦れのホワイトノイズやら、要は原音は曖昧な音は何とでも聞こえます。
もっといえば、原音がスタジオ録音の生音で超高音質だからリアルというわけではなく、うまく聞かせればどんな音でもずっとふさわしく聞かせられるし、その一環で低ビットレートをうまく使えば容量節約もできますよという話。
効果音自作してるなら、尚更低ビットレートを前提とした音作りもできるしね。あのザラザラの質感を使わないのはもったいないですよ。
まあ、こだわりがあるならこだわったらいいとおもうんです。
単に高音質=良いとか勘違いしてるんなら、そこは容量を削れるチャンスですよと。
以下読まなくてよい
ナイスゲイは素材屋。そして素材利用者の大半はMSGSみたいなデフォルトシンセ。
つまり当然MSGSを考慮して素材は作られている。
それを勘弁とか作者に失礼すぎでは。
彼の持ち味は美しい音色でも超絶打ち込みでもなくどんな環境でもかっこよく聞けるノリと展開だと思うんですが。
ファンがアンチに魅力語られちゃおしまいですよ。
それに高価な音でなれば素晴らしいというものでもありません。
全体的に「安いものには価値がない」という言葉の響きに踊らされてる気がしますがまあ気のせいでしょう。
なんか高価な機材がどうとかやたら太字で強調されてもなあ…。最低でも俺よりは良い機材を持ってるんだと思いますが。
あと、高音質高画質が望まれているのは当たり前だと思うというか、高品質を目指すのは当たり前じゃないの?
こだわりのままに高品質なゲームを作る事と、コンテストとしてルールを定めて開催する事と、すごい論点のすり替えが起きているのでは。
3分ゲーの話じゃないならどうでもいいんですけど。
ハイスペック・ハイクオリティと、場をわきまえたハイクオリティとは別物だと思うんです。
ルールの隙を突いてるきららは笑えて楽しめるけど、ルールそのものを否定するのは褒められないなあ。
なんだかんだいって(本人にその気があるかはともかく)作品で批判を行ってるきららは超偉い。
書きましたよ
眠くてよくわからないのでもうしません
・全ての音を最低ビットレートにするわけがない件について
まあたしかに「ほとんど」という表現はおかしかった。
経験上44→22はあんまり変わらないんですが、22→11になるといきなりラジオみたいな糞音になります。
これが何に使えるかっていうと、電子音やら衣擦れのホワイトノイズやら、要は原音は曖昧な音は何とでも聞こえます。
もっといえば、原音がスタジオ録音の生音で超高音質だからリアルというわけではなく、うまく聞かせればどんな音でもずっとふさわしく聞かせられるし、その一環で低ビットレートをうまく使えば容量節約もできますよという話。
効果音自作してるなら、尚更低ビットレートを前提とした音作りもできるしね。あのザラザラの質感を使わないのはもったいないですよ。
まあ、こだわりがあるならこだわったらいいとおもうんです。
単に高音質=良いとか勘違いしてるんなら、そこは容量を削れるチャンスですよと。
以下読まなくてよい
ナイスゲイは素材屋。そして素材利用者の大半はMSGSみたいなデフォルトシンセ。
つまり当然MSGSを考慮して素材は作られている。
それを勘弁とか作者に失礼すぎでは。
彼の持ち味は美しい音色でも超絶打ち込みでもなくどんな環境でもかっこよく聞けるノリと展開だと思うんですが。
ファンがアンチに魅力語られちゃおしまいですよ。
それに高価な音でなれば素晴らしいというものでもありません。
全体的に「安いものには価値がない」という言葉の響きに踊らされてる気がしますがまあ気のせいでしょう。
なんか高価な機材がどうとかやたら太字で強調されてもなあ…。最低でも俺よりは良い機材を持ってるんだと思いますが。
あと、高音質高画質が望まれているのは当たり前だと思うというか、高品質を目指すのは当たり前じゃないの?
こだわりのままに高品質なゲームを作る事と、コンテストとしてルールを定めて開催する事と、すごい論点のすり替えが起きているのでは。
3分ゲーの話じゃないならどうでもいいんですけど。
ハイスペック・ハイクオリティと、場をわきまえたハイクオリティとは別物だと思うんです。
ルールの隙を突いてるきららは笑えて楽しめるけど、ルールそのものを否定するのは褒められないなあ。
なんだかんだいって(本人にその気があるかはともかく)作品で批判を行ってるきららは超偉い。
4月26日の日記
2007年4月26日>キモイゲイム
こういう話題になると、悪いのはゲームじゃない!周りの人間が悪い!という奴が必ずいて、確かにその通りなんだが、そもそもそれを含めての「悪い」だと思われ、それをするのが大抵「周りの悪い人間」そのものであり、いやお前が擁護しても…という事になってしまうのだが、それに更に突っ込んでも中二高二みたいな話になってしまうので適当に。
まあ、きもいきもくないというよりも、「ゲームというジャンルだけが文学などに比べて芸術性が無いように言われるがそんなことはない」という話がメイン。
こういう主張をするのは結構なんだが、過去に別ジャンルで同様の主張をしてきた吉川英治やら手塚治虫やらは自ら実践することで自説を証明しており、「ゲームによる芸術の可能性」を挙げたところで、誰も実践していない現状は「事実上無し」にしかならず、しかも主張している人に限って実践しない。
あと手塚治虫級の天才が現れればゲームの地位はもちろん上がるだろうし、それは望む所なんだけど、ジブリを皆が認めてもアニメオタクの気持ち悪さは変わらないように、自分たちの地位があがるわけではないのでどうでもよく、そもそも芸術とはジャンルではなく個人の行為に対して与えられる評価なのでは?と思われるため、折角書いたここまでの文章が台無し。
所でぼくもゲームは好きですが、その周りにいるA-9みたいなやつはきもいと思ってる人種
こういう話題になると、悪いのはゲームじゃない!周りの人間が悪い!という奴が必ずいて、確かにその通りなんだが、そもそもそれを含めての「悪い」だと思われ、それをするのが大抵「周りの悪い人間」そのものであり、いやお前が擁護しても…という事になってしまうのだが、それに更に突っ込んでも中二高二みたいな話になってしまうので適当に。
まあ、きもいきもくないというよりも、「ゲームというジャンルだけが文学などに比べて芸術性が無いように言われるがそんなことはない」という話がメイン。
こういう主張をするのは結構なんだが、過去に別ジャンルで同様の主張をしてきた吉川英治やら手塚治虫やらは自ら実践することで自説を証明しており、「ゲームによる芸術の可能性」を挙げたところで、誰も実践していない現状は「事実上無し」にしかならず、しかも主張している人に限って実践しない。
あと手塚治虫級の天才が現れればゲームの地位はもちろん上がるだろうし、それは望む所なんだけど、ジブリを皆が認めてもアニメオタクの気持ち悪さは変わらないように、自分たちの地位があがるわけではないのでどうでもよく、そもそも芸術とはジャンルではなく個人の行為に対して与えられる評価なのでは?と思われるため、折角書いたここまでの文章が台無し。
所でぼくもゲームは好きですが、その周りにいるA-9みたいなやつはきもいと思ってる人種
4月25日の日記
2007年4月25日>キスダム四話
なんかいきなり最初に戻ったのでひぐらしみたいにループするのかと思ったら総集編だった
そういう楽しみ方をするアニメだと分かったので楽しめそう!
調べてみたんですが俺様のゲームは素材フルオリジナルのツクールで1MBちょっと。
具体的には解凍後で1.3MBなんですが、RPGツクール2000はDelphiなので実行ファイルがでかい仕様(700KBある)なので、素材が占めるのは実質600kb程度。
以前に作りかけてやめたゲーム(天狗とか言う企画名称がついてた)は一分程度のMP3曲が8曲で約3MBでした。
このゲームは全10曲の予定だった(ラスボスとエンディングを作ってない)ので、それぞれ曲長を考えて実際にはもう2MB程度増えるかと思います。
まあそれでもちょっとした5ステージ程度のアクションRPGで5MB(ゲーム部分はITRACIAより1MB程度と考えられるので総合で6MB)なわけですが、まあたいがい容量を食うのは音です。
要は集中して聞かない音は音質悪くてもいいので、効果音なんかほとんど最低ビットレートで問題ないですし、それらを丁寧に設定してやれば最低でも1/4以下にはできます。
音楽もBGMなのでmp3で最高でも96で十分でしょ。効果音もかぶるし。
曲がメインでゲームがオマケっていうならウェイトが違うから別だけど(例:ゲイ)
画像についてはpngやgifにすれば良いと思います。今どきそれが使えないツールを使う方もどうかと思う。
(今どきRPGツクール95を使っても冗談にしかならないぞ)
つまり大半の高容量の人は工夫次第で少なくとも1/4には収まる作り方をしてるわけで、俺でも知ってるような節約術ぐらいみんなやってから文句言おうぜって話。
なんか携帯がハバグって通信一切の機能だけが停止してる事に気づかず一日持ち歩いていて結構大事なメールとか来てて死ぬかと思った。
壊れたから買い換えたのに最新機種はこれだから困るぜ。
全国一斉テストで学歴至上主義とかわらた
個々の学校でやってるテストにも成績至上主義だと批判しろ
なんかいきなり最初に戻ったのでひぐらしみたいにループするのかと思ったら総集編だった
そういう楽しみ方をするアニメだと分かったので楽しめそう!
調べてみたんですが俺様のゲームは素材フルオリジナルのツクールで1MBちょっと。
具体的には解凍後で1.3MBなんですが、RPGツクール2000はDelphiなので実行ファイルがでかい仕様(700KBある)なので、素材が占めるのは実質600kb程度。
以前に作りかけてやめたゲーム(天狗とか言う企画名称がついてた)は一分程度のMP3曲が8曲で約3MBでした。
このゲームは全10曲の予定だった(ラスボスとエンディングを作ってない)ので、それぞれ曲長を考えて実際にはもう2MB程度増えるかと思います。
まあそれでもちょっとした5ステージ程度のアクションRPGで5MB(ゲーム部分はITRACIAより1MB程度と考えられるので総合で6MB)なわけですが、まあたいがい容量を食うのは音です。
要は集中して聞かない音は音質悪くてもいいので、効果音なんかほとんど最低ビットレートで問題ないですし、それらを丁寧に設定してやれば最低でも1/4以下にはできます。
音楽もBGMなのでmp3で最高でも96で十分でしょ。効果音もかぶるし。
曲がメインでゲームがオマケっていうならウェイトが違うから別だけど(例:ゲイ)
画像についてはpngやgifにすれば良いと思います。今どきそれが使えないツールを使う方もどうかと思う。
(今どきRPGツクール95を使っても冗談にしかならないぞ)
つまり大半の高容量の人は工夫次第で少なくとも1/4には収まる作り方をしてるわけで、俺でも知ってるような節約術ぐらいみんなやってから文句言おうぜって話。
なんか携帯がハバグって通信一切の機能だけが停止してる事に気づかず一日持ち歩いていて結構大事なメールとか来てて死ぬかと思った。
壊れたから買い換えたのに最新機種はこれだから困るぜ。
全国一斉テストで学歴至上主義とかわらた
個々の学校でやってるテストにも成績至上主義だと批判しろ
4月23日の日記
2007年4月23日2chの3分ゲースレの自演すげえわらた。ださすぎ。
自分の書いた(誰も見向きしない)ネタをああやって自分で絶賛しちゃう奴ってほんとにいるんだな。
俺は天才だよなぜなら俺が言わないと誰も言ってくれないからっていつも言ってるんだけどこういう冗談を本気で騙す気でやってるのが笑った。
ところで3分ゲーといえば新規約への突っ込みがただの馬鹿。
「改善案は出さないけどお前気に入らないよ」とか子供か。
しかもその文句の付け方が、相手の言葉を勝手に自分に都合の悪いように解釈して怒っているという。
問題になっているのは「不公平」という言葉だが、そもそもコンテストなんて不公平なもんであって、それを言い出したら色々な制作環境がある時点で不公平だ。
過去十何回の20MB以上の作品が無いという統計から決められた容量制限自体は、これまで通りの争いをするにあたっては全く不公平な要素にはならないという事だろう。
それに3分ゲーコンテストであると同時に20MBゲーコンテストになっただけだし、3分なんてRPGが不利です!と言ってるのと同じじゃないか。
3分で20MB以上て。
あと13回の予定とか何も発表されてないのに、勝手に今まで通りと決めつけて制作して文句を言う人も馬鹿だよね。
そりゃ以前から作らなきゃ間に合わないだろうけど、それは自己責任。
というか、13回までの間隔が開く事自体が猶予期間だし。
まあつまり、子供が駄々をこねています。
でも大丈夫だよ!
国民を代表する議員候補だってただの駄々っ子だから!(昨日の日記参照)
文句っていうのは自分や好きな作品が優勝するためじゃなくて、みんなが楽しく幸せになるために言おうぜ。(2chの捏造俺発言より)
長崎市長の件で跡継ぎが落ちてなんか関係者がこれが前市長へ評価か!みたいに怒ってるのがむかついた。それは候補者本人の器量だ。
自分の書いた(誰も見向きしない)ネタをああやって自分で絶賛しちゃう奴ってほんとにいるんだな。
俺は天才だよなぜなら俺が言わないと誰も言ってくれないからっていつも言ってるんだけどこういう冗談を本気で騙す気でやってるのが笑った。
ところで3分ゲーといえば新規約への突っ込みがただの馬鹿。
「改善案は出さないけどお前気に入らないよ」とか子供か。
しかもその文句の付け方が、相手の言葉を勝手に自分に都合の悪いように解釈して怒っているという。
問題になっているのは「不公平」という言葉だが、そもそもコンテストなんて不公平なもんであって、それを言い出したら色々な制作環境がある時点で不公平だ。
過去十何回の20MB以上の作品が無いという統計から決められた容量制限自体は、これまで通りの争いをするにあたっては全く不公平な要素にはならないという事だろう。
それに3分ゲーコンテストであると同時に20MBゲーコンテストになっただけだし、3分なんてRPGが不利です!と言ってるのと同じじゃないか。
3分で20MB以上て。
あと13回の予定とか何も発表されてないのに、勝手に今まで通りと決めつけて制作して文句を言う人も馬鹿だよね。
そりゃ以前から作らなきゃ間に合わないだろうけど、それは自己責任。
というか、13回までの間隔が開く事自体が猶予期間だし。
まあつまり、子供が駄々をこねています。
でも大丈夫だよ!
国民を代表する議員候補だってただの駄々っ子だから!(昨日の日記参照)
文句っていうのは自分や好きな作品が優勝するためじゃなくて、みんなが楽しく幸せになるために言おうぜ。(2chの捏造俺発言より)
長崎市長の件で跡継ぎが落ちてなんか関係者がこれが前市長へ評価か!みたいに怒ってるのがむかついた。それは候補者本人の器量だ。