マクラーレンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
9月13日の日記
2007年9月13日政治劇はひどいが、
辞任へのコメントで「バーカwww」と大差ない事を言ってる人がいるのがなんだこれと思う
ツクールSNSというのがあるみたいだが、これって何か良いことがあるんだろうか
ただの会員制SNSならmixiのコミュに勝てないし、独自性がよくわからん
ツクールやってると恥ずかしいからmixiではやりたくないという需要だとしたら狭すぎる
SNSが今後mixiのような万能系ではなく特化型に細分化していくだろうというのは昔から言われていて
例のSKさんなんかはそのへん見越してツクレボとか作ってたんだが、あれは制作仲間募集の側面があるので若干違うが、
・創作系に特化したプロフィール登録と、それに基づいた検索
・作品登録によるアピールが可能
・共同制作に特化したコミュニティのような物
と、mixiとは違う利便性が示されている(当時はmixiなんて無かったが)
結果的には思想が高尚すぎて客がついてこなかったわけだが、
そのツクールSNSにもこのような創作系ならではのメリットを補佐するような要素が当然取り入れられていることと思う。
それを全くアピールしていないのがどうかと思うが、まともに創作系SNSをやろうとしたらどんな要素が必要なんだろう
2chがあんなんなのと、うちのチャンネルも結局創作関係ない友人づきあいなので、利便性に特化すれば雑談要素は特にいらないと思う。
むしろ書き込むとやる気が出るスレッドじゃないが、創作支援が必要だろうか。
昔はこのへんをレビューとか支援したらいいんじゃね?と思っていたが、最近はまともなレビューなんて書ける奴はいないと感じているので不要、感想が欲しいならベクターとかに登録すればいいし、「創作者」のコミュニティであって「プレイヤー」のコミュニティではないと思われる。
色々考えてみると結局この手のは不要論に行き着いてしまうが。
データ分析して同傾向の作者を検索出来るとかあったら面白そうだ。
というか、創作と言えばまずmuzieやベクターのように、作品を前提としたコミュニティが生まれているので、安易に流行に乗ってSNSとかいってもふさわしくないと思う。
そういうまともな創作系のコミュを元に考えてパクるのが一番の近道かもしんない。
どうでもいいけどツクールでCVSみたいなのがあれば便利だとおもた
辞任へのコメントで「バーカwww」と大差ない事を言ってる人がいるのがなんだこれと思う
ツクールSNSというのがあるみたいだが、これって何か良いことがあるんだろうか
ただの会員制SNSならmixiのコミュに勝てないし、独自性がよくわからん
ツクールやってると恥ずかしいからmixiではやりたくないという需要だとしたら狭すぎる
SNSが今後mixiのような万能系ではなく特化型に細分化していくだろうというのは昔から言われていて
例のSKさんなんかはそのへん見越してツクレボとか作ってたんだが、あれは制作仲間募集の側面があるので若干違うが、
・創作系に特化したプロフィール登録と、それに基づいた検索
・作品登録によるアピールが可能
・共同制作に特化したコミュニティのような物
と、mixiとは違う利便性が示されている(当時はmixiなんて無かったが)
結果的には思想が高尚すぎて客がついてこなかったわけだが、
そのツクールSNSにもこのような創作系ならではのメリットを補佐するような要素が当然取り入れられていることと思う。
それを全くアピールしていないのがどうかと思うが、まともに創作系SNSをやろうとしたらどんな要素が必要なんだろう
2chがあんなんなのと、うちのチャンネルも結局創作関係ない友人づきあいなので、利便性に特化すれば雑談要素は特にいらないと思う。
むしろ書き込むとやる気が出るスレッドじゃないが、創作支援が必要だろうか。
昔はこのへんをレビューとか支援したらいいんじゃね?と思っていたが、最近はまともなレビューなんて書ける奴はいないと感じているので不要、感想が欲しいならベクターとかに登録すればいいし、「創作者」のコミュニティであって「プレイヤー」のコミュニティではないと思われる。
色々考えてみると結局この手のは不要論に行き着いてしまうが。
データ分析して同傾向の作者を検索出来るとかあったら面白そうだ。
というか、創作と言えばまずmuzieやベクターのように、作品を前提としたコミュニティが生まれているので、安易に流行に乗ってSNSとかいってもふさわしくないと思う。
そういうまともな創作系のコミュを元に考えてパクるのが一番の近道かもしんない。
どうでもいいけどツクールでCVSみたいなのがあれば便利だとおもた
桝添の口八丁まじですげえな
事実がどうであれ他人を不快にさせない物言いってほんとに大事だ
国民に安心感を与えるのも政治家の仕事だということでしょう
というか割と当たり前の交渉術を他の政治家が出来なさすぎという
なんだあの参議院は
野次を飛ばせば物事が解決するとでも言うのか
人が話してる途中に割り込むとか小学生だし
造反議員とかもう裏切りの理由が消えたなら別に良いのでは
数合わせに外様扱いでもしとけよ
事実がどうであれ他人を不快にさせない物言いってほんとに大事だ
国民に安心感を与えるのも政治家の仕事だということでしょう
というか割と当たり前の交渉術を他の政治家が出来なさすぎという
なんだあの参議院は
野次を飛ばせば物事が解決するとでも言うのか
人が話してる途中に割り込むとか小学生だし
造反議員とかもう裏切りの理由が消えたなら別に良いのでは
数合わせに外様扱いでもしとけよ
9月10日の日記
2007年9月10日>F1
開始早々マッサの華麗なオーバーテイク!なすすべもなく三位に落ちるハミルトン
続いてフェラーリ驚異のサプライズ、ワンストップ作戦です
いやはや燃料をしっかり積んであの速さとは。
ピット戦略で見事一位となったマッサ、ライコネンも二位をキープ。
ハミルトンとアロンソはマクラーレンの整備不良が原因でリタイア
さあいよいよポイントも横並びになって面白くなってくるわけがなく全部嘘なのでこうも安定して上位の四人が接戦だとリタイア一回でチャンピオン争いから戦線離脱してしまい面白い反面挽回のチャンスが少なくて寂しいのう
正直今日のレースはマッサがリタイアしてからよく見てませんでした
まあレースとはこういう物だけど他の車が安定しすぎておそろしい
彼ぐらいのペースがF1らしいんだがなあ
とにかくマクラーレンが異常って言うかアロンソの開発能力が異常
アグリがんばれホンダにまけんな
開始早々マッサの華麗なオーバーテイク!なすすべもなく三位に落ちるハミルトン
続いてフェラーリ驚異のサプライズ、ワンストップ作戦です
いやはや燃料をしっかり積んであの速さとは。
ピット戦略で見事一位となったマッサ、ライコネンも二位をキープ。
ハミルトンとアロンソはマクラーレンの整備不良が原因でリタイア
さあいよいよポイントも横並びになって面白くなってくるわけがなく全部嘘なのでこうも安定して上位の四人が接戦だとリタイア一回でチャンピオン争いから戦線離脱してしまい面白い反面挽回のチャンスが少なくて寂しいのう
正直今日のレースはマッサがリタイアしてからよく見てませんでした
まあレースとはこういう物だけど他の車が安定しすぎておそろしい
彼ぐらいのペースがF1らしいんだがなあ
とにかくマクラーレンが異常って言うかアロンソの開発能力が異常
アグリがんばれホンダにまけんな
9月9日の日記
2007年9月9日急にマッサが絶賛、というよりフジの扱いがやっと世界に追いついた、というわけで、ドライバーの評価が固まってからの実況は偏りが無く安心して見れます。
臨機応変に対応できず、半年も自分の決めた注目キャラで引っ張ったのは「俺はこいつに注目してたぞ!」というのを出したいんだろうか。
日本びいきは仕方ないけどそれ以外にそういう要素いらないです。
挙げ句それで重要キャラを無視とか見る目とかの問題を超えている
しかし予選なのにジルビルヌーブ特集があったり本戦よりもファン向けの内容なんじゃないのか
予選そのものもおもしろいので明日がたのしみでござる
ところで庵野さんが相変わらずヱとか好きなんですけど、いっそ古語文語を徹底したらどうでしょう
明日のゼフみたいな。良い例が無さ過ぎ
しかし明らかにZとかに触発されたんだろうけど話聞いてる限り、同じ話のリメイク・かつ作者の嗜好変化で内容を変えたりしてみたい、というのをうまいこと設定上で解決してるなあという印象。
ジョジョ第七部じゃないけどようやるわい
臨機応変に対応できず、半年も自分の決めた注目キャラで引っ張ったのは「俺はこいつに注目してたぞ!」というのを出したいんだろうか。
日本びいきは仕方ないけどそれ以外にそういう要素いらないです。
挙げ句それで重要キャラを無視とか見る目とかの問題を超えている
しかし予選なのにジルビルヌーブ特集があったり本戦よりもファン向けの内容なんじゃないのか
予選そのものもおもしろいので明日がたのしみでござる
ところで庵野さんが相変わらずヱとか好きなんですけど、いっそ古語文語を徹底したらどうでしょう
明日のゼフみたいな。良い例が無さ過ぎ
しかし明らかにZとかに触発されたんだろうけど話聞いてる限り、同じ話のリメイク・かつ作者の嗜好変化で内容を変えたりしてみたい、というのをうまいこと設定上で解決してるなあという印象。
ジョジョ第七部じゃないけどようやるわい
銀とはいえコンセプトが認められて絶賛されてるのは素直にうらやましい
Yamahaは加工しやすく馴染みやすいぺらぺら音で
Rolandは一音のインパクトに賭けた癖のある音
ヤマハはしっかり音を混ぜないと活きないしローランドの音は超かっこいいんだけどすぐ飽きるので使い方が難しいという(ちなみに88Pro最大の課題はドラムの音をうまくエディットして変えること)
しかしMOTIFやらファントムの上位音源を買うとメーカーにかかわらずテキトーに作ってもプロの曲になってしまうと言う
所で桝添の受け流し方が鮮やかすぎるんだが
実績は知らんが言葉を発するたびに好感触なのは凄い
民主聖剣になるぐらいなら桝添首相で騙し騙しやってくれ
Yamahaは加工しやすく馴染みやすいぺらぺら音で
Rolandは一音のインパクトに賭けた癖のある音
ヤマハはしっかり音を混ぜないと活きないしローランドの音は超かっこいいんだけどすぐ飽きるので使い方が難しいという(ちなみに88Pro最大の課題はドラムの音をうまくエディットして変えること)
しかしMOTIFやらファントムの上位音源を買うとメーカーにかかわらずテキトーに作ってもプロの曲になってしまうと言う
所で桝添の受け流し方が鮮やかすぎるんだが
実績は知らんが言葉を発するたびに好感触なのは凄い
民主聖剣になるぐらいなら桝添首相で騙し騙しやってくれ
アニメで、最近声優が使われずに素人ばかり使われる件についてなんだが、これは世間の風潮が馬鹿と言うより声優の努力不足のように思う。
何かというと、いわゆる声優声というのが苦手という人が多いということ
以下個人見解、声優というと声による演技のプロフェッショナルのはずなんだが、その演技がいかにも声優特有というのがまずおかしい。
この業界はよく知らんが、演技のための声ではなく、声のための声を出してるって感じ。
背景には、そういう作り声を標準にすることで役の幅が広がる(違和感が無くなる)とかあるんだろうか?
とりあえずインターネットの素人声優を見る限り、「プロの声優の演技を真似する」事が主流で、少なくとも彼らは「演技対象」ではなく、「演技対象を演じるプロの声優」を目指しているように思える。
さすがにプロはそんなことはないんだろうが、明らかに不自然な作り声でやっているのを見ると、文化が違うなあと思う訳だ。
高山みなみはうまいと思うし好きなのであんまり言いたくないんだが、名探偵コナンの声とか不自然すぎると思う。
やっぱり上記のように守備範囲を広げるためにああいう不自然さを暗黙の了解としているというか。
そんでまあ、プロの声優に無理に子供の演技をさせるよりは多少下手でも実際の子供を使った方が自然という流れだろう。
個人的にはぴちぴちピッチとかきらりんレボリューションみたいな明らかに声質も悪く棒読みみたいなものでなければ、そんなに気になったことはなく、むしろライトノベル系の漫画のヒロインの声に気持ち悪さを感じることの方が多い。
プロなんだから使えよと言うのは正解だが、そのプロの世界はなんか違う常識で動いてる世界なので、変な声を出すプロに本領を発揮してもらうよりは、演技をするプロに制限された状況下で活躍してもらう(ネタで出てくる芸人はともかく俳優が多いので)ということだろう。
結論としては、
・プロの声優を使えと言うが、プロの声優は使われる努力をしているようには見えない
・プロの声優を使わなくても、ちゃんと目的に沿った業界のプロを使っている
ということ
まあ俺もネタの範疇を超える芸人起用なんかは意図がない限りあんまりすきじゃないですが。TAXIのオリラジとかどうなんだ?
何かというと、いわゆる声優声というのが苦手という人が多いということ
以下個人見解、声優というと声による演技のプロフェッショナルのはずなんだが、その演技がいかにも声優特有というのがまずおかしい。
この業界はよく知らんが、演技のための声ではなく、声のための声を出してるって感じ。
背景には、そういう作り声を標準にすることで役の幅が広がる(違和感が無くなる)とかあるんだろうか?
とりあえずインターネットの素人声優を見る限り、「プロの声優の演技を真似する」事が主流で、少なくとも彼らは「演技対象」ではなく、「演技対象を演じるプロの声優」を目指しているように思える。
さすがにプロはそんなことはないんだろうが、明らかに不自然な作り声でやっているのを見ると、文化が違うなあと思う訳だ。
高山みなみはうまいと思うし好きなのであんまり言いたくないんだが、名探偵コナンの声とか不自然すぎると思う。
やっぱり上記のように守備範囲を広げるためにああいう不自然さを暗黙の了解としているというか。
そんでまあ、プロの声優に無理に子供の演技をさせるよりは多少下手でも実際の子供を使った方が自然という流れだろう。
個人的にはぴちぴちピッチとかきらりんレボリューションみたいな明らかに声質も悪く棒読みみたいなものでなければ、そんなに気になったことはなく、むしろライトノベル系の漫画のヒロインの声に気持ち悪さを感じることの方が多い。
プロなんだから使えよと言うのは正解だが、そのプロの世界はなんか違う常識で動いてる世界なので、変な声を出すプロに本領を発揮してもらうよりは、演技をするプロに制限された状況下で活躍してもらう(ネタで出てくる芸人はともかく俳優が多いので)ということだろう。
結論としては、
・プロの声優を使えと言うが、プロの声優は使われる努力をしているようには見えない
・プロの声優を使わなくても、ちゃんと目的に沿った業界のプロを使っている
ということ
まあ俺もネタの範疇を超える芸人起用なんかは意図がない限りあんまりすきじゃないですが。TAXIのオリラジとかどうなんだ?
9月6日の日記
2007年9月6日最近(というかここ二年ぐらい)城に凝ってて建築とか色々調べているんだが、お恥ずかしいことについ最近まで天守閣がどの部分を示すのかを全く知らずにいて、将軍や武将はあの塔みたいな奴に修学旅行みたいに暮らしてるもんだと思っていたが、やっと違うことが分かった。二年勉強してそれって。
ところで、城(特に江戸城)について知れば知るほど
「春の嵐」
(ttp://www.famitsu.com/freegame/other/0092.html)
のマップの秀逸さには舌を巻くばかり。
昨今の時代劇ブーム(もう終わった?)に合わせて、もっと雰囲気重視の時代劇ゲームも出るべき。
ところで、城(特に江戸城)について知れば知るほど
「春の嵐」
(ttp://www.famitsu.com/freegame/other/0092.html)
のマップの秀逸さには舌を巻くばかり。
昨今の時代劇ブーム(もう終わった?)に合わせて、もっと雰囲気重視の時代劇ゲームも出るべき。
9月5日の日記
2007年9月5日前にも似たようなことを書いてるかもしれんが
「ダッシュ機能は必須」
と言ってる人には断固抗議したい
必須なのはダッシュではなく広すぎるマップでやテンポの悪さの改善であり
ダッシュはあくまで対処療法
常にダッシュするぐらいなら移動速度あげればいいし
要は問題に対する絶対的な解決策ではないのだ
もっと言えばRPG作ってるのに「アクション要素は必須」とか言ってるようなもので、原因と主張が噛み合わない
そりゃもうお前の趣味嗜好でしか無いだろと
自作のITRACIAには最初ダッシュ機能が無かったんだけど、
確かに広めに作った町を歩くのは鬱陶しい
でも狭めに作った洞窟を歩くには却ってダッシュが邪魔に感じたので
結局そういうことだったんだと思う
一種のゲームバランスみたいなもんです
まあしかしこのゲームは市販ゲームに合わせて一段階歩行速度を落としてるんですが
(比較すると分かるがツクールデフォルト歩行速度は老人には早すぎる)
最終的にはダッシュによってその「デフォルトと違うイライラ」という本末転倒な違和感への対処ができたと思う
その違和感は何を隠そう俺自身も感じていたんだが、
作者の立場で言えば上記のような対策はすべきかと思うが
プレイヤーの立場で言えばそんなものを心の支えにしてる人はダメです
>hiroさん
ダッシュは演出である論およびそれが効果的である事実については大いに同意
ただしそれを強制するのは「○○の要素が無くてはならない」という上記の趣味嗜好にあたると思う訳です
つまり「早く歩ける!」という演出をしたいのか、マップが広すぎてイライラする!という話なのかという事です
そして弾が撃ちたいならばRPGではなくシューティングをやればよろしい
「ダッシュ機能は必須」
と言ってる人には断固抗議したい
必須なのはダッシュではなく広すぎるマップでやテンポの悪さの改善であり
ダッシュはあくまで対処療法
常にダッシュするぐらいなら移動速度あげればいいし
要は問題に対する絶対的な解決策ではないのだ
もっと言えばRPG作ってるのに「アクション要素は必須」とか言ってるようなもので、原因と主張が噛み合わない
そりゃもうお前の趣味嗜好でしか無いだろと
自作のITRACIAには最初ダッシュ機能が無かったんだけど、
確かに広めに作った町を歩くのは鬱陶しい
でも狭めに作った洞窟を歩くには却ってダッシュが邪魔に感じたので
結局そういうことだったんだと思う
一種のゲームバランスみたいなもんです
まあしかしこのゲームは市販ゲームに合わせて一段階歩行速度を落としてるんですが
(比較すると分かるがツクールデフォルト歩行速度は老人には早すぎる)
最終的にはダッシュによってその「デフォルトと違うイライラ」という本末転倒な違和感への対処ができたと思う
その違和感は何を隠そう俺自身も感じていたんだが、
作者の立場で言えば上記のような対策はすべきかと思うが
プレイヤーの立場で言えばそんなものを心の支えにしてる人はダメです
>hiroさん
ダッシュは演出である論およびそれが効果的である事実については大いに同意
ただしそれを強制するのは「○○の要素が無くてはならない」という上記の趣味嗜好にあたると思う訳です
つまり「早く歩ける!」という演出をしたいのか、マップが広すぎてイライラする!という話なのかという事です
そして弾が撃ちたいならばRPGではなくシューティングをやればよろしい
9月4日の日記
2007年9月4日それにしても政治家への支持不支持とその政治活動への支持不支持がごちゃまぜになってるなあ
民主政権の政治活動なんて不支持を通り越して恐怖政治だわ
まあ実はどうでもいいです
そうだ北朝鮮が核兵器打ってみんな死んでしまえば良いんだ
民主政権の政治活動なんて不支持を通り越して恐怖政治だわ
まあ実はどうでもいいです
そうだ北朝鮮が核兵器打ってみんな死んでしまえば良いんだ
スキャンダル起こせば勝てると学習してそればっかになるのでは?と前に書いたらその通りになった
しかも民主党に同じような問題があったから必死で上書きしてるんだろう
政治と金とか言ってるが、頼むから政治をしてくれ
ところでスモキンさんがエディタ公開してるけど、これはちょっとひどすぎると思う
なにがってDLされない!→ツールには需要がない!と愚痴ってるところ
これは裏通りのまずい飯屋が「一流店の気持ちが分かる!中華料理は人気がない!」とか言ってるのと同じで、そう言う問題じゃないだろうと
まず、紹介が明らかに投げやりで、そもそも何ができるのか、何がメリットなのかが全く分からないし、操作イメージも伝わらない
この時点で誰もダウンロードしないだろう
そもそもツクールを使うのは簡単にゲームを作りたいからであって、ツクールでオリジナルの戦闘を作るのも、それが簡単だと勘違いしているからである
やってることはプログラムと同じで十分できるにもかかわらず、イメージが難しそうだからやらないという
そんな人らを相手にする訳だから、例え操作が難しかろうと、上級者向けとか言った時点でダウンロードしない
しかも本当に上級者ならツクールの仕様を駆使して作ってる=乗り換えの必要がないか、そもそもプログラムをやる
つまり、使ってもらいたいなら、紹介というか、ターゲットに向けたプロモーションが必要な訳で、敗因はジャンルではなくマーケティングの問題ではないだろうか
誰か熱烈なファンが紹介&導入サイトを作るだけでも違うと思う
あとは自分専用のツールだから要望は受け付けませんよって明言してるのはその通りだしフェアだとは思うんだが、RPGツクール2000最大の問題はユーザの意見を聞けなかった事にあるというのだから、好きにできる自分以外のユーザに魅力が無いのは仕方ない
とはいえスクリプトを動かすエンジンができているのならばあとはGUIの問題なので、カスタマイズする気が無いならさっさとデータ仕様を公開した方が良いと思うんだが
そうすりゃエディタを記述式にするとかツクールブリッジの人みたく無理しなくてもできるようになるだろうし
まあGUIの改善はエンジン開発に比べたらそんなに難しくも無いと思うので内容そのものには期待できるでしょう
そんなことより、とにかく簡単なツクールが欲しい
ボタン一つでバランス調整とか
適当な図面を書くとマップチップ自動配置とか
しかも民主党に同じような問題があったから必死で上書きしてるんだろう
政治と金とか言ってるが、頼むから政治をしてくれ
ところでスモキンさんがエディタ公開してるけど、これはちょっとひどすぎると思う
なにがってDLされない!→ツールには需要がない!と愚痴ってるところ
これは裏通りのまずい飯屋が「一流店の気持ちが分かる!中華料理は人気がない!」とか言ってるのと同じで、そう言う問題じゃないだろうと
まず、紹介が明らかに投げやりで、そもそも何ができるのか、何がメリットなのかが全く分からないし、操作イメージも伝わらない
この時点で誰もダウンロードしないだろう
そもそもツクールを使うのは簡単にゲームを作りたいからであって、ツクールでオリジナルの戦闘を作るのも、それが簡単だと勘違いしているからである
やってることはプログラムと同じで十分できるにもかかわらず、イメージが難しそうだからやらないという
そんな人らを相手にする訳だから、例え操作が難しかろうと、上級者向けとか言った時点でダウンロードしない
しかも本当に上級者ならツクールの仕様を駆使して作ってる=乗り換えの必要がないか、そもそもプログラムをやる
つまり、使ってもらいたいなら、紹介というか、ターゲットに向けたプロモーションが必要な訳で、敗因はジャンルではなくマーケティングの問題ではないだろうか
誰か熱烈なファンが紹介&導入サイトを作るだけでも違うと思う
あとは自分専用のツールだから要望は受け付けませんよって明言してるのはその通りだしフェアだとは思うんだが、RPGツクール2000最大の問題はユーザの意見を聞けなかった事にあるというのだから、好きにできる自分以外のユーザに魅力が無いのは仕方ない
とはいえスクリプトを動かすエンジンができているのならばあとはGUIの問題なので、カスタマイズする気が無いならさっさとデータ仕様を公開した方が良いと思うんだが
そうすりゃエディタを記述式にするとかツクールブリッジの人みたく無理しなくてもできるようになるだろうし
まあGUIの改善はエンジン開発に比べたらそんなに難しくも無いと思うので内容そのものには期待できるでしょう
そんなことより、とにかく簡単なツクールが欲しい
ボタン一つでバランス調整とか
適当な図面を書くとマップチップ自動配置とか
9月2日の日記
2007年9月2日>塚地
相当はまっていたのと脚本が昔通りだったので良かったんだが、昔通りのシナリオを塚地がやるとコントにしか見えない悲しさ
あと終盤で、テーマ上はヒロインのために書きました!と言う位置づけなんだろうけど、話の上では無理矢理描かされた絵を投げやりにプレゼントして終わりというのはなんとなく趣が違って嫌だったなあ。
あと終盤唐突に丸太が振ってきたコントにはわらた
どうも上の件も含めこのあたりから尺が埋まらずに適当にやってる感が
しかし美術面からシナリオへのアプローチというとても面白い番組であるので是非シリーズ化してもらいたいもんだ
シリーズ化を見越してちゃんと学園出るところから始まっているあたり期待
でも槇原の野に咲く花のようにはいくら槇原ファンでもちょっと頂けない
あと提供時の煽りが酷すぎて笑った
相当はまっていたのと脚本が昔通りだったので良かったんだが、昔通りのシナリオを塚地がやるとコントにしか見えない悲しさ
あと終盤で、テーマ上はヒロインのために書きました!と言う位置づけなんだろうけど、話の上では無理矢理描かされた絵を投げやりにプレゼントして終わりというのはなんとなく趣が違って嫌だったなあ。
あと終盤唐突に丸太が振ってきたコントにはわらた
どうも上の件も含めこのあたりから尺が埋まらずに適当にやってる感が
しかし美術面からシナリオへのアプローチというとても面白い番組であるので是非シリーズ化してもらいたいもんだ
シリーズ化を見越してちゃんと学園出るところから始まっているあたり期待
でも槇原の野に咲く花のようにはいくら槇原ファンでもちょっと頂けない
あと提供時の煽りが酷すぎて笑った
9月1日の日記
2007年9月1日>デスノート
料理しながら飛び飛びで見ていたら全く理解出来ず、仕方なくちゃんと見てもちょっと目を離すだけで全く違う話になる展開の速さと説明の足り無さ。
謎解き系には週一などの未放送時間も含めた間が大事そう。
そもそも8時からだということを知らなかったのでその時点でろくに見てなかったのがいけない。
結局中途半端に気になるシーンばっかりでむかついたので(原作を読んだこと無いので)ネタバレサイトを見まくっておおまかな流れを追ったんだが、そっちのあらすじの方がよっぽど面白かった。
傑作を今更読んでどうこうということはしないが、この手の駆け引き物はまだまだいけそうだ。
しかしジャンプという時点で、メイン読者層は中高生なのに、ジブリやポケモン(これは他局だが)と同じ盛り上げ方をするのは一体。
ジャンプの中でも大人向けなの!と主張する子供が多そうな作品(※名作は子供向けであろうと面白く、少年誌はあくまで少年向けである)なだけに、どうも何をやりたいのかわからんわ。
料理しながら飛び飛びで見ていたら全く理解出来ず、仕方なくちゃんと見てもちょっと目を離すだけで全く違う話になる展開の速さと説明の足り無さ。
謎解き系には週一などの未放送時間も含めた間が大事そう。
そもそも8時からだということを知らなかったのでその時点でろくに見てなかったのがいけない。
結局中途半端に気になるシーンばっかりでむかついたので(原作を読んだこと無いので)ネタバレサイトを見まくっておおまかな流れを追ったんだが、そっちのあらすじの方がよっぽど面白かった。
傑作を今更読んでどうこうということはしないが、この手の駆け引き物はまだまだいけそうだ。
しかしジャンプという時点で、メイン読者層は中高生なのに、ジブリやポケモン(これは他局だが)と同じ盛り上げ方をするのは一体。
ジャンプの中でも大人向けなの!と主張する子供が多そうな作品(※名作は子供向けであろうと面白く、少年誌はあくまで少年向けである)なだけに、どうも何をやりたいのかわからんわ。
8月27日の日記
2007年8月27日>AA張ってるファンの方へ
色々なところで宣伝して頂けるのはありがたいのですが、コピペ改変のAAではただの荒らしだと思われてしまい、相手にされません。
事実その書き込みの量にもかかわらず誰もレスをつけていません。
そこで提案ですが、完全オリジナルのA-9AAを作成してみてはいかがでしょうか。
インパクトもあり、注目度は抜群なのではないではないかと思います。
そしてあなたがたくさんのレスをもらえることを願ってやみません。
>コメントくれた人へ
こっちでレスしますね。
まあ素材が消えたのは確かに遙か昔なんですが、それはいいとして、その時の規約は確か、
「報告すれば使ってもOK」
ということだったと思います。
でもサイトが消えた今どこで報告するんでしょうか。よくわからないことです。
とりあえず理念としては、
・フリー素材なんだし好き勝手に使ってOK
・ただし作者としてはどんな風に使われたかに興味がある
ということで、まず、使用は自由にOK
報告については日記尾コメントに書くなり、誰でも知ってるような超有名作品を作り上げるなりで、なんらかの方法で俺の耳に入ればOKということにいいかと思います。
そのへんいちいち怒ったりするような暇な人じゃないので、使って頂けるだけでありがたいです。
というわけで結論だけ言うと、自由に使ってGOです。
>F1
マッサが優勝
実況もついにマッサをトップドライバーと認識。良いことです。
ハミルトンが大コケして一瞬喜んだんだが、よく考えたらアロンソがこけないとマッサランクアップは無いので別に嬉しくありませんでした。
そうだマッサチャンピオンになればいいんだ。
紅衣のラテンボーイマッサは永遠のチャンピオンです。
あとウコンが完走して大絶賛されてるのが懐かしくてよかった。
アグリでさえそんなレベルは脱したというのに。
あとOPが変わったんだけど人物も変わった?
さすがにアニメの後期OPにする予算はなかったらしいところが切ない。
色々なところで宣伝して頂けるのはありがたいのですが、コピペ改変のAAではただの荒らしだと思われてしまい、相手にされません。
事実その書き込みの量にもかかわらず誰もレスをつけていません。
そこで提案ですが、完全オリジナルのA-9AAを作成してみてはいかがでしょうか。
インパクトもあり、注目度は抜群なのではないではないかと思います。
そしてあなたがたくさんのレスをもらえることを願ってやみません。
>コメントくれた人へ
こっちでレスしますね。
こんばんは。記事内容とは微塵も関係がありませんが
ここにしか書き込みを行えそうにないので書き込ませていただきます。
先月完全削除された、移転前のフロンティアで公開されていたMidiなどの素材扱いファイルは現在も使用して構わないのでしょうか?
nyaサーバーではかなり前に(ツクプレの過去ログで見た限りでは05年の11月頃のようでした)配布終了されていて、移転前とは恐らく最終的な規約も違うと思われるのでこうして質問させていただきました。
インターネットアーカイブを使っても最終規約を確認することが出来ませんでしたので、直に質問させていただきます。
それでは、失礼いたします。 (8月26日21時37分 KA)
まあ素材が消えたのは確かに遙か昔なんですが、それはいいとして、その時の規約は確か、
「報告すれば使ってもOK」
ということだったと思います。
でもサイトが消えた今どこで報告するんでしょうか。よくわからないことです。
とりあえず理念としては、
・フリー素材なんだし好き勝手に使ってOK
・ただし作者としてはどんな風に使われたかに興味がある
ということで、まず、使用は自由にOK
報告については日記尾コメントに書くなり、誰でも知ってるような超有名作品を作り上げるなりで、なんらかの方法で俺の耳に入ればOKということにいいかと思います。
そのへんいちいち怒ったりするような暇な人じゃないので、使って頂けるだけでありがたいです。
というわけで結論だけ言うと、自由に使ってGOです。
>F1
マッサが優勝
実況もついにマッサをトップドライバーと認識。良いことです。
ハミルトンが大コケして一瞬喜んだんだが、よく考えたらアロンソがこけないとマッサランクアップは無いので別に嬉しくありませんでした。
そうだマッサチャンピオンになればいいんだ。
紅衣のラテンボーイマッサは永遠のチャンピオンです。
あとウコンが完走して大絶賛されてるのが懐かしくてよかった。
アグリでさえそんなレベルは脱したというのに。
あとOPが変わったんだけど人物も変わった?
さすがにアニメの後期OPにする予算はなかったらしいところが切ない。
>ミヨリの森
基本的に子供向けですごくよかったが、冒頭のひねた感じはやりすぎなんじゃないだろうか
そのせいでその後のシーンでの主人公の子供らしい素直さに違和感があった
まあ原作ものなので誰の功罪かは知らんが
あと話がベタなのでどこかで見たようなジブリがいっぱいあるのが面白かった
トトロと千と千尋とぽんぽこともののけ姫を混ぜたらこんなあらすじになると思う
スペシャルアニメとしては頑張っていたんじゃないだろうか
ジブリ(宮崎&高畑)と比較すると彼らがいかにベタに強いか、テーマを自然に織り交ぜられるかの差がよくわかってしまい残念
とりあえず森の精霊のデザインが秀逸だった
小さいタコみたいなのがびっしりとか
基本的に子供向けですごくよかったが、冒頭のひねた感じはやりすぎなんじゃないだろうか
そのせいでその後のシーンでの主人公の子供らしい素直さに違和感があった
まあ原作ものなので誰の功罪かは知らんが
あと話がベタなのでどこかで見たようなジブリがいっぱいあるのが面白かった
トトロと千と千尋とぽんぽこともののけ姫を混ぜたらこんなあらすじになると思う
スペシャルアニメとしては頑張っていたんじゃないだろうか
ジブリ(宮崎&高畑)と比較すると彼らがいかにベタに強いか、テーマを自然に織り交ぜられるかの差がよくわかってしまい残念
とりあえず森の精霊のデザインが秀逸だった
小さいタコみたいなのがびっしりとか
トラックバック(してません)
ttp://plaza.rakuten.co.jp/alibi/diary/200708150000/
RPGで町の散策って、謎解き要素として必須だと思っていたが、好まない人が多いのは意外。
ただし、これは質の悪いのだけを見て好んでいないのか、謎解き自体が嫌なのかはよくわからんところ。
ちなみに謎解きとは、敵の弱点や次の目的地のヒントを教えてくれて、そこから推理して敵を倒したり目的地についたりするという流れのことで、個人的にそれ+全く無視しても進める(話さないと出現しない・フラグが立たないは×)というのは是非実装してほしい。
さらにいえば「スライムには炎が効くぜ!」じゃなくて、「(たき火の前で)炎を焚くとスライムが近づかないんだ」みたいに、世界観を補佐しつつヒントだとシステム臭さが無いのでOKというか、こういう表現方法は「町の人」を置かないと不可能と思われる。(他のやり方を模索するのも一興だが)
たとえばこれで「一般人が魔物とどう付き合っているか」なんてのを表現できるわけで、そういう雰囲気作りを見るのが楽しみなわけです。本筋にも説得力が出るし。
というわけで、謎解きとしての面白さだけでなく、世界観を楽しむためにも、町の人は是非おいてほしいものです。
というか後半はトラックバック先とかぶってますね。
上の「謎解きとしての町の人」と下の文句が言いたかっただけです。
ところでトラックバック先のすごいツクールテクニックの話でサンクチュアリが例に挙がっていて、そういえば前にいちうまさんが馬鹿な日記書いた時に期待してたのにガッカリとか言われてたのを思い出したんですが、あれ作者本人になんの感想も来てないんで本人はサンクチュアリみたいなのは全く評価されないんだと思ってますよ。
期待してるなら感想のひとつでも書いて上げればよかったのに。
そういう面白かったら即感想!っていう風潮はなんだか知らない間になくなっちゃったね。
ttp://plaza.rakuten.co.jp/alibi/diary/200708150000/
RPGで町の散策って、謎解き要素として必須だと思っていたが、好まない人が多いのは意外。
ただし、これは質の悪いのだけを見て好んでいないのか、謎解き自体が嫌なのかはよくわからんところ。
ちなみに謎解きとは、敵の弱点や次の目的地のヒントを教えてくれて、そこから推理して敵を倒したり目的地についたりするという流れのことで、個人的にそれ+全く無視しても進める(話さないと出現しない・フラグが立たないは×)というのは是非実装してほしい。
さらにいえば「スライムには炎が効くぜ!」じゃなくて、「(たき火の前で)炎を焚くとスライムが近づかないんだ」みたいに、世界観を補佐しつつヒントだとシステム臭さが無いのでOKというか、こういう表現方法は「町の人」を置かないと不可能と思われる。(他のやり方を模索するのも一興だが)
たとえばこれで「一般人が魔物とどう付き合っているか」なんてのを表現できるわけで、そういう雰囲気作りを見るのが楽しみなわけです。本筋にも説得力が出るし。
というわけで、謎解きとしての面白さだけでなく、世界観を楽しむためにも、町の人は是非おいてほしいものです。
というか後半はトラックバック先とかぶってますね。
上の「謎解きとしての町の人」と下の文句が言いたかっただけです。
ところでトラックバック先のすごいツクールテクニックの話でサンクチュアリが例に挙がっていて、そういえば前にいちうまさんが馬鹿な日記書いた時に期待してたのにガッカリとか言われてたのを思い出したんですが、あれ作者本人になんの感想も来てないんで本人はサンクチュアリみたいなのは全く評価されないんだと思ってますよ。
期待してるなら感想のひとつでも書いて上げればよかったのに。
そういう面白かったら即感想!っていう風潮はなんだか知らない間になくなっちゃったね。
8月16日の日記
2007年8月16日テンプレにしました。
感想を書く時に使ってください。
このテンプレを使うとこんなにいいことが!
・作者よりもエライ気分になれるぞ!
・専門用語を説明もなく出すことで博識を気取れるぜ!
・ヒントを与えてそれを勉強するチャンスも与えるやさしさ!
しかし以下のリスクを伴います。
・3分ゲーの上位程度の実績を盾にこんな事を書くと恥ずかしい
・投げっぱなしな態度が実は用語しか知らないのでは?と思わせる。
・そもそも人間工学に基づいたコメントをすべきです。
感想を書く時に使ってください。
(ジャンル名)を作るのならば、まず(その代表作)などを参考にすべきです。
また、(ツール名など)を使うならば、最低限(適当な事を書く)を考慮すべきです。
人間工学や、(何か知ったかぶりの専門用語)についても勉強してください。
これら当たり前のことができていないため、プレイをやめました。
万人に遊んでもらいたいのならば、(自分の好みの要素を書く)を工夫すべきです。
このテンプレを使うとこんなにいいことが!
・作者よりもエライ気分になれるぞ!
・専門用語を説明もなく出すことで博識を気取れるぜ!
・ヒントを与えてそれを勉強するチャンスも与えるやさしさ!
しかし以下のリスクを伴います。
・3分ゲーの上位程度の実績を盾にこんな事を書くと恥ずかしい
・投げっぱなしな態度が実は用語しか知らないのでは?と思わせる。
・そもそも人間工学に基づいたコメントをすべきです。
8月15日の日記
2007年8月15日なんでお盆休み本番でこれから遊ぶぞ!って時に投票も締め切られて結果まで発表されとんねん
まあ私にはお盆休みなど関係のない話ですが
おそらく忙しい社会人のために、結果を発表して、作品数を絞り込んで遊びやすくしてくれているのでしょう。
作品数が多すぎるっていうなら最初から結果が出てから遊べば良いのだし、コンテストのシステムが無ければ作者に感想も送れないなんてことはないのでこれでよいのだ
ただ締切の設定がなぜこのタイミング?とはおもった。
まあ私にはお盆休みなど関係のない話ですが
おそらく忙しい社会人のために、結果を発表して、作品数を絞り込んで遊びやすくしてくれているのでしょう。
作品数が多すぎるっていうなら最初から結果が出てから遊べば良いのだし、コンテストのシステムが無ければ作者に感想も送れないなんてことはないのでこれでよいのだ
ただ締切の設定がなぜこのタイミング?とはおもった。
8月13日の日記
2007年8月13日8月7日の日記で「本家にあれだけひどいコメントばかりが寄せられているのに個人サイトを論って叩くのは何?」という事を書いたところ、俺の勘違いで実際はその個人サイトは別に叩かれておらず、大変恥ずかしい思いをしたんだが、結局その個人サイトが今叩かれ、期せずして前の日記が未来予想図のように現状に即してしまったので予言者になります。
まあ本家のコメントそのものを叩く訳にもいかんし、個人を特定することも出来ないので、分かりやすいのがやり玉に挙げられるのは当たり前のことです。
まあ本家のコメントそのものを叩く訳にもいかんし、個人を特定することも出来ないので、分かりやすいのがやり玉に挙げられるのは当たり前のことです。