3月11日の日記

2008年3月11日
コンパク公開直後に作者サイトを見て↓の日記を書いたのだが、今見たらかなりマシだった
要するに「公開された!一刻も早く感想を書こう!」という人が中身のない感想だったり批評家気取りだったりするだけみたいだ
適当なことを書いてすいませんでした……
まあ、かといってゲーム紹介だけ見れば書ける感想はやっぱりあるのでそれはどうかと思うんだけど。

例:
 さすが瑚瑠さん!EternalBrave最高!
 魅力的なキャラクター達にすばらしいシステム
 成長システムにはついついはまってしまいました
 ラーニング集めも楽しいですねww
 今は収集率100%をめざしていますw
 禁断の石の製作も頑張って下さい

あとそういう感想で芝生やしてる奴って、分かってやってるんだろうか
相手が年上なんだから絶対敬語を使え!なんてまで言う気はないんだが
奇しくもまたleimon氏の日記と微妙にネタが被ってしまうわけなので詳しくはそっちをみてくれ

3月10日の日記

2008年3月10日
最近ガンダムの感想ばっかりで、誰も読んでないと思うが、例えばこれが

>ガンダム××話
見ました!さすがガンダムシリーズ最新作!来週も期待!

これだけの内容だったら俺がこのアニメを楽しんでるのかどうか疑問に思わないだろうか。
もっといえばこのアニメの制作陣にもしも接する機会があったとして、

「さすが○○監督!ガンダム最高!次回作も楽しみです」

なんてコメントを言う奴がいるんだろうか。
というか、本当に面白い作品だったのなら、それしか言うことが無いのだろうか?
しかも本作をいきなりスルーして次回作の話とかしちゃうし。

読書感想文はみんな嫌いだったと思うけど、ああいうのをちゃんとやっておかないと、自分の感じた面白さを人に伝えることが出来ない子に育ってしまうのではないだろうか。
レビューや批判はみんな上手だけど、「感想文」を書ける人は割と貴重なのかもしれない

と、コンパク金賞の作者サイトの掲示板を見て思った

3月8日の日記

2008年3月8日
>00
ロックオンが意外とぴんぴんしてた上に、再生治療もしないだけでできますよ展開だったので物語の緊張感は薄れたんだが、それによって安易な敵討ち展開にならなかったのはいいな
代わりに今日はレギュラーキャラが二人も死亡
あまりにもアッサリ姉貴が死んだのはこの伏線だったのかというぐらいアッサリな展開で、これはちょっとどうなんだと思ったが
ガンダムスローネが実にかっこよくてよかったです
そういや予告でロックオンが出撃してたけどあれどうするんだろう。
デュナメスは修理出来ないって言ってたけど
スイーツドライかアインの部品拾ってなんとかするんだろうか
なんにせよ大破二機と中破が一機いるので、折角なので全部混ぜてバカデュナメスとか作ってくれないだろうか
バカといえばグラハムフラッグもwwwwwwwwwwwwwwwな状態
結局ジンクスの残り一機はここにあったんだな
となると今度は11人構成のオーバーフラッグスの一人があぶれていることになるわけだが
そこはAEUユニオンの共同戦線ということで11:9でわけてあげたのだろうか
前に変えた算数伏線がただの考え過ぎだったという事になってしまった
これでフラッグが分解したジンクスじゃなくてビリー製の新GNドライブだったらすげえ笑えるんだが(緑、赤と来たので青に光ったりなんかしちゃって)
主人公の描き方も、明らかに他のキャラが活躍してるにもかかわらず、ここにきて仲間達が一目置いているという感じで、物語のテーマを最も引っ張っていく人物として主人公らしさを出しているところがいい
スーパーサイヤ人化もできすぎとはいえ盛り上がりとしてはかっこいいわ
あとサジの廃れようがあんまりでした
主人公チームはあくまで戦闘根絶という当初の目的を掲げて、紛争介入を続けていくようだが(これまでの紛争介入がこの前フリだったとは)
それによって世界はどんどん変わっていくのに主人公チームvs世界という流れは変わらないという構図もすごい
作り手として見てもよくかんがえられてるし、ロボット好きが見てもおもしろすぎ
もう純粋に楽しみに来週を待ちたいわ
VXスレでカオグラメーカーのキャラ版みたいなのが晒されてちょっとした祭りになってるんだが、
全く同じ趣旨のソフトを作り住人層も被るであろうツクール新聞でまで取り上げてもらったにも関わらずガン無視された俺のEditUniteは一体…
世間の厳しさを思い知る瞬間です
まあサイトも消えたしどうでもいいや

先日のジャンプ話つながりで、ワンピースの映画のあらすじを見たんだが
誰をターゲットにしてんだこれ。
まあ中身がない水戸黄門みたいなアニメ特番映画よりはマシなのか?
本来のターゲットがないがしろにされてると盛り上げ方にもそれが出てしまってなんだか足りない気分になってしまうなあ。

ttp://d.hatena.ne.jp/leimonZ/20080307
最近よくネタ元に使ってるレイモン氏の日記より。
何こいつわかってねえwwwwと批判した相手が、遙かに格上な知識や実績、器を持っていたという、まさに釈迦に説法な例。
安易に批判することについて考えさせられる。

感想その1、ここまで凄いと逆に、この作者の方を納得出来るだけの高いレベルの批判をする人間は出てこないのか?と気になる。

感想その2、こんな程度の低い批判を、本人宛に送ってしまうことについて。
好き嫌いの表明は構わないと思うが、本人にまで伝えることじゃなかろうし、あの批判で何を得たいのかが分からん。
相手には相手の事情があり、直接話をするにしても上から目線で勝手なことを言うのではなく、相手を理解するつもりで言わなきゃだめなんだなあ。

感想その3、筋違いの批判。
例えはクリームソーダを頼んだのにカレーが運ばれてきたら怒るだろうが、そこで料理長を出せ!なぜカレーを作った!とか怒る奴はいないわけで、大抵注文を聞き間違えたウェイターに怒る。またはウェイターに対して上司を出せ!となる。
それを料理長に対して「こんなものを作るなんてけしからん!」と言ってるようなもの。
料理人はカレーを作れと言われてカレーを作っただけで罪はないし、批判者も注文間違いを問題にしているのであってカレーそのものは見ていない(にも関わらず「大体なんでカレーにニンジンをいれるんだ!」みたいなとってつけた批判もする)。
そういう筋違いな批判は何も生み出さないのでよくかんがえましょうというのが分かる。

いちばんわらったのは「こんなもので賞金がもらえるなら慈善事業にでもその金を使え」みたいな批判
もらった人に言っても仕方ないし、だったらまずそんな事しか言えないお前の貯金を全部ユニセフにでも寄付しろと。
とりあえず罵倒してみました感が素晴らしい。
三分ゲーの感想なんかも、「こんなものを作る時間があるならボランティアに参加して有益な活動をして下さい」とか言うと良いと思います。

3月6日の日記

2008年3月6日
今日はこのげーむについて書きます
ttp://kuongames.net/hshp/hshptop.htm

基本的にはじゃんけんゲームです
早速起動してみましょう
いきなりドゴーンと色々な意味で凄い曲が流れてきます
kanonのanemoscopeが好きなのでそんな感じにしたかったのですが(フレーズもモロだ)、どっちかというと原作に合わせて生音系にしたほうがよかったですね。
というかなぜあんなアレンジアルバムを出したのかもよくわかりました
それはさておき、メニューの曲ぐらい用意したらよかったなあと思いつつそのへんはすっ飛ばしてゲームにはいりましょうというかそこが本題です

このゲームでは毎日いろいろな行動をして、能力値をあげて一番になろう!(一番ってなんだ)というものです
なんかいろいろと複雑なルールがあるらしいですが、適当にやっていれば適当に終わってなんだかよくわからないうちに負けます。
途中でなんだこりゃとは思うのですが、何度か遊ぶうちにそれが段々分かってきたり、想像して楽しめるところがこのゲームの肝だと思うので、適当にやっていても大体進めるというのは実はけっこういいのではと思います(これに関しては俺は本当にそうおもってます)
さてそこで受け身になってはいけません。というわけで妄想プレイに入りましょう。

このゲームの舞台は学校で、テーマは幸せとのことです。
例えば9月に体力が一定以上だと魅力がアップ!というのがあるのですが、
ゲーム的に分かりやすく書かれているものの、これは学校なので9月に体育祭でもあるのでしょう、つまり、体育祭で活躍して魅力アップという流れです。
どこぞの季節は何が上がりやすいとかの複雑なルールに関しても、大体は芸術の秋だから芸術がアップとか(そんなパラメータあったか)、なんとなく由来が想像出来る作りになっていて、そう考えると結構分かりやすいルールだと思います。
四季のグラフィックとか、せめて色換えぐらいあるとそのへんをイメージしろっていうのがもっと伝わりやすかったかもしれません
そのへんのイメージがあると、要するに学校で人気者になろう!みたいなシナリオなんだなっていうのがだんだんわかってきます。
文武両立でしかも幸せだなんて学生時代を思い出したくもない俺から見たらとてもついていけない世界なのですが、そこはゲームだからこそということで納得することにします。
学歴のあるエリートの皆さんはRPGツクールXPも使いこなせてすばらしいですね。
ときメモみたいなのを連想して曲を作ったせいですごい齟齬があるのがあれですが、がんばろうね!感は共通してると思うのでたぶんいけます。俺の中ではいけました。

というわけで学校で人気者になろうということでゲームを始める訳ですが、このゲームは同時に複数の人が同じ行動を取ると得点にボーナスがつくようです。
図書館に行ったら気になるあの子が!テンションアップで成績アップ!とかそういうことですね。ずっと前からストーカーしてたなら初めて合った時にあの態度はないだろアマサワセイジ。ああすっぱい。
というわけで友達と同じ行動を取りたいわけですが、彼らが何をするかは分かりません。
前もって図書カードに名前を書いておく訳にもいかないので能力値を見ながら次の行動を想像する訳ですが、
そこまでアルゴリズムが考えられているかどうかはともかく、こいつは体力が低いから運動するだろとか思ってうまくそうなるとなかなか楽しい物があります。
適当に選んで適当に当たったよりも、考えて選んでたまたまでも当たった方が、積極的にゲームに参加してる分だけ面白く感じます。
相手の気持ちを考えて自分の行動を決める、というのが競いながらも友達を作るというテーマを体現していて良い感じです。
(といっても「そろそろビッグバーンきそうだな」と思ってケアルダ全員がけしておくあの感覚ですが)
要するに自分のパラメータをあげるためとはいえ、敵キャラを理解していくわけです。
このへん格ゲーとかとちがって敵と殴り合わないというシステムならではの雰囲気。
SPが結局よくわからんですが(いくらか聞いてますが)、このへんもそういう友達作りをサポートするような何かがあるんでしょう
さて一方で自分にも上がりやすい能力やタイミングがあるので、敵がある行動をしそうだからといって、自分がそれに合わせるだけというわけにもいきません
(全員が三年間全て行動を共にするのがハッピーエンドだったらどうしよう)
そこでうまいこと計算が必要となってくるので、基本的にはあいこを狙うじゃんけんゲームでありながらも、あえて別能力値をあげるという事で戦略性がでてくるわけです。
ドイツのカードゲームみたいな駆け引き感があるのが意外で面白かった
これでネット対戦とかあれば実際にも仲良くなってしまうんでおもしろいんじゃないの?なんて思ったが、そこは現実はもっと面白いゲームなので、そっちで競ってくれってことなんでしょう。
俺はリアルの方はバグってフリーズしてしまったようですが。
あとわからないのはキャラ選択なんですが、キャラを理解して仲良くなると言う目的からすると、マイキャラを選ぶ必要がないように思うんですが、そこはキャラ特性によるプレイバリューとの相談ってところなんでしょうか。
その人になり切って(その人の能力で)友達作りをしてみる、というのもゲームならではなので気にすることではないのかもしれない。

というそんなゲーム。
手軽なミニゲームとしてできあがっているものの、
個人的にはもっと大がかりにしても行けるんじゃないか?という良い意味での不満が結構あるので、
はっぴーすまいる2.0にも期待したいところ(2.0はださいのでやめてください)
その際は電子楽器に頼りすぎないことと楽曲量を8曲ぐらいには増やせたらと思います(それくらいのボリュームで遊びたい)
パチンコなんかで当たるかどうか?って時に小話が始まったりするんですが、行動がかぶったとき(たまにフェイントも)とかにそういうのを入れても面白いと思う

このゲーム、価格は840円とのこと。内部事情を知る身としては破格の安さなんだが(千円ぐらいは取ると思った)、
どうにも表に出る部分の作り込みに若干甘さがあるので、一般的に見れば少し高いという感じなんじゃないだろうか。
まあそのへんの甘さも含めて、積極的に楽しむようなゲームなので、払った金額に対する気持ちの分だけは十分にあそべるはず。
これが売れると私の覚えもよくなりますので皆さんは是非私のために買って下さい
なお、一回買う毎に一度フロンティアミニゲームの挑戦権が獲得出来、そこで勝利すると私と握手出来たり、ランダムで封入される44枚のキャラクターカードを全てそろえると限定イベントの参加権が得られるなどのキャンペーンも行う予定はありません。ご期待下さい。

3月5日の日記

2008年3月5日
leimon氏の日記で始めてmixiの規約改定が問題になっていることをしったのだが、
2000年ぐらいにgeocitiesが全く同じ改定をやって問題になったのをおもいだした
言い訳まで同じなので実際にそういうのを気にする人もいるんだろう
どうとでも解釈出来る書き方にしてしまったのもあれだが、他がやってるのでokとしてしまったのかもしれない
まあそもそも無料サービスがなんで無料かを考えたら著作権とかを気にするようなプロが使ってよい場所でない事ぐらい分かるはずだが
(もっともプロモ使ってるよ!で話題になったmixiのやり方としてはおかしいきがするけどね)

あと説明書が重要?という話題もあったが、親切とかそういうの以前に(それももちろんある)世の中にはパケ買いする人もいるので、ちょっとサイトで説明書置いておけば十分客寄せ要素となりうるし、ゲームを遊ぶ前に説明書を読んでワクワクさせるという効果もある。
(個人的に説明書は買った帰り道やファミコンが使えない時に読むものなので電子媒体でわざわざ読むのかどうかはさておき)

ようするに、画像をちょっと美少女にするとかの客寄せ要素の一つだと思うので、それ"も"できていれば細かい作り込みに手を抜いていないということになるとおもう

誰も聞いてないと思うけどゲームを公開する時はスクショを最低四枚(ゲームを構成するマップ・戦闘・イベントなどウリのシーンを各一枚)は置かないと話にならないだろうと言っているのだが、
楽しげな紹介ページを作ったり詳細な説明書を作るなどユーザのことを考えるという姿勢を持ってる人は、それだけが優れているのではなくそういう姿勢がゲーム中にも反映されているはずなので、それらを総合して評価しての「説明書が良い」ということなのかもしれません。
ちゃんと分かりやすく説明書を作れるってことはゲーム中でもちゃんと説明してくれるはずだし。
(少なくとも能力があることはわかる)

なんにせよ絵が美少女なら釣れるだろwwwwとか説明書で説明したからいいだろwwwというのは問題外なので、あくまでそれら客寄せ要素がきちんと活かされている事は大前提の話と考えて頂きたい

3月4日の日記

2008年3月4日
ジャンプ漫画について熱く語り合ってつい夜更かし
ドラゴンボールZ直撃な俺の世代では既にキン肉マンの話なんてほとんど聞かなかったし、北斗の拳、シティハンターも思い出として語られる程度だった
しかしドラゴンボールは未だに現役という
あとジャンプの「人気作品」がどれも異様に長編化していて回転が悪い点
デスノートのように作品として完結させるまではないとはおもうがどうやってもダラダラする
あと最近の傾向として、大ボスを残しつつ○○編を展開するケースが多く、要するに黒の組織というラスボスの伏線は残しながらそれとは別のボスと対決するわけで、結局編単位では目的は達成しないわけだから盛り上がりに欠ける
物語を引っ張るための要素だとは理解するが逆に足を引っ張っている点
などなど

3月3日の日記

2008年3月3日
他人の日記でなんとかブルと京極堂が共通している(語彙があるという趣旨だったように思うが)という文章を見て世間の認識はそんなもんかと悲しくなった
チョンマゲ結ってりゃ時代劇みたいな
時代劇でチョンマゲやるのと、現代社会にチョンマゲキャラが出てくるのでは全く異なる訳で
まずそれを一緒にしちゃいかん

個人的にはセラなんとかは嫌いなんだが、その理由がまさにそこで
なにライトノベルのセリフだけ時代がかってるの?みたいな
いわば学園物でキャラが全員チョンマゲみたいなもので
その発想はおもしろいんだけど、それがシリアス超大作とか言われてるのが謎

クレヨンしんちゃんの映画なんかもそうですが「良い物は良い」のかもしれませんが、実際ドリフのコントかと思ったらネタ無しに流行歌を歌われても困りますし、バカ殿コスで現れた男が千の風になってあたりを熱唱されても、それが良い物であるほど残念だとは思います
しんちゃんなんて「らしい要素」が「良い部分」にとってつけたような内容になってたり
ようするにチョンマゲ学園大いに結構ですが、それを納得させるだけの世界観構築をちゃんとやってほしいというわけです
まあ信者に聞くところによると、あれは哲学的な内容らしいので、そうした要素要素のバラバラ感がイデアだのシュールだの言い始めて魅力的なのかもしれません

まあ他人の好きなものをけなしても仕方ないのでそれは価値観の相違ということでどうでもいいんですが、
GacktやTMRはガンダムが好きなようですが、僕もガンダムが好きなので、彼らを見ているとまるで自分を見ているようです、とか言ったらただのバカでしょうということです。
そもそもは言葉のあやなんでしょうが、別にその日記だけが悪いのではなく、この界隈で京極とか陰陽座の話題をするとあまりにも高確率でナニセラの話題にシフトするので実に据えかねるというわけでござる。
イデオンの話がしたいのにエヴァの話にすんな。

所で黄砂なんて十年前は全く聞いたこともなかったんだけどいきなり飛ぶようになるとは思わないし中華様がそんな素晴らしい贈り物を下さる訳がないとか情報統制があったんでしょうか
それとも単にたまたま見なかっただけ?
しかし花粉症も花粉だけじゃなく黄砂や空気汚染全般が不可なんですからいい加減花粉に責任を被せるのはやめていただきたい

3月1日の日記

2008年3月1日
>ガンダム
またもレギュラーキャラ死亡(生きてそうだが)
コーラも大活躍したのでもうすぐ死ぬでしょう
あとレゲエに死亡フラグ

今回は算数で伏線を張るというまたすごいものをみた
とりあえずジンクスは各陣営に10機ずつ配備されており、全部で30機いる
そのうち先週のセルゲイ部隊は10機で、今回も引き続き出撃しているので残りは20機
それで今週出撃したのがAEUとユニオンの合同部隊で、こちらは19機。
この時点で1機余っており、サーシェスが乗ってくるんだろうなあと予想出来る。
もうひとつ、オーバーフラッグスは3機+12機で15機編成、うち4機が死んでるので現在11機となるのだが、このうちグラハムが拒否したので10人のエースパイロットがジンクスに乗っていることになる。
AEUにはろくなエースがいなさそうなので、サーシェスに渡された機体はAEU機とわかる。
まあろくなエースがいない時点でAEUと分かるのだが、以前から度々出てくる数字が物語りの伏線として機能しているというのが新鮮。
(なんでいちいち鉄人13機が〜とか言ってるのかと思ったらこのためだったとは)

コーラはこれまでのバカキャラがあっただけにバカっぽく大活躍してるのがいい
レギュラーキャラ殺しというとんでもない悪行をやってのけてるわけだが、キャラの良さでうまいこと嫌な感じにしてないのがいいな
やっぱりなんだかんだで死なない、と思わせてズボーンと死にそう。
ジンクス結構壊してたんだけど補給とか大丈夫なんだろうか?
あと同じロボットに乗ってる無名キャラなのに、レギュラーキャラが声を掛けることでどの陣営のパイロットなのかが分かるというのもうまいとおもった

スローネは本物の悪者なのに、ちゃんと努力が描かれていて好感を持ってしまう。
主人公が死ぬ訳にはいかないので、CB陣敗北担当を彼らがやると思うんだが(まさに滅ぼすために送り込まれた存在だ)、
凶悪な敵役ならではの散り際に期待したいところ
こうなるとサーシェスガンダムがなんだか真実みを帯びてきた
しかしこの三馬鹿も明らかに裏で利用されているという流れだと、
こいつらは馬鹿だが馬鹿を煽った奴らが悪いというようになって三馬鹿が死んでもルイスのかたきやーーーいとか言えないところがよい
視聴者の興味の対象をうまく動かして、シーン毎にうまく感情移入出来るような作りになってるのでとんでもない
CBの本来の目的は世界を団結させてCBを倒させること、というのはおおかた予想していたとおりだとは思うんだが、それについて誰がどこまで知っていたかでもう少し転がせそうだ。
中国娘とか怪しい。
まあそんな分かり切った目的よりも、それに対して主人公達がどう立ち向かい打開していくか、またそれにより戦争根絶という目的自体はどのように決着を付けるのかというところが全く予想出来ない。

一方でサジは前回vs戦争になるのでは?と予想してたのだが、今日のを見る限り露骨に「CBの捜査をしたら死んだ」となってるのでvsガンダムの構図でよかったみたい。
この人は二期への引きになるんだろうけど、どう関わってくるのかが今から楽しみだ。

2月28日の日記

2008年2月28日
ガンダムスローネの色が微妙すぎて塗装出来ない!という大変な壁にぶちあたってしまいガンプラ終了のお知らせ
(三体共通の色が無いので調色するにも三体そろえねば)
そんでなんとなくもう五年ぐらい放置してあったフラットの続きを作り始める
パーツがでかい!分割がしょぼい!
あらためて00のプラモデルはすさまじいでいだなあ
00買い始めてからパテはつかわないよ!の方向でやってきたけどこればっかりは使わなければどうしようもなさそうだ(丸出しの肉抜き穴とか)
エポパテ買ってこよう
しかしこの半年に素組でほんの五体ほど完成させただけだというのにずいぶん手先が器用になっていてびっくりですよ
最新プラモのすばらしい機構がベストな作り方を体に覚えさせてくれたのですね
素敵だわガンプラ値上げしてもついていくわ
>ガンダム
またもレギュラーキャラ死亡。
つくづくフラグを裏切らない脚本だな。
ただのキチガイに殺されたのでこれまでのようなやるせなさはないのだが、
ようするにサジvsガンダムではなくサジvs戦争の構図なのだろうか。
そうなると(前々からいわれてたが)間違いなくMSには乗らんということに。

それにしても今日も神脚本
中国女はなんかキチガイじみてきたし、ひろしも怪しい感じだ
どのシーンもいちいちかっこいいので困ってしまう

戦闘シーンは相変わらず神懸かりの内容で
同条件ならガンダムチームはあっさり圧倒されるということで
話的にもどうなるか楽しみになってきたというのと、
改めてエースパイロット集団の見せ方のかっこよさを思い知る
満面の笑みで「これがガンダム!」とか言っててタオツーどうしたんだよ!とか思わなくもないんだが
まあその役割はグラハムが担ってるのでよいのでしょう
セルゲイは今のところ戦闘の度に乗機を乗り換えてるボトムズ野郎ですが、次に出る時はジンクスベースの量産機にでもなるんだろうか
あとカメラワークとテンポが良すぎる

それぞれの陣営にそれぞれの目的があり、なおかつそれら陣営と目的が刻一刻と変わっていってしかも無理がないっていうのがすごい
とにかくおもしろいというのが一番の感想だ
来週は誰が死ぬんだろう

HGナドレの発売でようやくヴァーチェが買えそう
HGジンクスも早く出して下さい
GNアームズもこの演出なら迷わず買ってしまうんだろうなあ

2月16日の日記

2008年2月16日
>ガンダム
どう考えても物語側のつなぎのシーンなのに
ここまで熱い戦闘シーンをやってくれるとは
しかもティエリアのキャラ掘り下げのための伏線にすらなっている
ナドレってやっぱりガンダムが取られた時のために制御して何とかするっていうあれなんだな
その設定を隠し続けた上、初めて使うシーンが例外場面、それでいて本来の目的もちゃんと匂わせるという
どこまで考えればこんな脚本書けるんだ
レギュラーキャラクターが死ななかったのでよかった
来週に至っては新型量産機みたいなのも出てきそうだぞ!
どう見てもアムロがパイロットだし
勢力図もますます泥沼
こんなロボットアニメが見たかった

予想される展開
・刹那を憎むサジ(その後二期主人公)
・ティエリア仲間と分かり合う(その後死亡)
・コーラサワー超活躍(その後死亡)
たのしみだなあ

しかしサジのキャラ付けって、種死のシンと同じポジションなんだな
今後MSに乗らないとしても、何らかの形でキラvsシンの構図になるのは容易に想像できるわけで
駄作と比較しても仕方ないだろうが、過去のシリーズが使いこなせなかったおいしい要素をちゃんと拾い集めているところがいい
あだち充ばりのすれ違いに期待したい

2月9日の日記

2008年2月9日
>ガンダム
不覚にも感情移入wwwwwwwwwwwwwwww
ここまでハードにやるとは思わなかったのでびっくりした
姉貴も死亡フラグ立ってるしサジ君かわいそう
さすが1クールかけて伏線を張っただけ合って思い出すだけで泣けるぜ
このポジションを民間人に置いたっていうのもうますぎ
なにげに準レギュラーのママンが死んだっぽいし
週刊レギュラーキャラを殺そう!創刊号はスローネアイン付きで特別価格1600円
これは切ない

しかしグラハムがかっこよすぎるし(意地でもフラッグ超改造して戦いそうだ)
なにより超性能の新型ガンダムに、主人公ガンダムよりも先に雑魚メカで勝ってしまうという
元々最強の主人公機と、それを更に上回る新型機という演出があってこその熱血展開
主人公もはじめてかっこいい感じでおわった
これこそロボット戦争アニメ
個人的にはこの時点で既に今までのガンダムで一番おもしろい
(見てないZZとGはのぞく)
セイザーXも神脚本だったが、ちゃんといるところにはいて、でてくるときにはでてくるものだなあ
三分ゲースレを見ている限り、きららの方が愛されており再開は望まれてないようだ

露骨に参加者しかいないような流れのスレでこうなるとは
そりゃトモタカさんもやめて当たり前でした

でもやっぱり特に酷い個人を挙げて間接的に全体を諭す〜とか思ってるんだったら甘すぎたと思う
参加者同士の叩きが嫌でやめたトモタカさんのために原因のきららを叩こう!とかああいう書き込みをネタでもできてしまうような奴が参加しているからこそ
ああいう素敵なコメントがたくさんつくのだろう

とりあえずきららのせいにしとけばどんな叩きも許されるらしいよ
きららが罪悪感を感じるまで作者サイトを次々と叩き潰しますとか言っても全然許される雰囲気だぜ
しかもきららは罪悪感があろうがへこもうが表向きには絶対に認めないから責任を押しつけるには最適だ
どうでもいいけどスクリプトリストってエッチな単語にしか見えないよね
三分がどうとかよりスレの方がよっぽど青臭いわ

下の日記のコメントで、「趣旨に沿ったレス以外するな」みたいな事を自分で書いてしまったけどそれは違うのでフォロー。

俺が言いたいのは、例えば学校で
勉強しない奴「おい、勉強しろよ」
「お前に言われたくねえよバーーーカ」
とかいって勉強しないでテストに落ちてしまうと言う流れのこと。
誰が言おうが、勉強した方がその人にとっていいのは事実である。
今回の俺の意見が「勉強すること」のように素晴らしい意見であるかは分からないが、
どれだけアホが言おうと、その内容を見て話をするべきだという事なのだ。
先の話を引っ張ると、きららなんかたまに真面目に的を射た書き込みをしていることがあるが、そういう有用な意見を「きららだから」で無視している人もいて、上の例のように自分が損をしてしまう結果になるので勿体ないと思う。

一方で、それとは別にこの日記の管理人が気にくわないというコメントはどんどんつけてもらってかまわない。
ただしちゃんと本題とは切り分けてもらわないと、
論理も破綻するし、折角ご批判頂いたのに悲しいことになってしまう。
なにより、俺がどう返せばいいか分からないので困るんだ。
意趣返しで好き放題言いたいだけなら自分の庭でやればいいし。

なので、肯定・否定したいは意見なのか、俺なのか、あるいはその他なのか明確にした上で書き込み頂きたい。(無理矢理露骨に示さなくてもいいから文面は自分で考えてね)
もちろんどの書き込みもフロンティア病院では歓迎である。
これで君も明日から書き込み上手!?創刊号は特性バインダー付きで特別価格390円!
ディアゴスティア病院

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ところで折角こんなところまで来て頂いたんですからHOMEのVXスクリプト素材もよろしくね!
面白いお題ならリクエストも受け付けますよ。
閉鎖する時に自分の鬱をアピールするのは恒例なんだろうか?
そんなもんで共感する人は言わんでも共感すると思うんだが
まあ言わなきゃ気が済まない気持ちは分からなくもないのでそれはどうでもいい

問題は、
>きららが作者のバカ発言に突撃、トモタカ激怒
という流れ

きららに限らずバカへの突撃は頻繁に行われていて、
例えば礼○氏なんかはあちこちにかなりキツイ事を書いている
これは彼がそれなりに実績があることと人徳?で許されてるんだろうが、
なんにせよ突撃して粗を探すという点は似たようなものである
もちろん、そういうコミュニケーションもあるため、○門氏を否定するつもりは全くない

つまりやたらあちこち面白がって口を出すというだけでは、きららだけが槍玉に挙げられる理由にはならない。
荒れてる掲示板に偽善気取りで割って入って諫めようとする突然沸いてきた新参とかいるでしょ
迷惑のレベルとしてはあれと大差ない
要するにそんなもんどうでもいいだろって話だ

次に、きららの行為が悪かどうかについてだが
明らかに悪意はあるだろうが、たいしたこと無いだろってところ
以下個人的な話になるが、
あのコンテストから受ける不快な印象の中に、きららは含まれていない
はっきり言って、上位ごときで得意げに自分語りしちゃう作者とか、けなせばいいと思ってるコメント、うちみたいなブログの方がよっぽど不快。
きららなんてかわいいもんだ。むしろそういう不快な連中に堂々と物を申してくれるからこそ支持されているように見えたのかもしれない。
つまりここでは何が言いたいのかというと、
もちろんきららのやってる事は悪だと言えるだろうが、
それ以上に悪と呼べるものが手の届く範囲に存在しているにもかかわらず、
それらへの言及はなく、なぜかきららだけが標的になっているのかがわからん。
もっと身近になんとかするべき問題はあるだろうが
プログラムの軽量化だって大部分を占める処理の改善が一番効果的なんだぜ
「もっと悪い奴がいるから小者は放置しろ」と言っているのではなく、「もっと根本的な対策で全ての悪に対処せよ」ということ。

トモタカ氏のやりたいことや理想は概ね理解しているつもりであり支持もしているが
その実現に当たっての障害として何故きららを挙げ、またきららに敗北したことで休止に至ったのかが理解できん
「手に負えない」度を問題の大きさと誤解したのかは不明だが、
一番手に負えない相手に立ち向かって負けたのでこのコンテストは問題だらけで続けられませんっておまえ……という話。

もしもきららがいるから、それを支持して悪い奴らが詰まって糞作者や糞コメント糞ブログが横行したっていうなら凄いことですよ
どこまでの影響力だよ

とにかく、三分ゲーコンテストの今後としては、作者や傍観者が自分の庭で勝手にほざくのはどうしようもないので、
公式に掲載されるコメントだけでもなんとかして欲しい。
どれだけつまらなかったかは知らんけど「帰れ」ってなんだよ
長文にしても妙に見下した全否定も多いし
こういう感想を許し、掲載している管理人もはっきり言って間接的にきららと同じ"悪い"行為をしていると思う
あんなものを「公式」の言葉として乗せちゃいかんよ
作者に対しても応募時に選択出来る暴言フィルターとか(WEB公開では強制)
助け合い高め合う場が理想なら、そういう場を作ってくれる人たちが次も気持ちよく参加出来るような仕組みやイメージを作る方が大事
(それがキチガイの排除である必要は無い訳で)
人間だっていいところを誉めて伸ばした方が成果も出るし楽しいじゃないですか

また、この問題を通じて、きららをあえて悪役として利用者へのモラルを訴えたいのだとすれば、全く効果はありません。
標的が一方的に叩かれて終わり。しかも彼はそういうのを意に介する人ではないので、結果的に全く変わりません。
いやむしろスレにアンチが増えて前みたいなやりとりが増えるだけ、今後もきららが暴走する可能性は増え、どうでもいいレスで埋まるために余計に迷惑

ということで色々とざんねんでした。

2月2日の日記

2008年2月2日
やってくれるぜオーバーフラッグスwwwwwwwwwwww
いらないとおもってたけどオバフラ買うわwwwテラハワードwww
対デュメナスの時もそうだが会話のかみあわなさがいかにもガンダムですごくいい
敵の新兵器に「それがどうした!」とかワロタ
熱すぎる
新ガンダムパイロットの存在感も途中参加の癖にすごい
グラハムはかっこよすぎるのでスローネの一機ぐらいしとめて欲しい

あとなにげに初めてメインキャラ(ハワード&教授)が死んだんだが、
なんか日常パートのルイスも死亡フラグだし
今後そういう展開になっていくんだろうか
まあ戦争物だから仕方ないが、悲しいことじゃのう
そう思えるのもそれだけ面白いからということでワシは幸せじゃ
いよう、ワシじゃよ
ツクールすっかり満足して飽きてしまったぜ
(飽きるの本来の意味は満足する)
そんな俺のことはエターナルチャンピオンと呼んでくれたまえ
魂吸っちゃうぞ

ホンダの今年のデザインがナビタイムみたいで笑った
この前のテストカラー(無地)のほうがいっそ潔い
でもトロロが翼を持ってインドが無難になった今バカ色に期待出来るのはホンダだけ
今年もがんばれ!

民主党バカwwwwwwwwwwwwww
法案を可決させないために出入り口を封鎖して会議を開かせないとか
あちこち糾弾ポスターを張りまくるとか
これ犯罪じゃなのか?
何やってるんだこいつら
審議内容以前に呆れるばかりだ
座り込みとか昔から政治ってこんなんなのか
議論しろよ
皆さんこんなヤクザ支持してるんですか
いやヤクザに失礼か
よくまあこんなことが当然のように報道されるもんだ
わざわざ時間を掛けて投票してるのに、そのコメントにわざわざ「糞」とか「帰れ」書く人というのは一体どういう気持ちでやってるんだろう。
当たり前だけどそういう人はそのゲームや作者よりよっぽど糞だとおもうんだが。
勘違いの長文罵声ですらまだよかれと思ってやってるのかとは思えるが(それもわざわざ作者に直接言うことではない)
そういえば全員に糞ってコメントするキチガイは知らない間に消えましたね。

所でVXのメモ欄で拡張は良いのですが、やり方が各サイトバラバラなので結局併用出来ず一般人にとっては使い物にならない気がします。
パースしまくってるところもあって重そうだし

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