6月24日の日記
2006年6月24日YMCKが自分の楽器をフリーウェアで公開してる上にやたら出来が良いので感動しながら感謝して使わせて頂きます、
セイザーX最終回。
コスモカプセルが十二個あってそれぞれに必殺技があるもんだから十二人の戦士が現れるに違いない!とは放送開始直後に書いたが、
その十二人の戦士がこういう形で集まるとは思わなかった。
あとエピローグで定番の各キャラのその後が描かれるんだが、未来のワンシーンとかを安易に映してしまわず、
別れのシーンをメインに持ってきて、かつその後を語るためにコスモカプセルという小道具をうまく利用していたのは天才。
これだけポジティブな形で、しかも疑問を残さず、ついでに想像の余地も残したというのが凄い。
あと前にも一度思ったがレミーの役者はあの変な制服じゃないとすげえかわいいな。
最後にプロポーズされとるし。尺の都合もあるんだろうが数ヶ月後に仲間の話に一切触れなかったのはいいなあ。
わざわざ説明しなくてもそれまでの演出で大体分かるというのがよい。
それとなにげに脇役総出演してるのが良かった。坊主とかトビーとか。特にトビーはもう出ないと思ってたので驚いた。まあ結局脇役だったけど。
ジャッカルが一切出なかったのは彼の意志がブレアードに受け継がれた上でさらに一歩進んだということでメッセージ上は同一人物という考えなんだろう。
そのあたりの取捨選択がうますぎ。
基本的にはギャグドラマなんだが前半のドタバタギャグから主人公の成長に合わせてギャグの質が変わっているし、
安易に一転シリアスになどせず、あくまで前半のキャラ達の延長線上の成長した姿を描いているのがすてきな番組でした。
作品のメッセージも古典的でくさいけどそもそも子供向けだしこれくらい割り切って古典的なメッセージに真面目に取り組んでくれるとよろしい。
ところでふたご姫の主題歌の調が一年目はメジャーで二年目はマイナーというのは定番過ぎてかっこいいと思う。
セイザーX最終回。
コスモカプセルが十二個あってそれぞれに必殺技があるもんだから十二人の戦士が現れるに違いない!とは放送開始直後に書いたが、
その十二人の戦士がこういう形で集まるとは思わなかった。
あとエピローグで定番の各キャラのその後が描かれるんだが、未来のワンシーンとかを安易に映してしまわず、
別れのシーンをメインに持ってきて、かつその後を語るためにコスモカプセルという小道具をうまく利用していたのは天才。
これだけポジティブな形で、しかも疑問を残さず、ついでに想像の余地も残したというのが凄い。
あと前にも一度思ったがレミーの役者はあの変な制服じゃないとすげえかわいいな。
最後にプロポーズされとるし。尺の都合もあるんだろうが数ヶ月後に仲間の話に一切触れなかったのはいいなあ。
わざわざ説明しなくてもそれまでの演出で大体分かるというのがよい。
それとなにげに脇役総出演してるのが良かった。坊主とかトビーとか。特にトビーはもう出ないと思ってたので驚いた。まあ結局脇役だったけど。
ジャッカルが一切出なかったのは彼の意志がブレアードに受け継がれた上でさらに一歩進んだということでメッセージ上は同一人物という考えなんだろう。
そのあたりの取捨選択がうますぎ。
基本的にはギャグドラマなんだが前半のドタバタギャグから主人公の成長に合わせてギャグの質が変わっているし、
安易に一転シリアスになどせず、あくまで前半のキャラ達の延長線上の成長した姿を描いているのがすてきな番組でした。
作品のメッセージも古典的でくさいけどそもそも子供向けだしこれくらい割り切って古典的なメッセージに真面目に取り組んでくれるとよろしい。
ところでふたご姫の主題歌の調が一年目はメジャーで二年目はマイナーというのは定番過ぎてかっこいいと思う。
初めての接吻
2006年6月18日眠れない夜、貴公のせいでござろう
先程別れもうした矢先だというのに
耳朶から貴公へ、燃えているから貴公へ
やりもうした、やりもうした、感無量でござる
初めての接吻、貴公と接吻
”拙者の全身全霊の愛を貴公へ差し上げよう”
何故故であろうか、心中優しさで溢れるでござる
初めての接吻、貴公と接吻
”拙者の全身全霊の愛を貴公へ差し上げよう”
涙が眼窩から零れ落ちる、男子にあるまじき振る舞い
”貴公に惚れもうした”
先程別れもうした矢先だというのに
耳朶から貴公へ、燃えているから貴公へ
やりもうした、やりもうした、感無量でござる
初めての接吻、貴公と接吻
”拙者の全身全霊の愛を貴公へ差し上げよう”
何故故であろうか、心中優しさで溢れるでござる
初めての接吻、貴公と接吻
”拙者の全身全霊の愛を貴公へ差し上げよう”
涙が眼窩から零れ落ちる、男子にあるまじき振る舞い
”貴公に惚れもうした”
6月15日の日記
2006年6月15日ヤマティアンってヤマジュン好きのことだよな。
俺もヤマディアンさ。
MtG? Man the Gayだろ。
デッキ? 恥ずかしがらずに勃起と言え。
ヤマディアンカットはあれだろ、去勢だな。
俺もヤマディアンさ。
MtG? Man the Gayだろ。
デッキ? 恥ずかしがらずに勃起と言え。
ヤマディアンカットはあれだろ、去勢だな。
6月14日の日記
2006年6月14日>酷評とか
俺が投稿したときもそうだけど全員作者コメントがヘタクソ過ぎると思う。
その割に審査員はコメントをかなり重視してる。
ちょっと謙遜すれば「自信のなさが作品にも〜」とか言われたり、かといって偉そうに書けば「言葉の割にたいしたこと無い」
正直俺に関して言えば、あれは「受賞コメント」だと思ってて「まさか受賞できるとは思いませんでした!ありがとうございます!」とか書けばいいと思ってたんだけど、今思えばなんで投稿時点で受賞前提のコメントを書かなあかんねんって感じなんだが、昔は受賞時にコメントを求めてたのだろうか、その手のコメントが多かったのでどうしても勘違いしてしまった。
余談だが一度だけ受賞後にコメントの修正を求められたことがあり、書き忘れてたか書き間違えたみたいな言い方だったのでコピペミスしたのかなと思ってそのまま張り直して返信したらそもそもコメントが気に入らなかったらしく(前回謙遜したらそこを叩かれて頭に来てたので自己陶酔なきもい文章だった)受賞が取り消された。
小説の大賞なんかだと当たり前の事なんだが、アピールコメントというのは大事なのでもっと頑張ってくださいというのと、これだけ馴れ合い欄の色が濃くなってる部分をそんなに評価のポイントにするな審査員というのがコンパクの感想。
投稿作品についてはアースの主題歌がめちゃくちゃかっこいいと思ったけど一個も遊んでないので何とも言えないが、細部を見れば新しかったり目を引いたりするかもしれんが、全体で見るとありがちなのが多いなあ。
アースとか(今回のはまだやってないけど)B級定番ストーリーがすげえ面白いのでそこはそこでまあ有りなんだろうが、コンテストなんだから「カレーのスパイスを一種類増やしました」というよりも「カレーのかわりにウンコを使いました」ぐらいのインパクトが欲しいと思う。
まあウンコじゃ駄目なんだが、最近はどれもおいしいカレーの味なんだなっていうのが一目で分かって、えっそれどんな味なんだよ!と思うことがないということで(いちいち言わないと指摘する奴がいるので補足するがこれには自戒の意味も込めてるぞ)
単に俺がゲームに飽きただけかもしれません。
そらまあこんな生活してたらゲームにも飽きてしまいます。
特ダネがゲームで日本対クロアチア戦をシミュレートしてそれをニュースにしてた。バロス
俺が投稿したときもそうだけど全員作者コメントがヘタクソ過ぎると思う。
その割に審査員はコメントをかなり重視してる。
ちょっと謙遜すれば「自信のなさが作品にも〜」とか言われたり、かといって偉そうに書けば「言葉の割にたいしたこと無い」
正直俺に関して言えば、あれは「受賞コメント」だと思ってて「まさか受賞できるとは思いませんでした!ありがとうございます!」とか書けばいいと思ってたんだけど、今思えばなんで投稿時点で受賞前提のコメントを書かなあかんねんって感じなんだが、昔は受賞時にコメントを求めてたのだろうか、その手のコメントが多かったのでどうしても勘違いしてしまった。
余談だが一度だけ受賞後にコメントの修正を求められたことがあり、書き忘れてたか書き間違えたみたいな言い方だったのでコピペミスしたのかなと思ってそのまま張り直して返信したらそもそもコメントが気に入らなかったらしく(前回謙遜したらそこを叩かれて頭に来てたので自己陶酔なきもい文章だった)受賞が取り消された。
小説の大賞なんかだと当たり前の事なんだが、アピールコメントというのは大事なのでもっと頑張ってくださいというのと、これだけ馴れ合い欄の色が濃くなってる部分をそんなに評価のポイントにするな審査員というのがコンパクの感想。
投稿作品についてはアースの主題歌がめちゃくちゃかっこいいと思ったけど一個も遊んでないので何とも言えないが、細部を見れば新しかったり目を引いたりするかもしれんが、全体で見るとありがちなのが多いなあ。
アースとか(今回のはまだやってないけど)B級定番ストーリーがすげえ面白いのでそこはそこでまあ有りなんだろうが、コンテストなんだから「カレーのスパイスを一種類増やしました」というよりも「カレーのかわりにウンコを使いました」ぐらいのインパクトが欲しいと思う。
まあウンコじゃ駄目なんだが、最近はどれもおいしいカレーの味なんだなっていうのが一目で分かって、えっそれどんな味なんだよ!と思うことがないということで(いちいち言わないと指摘する奴がいるので補足するがこれには自戒の意味も込めてるぞ)
単に俺がゲームに飽きただけかもしれません。
そらまあこんな生活してたらゲームにも飽きてしまいます。
特ダネがゲームで日本対クロアチア戦をシミュレートしてそれをニュースにしてた。バロス
6月8日の日記
2006年6月8日山さんに粘着している善意の第三者が奥ゆかしい
煽ってでも無理矢理謝らせて夜光さんが満足するとでも思ってるのだろうか。夜光さんも馬鹿にされたもんだ。
まあ山さんは今後毎日一日七回の謝罪を欠かさず行いバイトや就労で出たあらゆる報酬のすべてを賠償金として夜光さんに支払い雨の日は傘となり晴れの日は木陰となって一生を掛けて罪を償うべきだと思う。
夜光さんは音楽によって沸いたインスピレーションは音楽無しでも表現できると言うことに気づくか、作曲を勉強してそっくりな曲を作るか、あらゆる報酬のすべてを作者に支払うなどの方法で解決してしまえばいいと思う。
煽ってでも無理矢理謝らせて夜光さんが満足するとでも思ってるのだろうか。夜光さんも馬鹿にされたもんだ。
まあ山さんは今後毎日一日七回の謝罪を欠かさず行いバイトや就労で出たあらゆる報酬のすべてを賠償金として夜光さんに支払い雨の日は傘となり晴れの日は木陰となって一生を掛けて罪を償うべきだと思う。
夜光さんは音楽によって沸いたインスピレーションは音楽無しでも表現できると言うことに気づくか、作曲を勉強してそっくりな曲を作るか、あらゆる報酬のすべてを作者に支払うなどの方法で解決してしまえばいいと思う。
6月7日の日記
2006年6月7日どうでもいいけど最近見始めたとあるスレで俺によるものとしか思えないプロフィールの人の書き込みがあって、おまけにそれを根拠に俺が叩かれていてわらった。
これに関しては少なくとも俺ではない。
あれが現れてからクソゲーレビューのコピペがピタリと止んだあたり、そういう事なんじゃないだろうか。
しかし叩くのもかまわんし本人認定するのも結構だが、その二つを一緒にしてしまうのはどうか。
前にあった誰々と同一人物説とか。
俺と荒らしの○○が同一人物かもしれない、という推測で○○と同一人物の俺は糞、と叩くというのはあまりスマートではないように思える。
もしもA-9が馬鹿だったらA-9は馬鹿。と言ってるようなものだ。
そもそも2chで名無しが同一人物だと流言→同一人物確定なら、俺自身がたまに言っているA-9=アルファナッツのヒデ説なんて確定事項にもほどがあるぞ!
なので俺のシェアウェアをよろしく…
これに関しては少なくとも俺ではない。
あれが現れてからクソゲーレビューのコピペがピタリと止んだあたり、そういう事なんじゃないだろうか。
しかし叩くのもかまわんし本人認定するのも結構だが、その二つを一緒にしてしまうのはどうか。
前にあった誰々と同一人物説とか。
俺と荒らしの○○が同一人物かもしれない、という推測で○○と同一人物の俺は糞、と叩くというのはあまりスマートではないように思える。
もしもA-9が馬鹿だったらA-9は馬鹿。と言ってるようなものだ。
そもそも2chで名無しが同一人物だと流言→同一人物確定なら、俺自身がたまに言っているA-9=アルファナッツのヒデ説なんて確定事項にもほどがあるぞ!
なので俺のシェアウェアをよろしく…
6月6日の日記
2006年6月6日村上ファンドの人は確かにアレだが、マスコミの人らが露骨に金の亡者ざまあみろ!死ね!みたいな言い方をしてるのを見ると、金の亡者にいちいち腹を立てる奴こそ真の金の亡者なのではないかと思った。
6月5日の日記
2006年6月5日3Dをやるっつう話をしてて早速やろうかと思ったらトリックが始まったので二度目だしあんまり面白いスペシャルだから興味ないやとか言いながら結局見てしまい何もしなかったという事もあるだろうよ。
5月29日の日記
2006年5月29日>モナコGP
今回は波乱続きで見応え抜群。
モナコはコースを見てるだけでも面白い。
ウェバーが凄いのとライコネンが頑張ってたのに残念だった。
今年のシューマッハは本当に凄いと思う。
というか今回はウェバーとシューマッハがかっこよすぎた。
モンテイロはトラブル続きにも関わらず完走おめでとう。
実況すら「前の車がヘタだと…」みたいなこといってたし。
あれだけアグリよりの盛り上げ方(あり得ないフェラーリvsアグリを無理矢理演出したり)をしていながらもさすがに庇えないというのが悲しい。
琢磨は割と頑張ってますよね。今年の琢磨には好意的な俺。
棚ぼたでコスプレデーのレッドブルが表彰台にあがったのは爆笑
ライコネンザバカンスに至っては死ぬかと思うほど爆笑した。
やばい俺ライコネンに恋したかもしれない。
それにしても今回はとうとう二位モントーヤのインタビューすらカット。
シューマッハvsアロンソは今年マジで面白いとはいえ、勝者をまるっきり無視というのはスポーツとしてどうなんだ。
確かに年間争いにはほとんど無関係だし普段話題にも上らんドライバーだが、だからこそ勝利したときには大きく取り上げて祝福してしかるべきなのでは。
こうやって毎週愚痴って楽しむネタがあるのでまあいいんだが。
次回は6月11日だそうです。
今回は波乱続きで見応え抜群。
モナコはコースを見てるだけでも面白い。
ウェバーが凄いのとライコネンが頑張ってたのに残念だった。
今年のシューマッハは本当に凄いと思う。
というか今回はウェバーとシューマッハがかっこよすぎた。
モンテイロはトラブル続きにも関わらず完走おめでとう。
実況すら「前の車がヘタだと…」みたいなこといってたし。
あれだけアグリよりの盛り上げ方(あり得ないフェラーリvsアグリを無理矢理演出したり)をしていながらもさすがに庇えないというのが悲しい。
琢磨は割と頑張ってますよね。今年の琢磨には好意的な俺。
棚ぼたでコスプレデーのレッドブルが表彰台にあがったのは爆笑
ライコネンザバカンスに至っては死ぬかと思うほど爆笑した。
やばい俺ライコネンに恋したかもしれない。
それにしても今回はとうとう二位モントーヤのインタビューすらカット。
シューマッハvsアロンソは今年マジで面白いとはいえ、勝者をまるっきり無視というのはスポーツとしてどうなんだ。
確かに年間争いにはほとんど無関係だし普段話題にも上らんドライバーだが、だからこそ勝利したときには大きく取り上げて祝福してしかるべきなのでは。
こうやって毎週愚痴って楽しむネタがあるのでまあいいんだが。
次回は6月11日だそうです。
5月26日の日記
2006年5月26日http://www.otsukafoods.co.jp/product/pro19/index.html
インパクトのある名前。
思わず手にとって食べてみたくなりませんか?
参考
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4877521038/503-7425839-7682364
インパクトのある名前。
思わず手にとって食べてみたくなりませんか?
参考
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4877521038/503-7425839-7682364
5月25日の日記
2006年5月25日「ポセイドン」はなんとあの「ポセイドンアドベンチャー」のリメイクらしい
みたいみたいみたいみたい
誰か一緒に行こうよ!
今日は瑚瑠の命日
アメーン
ゲーム性云々を語るとやたらと穿った目で見る人が多いようなのでより酷い表現に変えておきました。もうつっこむ気力もおきまい。
あとツクプレのせいでシリアスを期待する人がいるっぽいのが申し訳ない
みたいみたいみたいみたい
誰か一緒に行こうよ!
今日は瑚瑠の命日
アメーン
ゲーム性云々を語るとやたらと穿った目で見る人が多いようなのでより酷い表現に変えておきました。もうつっこむ気力もおきまい。
あとツクプレのせいでシリアスを期待する人がいるっぽいのが申し訳ない
5月20日の日記
2006年5月20日思ったんだがこれだけ熱心に宣伝してくれるならなぜ半年前に同じものを公開したときは無視されたんだろうか。
まったくファン失格ですね。
逆に言えば今後サイトを拠点にせず、よそでやってりゃ良いって事だな。
それにしても一番叩き所の多い音楽に関しての感想が無いのが音屋としては悲しいところ。
まあ○○のパクリだとか言われても事実その通りなのでそうですとしか言えないんだけど。
ファンの人も折角だから音楽も宣伝してくれればいいのに。
しかしまあなんだ、俺はゲーム公開によって俺自身ではなく全く無関係な人が迷惑をこうむってるわけで、これを避けようと公開やめたりすると「自分が叩かれるとこれだ…」みたいなよく分からないことを言われるのがあれだ。
とりあえずスレ住人の方から苦情がありましたら直ちに対処しますとだけ言っておきますのであとはよろしく。
まったくファン失格ですね。
逆に言えば今後サイトを拠点にせず、よそでやってりゃ良いって事だな。
それにしても一番叩き所の多い音楽に関しての感想が無いのが音屋としては悲しいところ。
まあ○○のパクリだとか言われても事実その通りなのでそうですとしか言えないんだけど。
ファンの人も折角だから音楽も宣伝してくれればいいのに。
しかしまあなんだ、俺はゲーム公開によって俺自身ではなく全く無関係な人が迷惑をこうむってるわけで、これを避けようと公開やめたりすると「自分が叩かれるとこれだ…」みたいなよく分からないことを言われるのがあれだ。
とりあえずスレ住人の方から苦情がありましたら直ちに対処しますとだけ言っておきますのであとはよろしく。
5月19日の日記
2006年5月19日面白いフリソスレの人には申し訳ない限りだ
何かいい対策があったらBBSによろしくたのむっていうかそろそろレスしろ俺
>「ああいう場所」をほとんど説明していませんよ先生。
あーなるほど
確かに一般的な中世ヨーロッパ観からあまり離れてない部分は当たり前だと思ってあんまり説明してなかった。
納得してしまうと言い訳できないのでこれからは意識してみる。
まあでも、なんで淡泊なのかを考えて自分なりに解釈してみるとかそういう楽しみ方も文学的で面白い気がするのでそれはそれでいいのかもしれない。
昨日の魔羅の人とかああいう馬鹿にした解釈でも楽しめるし、いかに説得力のある超解釈をするかとか、面白いので皆さんも是非。
何かいい対策があったらBBSによろしくたのむっていうかそろそろレスしろ俺
>「ああいう場所」をほとんど説明していませんよ先生。
あーなるほど
確かに一般的な中世ヨーロッパ観からあまり離れてない部分は当たり前だと思ってあんまり説明してなかった。
納得してしまうと言い訳できないのでこれからは意識してみる。
まあでも、なんで淡泊なのかを考えて自分なりに解釈してみるとかそういう楽しみ方も文学的で面白い気がするのでそれはそれでいいのかもしれない。
昨日の魔羅の人とかああいう馬鹿にした解釈でも楽しめるし、いかに説得力のある超解釈をするかとか、面白いので皆さんも是非。
5月18日の日記
2006年5月18日面白いフリソスレ見たらめっちゃ粘着されててびびった
俺がゲーム公開するとこうなるのね。
音楽とか小説は見向きもされないのでいいやらわるいやら。
まあなんつーか迷惑をかける相手が違うと思います。
自作ゲームに対して言い訳ができるのは作者の特権
>演出としてのゲーム性とは
偉そうなのは前述したが、つまり映画ならケンカシーンを見ているだけだが、ゲームならそれを操作できる。それだけ。
つまり演出としての云々とは操作できる人形劇のことです。
>データの移行はあるのか
そもそもレベルアップとか無いので無い。
>移動スピード遅すぎ
俺がじじいなので他のゲームが早すぎて耐えられないだけ。
リメイクFFもダッシュせずに遊ぶ。
だがあまりにくそみそ言われたので仕方なくダッシュをつけた。
でも遅い代わりにマップは狭くつくってる。
>腫羅=腫れた魔羅(摩羅)=サオが腫れあがってる
アホだけど解釈としては意外と作者の思惑に近いと思う
というかこういう楽しみ方をしてくれる人大好き。
>人が死んでも平常心
ああいう場所じゃ人の死はごく普通のこと。死んだ事そのものよりも状況にびびる。
ここぞというときほど露骨に感情表現をさせないというのはがんばったけどただの無表情にしか見えなかったら勘弁。
>FFそのもので新しさゼロ
システムしか評価されていないFF5からシステムを取っ払うなんて斬新すぎますよ。
それはさておきほんとに平凡な、基礎的な内容ですしそれを目指して作っております。
やっぱり紹介文が煽りすぎたか。
「新しくない」はYESですが「本人が言うほど新しくない」はNOということで。
なんか好評のようなので二話も作らなきゃいけないようです。
私事で立て込んでいるのでいつになるかは完全に分からんが。
俺がゲーム公開するとこうなるのね。
音楽とか小説は見向きもされないのでいいやらわるいやら。
まあなんつーか迷惑をかける相手が違うと思います。
自作ゲームに対して言い訳ができるのは作者の特権
>演出としてのゲーム性とは
偉そうなのは前述したが、つまり映画ならケンカシーンを見ているだけだが、ゲームならそれを操作できる。それだけ。
つまり演出としての云々とは操作できる人形劇のことです。
>データの移行はあるのか
そもそもレベルアップとか無いので無い。
>移動スピード遅すぎ
俺がじじいなので他のゲームが早すぎて耐えられないだけ。
リメイクFFもダッシュせずに遊ぶ。
だがあまりにくそみそ言われたので仕方なくダッシュをつけた。
でも遅い代わりにマップは狭くつくってる。
>腫羅=腫れた魔羅(摩羅)=サオが腫れあがってる
アホだけど解釈としては意外と作者の思惑に近いと思う
というかこういう楽しみ方をしてくれる人大好き。
>人が死んでも平常心
ああいう場所じゃ人の死はごく普通のこと。死んだ事そのものよりも状況にびびる。
ここぞというときほど露骨に感情表現をさせないというのはがんばったけどただの無表情にしか見えなかったら勘弁。
>FFそのもので新しさゼロ
システムしか評価されていないFF5からシステムを取っ払うなんて斬新すぎますよ。
それはさておきほんとに平凡な、基礎的な内容ですしそれを目指して作っております。
やっぱり紹介文が煽りすぎたか。
「新しくない」はYESですが「本人が言うほど新しくない」はNOということで。
なんか好評のようなので二話も作らなきゃいけないようです。
私事で立て込んでいるのでいつになるかは完全に分からんが。